Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - Compartir registros de actualización de Mount 2Beta1.7.0 Beta

Compartir registros de actualización de Mount 2Beta1.7.0 Beta

Qizhan 2 se actualizó a Beta1.7.0 y la nueva versión corrigió algunos errores comunes. Echemos un vistazo al registro de actualización de QB2Beta1.7.0.

Resumen de puntos clave:

1. El chino se actualiza simultáneamente.

2. Se agregó un nuevo sistema de terreno de combate y sistema de comando de combate.

3. La IA de asedio y el sistema de formación se han rehecho y ahora puedes subir la escalera con normalidad.

4. Se agregaron 40 elementos de personalización del modo en línea.

5. Reelaborar el árbol de habilidades de encanto.

6. Se han actualizado y modificado una gran cantidad de tareas y eventos.

7. La escala máxima de batallas personalizadas se incrementa a 1000vs1000.

Actualización a Beta e1.7.0.

Modo para un jugador

Avería

●Se solucionó el problema por el cual el sistema de moral colapsaba debido a los proyectiles lanzados por la IA al matar al objetivo.

●Se solucionó el problema de bloqueo causado por la interacción del jugador con objetos antes de que apareciera la animación del líder bandido en el escondite.

●Se solucionó un problema de bloqueo cuando un jugador muere durante el combate.

●Se solucionó un problema en la optimización de rutas en el mapa del campo de batalla.

●Se solucionó el problema de bloqueo en Prisoner Exchange Town.

●Se solucionó el problema de bloqueo al completar la misión "Estrategia de eliminación".

●Se solucionó un problema de bloqueo al hablar con los compañeros sobre "ascender a la nobleza" sin la concesión de feudo adecuada.

●Se solucionó el problema al cerrar cualquier escena.

●Se solucionó el problema de bloqueo cuando los jugadores querían abandonar el juego de mesa.

●Se solucionó un problema que ocurría al encontrarse con una unidad en disolución.

●Se corrigió un bloqueo en todas las transferencias al usar el control deslizante de transferencia en los espacios de elementos y tropas.

●Se solucionó un problema en la columna del ejército cuando todos los elementos se transferían cuando eran arrastrados por un solo elemento.

●Se solucionó el problema de bloqueo al cambiar de idioma del juego durante la batalla de la misión "Hostile Gang Invasion".

Rendimiento

●Optimizar el rendimiento del cálculo de moral.

●Optimice la creación de roles, la interfaz de la columna del proyecto y el rendimiento del cuadro de mando.

●Optimice el algoritmo y el rendimiento de generación de números aleatorios.

●Cuando es necesario cambiar significativamente la formación en una batalla de asedio, la acción de transferencia se rehará y todas las acciones únicas se completarán en unos pocos segundos de acuerdo con la cola, lo que puede evitar una aumento repentino en el volumen de cálculo.

●Optimizar el código de comportamiento de la campaña que puede afectar los juegos habituales.

●Optimiza el equipo de asedio, la formación y los códigos relacionados con la IA de formación.

●Optimizado el código relacionado con el aumento repentino en el reclutamiento de tropas señores y el cálculo de reparación.

●Optimiza el código relacionado con la declaración de guerra y corrige el aumento repentino en el monto del cálculo.

●Código relacionado con la optimización de variables de almacenamiento en caché para unidades móviles y asentamientos.

Optimiza el código relevante para calcular las puntuaciones de todas las tropas que visitan los asentamientos.

●Se corrigió la pérdida de memoria al cargar el archivo guardado cuando el protagonista está en el campamento.

Guardar y cargar

●Se solucionó el problema de que los complementos no se podían actualizar normalmente durante la liquidación después de cargar el archivo.

●Los datos de estado ampliados de la barra de información del mapa ahora también se guardan en el archivo del juego.

Localización

●Se han añadido los siguientes idiomas:

francés, italiano, japonés, chino, ruso, polaco, portugués brasileño y español latinoamericano. idioma.

○Ahora deberías poder seleccionar estos idiomas en las opciones del juego.

○Todavía nos estamos preparando para la localización en alemán.

●Se agregaron subtítulos en idiomas a la animación de apertura del modo campaña.

●Optimización general de la localización.

●Chino actualizado.

Arte

●Se han agregado dos nuevos tipos de armadura: cota de malla de Legion y armadura de placas de cobre de Legion.

●Añade búnkeres de balista en ciudades y castillos.

●Se corrigieron varios errores en múltiples escenas.

●Optimizado algunos materiales y texturas.

El Gran Mapa

●Se corrigió un error por el cual algunas aldeas serían quemadas incluso si no fueran saqueadas.

●Se corrigió un error que causaba que la nieve desapareciera rápidamente en los mapas de invierno.

Efectos de sonido

●Después de emitir el comando de carga, la tensión de la música ahora aumentará ligeramente.

●Se agregaron nuevos efectos de sonido de acción para escenas civiles.

●Se actualizaron los efectos de sonido ambiental del edificio principal y la taberna del castillo.

●Se corrigió un error por el cual la música todavía se reproducía en los bares incluso si estaba desactivada en la configuración.

Interfaz de usuario

Cambios

●Se ha agregado un nuevo sistema de etiquetado de nombres de acciones.

○Cambie el efecto de visualización de la marca de objetivo de la tarea que se muestra presionando la tecla ALT de texto a ícono. Cuando el icono está en el centro de la pantalla, se muestra el texto del objetivo.

○ Las etiquetas ya no se superponen para que los jugadores puedan ver las ubicaciones o los NPC con mayor claridad.

●Cambie la escala máxima en la actividad personalizada de la mitad de la opción de escala de operación actual al valor de la opción de escala de operación máxima. Es decir, si el tamaño de la batalla es mediano (400), los dos bandos ahora pueden aumentar del anterior 200vs200 a 1000vs1000.

●La velocidad de una unidad ahora se mostrará junto al nombre de la unidad, lo que facilitará a los jugadores la comparación.

●Los VIP que apoyan a la familia del jugador ahora se mostrarán en la interfaz familiar - columna de ingresos.

●Se ha agregado un botón "Continuar" a la interfaz de inicio del juego independiente, que puede cargar automáticamente el archivo más reciente.

●Se ha agregado la opción del juego "Ocultar interfaz de combate", que puede cerrar automáticamente la interfaz de usuario relacionada con las tareas para mejorar la inmersión.

● Se agregaron íconos y texto a la información sobre herramientas de la forja, el inventario y las armas normales para mostrar si el arma se puede atravesar y/o atravesar con un arma.

●Se mejoraron los efectos visuales de la interfaz de guardar/cargar, se agregó la visualización de los valores de porcentaje de vida de los NPC para archivar y se amplió la sección del módulo.

●Se agregó la opción de juego "Detener el juego cuando esté fuera de foco", que detendrá el juego cuando entre en segundo plano (ALT-TAB).

●Se agregó una etiqueta a la pestaña Diplomacia de la interfaz del Reino para mostrar cuántos días han pasado desde que comenzó la guerra.

●Se agregó una barra de mensajes para mostrar las caravanas propiedad de NPC (nobles o figuras importantes).

●Cuando se selecciona un NPC como regulador de velocidad, la información de habilidad del regulador de velocidad del NPC se muestra en el mensaje de aviso.

●Se mejoró la visibilidad de los marcadores de eventos y misiones de la trama principal (signos de exclamación azules y naranjas).

●Cuando el jugador es capturado, las interfaces del reino y la familia ya no están completamente deshabilitadas, pero las acciones en sí están deshabilitadas.

●Los resultados de búsqueda de la enciclopedia se ordenarán mejor.

●Se ha agregado información de la guarnición a la ventana emergente de administración de la ciudad.

● La información de muerte de NPC se ha agregado al registro de guerra.

●En la barra del historial de chat en la parte inferior izquierda, se agregaron indicaciones para completar la construcción y las actualizaciones.

●Se agregó una opción de cancelación al crear una tropa para un miembro de la familia a través de la interfaz familiar.

Solucionado

● Se corrigió un error por el cual los rastreadores de unidades móviles relacionados con la misión se eliminaban después de cargar el archivo.

●Se solucionó el problema por el cual las tuplas de archivo cuyos nombres contienen caracteres no latinos no se muestran cuando el juego se ejecuta en un entorno de idioma latino.

●Se solucionó el problema por el cual los prisioneros de las mazmorras no aparecían en la información del aviso de liquidación.

●Se solucionó el problema por el cual el valor de honestidad de los prisioneros se restablecía después de ser transferidos.

●Se solucionó un problema en el modo sandbox donde los personajes no debían usar indicadores de selección creados por el juego.

●Se solucionó un problema que causaba que la expansión del texto de los nombres de las unidades y las velocidades tuviera un efecto tridimensional hacia adentro. El texto ahora se expande hacia afuera para garantizar que las tropas sean visibles.

●Se corrigió un error que causaba que la primera posición de doble clic se usara como un doble clic consecutivo al hacer doble clic en el mapa de la campaña.

●Se solucionó un problema por el cual el apellido del agente de rescate no se mostraba en la página de la enciclopedia capturada.

●Se corrigió un error por el cual los otorgadores de misiones no tenían signos de exclamación en algunos menús.

●Se solucionó un problema que causaba que el mensaje del mapa (la recompensa se agregaría al inventario) se mostrara cuando el compañero ganador no estaba en el ejército del jugador.

●Se solucionó un problema que causaba que los líderes/miembros de las familias rebeldes mostraran texto incorrecto en la enciclopedia.

●Se solucionó el problema por el cual no se podían cargar las miniaturas de los elementos visitados en el inventario.

●Se solucionó el problema por el cual se mostraba información de ubicación incorrecta en la columna Prisionero de guerra en la pestaña Diplomacia del Reino.

●Se solucionó el problema por el cual la animación de alegría mostraba el color de armadura incorrecto en la interfaz del marcador de victoria de las partidas competitivas.

Batallas y asedios

●Se ha agregado un nuevo sistema de terreno en el campo de batalla.

○En los encuentros, la posición de aparición y la dirección de los atacantes y defensores ahora estarán determinadas por la ubicación o dirección del encuentro en el mapa.

○Para adaptarse al terreno, se han añadido 23 nuevos escenarios del campo de batalla. Esto aumentará el número total de escenas a 72. Posteriormente, esperamos ampliar aún más el conjunto de escenas disponibles.

●Se ha añadido un nuevo sistema de comando de combate.

○Se ha agregado una nueva interfaz de despliegue, que aparecerá antes de que comience cada batalla. La premisa es que el lado del jugador tiene al menos 20 soldados. La batalla no es para defender la ciudad, sino para salir. para responder.

○ Los jugadores pueden usar el control deslizante de porcentaje para dividir a los soldados en diferentes formaciones según el tipo.

○ Los jugadores pueden priorizar los soldados "escudo", "lanza", "lanzamiento", "pesados" y otros en la formación a través de combinaciones de filtros (se pueden habilitar uno o más filtros).

○Si el jugador es el comandante del encuentro, puedes asignar capitanes a estas formaciones. Si el jugador no es el comandante de este encuentro, puede asignarse a una formación vacía.

○Los jugadores pueden configurar su formación con antelación y dar órdenes antes de que comience la batalla.

○Los valores del control deslizante/filtro establecidos por los comandos de combate se guardan en el encuentro.

○Hemos mejorado la tarjeta de formación en la interfaz de comando, que ahora contiene claramente el número, tipo, información de munición y moral de los soldados de la formación.

●Optimizado el sistema de moral del campo de batalla.

○ La IA puede recuperar la moral perdida durante la batalla, hasta la mitad de su moral inicial.

○El asesinato a distancia también puede dar a los aliados una bonificación de moral, al igual que el asesinato cuerpo a cuerpo.

○Ajusta el daño moral de diferentes tipos de armas.

○Disparar la ballesta ahora reduce más la moral del enemigo.

○Para una mejor experiencia de juego, se ha ajustado el daño moral de matar y escapar de la IA.

○Se solucionó un problema por el cual las formaciones personales se ignoraban al aplicar penalizaciones de moral.

●Se ha mejorado el efecto del hambre y se puede utilizar como estrategia de asedio.

○La guarnición ya no morirá de hambre, pero seguirá consumiendo alimentos cuando esté herida.

Las penalizaciones por hambre ya no utilizan números absolutos, sino porcentajes, similar al movimiento de tropas. Un ejército más grande tiene más probabilidades de morir de hambre que uno más pequeño.

○Las ciudades mostrarán la cantidad de alimentos que hay en el mercado para determinar con precisión cuándo comienza la hambruna.

●Reelabora la lógica de subir escaleras de asedio y torres de asedio, y soluciona los siguientes problemas:

○No subir escaleras/sólo subir escaleras.

○ Empujándose unos a otros en la parte inferior de la torre de asedio escalonada.

Ai empujó a los demás y se quedó atrapado en el espacio entre la escalera y la torre de asedio.

○Baja la escalera, abandona la torre de asedio, luego regresa y encuentra tu camino en la escalera nuevamente.

○ Si la IA no mira hacia la escalera, no podrá subirla.

○Perdió o pasó por encima de la escalera, etc.

○ La IA ahora seguirá levantando escaleras después de sufrir una lesión.

●Se instalan una variedad de otros sistemas de acción de asedio.

○ Los atacantes no huirán cuando utilicen escaleras, torres de asedio o muros, sino que lucharán hasta la muerte.

○Aumentar el umbral para desplegar tropas para evitar a los generales en batallas de asedio (para reforzar la defensa con mayores pérdidas) y reducir el problema de una pequeña cantidad de tropas que frecuentemente corren de una muralla a otra. .

○En algunos escenarios de asedio, los defensores no pudieron percibir correctamente la dirección del ataque del enemigo y defender la muralla correcta de la ciudad. Se agregaron sugerencias y lógica adicionales a las escenas de asedio para ayudar a identificar las direcciones correctamente.

○Se solucionó el problema que causaba que las formaciones de tiradores cambiaran de posición con frecuencia durante el asedio.

○Se solucionó un problema que causaba que las torres de asedio fueran invisibles bajo ciertas circunstancias.

○Se ha mejorado el comportamiento de carga del equipo de asedio de IA, selecciona Carga de IA.

○Se solucionó el problema por el cual aparecía equipo defensivo en las batallas de asedio pero no se podía construir en el mapa de campaña.

● Opción de juego agregada "El juego se ralentiza al pedir comida": El juego se ralentiza en un 75% cuando los jugadores piden comida.

●Cuando el oponente se retira, los jugadores pueden comandar unidades aliadas. Cuando el enemigo comienza a huir, aproximadamente la mitad de las unidades vencedoras (las que tienen menos probabilidades de alcanzar la posición enemiga) comienzan a vitorear y las unidades restantes continúan la persecución. Cualquier orden del jugador puede cancelar el comportamiento de animación.

●Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían usar el botón Finalizar/Retirarse en el marcador cuando se acercaban a un enemigo que huía.

Sistema de desarrollo de personajes

●Se ha rehecho el árbol de especialidades de habilidades de encanto. Reemplazó la mayoría de las habilidades de encanto. La habilidad Carisma ahora tiene un efecto secundario.

●Se corrigieron efectos profesionales incorrectos conocidos y se mejoró el profesionalismo con instalación incompleta.

El "Talento Artesano" ya está disponible para los compañeros NPC.

Cuando el jugador crea un personaje, ahora puede tener un apellido generado aleatoriamente.

Familia y Ejército

●Mejora el algoritmo para seleccionar equipo de compañero después de ser ascendido a noble.

●Después de que el protagonista muera, el taller será heredado por sus herederos.

●Se solucionó un problema que causaba que los compañeros hablaran continuamente sobre temas similares en equipos. Ahora existe un período de reflexión para cada queja.

●Se corrigió un error que causaba que los compañeros reaparecieran sin banderas en sus escudos.

●Se corrigió un error que causaba que los niños fueran mayores que sus compañeros después de ser promovidos a la nobleza.

●Se corrigió un error que causaba que compañeros separados aparecieran en asentamientos hostiles.

●Se solucionó un problema que causaba que el castillo dejara de reclutar soldados cuando el salario caía por debajo del límite superior.

●Se solucionó el problema por el cual los miembros de la familia no podían participar en partidos competitivos.

●Las tropas del Señor ahora serán más inteligentes al reclutar soldados para evitar que escapen.

●Se corrigió un error que causaba que algunas unidades encontraran unidades más fuertes en el mapa de campaña.

● Las tropas ahora pueden huir hacia aliados cercanos en lugar de ser perseguidas y ahuyentadas por fuerzas enemigas más fuertes.

●Se solucionó un problema por el cual algunas unidades se quedaban atascadas cerca de edificios en el mapa de campaña.

●Se solucionó el problema de que las tropas en disolución se quedaran atascadas en el mapa de campaña.

Grupo de Ejércitos

●Los NPC en el ejército ya no pueden resolver eventos.

●La legión considerará la cohesión antes de atacar una ciudad.

Reino y diplomacia

● Se corrigió un error por el cual las relaciones se reducían repentinamente al ejecutar a miembros de facciones menores o familias de mercenarios.

●Se corrigió un error por el cual los jugadores podían ser atacados inmediatamente después de ser capturados y liberados para pedir un rescate.

●Se corrigió un error por el cual los jugadores aún podían participar en asedios después de negociar un paso seguro.

Economía y Comercio

●Todos los productos tienen un precio reducido y cuanto mayor sea la calidad, mayor será la reducción de precio.

●Las sanciones comerciales por vender productos de alta gama están aumentando gradualmente. Las sanciones comerciales sobre las compras se mantienen sin cambios.

● Se corrigió un error por el cual los ingresos por impuestos de la ciudad eran negativos (el valor mínimo ahora es 0).

Forja

●La interfaz de forja agrega el historial de forja. Los jugadores ahora pueden ver y seleccionar 10 armas completadas recientemente en la interfaz de forja.

●Se han optimizado aún más los motivos del fracaso de los pedidos falsificados.

●Después de que el jugador desbloquee la hazaña "Quemador de carbón", el plan de refinación predeterminado/ineficiente se ocultará.

●Se solucionó el problema por el cual el personal no podía ser reemplazado al cambiar al botón de refinación/forja después de seleccionar una orden de forja.

Misiones y eventos

●Se han agregado banderas y fragmentos de dragón al modo sandbox, que se pueden obtener completando tareas de la historia. Hasta el momento no se puede equipar para misiones. )

●Se agregaron signos de exclamación para ubicaciones y NPC relacionados con la misión.

●Después de completar la misión "La Legión necesita suministros", la comida de la legión aumentará.

●Entrega al rebaño:

○ Actualizar el rebaño objetivo.

○Se eliminaron algunas opciones de entrega.

○Se redujeron las penas de nivel de delincuencia de 30 a 20.

○Recompensas de tareas actualizadas.

●El cartel necesita tareas laborales:

○Reducir el tiempo límite de la tarea de 30 días a 10 días.

○El número máximo de prisioneros se incrementa a un número aleatorio entre 30 y 50.

Nuevo registro de misiones agregado.

○ Elimina la pérdida de reputación del líder y valor de las relaciones.

●El maestro necesita una tarea de mentor:

○Se corrigió el error por el cual el NPC de la tarea se queda atascado en la casa del jugador cuando el editor de la tarea muere y la tarea se cancela.

●El pueblo necesita semillas alimenticias. Tarea:

○Actualice el valor de la relación recompensado por una tarea exitosa.

○Actualizado el algoritmo de número de granos.

●Tareas de impuestos:

○Aumentó el tiempo para que cada aldea recaude impuestos.

○Textos y registros optimizados.

En lugar de utilizar ventanas emergentes, los jugadores ahora deben pagar al noble que realizó la misión los impuestos que recibieron o un acuerdo en su nombre.

○Consecuencias y condiciones actualizadas para todos los eventos de la misión.

Los resultados de los eventos de tareas ya no se muestran como mensajes.

Se han añadido dos nuevos eventos de misión.

○Integre algunas indicaciones de tareas en una sola indicación.

○ Los jugadores necesitan al menos 20 soldados sanos para iniciar el proceso de recaudación de impuestos.

●Misión Cortar líneas de suministro:

○Aumenta el número de asentamientos visitados por la caravana a 6.

○La caravana abandonará el primer pueblo cinco días después de que comience la misión.

○Cambiado el modo caravana de misiones.

○Ajusta la velocidad de la flota de la misión a 4.

●Guarda la misión familiar:

○Después de completar la misión, actualiza la última ubicación del hermano.

○ Radagos ahora estará bloqueado al ingresar a escondites relacionados con la misión.

●Configura un juego para hacer trampa y apostar:

○Las recompensas de las misiones se reducen.

○Se reduce el valor de la relación al proporcionar NPC del evento.

●Se corrigió el error que indicaba que la tarea "El propietario necesita mano de obra" no se podía resolver exitosamente.

●Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de carga se congelara al recibir una misión de una pandilla hostil mientras entrenaba soldados mientras rescataba a su familia.

●Se solucionó el problema de que los rumores de comercio de caravanas en la misión "Comerciante de acompañantes de caravanas" no se actualizaban.

●Se agregó un mensaje emergente en la misión "Buscar y rescatar viajeros" para recordar a los jugadores que se pueden reclutar más soldados.

●Se ha agregado un mensaje emergente a la etapa del tutorial para explicar la situación cuando las tropas del protagonista son evacuadas del escondite de Radagos.

●En la etapa de tutorial, después de que las tropas del protagonista sean derrotadas o evacuadas del escondite de Radagos, el protagonista recibirá un valor de salud máximo de 50.

●Se solucionó el problema en el tutorial donde al protagonista se le permitía reclutar prisioneros.

●Se solucionó un problema por el cual los días restantes para algunas tareas principales se configuraban incorrectamente.

●Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían aceptar misiones por motivos equivocados.

●Se solucionó un problema que causaba que el diálogo inicial de una misión estuviera vacío.

Diálogo y Encuentros

● Se agregó la opción de crear un nuevo equipo o salvar a un compañero en la batalla y hacer que se una a tu ejército a través del diálogo.

●Se agregó texto de diálogo de mendigo adicional.

●Las opciones de diálogo ahora se enumeran en varias "páginas", reemplazando la antigua lista larga (máximo 5 opciones por página).

●Se corrigió un error que causaba que los jugadores respondieran a sus propias preguntas en el taller.

●Se solucionó un problema que causaba que el diálogo se repitiera después de rescatar a un noble enemigo encarcelado.

●Agrega respuestas de diálogo para que los jugadores sepan si el NPC que corteja es competente.

Otros

●Se cambió el nombre al nombre en inglés de la escala de señor de la guerra.

●Se cambió el nombre al nombre en inglés del abrigo de escalera acolchado.

●Cambia el nombre en inglés de ballesta de singular a plural.

Los hostigadores patanianos, los hostigadores avanzados y los bárbaros ahora equipan un hacha, un escudo y dos juegos de jabalinas.

● Saca la jabalina del equipo del abogado suplicante de Patania.

●Los mamelucos azerbaiyanos ahora están equipados con machetes de hierro en lugar de bastones de hierro.

●Los cascos de Patania Skirmishers y Patania Advanced Skirmishers son intercambiables.

El Arguer patagónico ahora está equipado con un hacha barbuda de una mano y un hacha arrojadiza de las tierras altas.

●Los siguientes escudos ahora pertenecen a la cultura kusite: Escudo tribal estepario, Escudo estepario, Escudo cuadrado de mimbre, Escudo cuadrado de mimbre atlético, Escudo cuadrado de mimbre mejorado y Escudo de mimbre.

●Ajusta las unidades de milicia al nivel dos y ajusta las unidades de milicia de alto nivel al nivel tres.

●Valor del peto reducido de 76 a 40.

●El valor de la armadura de escala se redujo de 125 a 50.

●La flecha cuadrada gruesa aumenta el daño penetrante en 3 puntos y está equipada con el Sargento Ballestero Imperial.

●La flecha cuadrada ligera aumenta el daño perforante en 1 punto y está equipada para los ballesteros.

Se ha aumentado el nivel de carrera del arquero Stegia de 60 a 100, el nivel de equitación se ha reducido de 100 a 50 y el nivel de ballesta se ha aumentado de 15 a 25.

●El nivel de carrera de Varyag se ha incrementado de 60 a 70, su nivel de conducción se ha reducido de 70 a 40 y el nivel de sus manos se ha incrementado de 10 a 30.

El nivel de carrera de los adolescentes Stegia se ha incrementado del nivel 20 al nivel 40, y el nivel de conducción se ha reducido del nivel 40 al nivel 20.

●El nivel de conducción avanzado de Varyag se ha aumentado de 45 a 80, el nivel de arco se ha reducido de 45 a 35, el nivel de ballesta se ha reducido de 20 a 15 y el nivel de lanzamiento se ha reducido de 100 a 80. .

●Agregue el código de consola "Activity.add_supporters_for_main_hero[number]" para aumentar el apoyo de los miembros de la familia al jugador. Algunos de estos seguidores provienen de familias que han apoyado a jugadores y otros de familias que no han apoyado a nadie más.

● Se agregó el código de consola "facegen.show_debug[0-1]" para activar controles deslizantes para generar cuerpo, peso y edad.

● Se agregó el código de consola "Actividad. Enumere todos los grupos y ejércitos del reino" que mostrará las ubicaciones de todos los ejércitos y legiones de una facción en el mapa de campaña.

●Se cambió el nombre de caballos, animales de carga y caballos de guerra a monturas, animales de carga y monturas de guerra.

●Reescribir la interpretación de la cultura imperial.

●Cambia los nombres de las aldeas en batallas personalizadas a mayúsculas.

●Se solucionó un problema que causaba que algunas aldeas generaran dignatarios culturales incorrectos.

●Se solucionó el problema que causaba que los colegas jefes no animaran después de que los abucheos derrotaran al jugador en la etapa de duelo oculto.

Modo en línea

Pausas

●Se solucionó un problema de falla cuando el cliente se une a un juego multijugador en curso.

●Se solucionó un problema de bloqueo cuando los jugadores intentaban rotar las máquinas de asedio al final de un turno.

●Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el mecanismo de recorte estaba desactivado.

Arte

●Personalización de elementos: se han agregado alrededor de 40 elementos nuevos, incluidas coronas de guerra avanzadas.

●Agregue sufijo plural a guantes para varias personas.

Diseño y equilibrio

●Introducir cambios en el sistema de capturar la bandera (no afecta al modo de juego de Siege Warfare);

○El jugador El más cercano a la bandera sigue siendo el que decide qué lado toma la bandera.

○Los enemigos cerca de la bandera reducirán la velocidad de captura de la bandera. Cuantos más enemigos haya, más lenta será la velocidad de captura de la bandera.

Si se unen más aliados, este efecto reductor de beneficios se debilitará.

○Si hay enemigos cerca de la bandera, el juego no terminará aunque la moral esté agotada. Si hay un enemigo en la última bandera, esta ronda continuará hasta que el enemigo capture la última bandera, mate al enemigo o el enemigo se mueva activamente fuera del alcance de la bandera.

Relacionado con el mapa

● Ekeorien: se corrigió el detalle de varios niveles de las paredes que parpadeaban a cierta distancia.

Otros - Varios

●Se actualizaron las reglas para votar y patear. En los modos escaramuza y liderazgo, todos los compañeros de equipo ahora deben hacer todo lo posible para expulsar al jugador objetivo.

Interfaz de usuario

Cambios

●Introducción de nuevos jugadores

○ Información de los jugadores reelaborada en el lobby multijugador. Una vez que ingrese al lobby, verá el perfil del nuevo jugador.

○Esta sección muestra un resumen de datos importantes del jugador.

○ "Social" cambió a la página "Perfil".

○La página de perfil incluye estadísticas, insignias, familia, ID de juego, etc.

○También puedes usar la lista de amigos y las páginas de la lista del equipo para ver las páginas de información personal de amigos y miembros del equipo en el juego.

●Agregue una sección de familia al panel de amigos para verificar el estado de los miembros de la familia.

●Las insignias obtenidas ahora se muestran junto con los trofeos obtenidos en la interfaz de liquidación de trofeos.

●Se agregó una opción de juego "Sin palabras" para habilitar/deshabilitar las llamadas de otros jugadores en el historial de chat.

● Las opciones de filtrado del servidor "Jugador", "No lleno" y "Protegido con contraseña" ahora se actualizarán durante las rondas de juego.

Solucionado

●Se corrigió un error que impedía que las hazañas se actualizaran en los modos sin jefe y de escaramuza.

●Se corrigió el error por el cual la "Interfaz de fin de ronda" no mostraba el resultado de "empate".

●Se solucionaron problemas de diseño con los efectos visuales de la insignia del jugador.

●Se corrigió un error por el cual, cuando el marcador estaba habilitado, el marcador aún estaría visible si la selección del equipo estaba presente.

●Se corrigieron errores de localización en las opciones de personalización.

Descansos

de uso común

●Se solucionó un problema de bloqueo cuando los jugadores intentaban agarrar un brasero mientras pateaban una pelota.

Arte

●Se corrigió un error por el cual las partículas de nieve parecían líneas.

●Se corrigió un error por el cual las armas de asedio cambiaban de dirección cuando eran destruidas.

Efectos de sonido

●Aumentado el sonido faltante de los vehículos de asedio.

●Se actualizó el sonido de la destrucción de la puerta de la ciudad.

●Se ha actualizado el efecto de las rocas de asedio.

●Se corrigió un error por el cual muchos sonidos de impacto de armas no se activaban después de una cierta distancia.

●Se corrigió un error que causaba que algunos vehículos de asedio emitieran sonidos robóticos.

●Se corrigió un error por el cual los cócteles Molotov no hacían sonidos en algunas superficies.

●Se corrigió el error que provocaba que la voz del jugador saltara en el espacio 3D.

●Se solucionaron muchos problemas menores relacionados con los efectos de sonido ambiental.

Interfaz de usuario

Cambios

●Se cambió el nombre de "Menú de salida" a "Menú de pausa".

Solucionado

●El grito correcto de "Formación mixta" ahora se reproduce cuando el jugador selecciona una Formación mixta.

●Se corrigió un error que causaba que el iniciador no se cerrara correctamente en algunos casos.

●Se corrigió un error por el cual los ballesteros no respondían a la entrada del controlador.

●Se corrigieron problemas de localización en las opciones de rendimiento.

●Se solucionó el error por el cual la forma del cuerpo, el peso y la edad no se podían pegar con "CTRL V" incluso si se mostraban normalmente.

Rendimiento

●Se corrigió un aumento repentino en los cálculos relacionados con la carga de animaciones desde el disco.

●Se solucionó el problema del aumento repentino en los cálculos relacionados con el sistema de animación.

●Mejorado el rendimiento del sistema de sonido.

Animación

●Se solucionó un problema de animación cuando el jugador toma una piedra y presiona el botón "Usar" nuevamente.

●Se solucionaron algunos problemas técnicos relacionados con la reproducción de animaciones.

●Se corrigió la animación del equipo de jabalina.

Combate

●En el modo de dos manos, las armas de media mano ahora se pueden cambiar a armas de una mano.

●Los jugadores ahora pueden usar la ballesta para acercar y alejar.

●El equipo de asedio reducirá el daño individual a los soldados al disparar múltiples proyectiles.

●Se solucionó un problema por el cual las unidades a distancia no estaban equipadas con armas cuerpo a cuerpo después de emitir el comando "Detener el fuego".

●Se solucionó el problema de que los soldados no atacaran activamente al enemigo en la formación del muro de escudos.

●Se solucionó un problema por el cual las unidades a distancia tendían a usar sus escudos para defender en lugar de atacar en formación.

Herramienta de edición MOD

Se han agregado nuevos tipos de dependencia y otras mejoras a SubModule.xml.

Los nodos ahora admiten atributos opcionales. Si Opcional es verdadero, el iniciador solo verificará si el módulo dependiente está cargado antes que el submódulo actual. Si Opcional es falso, el iniciador también verificará si los módulos dependientes están habilitados.

El nodo ha sido añadido. Los módulos proporcionados en este alcance se verán obligados a cargarse después del submódulo actual. Esencialmente una dependencia inversa.

El nodo ha sido añadido. Si algún módulo proporcionado en este alcance existe y está habilitado, los módulos definidos en este nodo se deshabilitarán. No depende del orden de carga.

Se han agregado ejemplos de sintaxis para 0 y 0 al módulo nativo. módulo dependiente: se ha agregado sintaxis opcional al resto de SubModule.xmls

●El objeto del iniciador ahora se encuentra en Módulos/Nativo/LauncherGUI, por lo que los autores del módulo pueden anular o agregar nuevas imágenes del iniciador.

●Las propiedades culturales se han movido a CultureObject y ahora se cargan desde XML. Esto permite reemplazar o agregar más fácilmente nuevas ventajas y desventajas específicas de la cultura.

●Las plantillas para niños, vagabundos, dignatarios, señores y héroes de la resistencia se han trasladado a CultureObject.