¿Cómo habló el profeta?
"Werewolf" es un juego de mesa de estrategia multijugador que se basa en la descripción del lenguaje, la elocuencia, el análisis y el juicio para mejorar.
En 2017, la explosión de los juegos de matar basados en la cultura del hombre lobo también se ha convertido en una nueva tendencia para el emprendimiento y la inversión en la industria de los juegos. Entre ellos, el término "hombre lobo" se convirtió en una de las palabras clave en la industria de los juegos en la primera mitad de 2017, convirtiéndose en un éxito en línea.
Muchos fabricantes de juegos han presentado solicitudes de registro de marcas para productos de Clase 9 y servicios de Clase 41 en torno a "Werewolf", lo que ha desencadenado una serie de controversias y ha atraído una amplia atención en la industria.
Aunque el juego "Hombre lobo" se hizo popular inesperadamente debido a la promoción de programas de variedades y plataformas de transmisión en vivo y se generalizó parcialmente, el nombre del juego no se ha generalizado como un término general para los juegos de hombres lobo.
El sitio web oficial de la Oficina de Marcas de la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual muestra que Xi'an Yunrui Network Technology Co., Ltd. obtuvo el noveno y 41º registro de marca para "Werewolf" en enero de 2021 y 65438. +2 meses. ?
El prototipo de "Hombre lobo" fue inventado por Dimitri Davydov del Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú a finales de los años 80, un juego en el que policías y asesinos adivinan la identidad de los demás "The Killing Game".
Solo se han determinado las reglas básicas desde el principio y es un juego de código abierto. Después de 1990, el "juego de matar" se extendió gradualmente a Europa y luego a Estados Unidos. En cada país y región, "evoluciona" nuevos contenidos según su propio trasfondo cultural.