Habilidades prácticas cuerpo a cuerpo del dragón Street Fighter 4
El mayor problema de Dragon vs. Blanca es el contraataque contra 46P/EX46P. En la imagen, solo la versión HP del Vacuum Wave Fist se puede defender y luego contraatacar. Por lo tanto, la tarjeta en blanco debe presionarse cerca del borde del tablero.
A media distancia, nuestro golpe de onda será contrarrestado por EX46P y 3HP, por lo que es casi imposible de usar. En comparación, el 2MP de Dragon supera fácilmente al 3HP y 46P de Branca. Por lo tanto, la carcasa de contención se puede cambiar a 2MP. Y use esto para acortar gradualmente la distancia.
Cabe señalar que la conciencia ascendente es relativamente fuerte en este momento, y Blanca será derribada tan pronto como salte. Es ideal utilizar un ataque de barrido de 2 Hz después de defender 3 HP.
Long VS Darsim
En la batalla con Darsim, la mayor dificultad es cómo acercarse.
Para media distancia, si Darsim no envía ondas pero usa HP lejanos para contenerlas. Podemos usar SA para atacar el reclutamiento de HP, lo que también inducirá el efecto de romper el movimiento. Y no importa la distancia, podrás perseguirlo si lo logras. Si está lejos, avanza un poco hacia el tornado 2MK. Si la distancia es corta, DASH correrá hacia adelante y levantará el puño del dragón, etc. Si la distancia es la más larga, versión HP de Vacuum Wave Punch.
Cuando Darsim comience a enviar ondas, no se apresure a ir a SA. En su lugar, ajusta la distancia para que tu ataque de salto pueda golpearlo con los dedos de los pies y evitar el ataque antiaéreo 4HK de Dalsim. También puedes calcular el arco y usar el ataque del tornado para invertir la posición.
Cuando el oponente está en guardia contra SA y usa LP y LK para contenerlo, podemos enviar conscientemente a Weak Dragon varias veces. El oponente sólo sacó un poco de sangre cuando te golpeó. Desafortunadamente, considerando la fuerza física de Dalsim, fue una gran pérdida. Si haces esto varias veces, Dalsim no se atreverá a contenerlo más, lo que puede actuar como una restricción. Y si el débil Shenglong pelea entre sí, puedes agregar la versión HP de Vacuum Wave Fist.
Chunli se levantó y comenzó a darse un festín.
Después del lanzamiento N o del lanzamiento hacia adelante, después de que Chunli despegue, usa el salto HP para cubrir la posición ascendente del oponente, de modo que puedas ingresar directamente a la segunda opción de salto HP. Al mismo tiempo, para personajes como Guile, también se puede usar como contramedida contra habilidades invencibles como Shenglong y Kukaku, porque si el ángulo está bien controlado, saltará detrás del oponente. Si el ajuste de la distancia no es bueno, entonces N o lanzar hacia adelante y saltar LK también son opciones. Sin embargo, para Balrog, Sagat y Rufus, se cambia a HP. Puede evitar las habilidades aéreas del oponente.
Entre ellos, cuando el oponente está limitado a Erfurt, Chunli puede correr hacia adelante después del tiro N y golpear la defensa con un salto hacia adelante HK.
En el borde de la página, usar 3HK antes o después del lanzamiento N puede provocar una selección de izquierda a derecha o incluso un fallo defensivo. Sin embargo, en Frontal Defense, solo unos pocos personajes están restringidos y el tiempo es diferente para cada personaje.
Algunos personajes tienen la oportunidad de jugar a la defensiva. Consulte la siguiente tabla para conocer valores específicos. Esta tabla muestra cuántos fotogramas de F (1 fotograma = 0,02 segundos) transcurren antes de que se emita 3HK. Qué efectos se pueden reproducir por separado. No es necesario dar un paso atrás, sólo tómate tu tiempo. Cabe señalar que si falla, el oponente puede defender a diestro y siniestro. Entre ellos, el valor en la columna RE indica que si el oponente realiza un ataque dentro de este período de tiempo, la habilidad de contraataque invencible del oponente será bloqueada o directamente fallada, y Chunli puede seguir atacando.
*1: Aunque Cyclone Palm se puede descifrar, EX6248K lo hará.
*2: El EX46P de Domain Shackle puede quedar invalidado.
*3: Los 624HP de Fan Wei pueden ser invalidados.
*4: Puede desactivar Qiang y EX Tilong Fist.