¿Qué significa OP ED?
Ed: (End) es la canción final.
Pista de audio: pista de audio, pista de audio (también abreviada como TRK)
BGM: (música de fondo) música de fondo, que se utiliza durante el drama y generalmente se incluye en OST.
La antología de ユレクション: Antología, también conocida como colección. El CD puede ser una selección de la misma serie o de una serie diferente.
La mayoría de las antologías de esta serie contienen los llamados "mejores éxitos".
Las colecciones incluyen las mejores colecciones, colecciones temáticas, colecciones de elementos individuales,
colecciones de directores, etc.
ィメ-ジ アルバム video álbum: El video álbum es diferente al OST y no es fiel a la música del trabajo original.
Hoy en día, la música acústica se interpreta de forma algo diferente al sonido original, lo que la hace relativamente independiente.
Un conjunto de música (más adecuado para ocasiones como conciertos). El sentimiento es la impresión.
Canciones originales.
Imagen de canción: Canción de impresión, básicamente igual que la anterior, pero este es un single.
MIX/REMIX: Una versión remezclada de una canción o un álbum de remezclas. Un poco diferente del álbum de imágenes, la versión remezclada de la música se basa en el OST.
Vuelve a editar la música y añade voces, efectos de sonido ambiental u otras cosas diversas para lograr mejores resultados.
¡Sigue siendo diferente del efecto OST y le da a las personas una sensación muy refrescante! ¡Una canción que suena aburrida y sombría en el anime puede convertirse en una canción de baile muy emocionante en la versión remezclada!
En vivo: CD de grabación en vivo, generalmente un concierto en vivo, donde puedes sentir el efecto de participar realmente en el concierto.
Música vocal: La música vocal, no pura cinta musical, generalmente se refiere a canciones.
Drama: Es similar a un radioteatro, es interpretado por un grupo de actores de doblaje, pero en general es bastante estándar.
Tema Musical: El tema musical suele ser la canción más famosa de la serie.
CD único: Un CD con sólo una o dos canciones o dos o tres canciones, ¡Dios mío! ¿Alguien compraría un CD como este? Hoy en día parece que se vende para cocinar, por lo que generalmente es imposible ver reimpresiones.
Audiolibros: libros en audio CD. Es como cerrar la pantalla para ver un VCD.
SM: (¡No agresión sexual!) Meisheng Trading Co., Ltd. parece ser una empresa que importa principalmente discos de animación de Japón, sin importar dónde se encuentre actualmente Japón en China.
Cada versión de este CD, D o Z, proviene de esta empresa. (El SMCD original también parece ser muy caro).
Número de CD: con el tiempo, encontrará que estos CD de animación tienen un GGG\a\GM y otros logotipos, cada logotipo corresponde; a un CD son
diferentes entre sí. Si un CD no puede encontrar el número de CD correspondiente, es un CD no oficial. Probablemente la versión D de la versión D, con mejor calidad.
Lo dudo, y te sugiero que no compres este tipo de CD.
CV: Doblaje de personajes, actor de doblaje de personajes animados.
OST: Banda sonora original, que es el álbum de banda sonora de la obra, generalmente incluye la banda sonora de la obra (animación, película, etc…).
Música, tema musical , etc.
OVA: Animación de vídeo original (también conocida como OAV), donde se estrena directamente una versión en vídeo de una obra sin haber sido exhibida primero en cines o televisión.
-
CD: CD de música digital desarrollado conjuntamente por Sony y Philips. Hay dos especificaciones: 12 cm de diámetro y 8 cm de diámetro. El primero es el más común.
Mira, proporciona 74 minutos de música de alta calidad.
MD: Mini disco grabable desarrollado por Sony que parece un disquete de ordenador de 3,5 pulgadas pero utiliza un sistema óptico de captación de señal, similar a un CD.
MD utiliza tecnología de compresión eficiente para lograr el mismo tiempo de grabación que un CD y la calidad del sonido es cercana a la del CD.
-
Velocidad de bits: es otro indicador de referencia de la eficiencia de la compresión de música digital, indicando el valor de bits promedio necesario para grabar datos de audio por segundo.
(Un bit es la unidad más pequeña de datos en una computadora, refiriéndose a un número 0 o 1). Normalmente utilizamos Kbps (en términos sencillos, son 1000 bits por segundo.
El reloj es de 1000 bits) como unidad. La velocidad de bits de la música digital en CD es 1411,2 Kbps (es decir, grabar música en CD requiere 1411,2 × 1024 bits de datos durante 1 segundo. La velocidad de bits de la música digital MP3 que se acerca a la calidad de un CD es de aproximadamente 112 kbps ~ 128 kbps). .
Codificación: Convierte un archivo a otro formato mediante compresión.
Decodificar: Convierte un archivo a otro formato descomprimiéndolo.
Frecuencia de muestreo: el proceso de convertir audio analógico a audio digital se llama muestreo. En pocas palabras, se graba mediante muestreo de forma de onda durante 1 segundo.
El grado de sonido, cuántos datos se necesitan. Un sonido con una frecuencia de muestreo de 44 KHz requiere 44.000 datos para describir 1 segundo de sonido.
Forma de onda. En principio, cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor será la calidad del sonido.
Nivel de cuantificación: en pocas palabras, es cuántos bits de datos binarios se utilizan para describir la forma de onda del sonido, generalmente en bits, como 16 bits, 24 bits.
El nivel de cuantificación de 16 bits es un número binario de 16 bits, por lo que el nivel de cuantificación también es un indicador importante de la calidad del sonido digital.
Cuando describimos la calidad del sonido digital, generalmente se describe como muestreo de 24 bits (nivel de cuantización) y 48 KHz, como la calidad de la música en CD estándar.
La cantidad es de 16 bits, muestreo de 44,1 KHz.
Relación de compresión: generalmente se refiere a la relación entre el tamaño de los archivos de música antes y después de la compresión. Se utiliza para describir simplemente la eficiencia de la compresión del sonido digital.
Direct Sound3D: Direct Sound3D fue lanzado por Microsoft. Utiliza el ajuste de proporción del tamaño del sonido y el efecto Doppler para lograr el efecto de simular efectos de sonido 3D con software. Al usarlo con cualquier aplicación que admita una tarjeta de sonido DirectSound 3D,
puedes obtener el efecto deseado. Porque eso es lo que muchos fabricantes de tarjetas de sonido y Microsoft * * * hacen ahora con la mayor parte del sonido.
La tarjeta soporta esta tecnología.
HDCD: Tecnología avanzada de codificación de audio que graba datos de audio de forma patentada. Tiene la misma profundidad y detalle que encontrarías en un estudio de grabación profesional.
Igual, realista y delicado. HDCD está codificado en 20 bits, lo que es mejor que el CD compilado en 16 bits.
Las capas de la fruta no solo permiten que el sonido exprese su distancia, sino que también hace que la parte sonora y la música pura parezcan más naturales y claras. Pass
Con decodificación HDCD y filtrado preciso, el SD-K330 no solo puede leer discos HDCD, sino que también enriquece la calidad del sonido al reproducir discos normales.
-
MP3: Inventado por un instituto de investigación alemán, generalmente se refiere al formato para comprimir y almacenar archivos de música en las computadoras. MP3 es tecnología.
La abreviatura de MPEG-1 AudioLayer-3. Creo que todo el mundo está familiarizado con el término MPEG. Es la abreviatura de
Moving Picture Exp-erts Group, que significa imagen en movimiento. grupo de procesamiento de compresión. , el VCD que ve utiliza tecnología MPEG-1, mientras que el DVD utiliza la tecnología adicional MPEG-2.
CDDB: Base de datos que contiene artistas, títulos de álbumes y títulos de canciones.
ID3: La etiqueta del archivo MP3, que indica el título y autor del archivo MP3 (canción).
-
EAX: El nombre completo de EAX es Environmental Audio Extension, que es una ranura API lanzada por Innovation Company cuando lanzó la tarjeta de sonido SB Live.
Estándar, principalmente para algunos ambientes concretos, como salas de conciertos, pasillos, salas, cuevas, etc. , para crear efectos de sonido cuando la computadora lo necesite.
La tarjeta de sonido puede procesar efectos de sonido especiales a través de DirectX y controladores, y puede expresar las reacciones de diferentes sonidos en diferentes entornos.
Y consigue un efecto de sonido estéreo a través de varios altavoces. Cuando EAX se lanzó por primera vez, era la versión 1.0 y actualmente es la versión 2.0. Hay muchos otros juegos que actualmente admiten esta especificación.