Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - ¿Cómo sumar puntos al talento Paladín en World of Warcraft?

¿Cómo sumar puntos al talento Paladín en World of Warcraft?

Plan Final

Talento Sagrado (22 puntos)

Poder Divino - 5/5 puntos

Aumenta tu fuerza en un 10%

Santo Sabiduría -5/5 puntos

Aumenta el límite superior de inteligencia en un 10%

Curación sagrada mejorada -2/2 puntos

El valor de armadura del objetivo tratado por su sanador laico Incrementado en un 50% debido al equipo, con una duración de 5 minutos. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Sanación Sagrada se reducirá en 20 minutos.

Luz Curativa - 3/3 puntos

Aumenta la cantidad de curación de tu Luz Sagrada y Destello de Luz en un 12%.

Devoción - 1/1 punto

Vierte energía sagrada en el suelo bajo los pies del Paladín, causando 64 puntos de daño sagrado a todos los enemigos que ingresan al área en 8 segundos.

Inspiración - 5/5 puntos

Después de que tu magia Destello de Luz o Luz Sagrada tenga un efecto curativo muy efectivo, tienes un 100% de posibilidades de recuperar el coste de maná del hechizo. .

Gracia Divina - 1/1 punto

Cuando se activa, tu próximo Destello de Luz o Luz Sagrada tiene un 100% de probabilidad de causar un efecto curativo extremadamente efectivo.

Talento de protección (11 puntos)

Barrera de escudo - 5/5 puntos

Aumenta la posibilidad de usar tu escudo para bloquear un ataque después de un golpe crítico de 30%. Dura 10 segundos o bloquea 5 ataques.

Dureza -5/5 puntos

Aumenta el valor de armadura que obtienes del equipo en un 10%.

Bendición del Rey - 1/1 Puntos

Bendice al objetivo amistoso, aumentando todos sus atributos en un 10% durante 5 minutos. Cada Paladín sólo puede otorgar una bendición al objetivo al mismo tiempo y las bendiciones del mismo tipo no pueden superponerse.

Talento Disciplina (18 puntos)

Bendición - 5/5 puntos

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Castigo en un 15%.

Desviación -5/5 puntos

Aumenta tus posibilidades de parar en un 5%.

Convicción - 5/5 puntos

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo en un 5%.

Sello de Comando - 1/1 punto

El Espíritu de Comando llena el cuerpo del Paladín durante 30 segundos, y tiene una cierta probabilidad de causar daño sagrado equivalente al 70% del del Paladín. Daño total del arma. Los paladines sólo pueden tener un sello activo a la vez.

Liberar la energía de este sello producirá un efecto de juicio en el objetivo, causando de 45 a 49 de daño sagrado inmediatamente. Si el objetivo está inconsciente durante este período, se requieren de 137 a 147 de daño Sagrado.

Ojo por ojo - 2/2 puntos

Después de recibir un golpe crítico, el Paladín devolverá el 30% del daño al taumaturgo. Sin embargo, el daño causado por esta habilidad no excederá el 50% de la salud total del Paladín.

Esto es adecuado para MC