World of Warcraft 5.13 Información privilegiada
Consejos: el contenido analizado en este artículo se limita a juegos en línea en un sentido estricto (excluido el entretenimiento en línea para el consumidor, como programas QQ, juegos de batalla a corto plazo como CS, ajedrez casual y juegos de cartas, PC juegos independientes, etc.) Este artículo es relativamente largo, léelo con paciencia antes de comentar. ¡Gracias a todos!
El 12 de mayo, cuando la gente de todo el país lloraba el terremoto de Sichuan, el servidor nacional World of Warcraft causó una gran sorpresa a todos los jugadores. Sin previo aviso, el servicio del juego se canceló temporalmente y se lanzó un acuerdo actualizado que ignoraba los derechos de los jugadores y las condiciones desiguales. Finalmente, Blizzard se puso de pie y admitió el final equivocado. Creo que los jugadores que hayan aprendido los hechos y las experiencias de los últimos dos días comprenderán mejor las operaciones y la gestión de The9 y Blizzard, incluidas sus actitudes hacia los jugadores. Como antiguo jugador de World of Warcraft (para evitar controversias, no publicaré mi nombre), compararé las actitudes y prácticas de todas las partes antes y después, y analizaré algunas de las disputas de la siguiente manera. Dado que el contenido del incidente ha sido rastreado de adentro hacia afuera por los principales sitios web de medios, no enumeraré los incidentes específicos uno por uno. Creo que los jugadores que se preocupan por este asunto sabrán que las siguientes son solo algunas preguntas clave que los jugadores deben analizar y consultar:
1. ¿A quién pertenecen los datos de World of Warcraft?
1. Creo que lo que más preocupa a todos los jugadores: la propiedad de los datos de los jugadores en World of Warcraft.
Para comprender fundamentalmente la propiedad de los datos de los juegos online, debemos analizarlos desde la perspectiva legal, las reglas de la industria, el reconocimiento de los jugadores, el valor comercial, etc. 1. Los juegos en línea en su conjunto se componen de cuatro partes: operadores (Blizzard, Ninetowns, NetEase), entidades legales, hosts de servidores (incluidos hardware de red y otros equipos), plataformas de software de servidores de juegos, hardware y datos de jugadores (representados como personajes en el información del juego y datos de identidad real del jugador).
Entre ellos, la propiedad de la propia empresa operadora, el host del servidor y la plataforma de software del servidor (excluidos los datos) está fuera de toda duda, porque todos ellos pertenecen a la categoría de propiedad física, y según nuestra Las leyes del país, los derechos de propiedad y uso pertenecen al propietario de la propiedad y todos los juegos en línea también aclararán esta cláusula en el acuerdo de participación.
El principal tema controvertido es toda la información del personaje del jugador (datos del personaje y datos de identidad del jugador reflejados en el juego) y la computadora del jugador (incluido el software en la computadora y los datos en la computadora), la red y información de identidad.
Tenga en cuenta que aquí separo la información del rol del jugador y los datos de identidad del jugador, porque desde una perspectiva legal, existe una diferencia esencial entre los dos. En concreto, por ejemplo, tu nombre real es Li Xiaoming, tu número de identificación es 5302331888 88888 y tu número de teléfono móvil es 1398 888888. Su número de cuenta bancaria de pago relacionada con World of Warcraft es ICBC 718833222452256, su nombre de inicio de sesión de World of Warcraft es NObody, su contraseña de World of Warcraft es 123456, su código de seguridad es 654321, su rol está en el servidor XXXX en el cuarto distrito, su rol Es Bachelor of Swordsman, y tu personaje alternativo es Dao Laoliu, por lo que el anterior. Los últimos elementos son la información de tu personaje jugador. Por supuesto, estos datos se almacenan en el servidor de World of Warcraft, son administrados por el software del servidor back-end de World of Warcraft y se almacenan en una base de datos de gran capacidad administrada por varias personas. No se sabe con qué frecuencia se realiza una copia de seguridad. Cada vez que se inicia el juego, el software del servidor lee estos datos para respaldar su entrada al juego.
El 100% de su información de identidad y sus dispositivos de hardware le pertenecen. Creo que el operador no tiene ningún motivo para confiscarle estas cosas, excepto que la venta de información de identidad violará su privacidad o infringirá arbitrariamente la propiedad, como por ejemplo. deducir dinero de su tarjeta bancaria (los operadores también son entidades legalmente establecidas. Para ser honesto, realmente no creo que Blizzard o The9 hicieran cosas tan estúpidas). Lo más controvertido es la cuestión de la propiedad de los datos de los personajes del jugador.
El acuerdo estipula claramente que los datos de los personajes del juego son propiedad del operador, los gestiona y los elimina, y el derecho a usarlos pertenece al jugador, lo cual es bastante controvertido. Al comienzo de la popularidad de los juegos en línea, la controversia sobre este punto nunca ha cesado desde que los primeros juegos en línea como Mud, Stone Tool, UO y Millennium comenzaron a operar bajo un modelo operativo totalmente gratuito y juegos pagos.
De acuerdo con los estándares del sistema de contratos legales, antes de ingresar al juego, siempre que el operador del juego le proporcione un acuerdo de juego y un botón de clic, luego haga clic para aceptar y se alcanzará un contrato. .
Debido a que los primeros juegos en línea son gratuitos (ya sea en términos de tiempo de juego o accesorios), pueden considerarse como sin firma de contrato o sin transacción, por lo que no importa si el operador del juego se detiene, cambia el contenido del juego o la información del jugador, o incluso elimina el juego Las cuentas no se pueden responsabilizar porque no hay contrato, por lo que no están protegidas;
Los juegos pagos se dividen en cargos de utilería y cargos de tiempo. Según los estándares legales, un cargo es una transacción y la finalización de una transacción representa la transferencia de propiedad o control de la propiedad.
Entre ellos, los cargos por utilería son más claros. Compré un producto o el derecho a usar el producto dentro de un alcance limitado de la actividad (ya sean artículos virtuales, ropa, armas o ropa que se puede usar durante mucho tiempo, etc., por supuesto, también incluye físico). artículos, como discos de juegos). El trato es claro, la propiedad limitada o los derechos de uso pertenecen al jugador. La disputa legal aquí es si los accesorios del juego están adjuntos a los personajes del juego y si los personajes del juego se pueden comprar mediante transacciones. Entonces surge la paradoja lógica que surge de este argumento. Como jugador, todo lo que tienes son los accesorios para tu personaje del juego o el derecho a utilizarlos dentro de un tiempo limitado. En gran medida, lo que compras es justo el derecho a utilizar los accesorios de tu personaje durante la existencia de esta plataforma de juego. Ya sea un disco de juego o la identidad, el rol y el equipo del juego, deben estar adjuntos al personaje virtual, por lo que el juego cobra una tarifa de utilería.
No hay duda de que la propiedad y los derechos de disposición de la información textual pertenecen al operador. Por supuesto, la compañía del juego no tiene ningún motivo para eliminar tu personaje sin cerrar el juego al día siguiente de comprar la ropa, lo que provocará que la ropa que acabas de comprar desaparezca. El operador debe haber violado tu derecho a disponer de artículos virtuales, pero si el operador del juego quebró el día después de que compraste la ropa porque el servidor se cerró y tu personaje desapareció, entonces se puede decir que el operador del juego no existe. responsabilidad.
Los juegos y accesorios online tienen diferentes modelos de carga. Según los estándares de carga de World of Warcraft, primero debes comprar un número de serie. El contenido de esta transacción con número de serie es que usted compra un derecho de autor del software, al igual que el concepto de comprar un software Kingsoft Internet Security. Puede usar legalmente esta copia en una de sus computadoras para trabajos o entretenimiento relacionados. Después de comprar el número de serie, quiero comprar algunas tarjetas, lo que significa ganar tiempo de juego. De acuerdo con el principio comercial del párrafo anterior, el tiempo de juego que compras incluye toda la información y el equipo de personaje que configuras durante el tiempo de juego. También es importante tener en cuenta que la cuenta en sí también se compra con dinero. Aunque las cuentas de Ninetowns Pass y World of Warcraft se registran juntas, este no es el caso.
No hace referencia a estos dos nombres de cuentas. La información de la cuenta con la misma contraseña es un concepto. Registrarse en Nine City Pass es gratuito, pero puedes jugar a World of Warcraft. Una cuenta de World of Warcraft solo puede ingresar al juego después de comprar un número de serie, mientras que el Ninetowns Pass te permite iniciar sesión en el sitio web de Ninetowns sin comprarlo y disfrutar de los servicios proporcionados por el sitio web. Así que no hay duda de que la propiedad de la cuenta de World of Warcraft pertenece al jugador. A menos que World of Warcraft cese sus operaciones, la cuenta de World of Warcraft es propiedad adquirida para los jugadores o propiedad legal bajo la premisa de que existe la plataforma de servicios de World of Warcraft. Al mismo tiempo, la compra de tiempo de Warcraft determina la posesión legal y los derechos de disposición de armas y equipos obtenidos por los jugadores a través de su tiempo de juego comprado legalmente, como luchar contra monstruos, completar tareas, transacciones legales, etc. Por lo tanto, se puede concluir que, a menos que se cierre "World of Warcraft", mientras el juego siga funcionando (ya sea NetEase o el agente de Ninetowns), los jugadores tendrán cuentas, datos de identidad y personajes de "World of Warcraft". información y disposición el único titular legal de los derechos. Esto no cambia con los cambios en el Acuerdo de Warcraft (por supuesto, más adelante se discutirá si el acuerdo en sí y el cambio del acuerdo son legales o si ambas partes tienen derecho a cambiar el acuerdo).
Lo anterior es un análisis de la propiedad de la cuenta desde una perspectiva legal. Desde la perspectiva de las regulaciones de la industria del juego, los operadores invierten en la investigación, el desarrollo y la operación de los juegos, obtienen ingresos y ganancias de los jugadores, brindan servicios de juegos a los jugadores y los jugadores se sienten felices con el juego (por supuesto, también hay personas que juegan). monedas de oro y vender monedas de oro para ganar yuanes, pero eso está más allá del alcance de este artículo). De este proceso industrial se puede ver que los operadores son comerciantes (también monopolios de recursos) y los jugadores son consumidores.
Las fuentes dicen que los jugadores están completamente en desventaja, al igual que las facturas de teléfono de China Mobile, el petróleo de Sinopec y el "3" de Microsoft. Entonces, en realidad, los operadores tienen servidores y bases de datos, por lo que, según los funcionarios chinos y del condado, no son tan buenos. Como los principios de gestión actuales, ya sea The9 o Blizzard, el deseo de controlar los datos está en todas partes, e inevitablemente controlarán todos los aspectos de la vida y la muerte en sus propias manos de acuerdo con las ideas del operador en el acuerdo. Algunas páginas de letra pequeña ilegible, como los padres. Dígales a los jugadores lo mismo, deben hacer esto, no pueden hacer esto, y si no lo hacen, simplemente háganlo. Como jugador, soy muy consciente de la influencia que los operadores de juegos tienen sobre los jugadores. Según la perspectiva del jugador
Por otro lado, los operadores tienen una gran flexibilidad en cuanto a si tienen el poder de presionar a los jugadores para que modifiquen o eliminen sus cuentas. Los operadores pueden guiar a los jugadores para que abandonen una cuenta debilitada de nivel 70 abriendo ropa nueva, asignando ancho de banda de red, ajustando el posicionamiento profesional, introduciendo nuevas razas, requisitos de mazmorras, circulación de monedas de oro, probabilidad de perder tesoros, longitud del tanque de sangre de BOSS, etc. Practiquemos un personaje de otra raza y otra profesión en el nuevo servidor, y repitamos el ciclo de 0 a 70 nuevamente, para que los jugadores puedan continuar invirtiendo el dinero del banco en la gran causa de Warcraft. Desde una perspectiva justa, no creo que el comportamiento anterior del operador sea una infracción del derecho de elección o disposición del jugador, al menos en el sentido de las reglas del juego mismas.
Desde una perspectiva empresarial, no es imposible que los operadores sirvan como árbitros del juego. A la mayoría de los jugadores les conviene lidiar con algunos robos de cuentas o comportamientos **. Quizás más jugadores prefieran ser jugados por un operador. En este caso, creo que ningún otro jugador excepto el propio hacker pondrá objeciones al manejo de la cuenta.
Este es un pequeño problema. La cuestión clave reside en la protección de los derechos de los jugadores bajo la premisa de ajustes importantes. No se puede implementar de acuerdo con esta idea. The9 y NetEase son solo agentes. Para Blizzard, los agentes de The9 pueden no ser necesariamente NetEase, pero NetEase no hace Tianya y Tianya no hace MOP. En realidad no hay ningún problema. Sin embargo, cuando se trata de ajustes internos de los operadores (incluidos ajustes de hardware en los grupos de servidores y transferencia de datos de los jugadores), todos los datos e información privada de los jugadores deben considerar este tema de acuerdo con la idea de priorizar el juego. protección de los jugadores. Deposité 65.438+00.000 yuanes en ICBC. Ahora el siguiente documento del Banco Popular de China dice que la industria y el comercio se cerrarán, y todos los clientes industriales y comerciales y los datos de las cuentas de los clientes se transferirán a la agricultura. Como resultado, llevé mi tarjeta industrial y comercial al Banco Agrícola de China para retirar dinero. La gente dice que ya no existe. Configuremos una nueva cuenta agrícola y transfiramos la información de su antigua cuenta comercial. Bueno, configuras una cuenta agrícola y estás cultivando. Como resultado, abrí una tarjeta nueva y transferí la cuenta. Después de comprobarlo, sólo quedaban 3.000 yuanes. ¿Qué debo hacer? La gente dice que el Banco Popular de China tiene regulaciones y no es responsable de la pérdida de datos causada por esta transferencia. ¿Qué piensas? ¿Por qué no buscas los 100 números en tus diez mil dólares y ves si puedes encontrarlos? Si quieres encontrarlos, iré a la bóveda y los revisaré para ver si puedo encontrarlos. Si no puedo encontrarlos, no hay nada que pueda hacer. Escucha, ¿qué puedes hacer? ¿Qué puedes decir? Simplemente sigue adelante y sueña. La próxima vez que quieras ahorrar dinero en el extranjero y hacerlo en Suiza, ¿por qué no?
El tratamiento de los datos lo realiza el operador. Incluso si la conciencia del operador no es tan alta como la de Wanglaoji, calculemos la conciencia entre los jugadores. Aún tendrás que depender de estos jugadores para ganar dinero en el futuro. La confianza y el apoyo de los jugadores son los más importantes. En China no faltan consumidores y jugadores dispuestos a gastar dinero en cualquier momento, pero hay que hacer que todos se sientan cómodos, de lo contrario nadie hará nada para gastar dinero.
Así que, independientemente de las leyes y regulaciones, incluso si es por intereses a largo plazo, Blizzard no debería cometer más errores al modificar datos, eliminar cuentas o revertir archivos. Incluso si los conflictos internos son grandes y Ninetowns tiene altas exigencias, Blizzard debe considerar los problemas de compensación de Ninetowns tanto como sea posible en función de los jugadores para garantizar que Ninetowns no haga cosas que, en última instancia, dañen los intereses de los jugadores por enojo. Quizás Ninetowns no sea tan tacaño o NetEase sea muy generoso. La actitud más importante es Blizzard. Después de todo, Blizzard es un fabricante upstream. Si otro agente no puede manejar tal asunto, los jugadores se llenarán de quejas, Ninetowns también se sentirá agraviado y, finalmente, los jugadores resultarán heridos. Estoy casi seguro de que si Blizzard o NetEase no le dan a The9 una explicación satisfactoria y siempre han apoyado la oposición de NetEase a The9, ** si no eres tonto, no juegues a esto. Simplemente cámbielo aquí y allá.
Demos un paso atrás y ampliemos nuestros horizontes. Creo que la mayoría de los jugadores también apoyarán mi idea. Los consumidores chinos están tristes, parece que se satisfacen con mucha facilidad.
Simplemente danos una línea de juego ligeramente desconectada, inicia sesión en el juego sin problemas, danos actualizaciones de servidores en el extranjero a más tardar un año, y el resto. . . ,sin importancia. Estos son nuestros jugadores de World of Warcraft en China. Blizzard debería estar satisfecho. Hace unos días, *** habló sobre algunas cifras de ganancias operativas de Ninetowns. La lógica era clara y fácil de entender. Sí, hay tantos jugadores en China, entonces, ¿qué importa cuánto dinero ganes? Pero piensa si has hecho lo suficiente por los jugadores chinos de World of Warcraft. Hablando del traspaso final del trabajo de Ninetowns Reputation, ¿todavía puedes decir "dáselo a Guo Degang"?
3. Problemas de privacidad del jugador
En la última actualización del acuerdo (incluido contenido similar). en el acuerdo anterior, pero no está claro), incluido el derecho del operador a monitorear el hardware de la computadora, la red, el sistema operativo, los datos del disco duro, etc. Para evitar el robo de cuentas, transacciones extrabursátiles y otros problemas.
Rong. Esta persona siente que Blizzard (ciertamente no el jugador dominante de Ninetowns, sin ninguna razón) es un poco extremo en este tema. Blizzard tiene derecho a tratar con los piratas informáticos, pero el software, el hardware y los datos del disco duro de los jugadores también son privacidad personal. Cuando surgen conflictos por el uso del poder, se deben considerar cuestiones como la jerarquía del poder y la seguridad social. La propiedad personal y el derecho a la supervivencia son derechos humanos básicos, seguidos por el derecho a la educación y el derecho a la libertad de expresión. El poder que Blizzard afirma tener para gestionar los hackers de juegos sólo está vinculado al poder de gestión en el entorno del juego. En comparación con la premisa aparentemente justa del llamado acuerdo legal, en mi opinión, el cliente del juego está poniendo el carro delante del caballo para extraer los datos del disco duro del cliente, ignorando por completo la privacidad del jugador. Personalmente creo que este comportamiento ha excedido el permiso de las normas de seguridad informática e incluso ha violado la legislación penal. Por supuesto, no soy un abogado profesional. Pero como consumidor, si un experto puede demostrar que Blizzard realmente robó mis datos privados a través del cliente del juego, entonces preferiría renunciar a World of Warcraft, que ha estado conmigo durante 5 años y me ha brindado una felicidad infinita.
2. Análisis de la relación entre esta transferencia de agencia y Blizzard, The9 y NetEase.
1. ¿Cuándo expirará el acuerdo entre The9 y Blizzard?
Esta pregunta es muy clara, 7 de junio de 2009. Esta es también la fecha de finalización de la operación de "World of Warcraft" de The9.
2. ¿Quién tiene el control de Ninetowns o Blizzard?
En el período de luna de miel, no importa quién sea dominante, porque todos ganan dinero, Ninetowns también paga a Blizzard a tiempo y Blizzard también realiza un mantenimiento regular. Los jugadores normalmente solo tienen 1 o 2 jugadores grandes y generalmente solo deambulan por un área. La mayoría es minoría y hay mucha gente. Hay demasiados equipos para Ironforgrima y Ogrima. Por lo general, no puedes formar un equipo sin actualizar la pantalla y lo haces demasiado rápido.
Las primeras grietas aparecieron en mayo de 2007. El mayor competidor de Blizzard, EA, adquirió una participación del 15% en The9 por 12.800 millones de yuanes. Según Ninetowns, esta cooperación es completamente una concesión a la cooperación de "Warhammer" y es forzada, pero las opiniones sobre este asunto son definitivamente diferentes. A otros no se les permite roncar junto a Blizzard. Este crack
finalmente se manifestó en el lanzamiento de Wrath of the Lich King. Se suponía que "Wrath of the Lich King" se lanzaría en la segunda mitad de 2008, pero inicialmente fue porque era demasiado pronto para lanzar una nueva versión de "The Burning Crusade" apenas un año después de su lanzamiento. No fue hasta abril de 2008 que The9 anunció en Nasdaq que había renovado su agencia china para "Wrath of the Lich King" y prometió comenzar a cotizar el juego lo antes posible. En ese momento, la ropa europea, la ropa americana e incluso la ropa taiwanesa ya estaban en un estado de "sólo debido al viento del este". Solo el servidor nacional se pospuso por diversas razones. No fue hasta que apareció NetEase que el acuerdo secreto de Blizzard se publicó inicialmente en marzo de 2009. Se estima que el contacto entre NetEase y Blizzard comenzó a planificarse hace un año. No fue hasta que expiró el contrato entre Blizzard y Ninetowns que el asunto se puso sobre la mesa. También se ha considerado plenamente.
En segundo lugar, la idea de Ninetowns. De hecho, The9 debería haber sabido desde hace mucho tiempo sobre la terminación de la cooperación, pero simplemente no se lo dijeron a nadie. Todavía están haciendo los últimos esfuerzos para salvarlo. Por supuesto, también consideran factores de beneficio. Si se informa con anticipación, escuche, ¡ya no representaremos a World of Warcraft después de que expire el contrato! Entonces, ¿cuándo?
Los ingresos de Ninetown inevitablemente caerán significativamente al principio y enfrentará una gran pérdida de clientes. Después de todo, los jugadores siempre se mostrarán escépticos sobre si la transferencia de datos se realizará sin problemas, sin mencionar la compensación por pérdidas de un grupo de clientes vencidos, la devolución de las tarjetas de los distribuidores, la disminución en las ventas de periféricos de juegos y las fuentes de ingresos futuras. Después de todo, Ninetowns representa una proporción absolutamente alta de los ingresos de World of Warcraft, y se necesitan estos tres meses para hacer arreglos cuidadosos. Sólo los actores nacionales siguen realizando tareas en silencio.
Incluso después de que se conoció la noticia de la renuncia a los derechos de agencia, muchos jugadores nuevos y antiguos llenaron nuevas cuentas para actualizar al nuevo servidor en mayo de 2009. Creen plenamente que Blizzard, como empresa de juegos de primer nivel, no hará nada que perjudique a los jugadores. También confían plenamente en que NetEase, como la empresa de juegos más exitosa entre varios portales establecidos, no administrará mal los datos y no permitirá que los jugadores. abajo.
Después de varios meses de silencio, el conflicto estalló de repente. A principios de abril, después de que un correo electrónico interno del presidente de The9 fuera expuesto, NetEase exigió comprar los servidores de World of Warcraft de The9 y todos los datos a un precio de alrededor del 30% de descuento, y pagó 654,38 millones de dólares adicionales para exigir a The9 que transfiriera todo World of Warcraft. Personal de gestión de operaciones de Warcraft. Ninetowns confirmó.
Creo que NetEase está tirando dinero a la gente. Al primer Ninetowns no le faltan más de 20 millones de dólares estadounidenses. La segunda es que siente que no puede avergonzarse. Si estás de acuerdo, será una alianza bajo la ciudad. Si se hace tal cosa, Ninetowns podría perder todo su estatus original en la industria del juego e incluso podría ser considerado incompetente. Además, siempre que los servidores, los datos y el personal de administración estén en sus manos por un día, esto es una moneda de cambio y pueden ganar más dinero con Blizzard o NetEase durante la fase de cierre.
El 16 de abril de 2009, todo se resolvió, se firmó el acuerdo NetEase Blizzard y The9 también emitió un anuncio prometiendo garantizar la finalización sin problemas del traspaso. Inmediatamente, Ninetowns hizo ajustes institucionales para estabilizar su equipo empresarial, permitiendo aumentos salariales, ajustes laborales e incluso incentivos de equidad. Esto muestra que The9 no está satisfecho con el trabajo de NetEase. Muchos ejecutivos de The9 han cuestionado semipúblicamente la caza furtiva selectiva del equipo de operaciones de World of Warcraft por parte de NetEase. NetEase respondió rápidamente que la caza furtiva maliciosa de NetEase era una calumnia y la demanda se volvió cada vez más feroz.
El 8 de mayo de 2009, el vicepresidente de Blizzard anunció que Magic * * * tendría que dejar de funcionar durante un período de tiempo, pero no se dio un tiempo claro sobre cuánto duraría este "período". ¿Significa esto que Blizzard no ha hecho un buen trabajo en el trabajo ideológico de Ninetowns y que Ninetowns todavía se resiste en secreto a todo trabajo de traspaso?
Debido a que los juegos en línea son un consumo que requiere mucho tiempo, hasta el extremo, si Ninetowns realmente adopta la táctica de retrasar, confiar y demandar durante tres meses, todavía habrá algunos jugadores leales para entonces, y Es posible que la voluntad firme. Aquellos que no están tan decididos sean arrastrados por la "Torre de la Eternidad", y todas las personas enojadas descargarán su ira en CS. ¿Sucederá esto? No creo que sea posible. Creo que Ninetowns debe haber considerado los pros y los contras de este enfoque. Primero, los beneficios son obvios. Cuanto más retrasamos a Blizzard y NetEase, más ansiosos nos volvemos y más fácil es ceder en las condiciones de compensación o de transacción. En segundo lugar, si se demora lo suficiente y hace que sus nuevos jugadores de World of Warcraft en NetEase sufran grandes pérdidas, exportará espíritus malignos. En tercer lugar, permitir que World of Warcraft pierda más clientes también será beneficioso para los nuevos juegos representados por Nine Cities en el futuro. Sin competidores fuertes, ¿por qué no? Este tipo, Chen Tianqiao, es tacaño. Un número considerable de jugadores de World of Warcraft que se fueron tienen que vivir en lugares de Shanda. No importa, de todos modos no le dará una impresión favorable de NetEase y Blizzard.
Si el Sr. Zhu de Ninetowns realmente cree eso, entonces esperemos y veremos. No tiene sentido jugar, ¡solo mira la diversión!
Echemos un vistazo a Blizzard de nuevo. El 12 de mayo, Blizzard volvió a exponer la naturaleza del depredador. Para evitar problemas, resolvimos los posibles problemas de una vez por todas, cambiamos el acuerdo de usuario sin autorización, tensamos a los jugadores en varios puntos clave y los privamos de todos sus derechos. De todos modos, soy padre y todos los recursos están en mis manos. Hago lo que quiero. Lo que es aún más increíble es que The9 no ha reconocido el acuerdo actualizado. The9 sigue siendo legal y actualmente es el único agente. Sin embargo, todos los jugadores que vieron el acuerdo por primera vez culparon a The9 porque todos los cambios en el acuerdo están escritos por Blizzard. en nombre de Ninetowns. Un análisis detallado realizado por innumerables internautas inteligentes confirmó que Ninetowns no haría algo que dañara a otros y no beneficiara a uno mismo, pero fue el cambio más grande en el acuerdo en sí. El parche para actualizar el acuerdo fue retirado media hora después y Ninetowns no publicó el contenido del parche en su sitio web. Se estima que Ninetowns estaba a punto de enfadarse cuando vieron a Blizzard. El 13 de mayo, después de una reunión y discusión, The9 lanzó un contraataque y emitió las siguientes dos declaraciones en forma de moderadores o administradores en el foro oficial de World of Warcraft:
(1). publicado por The9. Sí, The9 no realizó la modificación del acuerdo correspondiente. No sabíamos nada sobre esto antes.
Amor.
(2) The9 es actualmente el operador de "World of Warcraft", y The9 y los usuarios son partes del acuerdo de usuario.
Sin el consentimiento de ambas partes del contrato, las modificaciones de los términos del contrato por parte de un tercero no tendrán efecto para ambas partes.
Aunque esta declaración no aparece en la página de inicio del sitio web oficial, creo que los jugadores que han estado como hormigas en la olla caliente estos días deben haberla visto. Esta publicación también se ha reenviado a 17173. Tablero de juego Sina y muchos otros lugares. Si Ninetowns se atreve a publicar esto, creo que Blizzard no lo aprueba. Tienden a pensar que Blizzard ha cruzado la línea en este asunto. Ninetowns parece estar listo para luchar contra Blizzard y, personalmente, no puedo estar de acuerdo con la forma en que Blizzard hace las cosas. En la cooperación empresarial, el primer elemento es el interés, el segundo elemento es la fortaleza, el tercer elemento es la relación y el tercer elemento es la integridad. Los factores están yuxtapuestos porque el tercer factor en China es la relación, mientras que el tercer factor en Europa y Estados Unidos es la integridad. Por supuesto, esta es sólo la diferencia en el tercer elemento. Sin el primer y segundo elemento, no tiene sentido.
La cooperación con Blizzard está atrapada por estos tres elementos. En primer lugar, la relación entre las dos partes antes que los intereses es absoluta. De todos modos, tenemos que separarnos. Si pagas más, ganaré más; si pagas menos, ganaré menos. Entonces no podemos ponernos de acuerdo sobre el primer elemento de interés. Miremos la fuerza. Aunque eres la empresa de juegos más grande de Blizzard, soy bastante bueno en Ninetowns. En China, también es un personaje que pisotea pero recibe tres descargas eléctricas, por lo que no puede actuar imprudentemente. De todos modos, usted es una empresa extranjera y estamos familiarizados con la seguridad pública, la fiscalía, el derecho, la industria y el comercio y los impuestos. Nada es injusto, no pierdas el tiempo. Seguimos el procedimiento y teníamos prisa. ¡Ey! Ni el primero ni el segundo elemento pueden satisfacer las necesidades de cooperación o compromiso entre las dos partes, por lo que se debe examinar el tercer elemento y tratarlo de manera diferente. Para Ninetowns, lo más importante a considerar es tomar represalias contra Blizzard y NetEase sin ofender a los jugadores y mantener su estatus en el mundo, ganado con tanto esfuerzo. Esta relación se refiere a la relación entre Ninetowns y los jugadores. Ninetowns quiere asegurarse de que los jugadores aún reconozcan a Ninetowns, por lo que en este enfrentamiento con Blizzard, Ninetowns quiere vengarse de Blizzard. Después de todo, Blizzard sigue siendo el líder de la industria. Bajo la premisa de que tanto los intereses como la fuerza están en desventaja, la integridad es lo que Blizzard más debería mantener. En lugar de hablar del futuro, habla del presente. ¿Podemos pensar en los problemas de traspaso desde la perspectiva de los jugadores y consumidores, y podemos promover una transición fluida entre NetEase y The9? Si Blizzard puede mostrar el coraje de algunas grandes empresas en términos de condiciones, darle a Ninetowns una respuesta temprana y clara sobre las condiciones y dejar de hacer pequeños movimientos sin sentido más tarde, es posible que los jugadores no estén tan decepcionados con Blizzard y puede considerarse como un regalo. Una explicación para estos dos días.
3. Mirando al futuro, NetEase y Blizzard.
Las siguientes son algunas opiniones sobre la cooperación entre Blizzard y NetEase:
Como el portal más pobre y la empresa de juegos en línea más exitosa de China, NetEase es una de las pocas empresas calificadas. cooperar con Blizzard. NetEase definitivamente tiene la capacidad y el equipo para operar "World of Warcraft". No hay duda de que, como se mencionó anteriormente, la atención se centra en cuándo se podrá lanzar el primer conjunto de servidores de NetEase y cuándo estará en línea Wrath of the Lich King. Estos dos problemas son actualmente las tareas más urgentes que enfrentan Blizzard y NetEase. En el siguiente paso se deben considerar la formación de equipos, la planificación de ingresos, el marketing y otras cuestiones. A menos que se resuelvan las dos primeras cuestiones, todo será pura palabrería.
Ahora Blizzard debe estar lleno de confianza, Lich King también se está vendiendo bien como paquete de expansión en otras partes del mundo. A través de encuestas en foros y sitios web nacionales, Blizzard también debe conocer las expectativas de los jugadores nacionales sobre este paquete de expansión. El problema es el tiempo. Según los cálculos normales, el lanzamiento comienza ahora. El lanzamiento de NetEase de "Wrath of the Lich King" inevitablemente se retrasará hasta junio de 2009 5438+00, y será el próximo año.
El equipo de NetEase acaba de conectarse. Se estima que The9 no puede reclutar mucho personal central de operaciones y administración, y es difícil estimar el personal de software. Nuestro propio personal no tiene experiencia en la operación y gestión de juegos en línea a gran escala. Supongo que los inteligentes son todos del lado de Westward Journey. Entonces, ¿Blizzard planea darle al equipo de NetEase la versión anterior para que practique o simplemente darles la nueva versión? La respuesta es obvia. Blizzard definitivamente no se atrevería a entregar una versión del juego que funcionará durante más de un año a un nuevo equipo para que la opere y administre. No importa cuán bueno sea el equipo de administración de juegos de NetEase, es difícil decir si existen lagunas mayores o menores. Después del incidente de Ninetowns, Blizzard debería haber dejado algunas sombras en sus corazones e inevitablemente exigirá nuevos servicios y administración de juegos para salvar a los clientes y garantizar operaciones a largo plazo.
Pensamos de nuevo en el futuro próximo. Los servidores de NetEase no se pueden abrir hasta que se complete el trabajo de The9. Después de todo, tienen datos. Incluso si recuperan los datos de forma segura, NetEase no se atreverá a lanzar un servidor de prueba hasta que se completen la depuración de software a escala de World of Warcraft, la coordinación de hardware, la capacitación en servicio al cliente, el rodaje de GM, la planificación de mercado, la publicidad y otras tareas.
Aunque este tiempo sea corto, puede que sea julio, es decir, a partir de junio. Esto no incluye Ninetowns. Si se hace algo, se pospondrá. A partir de agosto, todo el equipo directivo ha conocido el contenido de la gestión. Se necesitarán tres meses para practicar y el nuevo paquete de expansión debería tener muchas cosas nuevas que actualizar, por lo que se debe reservar otro mes para depurar el nuevo paquete de expansión. Parece que todavía es demasiado pronto para que se lance Wrath of the Lich King. Lo más temprano fue el 11, por lo que todos están esperando el nivel 80 en el Año Nuevo.
También está el coste. No sé si NetEase ajustará el precio. Obviamente, la cantidad de usuarios disminuirá en gran medida en agosto, y los clientes originales de Westward Journey de NetEase son en su mayoría chicas jóvenes que no tienen ni idea y pueden no estar dispuestas a atraerlas. Además, el juego para adultos de Warcraft todavía les resulta un poco complicado. Entonces
Se puede ver que en términos de cantidad de usuarios, al menos los clientes que tienen frente a ellos definitivamente no son tan poderosos como los Ninetowns en su apogeo. Hace algún tiempo era difícil decir si podrían alcanzarlos. Escuché que la oferta de NetEase por Blizzard es mucho más alta que la de The9. ¿NetEase no gana dinero creando World of Warcraft? Con menos usuarios y tarifas más altas, NetEase realmente perderá dinero en el negocio. Esperaremos y veremos.
Resumen: No soy adivino, y algunas de mis ideas sobre el futuro no son muy maduras. Me quedé despierto la mitad de la noche, anoté algo y compartí algunos pensamientos personales con mis hermanos. Puramente mi opinión. Si no puedo alcanzarlo, tomo mi mano. ¡Si no respondo, se acabará!