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Guía del juego de víspera por confirmar del servidor clásico de World of Warcraft

El servidor TBC de World of Warcraft Classic se abrirá la víspera del 20 de mayo. Es de suponer que muchos jugadores todavía no saben qué sucederá en vísperas de TBC y qué deben hacer como jugadores. El siguiente editor te ofrece una guía de juego para World of Warcraft Classic Server TBC Eve. Ven y echa un vistazo.

Guía del juego TBC Eve de World of Warcraft Classic Server

El próximo parche TBC Eve incluirá muchos cambios en equipos, talentos y mecanismos de carrera, PvP, etc. Aunque todavía es el nivel 60 y no hay contenido PVE nuevo, el resto del juego es exactamente igual que TBC. Esta guía está traducida de wowhead y presenta brevemente los cambios y consejos importantes que pueden ocurrir en vísperas de TBC.

Toma una decisión

Cuando ingresas al juego, lo primero que debes hacer es tomar una decisión:

○Si pasas al servidor antiguo clásico, mantenlo en la versión 1.13 .7, no tendrás acceso a TBC

○Quédate en tu servidor actual e ingresa a Burning Crusade versión 2.5.1;

○En el viejo mundo clásico y Servidores TBC Para copiar personajes y activarlos al mismo tiempo, debes comprar servicios pagos;

Durante el período de mantenimiento antes de que Eve se conecte, todos los personajes serán capturados y podrás copiar personajes y copiar el información en ese momento en cualquier momento.

Experimenta nuevos personajes

Cambios de nivel y experiencia

○En vísperas del juego, las actualizaciones y mejoras han mejorado enormemente la eficiencia.

○La experiencia requerida para los niveles 20-60 se reduce en un 15%;

○La experiencia de iniciar tareas en el nivel 30 mejora enormemente;

○ La experiencia de las tareas de las mazmorras ha mejorado enormemente. El rango de niveles de las misiones de las mazmorras se ha reducido;

○Se ha mejorado el terreno del Pantano Dustwallow, añadiendo más de 60 misiones y un centro de misiones de duendes;

○Se ha reforzado el nivel de caídas de mazmorra.

Cambios de conducción

Se han reducido los requisitos para el nivel de conducción. En la víspera de la víspera, puedes aprender el 60% de las habilidades de montar en el nivel 30, lo que cuesta 35 de oro. Comprar una montura normal cuesta 10 de oro. En el nivel 60, puedes aprender habilidades de conducción avanzadas por 600 monedas de oro y comprar monturas avanzadas por valor de 100 monedas de oro.

Este cambio significa que en TBC, montar es un gran problema y la montura en sí no es costosa, lo que ayudará a los jugadores a reducir el costo de recolectar monturas.

El personaje asciende directamente al nivel 58.

En la versión eve, los jugadores pueden actualizar sus personajes hasta el nivel 58 a través de servicios pagos.

○El helicóptero del personaje solo es aplicable a TBC, no al viejo mundo clásico;

○Los elfos de sangre y draenei no pueden luchar directamente;

○Cada cuenta puede solo tienes una sesión de helicóptero;

Cambios de raza y clase

Nuevas razas: Draenei y Blood Elf

El cambio principal de TBC es cambiar Draenei a Ni. y los elfos de sangre conocieron la Alianza y la Horda. De hecho, este es un cambio de equilibrio donde la alianza tiene chamanes y la tribu tiene caballeros.

Delaenei puede elegir las siguientes profesiones: guerrero, caballero, cazador, chamán, mago, sacerdote. Sus características nacionales son las siguientes:

El aura inspiradora y el aura heroica pueden aumentar el golpe del equipo, ¡lo cual es un efecto PVE muy útil! Cada profesión solo puede tener uno de ellos: Chamán, Mago y Sacerdote tienen auras inspiradoras, y los guerreros, caballeros y cazadores tienen auras heroicas.

Blood Elf Draenei puede elegir las siguientes profesiones: caballero, cazador, ladrón, mago, brujo, sacerdote.

Sus características nacionales son las siguientes:

El efecto de silencio grupal de Arcane Torrent es increíble, no solo en PvP, sino también en PvE si eres un anti-jinete de los elfos de sangre, cuando te enfrentas a un gran número de. Mobs legales, ¡el efecto de atracción grupal será excepcional!

Cambios en las características raciales

○Además de la introducción de nuevas razas, en vísperas de TBC, se cambiaron las características raciales originales:

○Humano especialización en espada y martillo. La habilidad con arma de la especialización se cambia a 5 puntos de precisión;

○El espíritu humano aumenta del 5% al ​​10%;

○La habilidad con arma del La especialización en armas de fuego de los enanos se cambia a 1 golpe crítico;

○El Gnome Escape Master puede escapar de cualquier efecto de inmovilidad o desaceleración de movimiento, instantáneamente, pero el tiempo de recuperación aumenta a un minuto;

○Se ha cambiado la habilidad de arma de la especialización Orc Axe. La precisión es de 5 puntos;

○La probabilidad de que los orcos resistan el coma se reduce del 25% al ​​15%;

○ Los efectos sangrientos y violentos de los orcos se dividen en efectos físicos, legales y chamánicos;

○La especialización en arco de troll y la especialización en arma arrojadiza se cambian a 1 golpe crítico.

Nueva profesión: Procesamiento de joyas

Haga clic para ver la guía de actualización de procesamiento de joyas de Eve gt;gt;gt;

Cambio de carrera

Chamán de la Alianza y Paladín de la Horda

En vísperas de TBC, la Alianza tiene Draenei Shaman y la Horda tiene Blood Elf Paladin. Para equilibrar el campamento, los caballeros de la Alianza y la Horda se han unido entre sí con el sello original.

Cambios de talentos

En vísperas de TBC, se abrieron 61 talentos, pero para la mayoría de las profesiones, estos cambios ocurren en el nivel superior de talentos y tienen poco impacto en los niveles bajo y procesos de actualización.

Sin embargo, el talento de 41 puntos ha tenido un impacto significativo en ciertas profesiones, cambiando la forma de jugar la profesión, como por ejemplo:

El Árbol de la Vida del Druida, el Vengador del Caballero El Escudo , el golpe devastador del guerrero, el círculo curativo del sacerdote.

Cambios en el mecanismo profesional

En vísperas de TBC, la adquisición de ira de los soldados se normalizó;

○Las habilidades con armas se cambiaron a especialización en armas o golpe crítico. , y el combate cuerpo a cuerpo no era posible Reducir la desviación;

○La recuperación de maná depende no solo del espíritu, sino también de la inteligencia;

○Se ha cambiado la fórmula de reducción del daño de la armadura, reduciéndola. la reserva de vida efectiva del tanque;

○Para los druidas, la agilidad aporta un mayor valor de esquiva;

○Para las profesiones curativas, se pueden salvar los hot * * * de diferentes jugadores;

○Límite de mejora Las preocupaciones no existen;

Cambios en la composición del equipo

En vísperas de TBC, se han mejorado las capacidades de DPS de muchas profesiones mixtas. Aunque no puede alcanzar el nivel de DPS puro, proporciona habilidades auxiliares adicionales, como equilibrio moral, caza de supervivencia, guerra con armas, sacerdotes en la sombra y otras profesiones que también pueden desempeñar un mejor papel. Por ejemplo:

Lo que es aún más esperado es que la Alianza ha introducido el Tótem Viento Furioso y la tribu tiene poderosas bendiciones para salvarlo.

Esto hace que la composición del equipo sea más colorida.

Cambios en el proyecto

Nuevos atributos del proyecto

○En vísperas de TBC, se introdujeron varios atributos nuevos:

○Especialización—— Reduce la posibilidad de esquivar o parar ataques;

○Prisa: aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia;

○Aceleración de hechizos: aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos;

○Penetración de armadura de protección: hace que tu ataque físico ignore una pequeña cantidad de armadura enemiga;

○Dureza: reduce la posibilidad de ser golpeado críticamente por el enemigo y el daño causado por el golpe crítico;

El sistema de atributos ha cambiado mucho.

Los porcentajes de golpe original, golpe crítico y aceleración se han modificado en gran medida a los niveles correspondientes, como nivel de golpe, nivel de golpe crítico y nivel de aceleración. En el nivel 60, un índice de acierto de 10 proporciona un índice de acierto del 1 %, y en el nivel 70, se requiere un índice de acierto de 15,77. Este cambio tiene como objetivo evitar una expansión excesiva de las propiedades y corregir la situación en la que muchos equipos de la década de 1960 todavía eran desfavorables en la década de 1970.

Se han corregido las propiedades de algunos equipos antiguos clásicos.

La botella de agua de diamantes ya no devuelve más sangre con el bono de curación del equipo. Los cristales de Cimaro infligen un daño de salud fijo del 10% por segundo, lo que impide que los jugadores aprovechen estas vulnerabilidades.

Reemplazo de consumibles

En la década de 1960, los jugadores podían acumular una gran cantidad de consumibles para mejorar los atributos de combate, lo que era demasiado costoso para las actividades de juego.

En vísperas de TBC, todos los consumibles se clasifican en:

Agentes de combate

Pociones guardianas

Comida.

Una poción.

Mejora de armas

Los jugadores solo pueden elegir un consumible del mismo tipo.

Cambios en el sistema de honor PvP

En vísperas de TBC, el sistema de honor PvP ha sufrido cambios importantes. En resumen, es una liquidación de honor instantánea, que se puede utilizar para. comprar equipo PvP.

Haz clic para ver la presentación del Gran Mariscal del país gt;gt;gt;

Prepara equipo de nivel 70 en la víspera.

Si no quieres desperdiciar tu honor y tu insignia en el generalísimo del pueblo, puedes considerar lo siguiente. En vísperas de TBC, el límite superior de la cantidad de insignias del campo de batalla que los jugadores pueden llevar aumenta de 20 a 100, y la cantidad de puntos de honor aumenta a 75.000. Sin embargo, los puntos de honor pueden restablecerse cuando TBC está habilitado. Por lo tanto, después de abrir TBC, los jugadores pueden guardar insignias del campo de batalla e intercambiarlas por honores para comprar equipo PvP de nivel 70 lo antes posible.

La Arena en la víspera

La temporada de Arena de TBC es básicamente la misma que la de cada etapa. Por ejemplo, la temporada S1 está programada para comenzar unas semanas después del inicio de la etapa TBC1.

Pero en la víspera también se puede vivir la arena. Los modos incluyen 2 contra 2, 3 contra 3 y 5 contra 5. Los jugadores pueden hacer cola con los NPC goblin en Stormwind City, Ironforgrima, Undercity y Carkizan. Sin embargo, no hay puntos ni recompensas por estas batallas en la arena.

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