¿Son confiables los aprendices de diseño de juegos de Chongqing Zhonghui Puzzle Technology Company?
Un amigo mío estudió PS solo durante una semana y luego sintió que el autoaprendizaje era demasiado lento, así que fue allí para probarlo durante 2 días y luego me dijo que el profesor de allí Sentí que no entendía nada y que no era tan bueno como él, y luego pasó. Lo vi reclutando profesores de UI hace unos días. Se estima que el nivel anterior era demasiado pobre.
Esto demuestra que cuando contratan profesores, no son estrictos y ni siquiera pueden distinguir entre buenos y malos profesores.
Gan Fei
Zhonghui Yizhi (Beijing) Education Technology Co., Ltd. (GAMFE) se estableció en junio de 2004. Se ha centrado en la educación vocacional y la educación en el campo de entretenimiento digital en China durante muchos años Es una institución líder de educación vocacional para talentos del entretenimiento digital en China con educación académica e investigación y desarrollo curricular. Formación profesional para talentos profesionales y técnicos en juegos, animación, cine y televisión. Los puntos de empleo cubren todo el país.
Introducción
Los principales proyectos actuales incluyen Game Academy, Animation Academy y Digital Film and Television Academy. En el contexto de la escasez de talentos en las industrias emergentes y la falta de experiencia y modelos exitosos en la formación de talentos, Zhonghui Education Group ha proporcionado a la industria del entretenimiento digital de China un posicionamiento preciso en el mercado, sistemas curriculares de alta calidad, una gestión de calidad de la enseñanza estricta y estandarizada, y servicios integrales de recomendación de empleo. La industria de la educación vocacional proporciona referencias y estándares profesionales.
Con el fuerte apoyo de los ministerios y comisiones nacionales pertinentes y de las autoridades provinciales y municipales, Zhonghui Education Group se ha convertido en más de 30 escuelas filiales, más de 40 centros de formación directa y 65.438.500 estudiantes en todo el país. Marca líder de educación vocacional en entretenimiento digital con muchos empleados, ha capacitado a más de 70 estudiantes de empresas de juegos y animación en todo el país y se ha convertido en la columna vertebral técnica de la empresa. A finales de 2007, la empresa recibió una inversión de KPCB, el principal fondo de capital riesgo internacional.