Hable sobre PS4 Cell en APU AMD x86.
Ayer a última hora, el comunicado de prensa de SCET contenía una descripción más detallada del hardware de la PS4, que mencionaba que la PS4 no sólo utiliza 176 GBps de hasta 8 GB de GDDR5 como memoria unificada, sino que también realiza mejoras en su arquitectura central. APU para una descripción más completa. Esta APU personalizada proporcionada por AMD utiliza un núcleo "Jaguar" x86-64 de 8 núcleos y una GPU Radium Dragon de 65,438+08 CU. La potencia de procesamiento de gráficos alcanza 1,84 TFLOPS, que es ligeramente superior a la del AMD Radium Dragon HD7850 actual.
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Aunque se rumoreaba que SCE abandonaría la arquitectura Cell única original y adoptaría una arquitectura x86 similar a una PC pero muy personalizada, ¿por qué eligió AMD? Desde la perspectiva del mercado de PC, ¿no es bueno elegir Intel para construir Nvidia? Personalmente creo que la clave del éxito de AMD reside en la integración tecnológica. Especialmente para plataformas cerradas como las consolas de juegos, AMD tiene sus ventajas únicas, lo que permite a SCE abandonar el Cell original con Intel y Nvidia.
Empecemos por abandonar la arquitectura celular. Una célula es una estructura única. Fue realmente llamativo cuando apareció por primera vez, pero ahora los tiempos han cambiado. No es fácil desarrollar una arquitectura central que satisfaga las necesidades de una nueva generación como lo era en aquel entonces, especialmente ahora que puede resultar difícil para Sony invertir tantos recursos como lo hizo entonces.
Esta situación es en realidad similar a la situación en la que ARM ha recibido un apoyo abrumador en el campo de la arquitectura integrada de 32 bits. Muchos fabricantes que anteriormente tenían su propia arquitectura la han comprado. Debido a la evolución de 8 bits a 16 bits, los fabricantes consagrados como TI y Renesas todavía pueden permitirse capacidades centrales de desarrollo y diseño independientes. Sin embargo, dado que muchas tecnologías de arquitectura clave están vinculadas a patentes, el desarrollo posterior y. El mantenimiento requiere un gran equipo de I + D, por lo que aún es mejor elegir una estructura madura y sostenible en el mercado.
El mayor problema de AMD en la plataforma de PC es que su tecnología de procesador básico no puede competir con Intel. El mayor problema es que el soporte de los desarrolladores de sistemas y software es deficiente en comparación con Intel. Los sistemas Windows siempre han priorizado la compatibilidad con los procesadores Intel. Después de todo, Intel tiene una alta cuota de mercado en el mercado de procesadores, por lo que esta situación no es difícil de entender.
Lo que pasa es que las plataformas de las videoconsolas son muy diferentes a las de los PC. El sistema de videoconsola siempre ha sido un mundo cerrado. Con hardware unificado y plataformas de sistemas independientes, siempre que las capacidades de desarrollo de sistemas de Sony sean suficientes, puede llevar la eficiencia del hardware al límite. Además, a diferencia de las PC, las consolas tendrán juegos específicos y fabricantes de chips de hardware para optimizar, o los fabricantes de chips de hardware cooperarán con los fabricantes de software para aumentar la carga de ejecución del hardware para alentar a los consumidores a actualizar. Esto también crea grandes oportunidades para AMD. .
Y AMD tiene CPU x86 de ATi y tecnología de tarjetas gráficas de ATi. Aquí es donde Intel y NVIDIA son inferiores a AMD. Debido a que CPU y GPU son tecnologías, no es necesario que las dos empresas coordinen el desarrollo y, en teoría, la integración de CPU y GPU puede ser mejor.
Parece que la potencia informática es similar a la del AMD HD7850 en PC, pero con el soporte de GDDR5 de alto ancho de banda y una plataforma de sistema completamente personalizada para ello, los efectos visuales pueden superar el mismo nivel de Hardware de PC. Además, a través de ajustes de software y efectos de renderizado en algunos programas, es posible crear efectos visuales como los de las PC de deportes electrónicos de alta gama, sin mencionar que los recursos de hardware de los juegos de PC se ven afectados por algunos secretos ocultos.
¿PS4 es una PC? En mi opinión, mirando PS4 desde una perspectiva diferente, lo que SCE quiere es el núcleo de alto rendimiento x86 de AMD, con GPU como núcleo. De hecho, si la arquitectura ARM y la arquitectura MIPS actuales tienen la capacidad de lograr un rendimiento tan alto y proporcionar gráficos al mismo tiempo, es posible que SCE no elija a AMD como socio hoy, pero en las circunstancias actuales, SCE puede satisfacer lo suficiente renunciando a sí mismo. -Investigación: La potencia informática y la arquitectura del núcleo de gráficos también son necesarias para AMD.