¿Por qué Tencent ganó casi 2 mil millones de dólares estadounidenses cuando una empresa coreana de juegos móviles salió a bolsa?
Se entiende que Netmarble fue fundada en 2000 por Bang Jun-hyuk, un estudiante que abandonó la escuela secundaria. Al ver que los teléfonos inteligentes brindarían oportunidades comerciales al mercado de los juegos, Fang Junyi convirtió a Netmarble en la compañía de juegos móviles más grande de Asia, lanzó juegos móviles populares como "Lineage 2: Revolution" y recibió una inversión de 500 millones de dólares de Tencent de China. Las grandes empresas coreanas son a menudo acusadas de una economía monopolista que obstaculiza la exitosa salida a bolsa de Netmarble y puede inspirar a la generación más joven de talentos.
Los datos muestran que Netmarble recaudó 2,66 billones de wones a través de su oferta pública inicial (IPO), que es la mayor oferta pública inicial en Corea del Sur desde 2010. Netmarble cotiza con una relación precio-beneficio de más de 70 veces, muy por encima de la mayoría de sus pares. NCSoft y Nexon cotizan actualmente a aproximadamente 29 y 45 veces las ganancias, respectivamente. Sin embargo, Netmarble también se enfrenta a una dura competencia. NCSoft lanzó este año un juego de rol para desafiar "Lineage 2: Revolution".
Se entiende que el beneficio operativo de Netmarble se ha triplicado. Junyi posee el 24% de las acciones de Netmarble y su valor alcanzó los 3.000 millones de dólares con la oferta pública inicial. Actualmente, el fundador Fang Junyi, Tencent y CJ Group son los tres principales accionistas de Netmarble.