Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - ¿Cómo jugar el juego para principiantes en Storm Fighting?

¿Cómo jugar el juego para principiantes en Storm Fighting?

(1) Escudo de carne

Como sugiere el nombre, el primer punto del Escudo de carne es ponerse de pie (pequeño), porque la mayoría de los equipos solo pueden usar una t.

Rey Enano: Piel áspera, fragmentos fáciles de obtener (mazmorra + JJC + arqueología), inmunidad mágica amplificada. Nadie lo reconoce como el jugador número uno ni al principio ni a la mitad del período. Tiene una gran capacidad para ponerse de pie, pero su desventaja es que simplemente recibe una paliza. Generalmente, solo puede atraer potencia de fuego para que los compañeros de equipo produzcan. Si un compañero de equipo muere, solo el oponente puede matarlo (resulta que esto es muy común en el equipo JJC Shadow Song), y no hay aura de equipo BUFF.

Bright Knight: Se utilizan varias habilidades para restaurar sangre a los compañeros de equipo y agregar resistencia mágica al BUFF (aunque la recuperación de sangre no es obvia). Mucho más frágiles que los enanos, se pueden utilizar sin morado. Si juegas a World BOSS, BUFF está bien. Puedes considerar reemplazarlo.

Nigromante: No sé por qué es particularmente vulnerable. A juzgar por las habilidades (escudo de energía, reducción de energía, atraer personas y atacar monstruos), son bastante poderosas, pero a la mayoría de las personas que las han usado no les gusta (ahora no hay estadísticas, principalmente debido a la experiencia del jugador). . El punto más importante es que las habilidades mueren demasiado rápido. Las habilidades no tienen ningún efecto en el estilo Shadowsong más popular durante este período (daño físico), aunque los fragmentos provienen de Endless Tower (sin consumo físico).

Rugido sin cerebro: a excepción de los pequeños, tiene la mayor producción de T y el daño de la habilidad no es bajo. Sin embargo, como T, todavía no es tan buena como la carne pura, al menos en la etapa inicial. A algunos de ellos todavía les gusta usarlo. Si es posible, puedes darle un conjunto de conjuntos de conquista o conjuntos azules. t, que ahora tiene la mejor habilidad general, excepto los enanos.

BM: Poca gente lo utiliza. Escuché que fue mejorado después de un mantenimiento. Ayer, un jugador publicó que superó los 47. No sé mucho al respecto, así que no comentaré mucho.

Pequeño: una patente de alta V, los atributos están limitados por estrellas, pero las habilidades son increíbles (control + desaceleración + escudo + demonio), y el último conjunto de conquistas todavía no es fácil de morir. Y si es pequeño y quebradizo en la etapa posterior, personalmente creo que no es necesario usarlo como T. Puede usar un enano como T principal y puede controlar completamente la salida. JJC es muy poderoso.

(2) Elementos que no son T

Debido a que muchos héroes tienen muchos atributos como producción, ganancia de sangre, control, etc., es difícil clasificarlos, por lo que se analizan. juntos.

Hermana Ji: Personalmente, creo que el control de primera mano (no comparado con Xiaoah) es débil en las etapas media y tardía, pero se dice que si estás avanzado, es posible que tengas un segundo despertar. (+11, etapa inicial), y JJC es más fácil de usar, conflicto entre Yuan y Ye Fan (sangriento).

Reina: El silencio es una habilidad mágica de JJC, pero el rendimiento no se siente muy alto y es muy lento durante mucho tiempo. Sin embargo, es bastante útil jugar algunas mazmorras y torres de alto daño con BUFF y grandes efectos.

Popular: El daño en la etapa inicial es muy 6, y sigue siendo muy poderoso cuando se juega JJC como salida con un poco de control. Sin embargo, la fuente entra en conflicto con Wojin (Guild Store). Mi sugerencia personal es cambiar a Wojin en la etapa media o tardía.

Wojin: Personalmente creo que la tarjeta violeta sin RMB tiene la mejor relación calidad-precio. Hay una cierta cantidad de tratamiento, control único (8 segundos, intenta controlar Shadow Song), alto daño grupal (bastón de serpiente y relámpagos) y una MEJORACIÓN para reducir la defensa y la resistencia. La popularidad es realmente buena, pero sería trágico competir con Woking por los recursos.

Lao Lu: Básicamente es un héroe puramente sanador, pero sus habilidades para enredarse en grupos siguen siendo muy buenas. En la etapa inicial, se puede controlar como JJC, pero el porcentaje de habilidad es el del héroe en la etapa inicial.

Dida: Siempre ha sido considerado el jugador principal de la selección y tiene un alto poder ofensivo. Pero el daño no es suficiente hasta que tengas un buen equipo (mira el porcentaje de habilidad y debería ser para héroes de última etapa). Además, el tótem BUFF sigue siendo muy poderoso para el equipo de magos. Recomiendo usar un traje que sea azul o superior.

Profeta: Un método para atacar el aura, dando fuerza y ​​salud, buen rendimiento y control, y un único BUFF (aumento de energía y ataque). Personalmente creo que es un buen negocio.

Ye Fan: Como héroe otorgado por el sistema, en general es muy bueno. Es el cuchillo afilado número uno en el Shadowless Chorus. Shadow Song realmente me aplastó hace algún tiempo, pero con el debilitamiento de la tasa de golpes críticos de Shadow Song y la alta estrella de Ye Fan, aunque hay una brecha, ya no es un mundo de diferencia. Independientemente de la copia de la torre de empuje de sangre, Ye Fan es la salida principal a la que la mayoría de la gente debe acudir.

Vashki: El fragmento proviene de una única fuente (JJC y Conflict with the Dwarves). Como cuchillo de cocina, tiene cuatro habilidades legales. Sin embargo, Split Arrow sigue siendo una habilidad muy buena. Dependiendo del equipo, se predice que algunos jugadores se convertirán en héroes en el futuro, así que espere y verá.

(3) Tarjeta Azul

No uso mucho las tarjetas azules.

Priest es el más utilizado, rara vez uso los demás. Las características de la tarjeta azul son un crecimiento deficiente de los atributos, habilidades débiles y pocos tipos de BUFF grupales. Permítanme hablarles brevemente sobre las tarjetas azules que conozco.

Sacerdote: Es necesario cuando hay escasez de nodrizas en las etapas media y temprana. Vencer al mundo BOSS es bueno, empujar imágenes, etc., también es bueno. El único inconveniente es que se puede interrumpir fácilmente. Lao Luxing es alto, puedes considerar cambiar a otro.

Hombre Lobo y Buey: Es una buena elección para acelerar la purificación del mundo BOSS.

Panda: El retroceso es muy fuerte, pero la desventaja del atributo de la tarjeta azul significa que es posible que no pueda mantenerse en pie.

Antiguerra: personalmente creo que la habilidad de burla forzada suprime el estilo Shadowsong, pero los bajos atributos de la carta azul la hacen casi inutilizable.

(4) Artículo por tiempo limitado

Shadow Song: Un héroe controvertido durante este período. Alto ataque y alta tasa de explosión (resulta que la tasa de explosión es cuando es fuerte, explota, y cuando es débil, explota), lo cual ha sido popular en JJC desde hace un tiempo. La desventaja es que la sangre es fluida, pero la ventaja es que puede eliminar al oponente antes de que se quede sin sangre. En el nuevo distrito, hace algún tiempo eran casi invencibles. Personalmente te sugiero que compres uno Samsung para poder usarlo todo el tiempo. Si un equipo normal se ocupa de Shadow Song, se recomienda controlarlo más, tal vez haya algunas oportunidades.

Baihu: BUFF es lo mejor del juego. Si tienes tiempo para atacar en grupos, puedes ordeñar. Recomiendo Samsung, de lo contrario serás débil en el futuro.

Illidan: Todavía no. Según el análisis, puede haber entre una docena y cinco (ataque grupal + succión de sangre). Por favor espera y verás.