Demostración del nuevo trabajo de Yin Yu IP, "Code SSR": ¡el estilo de pintura es tan atractivo y el combate es tan apasionante!
Demostremos brevemente el “Código SSR” antes de hablar de nuestra conclusión. Aunque el mecanismo es diferente de la mayoría de las estrategias de lucha contra los juegos CCG en el mercado, la dificultad de comenzar en la etapa "Code SSR" no es muy amigable para muchos jugadores con una base relativamente débil en los juegos CCG. Incluso después de dos o tres horas de combate real, es posible que todavía tengas la sensación de "¿cómo gané y cómo perdí?". Por supuesto, después de la versión beta interna oficial, una guía más detallada para principiantes puede resolver este problema en gran medida.
Antes del lanzamiento de Code SSR, mucha gente especuló que tenía alguna conexión con muchos juegos móviles CCG en el mercado, como Hearthstone, Mystic Land Battle, Dota Go e incluso Shadow Poem, magic set y pronto. Aunque otros productos similares no se han jugado profundamente, a juzgar por mi experiencia real, gracias a la relación entre la expresión dios y las habilidades de expresión dios, el mecanismo de batalla de cartas de Code SSR realmente tiene un sabor único.
Este libro continúa el método consistente de denominación de nombres de NetEase para juegos nuevos. Aunque el juego aún no tiene un nombre oficial, a juzgar por una marca registrada llamada "Yin Yu: Baiwei Pai" desenterrada por los internautas y la conversación entre Usagi y Kamakura al comienzo del juego cuando decidieron usar "Baimi Pai" para decidir. Como resultado, es probable que el nombre de "Codename SSR" esté relacionado con las tres palabras "Marca Baiwei".
El "Code SSR" en el sitio web oficial tiene algunas configuraciones relativamente detalladas similares a la visión del mundo, pero como un juego CCG, aunque está respaldado por la IP de "Yin", la dirección de la trama actual de este juego El contenido no es alto. Pero lo que debería mencionarse aquí es que, aunque el diseño de la interfaz de usuario del juego está diseñado en tres pantallas, en cierto sentido es un todo. Si alguna vez lo has visto, la escena de la interfaz principal del juego puede recordarte a Don's Oil Mill, una atracción que aparece en el anime.
Hay un flujo interminable de demonios, los saludos del singular bartender, los clientes que salen a divertirse arriba, la gran rana bañándose en las aguas termales al aire libre en la puerta, y la pequeña rana que salta para hacer ejercicios de vez en cuando... todos me dicen la intención de este juego en el manejo de los detalles. Para muchos jugadores que están acostumbrados al 3D, en esta escena, naturalmente, no pueden esperar para mirar más de cerca a la cámara. Pero en el proceso, también descubrimos algunas deficiencias en los detalles de la escena de Code SSR en esta etapa. Por ejemplo, las imágenes de monstruos y monstruos son demasiado repetitivas, y hay dos o tres tipos de personas yendo y viniendo, la precisión del modelado y la tridimensionalidad de los transeúntes y algunos NPC en la escena son muy inferiores a los de las cartas; .
Una guía para principiantes sobre el mecanismo de batalla de Kaká cuyo nombre en código es SSR, a través de tres batallas entre los tres hermanos Tushan y Kamakura. En el juego, las cartas son naturalmente el foco de las futuras batallas de los jugadores y de Krypton. El sistema "God of Style + Hand of Skill" también me recuerda el espíritu y el ritual de FGO. No lo sé, pero a continuación habrá una pregunta llamada “¿Es más importante el estilo o la técnica?” A diferencia del juego móvil "Onmyoji", la división de las cartas SSR, SR, R y N en este par no recae en los dioses, sino en las cartas de habilidad. Cada tipo de dios puede formar hasta 8 cartas de habilidad, y la misma carta de habilidad solo se puede jugar como máximo 2 al mismo tiempo.
Las cartas de habilidad se pueden dividir en cartas de forma que fortalecen las habilidades, cartas de batalla que aumentan el número de batallas y cartas de hechizo que atacan o ayudan directamente. Desde esta perspectiva, las cartas de habilidad en el código SSR son en realidad mucho más importantes que los dioses del estilo. En la primera prueba, también encontramos que hay cientos de dioses del estilo en el juego móvil Onmyoji. Actualmente, parece que solo hay 11. realmente instalado, y la mayoría de ellos están sesgados hacia la salida.
Como IP que alguna vez convirtió a "europeos" y "africanos" en un tema de discusión a nivel de fenómeno, Code SSR también heredó esta característica del juego móvil "Yin". Las cartas para dibujar en el Museo Parkside no solo tienen un estilo aleatorio, sino también cartas de habilidad aleatorias. Afortunadamente, las tarjetas de habilidad se pueden sintetizar directamente descomponiendo las tarjetas de habilidad redundantes, incluido SSR, y te arrepentirás inmediatamente después de la síntesis. Cualquiera que haya jugado al juego móvil "Onmyoji" debe saber que es extremadamente difícil recolectar todos los materiales necesarios para su síntesis. En términos de probabilidad de sacar cartas, abrimos casi 50 paquetes de cupones obtenidos a través de la experiencia del juego, y solo había 1 SSR y 4 SR.
¿Crees que esto es negro o rojo?
En comparación con otros juegos CCG del mercado, dado que cada ronda de batalla de código SSR solo tiene 2 puntos de configuración de fuego fatuo, los jugadores no tienen mucho espacio para la manipulación. Los Wisps son algo similares al maná o la fuerza en otros productos similares. El dios operativo consumirá 1 fuego fatuo al atacar o usar manos hábiles. Por supuesto, para brindar más espacio para operar en la batalla, también hay cartas de habilidades especiales como lanzamiento instantáneo y flash que no consumen fuego fatuo. Pero en general, en la batalla de Code SSR, los jugadores necesitan operar mucho menos que productos similares, pero también consume más cerebro.
Esto se debe principalmente a las mejoras y al diseño de habilidades añadidos a este juego. En cada ronda puedes mejorar uno de los cuatro dioses en el campo, hasta el nivel 3. El nivel de un dios está relacionado con el derecho a utilizar la carta de habilidad correspondiente. Y es importante tener en cuenta que las cartas de este juego realmente no "mueren". Mientras la tarjeta no resucite, entrará en un período de espera de tres rondas después de ser asesinada. Puedes seguir usándolo después de 3 rondas de resurrección automática. Si quieres ganar, debes limpiar 30 puntos de sangre de tu oponente o huir de él.
En resumen, en la batalla de "Code SSR", no solo se requiere la combinación de cartas, sino también la distribución de fuegos fatuos, la relación entre el estilo y el nivel de la carta de habilidad. Si bien SANY está mejorando su estrategia, también ha diseñado una barrera de entrada más alta.
En el anuncio oficial de "Code SSR", utilizó como lema "Cien fantasmas se reúnen para olvidar sus preocupaciones en un juego". Pero en nuestra opinión, el modo 1V1 actual y la mecánica de juego relativamente compleja están lejos de la escena social representada por la reunión de fantasmas y el llamado efecto "olvidar un juego tras otro".
En cuanto a las batallas casuales, los elementos y tipos de kriptón del centro comercial, dado que esta prueba aún no se ha abierto, no los discutiremos aquí. Pero lo que más me importa es el barco de carpas que se encuentra encima de la interfaz principal. Aún no está abierto y está rodeado de innumerables peces rojos.
En la historia del sitio web oficial, cuyo nombre en código es SSR, hay una descripción del misterioso barco pesquero Crow Dog: "Siempre que subas a ese barco, podrás llegar al barco de construcción. Sólo un paraíso para los monstruos... Cada Cada monstruo debe encontrar una manera de conseguir un boleto... Si no se vuelve lo suficientemente grande, no obtendrá un boleto..." Y antes de esto, hay una confesión de que este gigante El barco camina entre los tres reinos, sólo aparece al anochecer.
No podemos evitar preguntarnos si este será un lugar de batalla de mayor nivel que las batallas de clasificación jerárquica, como las batallas entre servidores.
Al momento de escribir este artículo, el importante viaje de "Code SSR" está llegando a su fin. Aunque todavía hay muchos aspectos insatisfactorios en el juego, como sustituto o sustituto fuera de Hearthstone, todavía tenemos una actitud positiva hacia este trabajo. En los últimos años, NetEase ha seguido ingresando a los juegos de cartas CCG, como Ghost Story, Mysterious Showdown, Codename: U1, etc. , y parece que también se pueden ver algunas ambiciones en el campo de las cartas estratégicas.
Entonces, ¿podrá Code SSR apoyarse en los hombros de Onmyoji e ir más alto y más lejos? La respuesta a esta pregunta es para todos. En cuanto a los comentarios de Ben sobre el juego móvil "Onmyoji"... creo que debería ser extremadamente limitado, ¿verdad?