Propiedad intelectual en Matrix2021 se considera el primer año del Metaverso. La industria espera que el Metaverso se convierta en la próxima generación de Internet después de la Internet móvil. En el concepto de metaverso, las marcas también se centran en los cambios que enfrenta el marketing. Empresas de renombre mundial como Silicon Valley, Tokio, Singapur, Seúl, Beijing y Shanghai han desarrollado sucesivamente el Metaverso. Hasta cierto punto, el Metaverso ha recorrido el camino inevitable desde estar a la vanguardia hasta regresar a la racionalidad, con el flujo de tecnología y el flujo de marketing centrándose en este océano azul virtual en cualquier momento. ¿Qué tienen en común el marketing de marca y el Metaverso? ¿Cómo utilizar Metaverso para reducir costos y aumentar la eficiencia, mejorando así la eficiencia del marketing? El reciente movimiento de Easy Chain Nebula de Yeepay puede darle a la industria una oportunidad. En la era del consumo de Internet, el marketing de marca es cada vez más homogéneo. Cuando se trata del campo del consumo, tenemos que hablar del predecesor de la Internet del consumidor: el metaverso del consumidor. Desde 2020, la "involución" ha sido un problema del que los gigantes de Internet no pueden deshacerse. La sensación obvia de los profesionales de Internet es que cuanto más difícil es un negocio, más difícil es ganar dinero. Los dividendos del tráfico se han reducido y los canales de acceso han sido limitados. Básicamente, el espacio de crecimiento de Internet casi ha alcanzado su punto máximo. Los datos del Centro de Información de la Red de Internet de China (CNNIC) muestran que en junio de 2021, el número de usuarios de Internet en mi país alcanzó los 1.011 millones, un aumento de 217.500 desde febrero de 2020, y la tasa de penetración de Internet alcanzó el 71,6%. Los usuarios de Internet están cerca de la saturación y las marcas deben pagar más para adquirir más usuarios. Esto también muestra que Internet ha entrado en la era de las acciones desde la era incremental inicial. De hecho, este es el caso en el campo del marketing de marca. Algunas personas bromearon diciendo que "los jóvenes ya no pueden tomar en serio el marketing general". El marketing en Internet de consumo tiene algunas similitudes: se basa principalmente en plataformas centrales; información gráfica simple; contenido producido por marcas/talentos, mensajes recibidos por los usuarios, etc. En esta situación dada, la mayor parte del contenido de marketing producido por las marcas es rutinario y homogéneo, es decir, el contenido tiene una forma simple y los trucos jugables son los mismos. Los usuarios son propensos a la fatiga estética, y el marketing de marca tradicional ha llegado a su fin. fin. . Una de las sensaciones más auténticas reside en la interactividad. En las formas de marketing existentes, la conciencia de participación de los consumidores es débil y la experiencia del usuario es única. La producción de la marca para los usuarios consiste principalmente en imágenes, texto y audio, y el vídeo es principalmente una forma de pensar "basada en la marca". Los consumidores son sólo receptores y las marcas no pueden entender realmente sus emociones. En otras palabras, en la era actual, el marketing de marca debería tener una innovación cualitativa. Como nativos de Internet, los consumidores jóvenes necesitan con urgencia un modelo de interacción vívido, y los consumidores están buscando gradualmente la inmersión y sentimientos más reales. El metaverso del consumidor ofrece una nueva ventana para avances. Yuan Universe es un nuevo océano azul para el próximo crecimiento de la marca. En la era de la web1.0 a la web3.0, los medios y métodos de marketing digital se han vuelto cada vez más abundantes, apareciendo inicialmente en forma de llamadas telefónicas, mensajes de texto, correos electrónicos, etc. Esta forma es la más básica. Las redes sociales actuales y las transmisiones en vivo de bienes también entrarán en la era del metaverso del consumidor desde la Internet del consumidor cuando el metaverso madure. En la transición de la Internet del consumidor al metaverso del consumidor, la diferencia más obvia es que la experiencia y la interacción del usuario están avanzando de dimensiones bajas a dimensiones altas, como la combinación de lo virtual y lo real para mejorar la experiencia de la transición de información gráfica plana a; imágenes espaciales tridimensionales; la combinación de lo virtual y lo real para formar un espacio abierto unificado, los usuarios participan en la producción y el diseño del contenido de la marca, etc. Todos pueden aprovechar al máximo su inteligencia y talentos en el metaverso y crear continuamente valores virtuales como valor cultural y valor psicológico en el metaverso. Es como construir tu verdadero yo en el mundo de los demás, brindando a los usuarios una sensación de inmersión. Por ejemplo, en la escena del consumo de Internet, vemos a los consumidores experimentar el mundo físico. Tomar un taxi, pedir comida para llevar o buscar hoteles y boletos de avión en línea nos hace sentir el mundo físico. Pero en la escena del metaverso del consumidor, lo que vemos es. la combinación de realidad y realidad, que fortalece nuestra propia experiencia. Desde la perspectiva de la diferencia entre la Internet del consumidor y el metaverso del consumidor, la esencia del marketing del metaverso de marca es expandir nuevos escenarios de consumo. En la economía de consumo, las necesidades de los usuarios no son sólo productos y servicios. Lo que los jóvenes buscan es la experiencia definitiva. Sin embargo, la era del consumo de Internet ya no puede satisfacer la experiencia real de los usuarios. El concepto de metaverso nos brinda una buena oportunidad. (Levi's invitó al ídolo virtual Xing Tong a bailar con VanNess Wu en línea). En la etapa de consumo del Metaverso 1.0, las marcas utilizan elementos del mundo virtual (colecciones digitales/personas digitales) para comercializar y desarrollar líneas de productos digitales. Por ejemplo, Nayuki lanzó su propia colección digital de IP humana virtual en su sexto aniversario. El número de colecciones está limitado a 300 piezas y se distribuirá mediante lotería.
El marketing de marca invirtió menos en este proceso, pero los resultados fueron inesperados: 65.438+9 mil millones de yuanes de GMV vendidos en 72 horas y un rendimiento mes a mes de 654,38+00% en febrero, convirtiéndose en un caso de marketing muy clásico. En la etapa 2.0, las marcas pueden utilizar el espacio Metaverso relativamente completo para crear sus propios escenarios de marketing y, con mayor frecuencia, utilizar plataformas Metaverso de terceros para llevar a cabo actividades de marketing. Al igual que el LIMX humano virtual lanzado por Snowflake, LIMX 2023 y su portavoz Yibo organizaron una Nochevieja metacósmica en línea. Los fanáticos y el público pueden ver actuaciones en la escena metacósmica como humanos virtuales, ganándose el favor de los consumidores de una manera relajada y gamificada. En la era del metaverso 3.0 del consumidor, una marca puede construir su propio metaverso, una persona digital puede ser una guía de compras virtual y un usuario puede interactuar con el metaverso como un avatar digital y una identidad digital. Gucci alguna vez estuvo asociada con la empresa de tecnología de moda digital Genies. Los usuarios pueden expresarse libremente en el mundo virtual a través de avatares digitales que visten los últimos patrones de Gucci y tienen una identidad virtual independiente de la realidad. La relación entre marcas y usuarios cambiará, y los activos digitales a largo plazo de la marca se verán precipitados por las novedosas formas del Metaverso, que proporcionará una imaginación más amplia para el marketing de marca. Yilian Nebula, que enriquece continuamente nuevos escenarios de consumo, ayuda a las marcas a realizar el marketing del metaverso. Hace treinta años, el ser humano anhelaba innumerables veces el metaverso, pero antes lo llamaban cyberpunk, realidad virtual y los sims... lo que incluía muchas películas de ciencia ficción, lo que también aumentó la conciencia del público sobre este amor por mundos virtuales como The Matrix y Ready Player One. Cuando la ciencia ficción se hace realidad, esta vez es más seguro que nunca que la llegada del metaverso se debe al fuerte auge de las nuevas infraestructuras digitales y a la madurez de la economía digital. Aprovechando la oportunidad del desarrollo de Metaverse y web3, yeepay incubó la marca Yilian Nebula que sirve al marketing digital y la base tecnológica de Metaverse, y lanzó el sistema de productos ecológicos Metaverse basado en servicios de transacciones: 1. YEEVERSE - Metaverse one-stop shop Soluciones de marketing digital integre inversión digital, emisión y ventas, juego de marketing, interacción de puntos, servicios de transacciones y gestión de activos, centrándose en la marca y complementándose con propiedad intelectual. Puede ayudar a las marcas y a las partes de propiedad intelectual a implementar rápidamente un diseño liviano en Yuanverse, atrayendo así a usuarios de la Generación Z, creando operaciones de dominio privado y brindando retornos más diversificados a las marcas. En esta unidad aparece un ejemplo exitoso de la Nebulosa Yilian. En la industria hotelera, el Shanghai Sheshan Shimao InterContinental Hotel (Shanghai Shenkeng Hotel) utiliza el tema "Los cuatro ocultos" y utiliza la serie limitada del cuarto aniversario "Meteorite Cave". Basado en las ventajas geográficas únicas y las características de propiedad intelectual del Shanghai Shimao Sheshan InterContinental Hotel, Yilian Nebula actúa como socio de tecnología de productos y servicio directo al cliente, construyendo un sistema de marketing de colección digital de enlace completo con el hotel, creando un centro comercial de colección digital para ellos. y proporcionar cobro digital "casting → El servicio integral de "bobinado → entrega → liquidación" potencia la actualización del marketing digital de la industria hotelera durante todo el proceso. Debido a que la colección digital del hotel agrupa los derechos e intereses de los productos hoteleros, los clientes a los que les gustan las colecciones digitales también pueden obtener la experiencia de productos hoteleros de alta gama después de la compra. Por lo tanto, recibió buenos comentarios del mercado tan pronto como se lanzó, lo que supuso un regalo extraordinario para el marketing del cuarto aniversario del hotel. En el campo del turismo cultural, Yilian Nebula ayudó a Uxin Tourism a publicar oficialmente la noticia del inventario del metaverso de Uxin Cultural Tourism "U2NFT + U2META", abriendo un nuevo capítulo en el "inventario del metaverso" de Uxin Tourism Group. El desarrollo y la construcción generales de los U2NFT y U2META subyacentes están totalmente coordinados por Yilian Nebula, integrando las cuatro capacidades de productos principales de Yilian Nebula, transacciones y pagos Ziyuanverse, sistema de centro de recolección digital, cadena de alianza subyacente y billetera de activos Metaverse, con las características de la industria de viajes culturales, empoderando a Zhongxin Tourism, acelerando el proceso de transformación digital de la industria del turismo cultural, promoviendo el empoderamiento mutuo de lo virtual y lo real, y abriendo la puerta a múltiples metaversos como el pago de transacciones, la confirmación de la cadena y la integración de activos digitales en la región.