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1 Antecedentes de la Actividad
Por los intercambios amistosos entre profesores y estudiantes de la Escuela de Software, y mejorar integralmente la calidad integral. profesores y estudiantes. Implementar de manera integral el "Reglamento Nacional de Aptitud Física", las "Opiniones del Comité Central sobre el Fortalecimiento de los Deportes Juveniles para Mejorar la Aptitud Física de los Jóvenes", la "Decisión del Comité Central de la Liga Juvenil Comunista y la Administración General de Deportes del Estado y el Ministerio de Educación sobre el lanzamiento Deportes soleados para cientos de estudiantes en todo el país", "Comité Municipal de la Liga Juvenil para el Desarrollo de la Calidad de los Estudiantes Universitarios", espíritu de "Opiniones", crear una atmósfera deportiva positiva y saludable en el campus, enriquecer las actividades culturales extracurriculares de los estudiantes, cultivar el sentido de los profesores y los estudiantes. de competición y espíritu de equipo, y promover el desarrollo positivo del tenis de mesa en nuestra escuela. Comprometidos a crear excelentes actividades de la Escuela de Software, crear una plataforma para el intercambio y el aprendizaje mutuo, promover el espíritu nacional de "unidad y cooperación, coraje para innovar, seguir adelante y ganar gloria para el país", establecer la perspectiva espiritual de estudiantes universitarios contemporáneos con fuertes cualidades internas y buena imagen externa, y mejorando el nivel de habilidad en tenis de mesa. La Asociación de Tenis de Mesa de Software College debería proporcionar esta plataforma para la gente de software y organizar esta competencia de intercambio entre profesores y estudiantes de tenis de mesa a nivel universitario.
2. Nombre del evento
"Fitness Cup" competición de intercambio de tenis de mesa entre profesores y alumnos de la escuela
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"El tenis de mesa está lleno de vitalidad y emoción".
IV. Propósito de la actividad
1. Implementar plenamente el espíritu del Comité de la Liga Juvenil sobre el desarrollo. de la calidad de los estudiantes universitarios.
2. A través de esta competición se ha vuelto a desencadenar el clímax del tenis de mesa en el Software College.
3. A través de los esfuerzos concertados y la cooperación de los estudiantes universitarios, se forma un sentido de unidad, cooperación y conciencia colectiva.
4. Enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes universitarios, mejorar la conciencia sobre el estado físico y mejorar la condición física.
5. Promover la civilización espiritual en el campus, mejorar la relación entre estudiantes y profesores y promover intercambios entre entusiastas del tenis de mesa en varias universidades.
IV.Organización de la actividad
Patrocinado por: * * Liga Juvenil Comunista, Comité del Colegio Vocacional de Software de Hunan.
Organizador: Asociación de Tenis de Mesa Universitaria Vocacional de Software de Hunan.
Público objetivo del verbo (abreviatura de verbo)
Todos los estudiantes universitarios y profesores de la Escuela de Software
Proceso de actividad del verbo intransitivo
(1) Preparación previa al partido
①Promoción de actividades: 8 de octubre 165438-165438 El 10 de octubre, el responsable de la Asociación de Tenis de Mesa colocará carteles y avisos en la escuela. Promocionar sus actividades
②Lugar de registro: se solicita a los jugadores que se registren en el lugar designado por la Asociación de Tenis de Mesa.
(2) Libro de Pedidos
Ceremonia de Inauguración.
① Hora: 165438 8 de octubre por la mañana.
Invitados: líderes escolares, comité de la liga juvenil escolar, delegación de patrocinadores.
(3) El líder de la escuela pronunciará un discurso y pronunciará un discurso de apertura.
2. Selección de profesores
① Hora: 165438 11 de octubre.
②Ubicación: patio de recreo de la universidad
③Sistema de competición:
La ronda preliminar (individual masculina, individual femenina) es un nocaut individual, con dos victorias en tres juegos. , y el sistema de competencia es 11 . La final es un round robin con juegos al mejor de cinco y un sistema de pelota de 11. Se seleccionaron ocho jugadores (4 hombres y 4 mujeres) para participar en la competición por equipos con el equipo estudiantil. Las especificaciones de la competición se ajustaron estrictamente a los estándares de competición internacionales. Patrocinado por el Departamento de Logística y organizado por la Asociación de Tenis de Mesa.
3. Selección del equipo de estudiantes
① Selección intradepartamento: 165438 15 de octubre-165438 El 22 de octubre, cada departamento seleccionará a los miembros del equipo por sí mismo (Departamento de Software, Departamento de Ingeniería de Construcción, Departamento de Gestión Económica: cinco niños y tres niñas, Departamento de Arte Digital, Departamento de Redes, Departamento de Educación Básica: cuatro niños y dos niñas), 65438 de junio de
② Ubicación: patio de recreo de la universidad
Horario :165438 12 de octubre Departamento de Redes.
165438 15 de octubre Departamento de Software
165438 16 de octubre Departamento de Educación Básica
165438 17 de octubre Departamento de Arte Digital
165438 10 18 de octubre Departamento de Economía y Gestión
165438 19 de octubre Departamento de Ingeniería de la Construcción
Nota: Los miembros del equipo participante participarán como representantes de sus departamentos. Cada departamento paga una tarifa de inscripción de 10 yuanes por cada miembro del equipo participante según el número de miembros del equipo participante, y el ganador trae gloria al departamento.
③Entrenamiento de árbitros 1 horario de entrenamiento: 23 de octubre a las 19:00 horas 165438 19:00 horas.
Dos. Objetivo del entrenamiento: representantes de varios departamentos y todos los miembros de la Asociación de Tenis de Mesa.
3. Disposiciones de entrenamiento: el entrenamiento de los árbitros se llevará a cabo estrictamente de acuerdo con las últimas reglas de competición de tenis de mesa de la ITTF. Durante el período de entrenamiento, se notificará al Sr. Wang Chibing para su total supervisión.
○4 Selección de semifinalistas y finalistas
* * * Seleccioné a 36 concursantes de todo el hospital para la primera ronda eliminatoria, y finalmente seleccioné a los 8 mejores (cuatro hombres y cuatro mujeres) Forme equipos libremente para competir con el profesorado y el personal.
Dos. Para reflejar el principio de equidad y justicia, las dos partes de la competencia se decidirán por sorteo. La hora de la competencia es el 24 de octubre de 165438 y el lugar es el patio de recreo de la universidad.
Tres. La ronda eliminatoria tiene 2 victorias en 3 sets, sistema de 11 goles, las semifinales tienen 3 victorias en 5 sets y la final tiene 5 victorias en 7 sets.
4. Concurso de intercambio profesor-alumno
1 Hora del concurso: 24 de octubre de 165438.
2 Ubicación: Centro de actividades estudiantiles
Formato de competición: Competición por equipos (2 juegos para individuales masculinos, 2 juegos para individuales femeninos, 1 juego para dobles masculinos, 1 juego para dobles femeninos) , ganar un juego 1 punto, no hay puntos extra por perder un juego.
Cuatro
5 arreglos previos al partido: la Asociación Estudiantil de Tenis de Mesa organiza el lugar según los equipos participantes y elabora el siguiente manual de orden preliminar:
Primero mitad:
E1
K1
F1
N1
G1
L1
H1
Mitad inferior:
Segundo tono aórtico
I2
B2
Volumen de suministro de divisas 2
C2
J2
D2
5. Ceremonia de clausura
①Método de recompensa: El campeón del equipo recibirá un certificado personal de bonificación de 160 yuanes.
Bonificación de 80 yuanes para el campeón de individuales de prueba y certificado personal
Bono de 50 yuanes para el segundo puesto de individuales y certificado personal
Bono de 30 yuanes para el tercer puesto de individuales y certificado personal.
Certificado de Árbitro Excelente (6) Un pequeño obsequio.
Nota: Los dos mejores estudiantes de la competencia representarán a Software College en la Liga de las Cuatro Escuelas de Xiangtan.
(2) Ceremonia de clausura: se invita a los representantes de los patrocinadores a dar discursos de clausura.
6 Disposición del Trabajo
1 Departamento de Finanzas: Responsable de los formularios de inscripción a la competencia, informes de la competencia, verificar las identidades de los jugadores al registrarse para las competencias, preparar el tenis de mesa y otros suministros de la competencia, así como algunos otros asuntos durante la competición Medicina de urgencia por una lesión.
Departamento de Divulgación: Realizar actividades de divulgación. Contacta con las escuelas participantes en el concurso.
Departamento de Deportes: Realizar investigaciones sobre agrupaciones de competición y proceso de competición. Los equipos participantes se dividirán aleatoriamente en grupos según el formulario de inscripción.
Departamento de Árbitros: Responsable de la formación de los árbitros, detallando las reglas del juego y preparándolos para un correcto arbitraje en el juego.
2. Durante la competencia
Dado que el trabajo en esta etapa está relativamente concentrado y las tareas son grandes, se requiere la cooperación entre varios departamentos para que el trabajo se desarrolle sin problemas:
Departamento de Propaganda: Continuar el trabajo de la etapa anterior e incrementar aún más los esfuerzos de publicidad. y ayudar a otros departamentos.
Departamento de Árbitros: Principalmente responsable de arbitrar el juego y mantener el orden en el campo.
Departamento de Organización: organice y resuma los resultados e informe algunos problemas en la siguiente etapa de la competencia, y ajuste las clasificaciones para la próxima ronda de competencia en colegios y universidades.
Además, también es responsable del almacenamiento de elementos durante el juego, como la distribución de agua y pelotas de tenis de mesa durante el juego, así como del almacenamiento de elementos para los jugadores y el personal y de la preparación de elementos para eventos inesperados, como; como tiritas, pociones rojas, etc.
Departamento de propaganda de la Asociación de tenis de mesa de Hunan Software College: instale suministros para la competencia y ayude a otros departamentos en su trabajo.
Departamento de Secretaría: organizar el lugar de la competencia, sortear la etapa de todos contra todos, ayudar al departamento técnico a mantener el orden del lugar de la competencia y ayudar a otros departamentos.
3. Trabajo posterior al juego:
El trabajo final sigue siendo muy importante. Necesitamos que todos los departamentos se protejan contra la arrogancia y la impetuosidad, realicen sus respectivas tareas y ayuden a otros departamentos a hacerlo. hacer que nuestro juego sea un éxito.
②Departamento de Propaganda: Promocionar los resultados de este concurso, hacer un resumen empírico de este concurso, acumular nuestra experiencia y resumir los problemas expuestos por este concurso. Departamento de Tecnología, Departamento de Relaciones Externas, Secretaría: Calcular los costos de este concurso, organizar los materiales del concurso y empaquetarlos. Maneje el saneamiento ambiental y las tareas domésticas después del juego, resuma experiencias y lecciones, y registre y guarde todo el juego en forma de texto, imágenes y videos.
Siete. Análisis de viabilidad
1. El tenis de mesa es el “deporte nacional” de China y un deporte muy popular. A muchos estudiantes universitarios les gusta jugar al tenis de mesa. Por lo tanto, la celebración de esta competición de tenis de mesa brindará a los entusiastas del tenis de mesa la oportunidad de mostrar y aprender sus habilidades y definitivamente atraerá la participación activa de un gran número de estudiantes.
3. La Asociación de Tenis de Mesa Universitario de Software ha celebrado sucesivamente muchas competencias de amistad entre profesores y estudiantes y competencias de amistad universitaria, y tiene una rica experiencia en actividades. Por lo tanto, con el apoyo de docentes, estudiantes y grupos sociales, estamos en plena capacidad y calificación para realizar esta competencia.
4. La Asociación de Estudiantes de Tenis de Mesa tiene un director bien administrado y bien organizado, funcionarios entusiastas y con los pies en la tierra y un gran equipo. Bajo la premisa de que cada uno cumpla con sus deberes, la unidad y la cooperación seguramente harán que la competencia se desarrolle de manera ordenada y se convierta en el foco de atención en el campus.
5. En resumen, la conclusión de esta actividad es factible.
Ocho. Plan de publicidad
1. Publicidad en impresión inkjet: colgar publicidad en impresión inkjet; se imprimirá el anuncio final con fotografías de los jugadores estrella seleccionados en la ronda preliminar y se adjuntará la información de los patrocinadores principales.
2. Publicidad en línea: promueva actividades en línea en el campus de Software College y comuníquese con los reporteros del campus para realizar informes de seguimiento.
3. Promoción de carteles: coloque carteles desde el principio hasta el final del evento para la promoción y actualícelos a tiempo para informar el evento y promocionar a los patrocinadores.
4. Promoción de carteles: cuelgue carteles en intersecciones visibles para promocionar.
Nueve. Plan de patrocinio
1. El comerciante con más patrocinadores obtendrá los derechos del nombre, disfrutará de todos los beneficios de la promoción del evento y disfrutará de los derechos de patrocinio prioritario para el tenis de mesa dentro de un año.
2. Otros patrocinadores pueden obtener promoción de carteles, promoción de inyección de tinta y otros derechos. Todos los productos promocionales se imprimirán con el nombre y la marca registrada del patrocinador.
3. Los comerciantes pueden enviar representantes para participar en eventos especiales de las finales y participar en una serie de ceremonias importantes. Para crear una imagen excelente del comerciante y ampliar su popularidad, también se pueden colocar productos promocionales producidos por el comerciante en el sitio del concurso.
4. Los patrocinadores pueden presentar sugerencias razonables, modificar el plan de publicidad y aumentar la publicidad a los comerciantes.
6. Este evento será ampliamente publicitado, tendrá muchos aspectos destacados, atraerá la atención de muchos estudiantes y tiene un gran potencial de mercado.
para obtener mayores ganancias.
2. El modo y la atmósfera de competición riguroso pueden aumentar la formalidad de la competición y ampliar la influencia del evento.
3. Seleccionar jugadores estrella de varios departamentos e imprimirlos en carteles puede atraer la atención de los estudiantes y hacer que presten atención al juego.
XI. Notas relevantes
1. Antes de la competencia, el árbitro debe verificar las identificaciones de estudiante de los concursantes y otros documentos válidos para confirmar su identidad.
2. Cada jugador deberá traer su propia raqueta de tenis de mesa, que no será proporcionada por la Asociación Estudiantil de Tenis de Mesa.
3. Si un jugador no llega al lugar quince minutos después del inicio del juego y se da por vencido, la Asociación Estudiantil de Tenis de Mesa ajustará el orden del juego.
4. Durante la competición, los espectadores y atletas de cada colegio no dañarán las diversas instalaciones del lugar para garantizar el saneamiento del entorno del lugar.
5. Si un atleta se lesiona accidentalmente durante el juego, la Asociación Estudiantil de Tenis de Mesa le proporcionará medicamentos de primeros auxilios.
6. Si un jugador no puede continuar la competición debido a lesiones graves debidas a accidentes, la Asociación Estudiantil de Tenis de Mesa lo considerará una renuncia y ajustará el calendario correspondiente.
Doce. Presupuesto financiero
Cantidad y precio unitario total del nombre del proyecto
Los carteles cuestan 5 yuanes, 4 piezas cuestan 20 yuanes
La inyección de tinta cuesta 40 yuanes, 2 piezas cuestan 80 yuanes .
Tres pancartas cuestan 40 yuanes y 120 yuanes.
Tenis de mesa 15 yuanes, 3 cubos 45 yuanes
Raquetas de tenis de mesa 60 yuanes, 8 piezas 480 yuanes.
Bono 320 yuanes/10.000 yuanes
Certificado honorario 5 yuanes 16 80 yuanes.
Disposición del lugar//30 yuanes
Suministros de primeros auxilios//50 yuanes
Gastos imprevistos//50 yuanes
Total: 1280 Yuan
Asociación de Tenis de Mesa de Hunan Software College
2010 165438 1 de octubre.
Planificador: Li