Política de la industria cultural de la animación coreana
Las políticas industriales gubernamentales generalmente se dividen en políticas normativas y políticas de incentivos. Lo primero es obligatorio y lo segundo es motivador. Estas dos fuerzas juntas forman una sinergia para promover el desarrollo de la industria de la animación.
El factor principal en el desarrollo de la industria de la animación es el entorno industrial, que depende en gran medida del apoyo del poder gubernamental y de las políticas nacionales. Después de examinar comportamientos gubernamentales relevantes en países desarrollados como Estados Unidos, Japón, Corea del Sur, Singapur, Reino Unido y Francia. El estudio encontró que los gobiernos de varios países tienen diferentes modelos de apoyo a la industria de la animación.
Orientación Industrial y Orientación de Políticas
Posicionar una industria emergente importante es el primer paso para desarrollar la industria. Esto no solo indica que la industria ha obtenido un estatus legal, sino que también indica que. El gobierno está comprometido con la industria. Con total comprensión y atención, se ha señalado la dirección de la inversión y el desarrollo de la industria. Aunque la industria de la animación comenzó temprano en Europa, debido a la falta de un posicionamiento claro de la industria en los países europeos, Estados Unidos alguna vez ocupó el centro de atención de la industria de la animación mundial durante mucho tiempo.
El auge de la industria de la animación en Japón, Corea del Sur y Singapur es el resultado de la total atención del gobierno y el uso de palancas políticas para regular el diseño. El enfoque es posicionar la industria de la animación de acuerdo con las condiciones nacionales y establecer el estatus especial de la industria de la animación en la economía nacional y el desarrollo social desde la perspectiva de la política nacional.
Para mantener un desarrollo económico sostenible, Japón está buscando activamente puntos de crecimiento económico distintos de los automóviles y las industrias de contenidos, incluida la industria de la animación, se han convertido en la primera opción de Japón. El 4 de junio de 2004, Japón promulgó oficialmente la "Ley de Promoción de la Industria de Contenidos". Al mismo tiempo, la reunión del gabinete también decidió incluir la industria de contenidos en la estrategia de creación de nuevas industrias. El gobierno japonés espera transformar la estructura económica en una intensiva en conocimiento a través de la industrialización de la cultura, y cambiar el enfoque industrial del PIB al GNC (traducido literalmente como "felicidad nacional bruta"), y del poder duro (económico y militar) al poder blando. poder (Valores culturales y marcas). A juzgar por los resultados reales, la industria de la animación japonesa no solo desempeña un importante papel de apoyo en la economía del país, sino que también utiliza la apatridia de la cultura de la animación y las marcas de animación para expandir la influencia de la cultura japonesa en el mundo.
En 1998, Corea del Sur, que había experimentado la crisis financiera asiática, propuso claramente la política de "construir una nación a través de la cultura" y consideró las industrias culturales, incluida la industria de la animación, como industrias pilares estratégicas para el desarrollo. de la economía nacional en el siglo XXI. Con este fin, el gobierno coreano emitió la "Visión de la Industria Cultural del Siglo XXI" y formuló el "Plan Quinquenal para el Desarrollo de la Industria Cultural" y el "Plan de Promoción del Desarrollo de la Industria Cultural". El objetivo específico es ampliar el valor de la producción de la industria cultural de Corea del Sur en el mercado mundial del 1% en 2006 al 5% (industria de la animación 765438). En 2003, el Ministerio de Cultura y Turismo de Corea formuló el plan de "mediano y largo plazo". "Plan para el desarrollo de la industria del cómic (2003-2007). los cómics se incrementarán al 70%, y el mercado de ventas y el mercado de préstamos representarán el 40% y el 60% respectivamente, representando el 10% del mercado de exportación.
El 4 de junio de 2006, el coreano. El Ministerio de Cultura y Turismo anunció la "Estrategia de crecimiento a mediano plazo para la industria de la animación" y propuso un nuevo objetivo: para 2065, 438+00, el mercado de animación coreano, que representa solo 300 mil millones de wones al año, ha crecido a 65,438+ 0 billones de wones. Para este fin, el gobierno coreano invertirá 76,4 mil millones de wones (aproximadamente 736 millones de RMB) entre 2006 y 2010.
Además, el gobierno coreano también ha promulgado la "Nueva Política Cultural del Gobierno Nacional". la "Ley Básica para la Promoción de las Industrias Culturales" y la "Ley de Promoción de las Industrias Culturales". Entre ellas, la "Ley Básica para la Promoción de las Industrias Culturales" es la primera ley sobre la industria cultural promulgada por el gobierno coreano. Incluye muchas disposiciones relacionadas con la industria de la animación. Por ejemplo, los cómics se incluyen oficialmente en la industria cultural por primera vez, proporcionando una base legal para que el gobierno apoye la industria del cómic. Además, Corea del Sur también revisó la "Ley de Radiodifusión". y la "Ley Básica de Promoción de la Imagen", la "Ley de Derecho de Autor", la "Ley de Promoción Cinematográfica" y otras disposiciones legales pertinentes, aproximadamente el 70% de las cuales han sido derogadas o modificadas. Por un lado, estas disposiciones legales aclaran el carácter industrial. de la industria de la animación y proporciona una fuerte protección legal para su sano desarrollo. Por otro lado, también regula y restringe algunos problemas que son propensos a ocurrir en su operación industrial.
Las políticas industriales gubernamentales generalmente se dividen en. Políticas normativas y políticas de incentivos. Estas dos fuerzas empujan desde atrás y tiran desde el frente, formando una fuerza conjunta para promover el desarrollo de la industria de la animación.
Con el fin de proporcionar un buen espacio de vida y desarrollo para la industria de la animación, el gobierno coreano ha promulgado regulaciones detalladas sobre la proporción de dibujos animados nacionales e importados transmitidos en estaciones de televisión nacionales: los dibujos animados coreanos representan el 45% y los dibujos animados extranjeros representan el 55%. %. Además, la cuota de transmisión de cualquier país extranjero no puede exceder el 60% del número total de dibujos animados extranjeros. Esto es principalmente para evitar que los dibujos animados japoneses inunden la pantalla del televisor. Bajo regulaciones tan estrictas, las proporciones actuales de dibujos animados coreanos, dibujos animados japoneses y dibujos animados de otros países en los medios de televisión coreanos son del 45%, 33% y 22% respectivamente. Para evitar que los dibujos animados se acorten o incluso desaparezcan en la televisión, el gobierno coreano revisó la Ley de Radiodifusión e implementó un sistema de transmisión obligatoria para los dibujos animados nacionales a partir de julio de 2005. Según las regulaciones, cada estación de televisión debe asegurarse de transmitir sus propios dibujos animados entre el 1% y el 1,5% del tiempo total, lo que proporciona a los dibujos animados coreanos un mercado interno estable.
Además de las políticas normativas, el gobierno coreano también ha implementado un mecanismo de incentivos para la industria de la animación. En 2002, las industrias del juego y la animación premiaron a 15 y 12 productos y unidades premiados, respectivamente. El Premio del Primer Ministro (Premio Especial) es el premio más alto, con una bonificación de 100.000 wones. El Premio del Ministro de Cultura y Turismo (Premio a la Excelencia) es de 5 millones de wones y el premio especial es de 3 millones de wones. Para mejorar las capacidades originales del país y fortalecer su fuerza en la competencia internacional, el gobierno coreano ha aumentado los incentivos. En 2003, el Ministerio de Cultura y Turismo elevó el "Premio del Primer Ministro" a "Premio del Presidente". La exportación de productos es el foco del desarrollo de la industria de la animación de Corea del Sur. Con este fin, en 2002 el gobierno coreano creó el "Premio a la Excelencia en Exportaciones" con una bonificación de 5 millones de wones. Además de generosas bonificaciones, el Estado también ofrece diversas políticas preferenciales para que las unidades ganadoras operen y exporten en el país y en el extranjero. La conocida animación coreana "∕ashimaro" ha sido ampliamente elogiada en términos de ventas y rendimiento de licencias, preferencia del consumidor, concepto y nivel de calidad. Ha ganado el "Premio al Estilo de Animación de la República de Corea" durante dos años consecutivos. La serie de cómics tridimensionales de Corea del Sur "El pequeño pingüino Pororo" también ganó el premio más alto del gobierno debido a su popularidad entre los niños. Estos premios no sólo brindan un gran estímulo y apoyo a los profesionales de la animación, sino que también amplían la popularidad de estos productos de animación galardonados en el país y en el extranjero, creando condiciones favorables para una mayor expansión del mercado.
El gobierno de Singapur ha establecido el "Comité de Investigación, Innovación y Emprendimiento" para brindar asesoramiento sobre estrategias nacionales relevantes. Se creó un Fondo Nacional de Investigación para financiar proyectos de investigación estratégicos a largo plazo. En los últimos cinco años, el gobierno de Singapur revisó las leyes y regulaciones pertinentes e introdujo una serie de medidas, como el establecimiento de un fondo de capital de riesgo para la industria de la animación, la inversión en nuevas empresas tecnológicas con capitalistas de riesgo y el pago de pagos proporcionales por la tecnología. Actualizaciones y honorarios de consultoría técnica a pequeñas y medianas empresas. Para promover el desarrollo de la industria de la animación, el gobierno de Singapur invirtió 200 millones de dólares singapurenses en los cinco años comprendidos entre 2003 y 2008.
En el Reino Unido, la industria de la animación está clasificada como una industria creativa. En mayo de 1997, cuando el Primer Ministro británico Tony Blair promovió el establecimiento del "Grupo de Trabajo de Industrias Creativas", la industria creativa se propuso claramente como una política industrial y un plan estratégico nacional. El Grupo de Trabajo de Industrias Creativas del Reino Unido define las industrias creativas como: “Actividades que surgen de la creatividad, las habilidades y los talentos individuales y que tienen la capacidad de desempeñar un papel en la creación de riqueza y empleo mediante la generación y adquisición de propiedad intelectual”. De las 13 industrias confirmadas, aunque la industria de la animación no se mencionó directamente en ese momento, según la definición de industrias creativas, la industria de la animación sin duda pertenece a la categoría de industrias creativas. Como antiguo país industrial, el Reino Unido se ha dado cuenta claramente de la necesidad y viabilidad de depender de las industrias creativas, incluida la industria de la animación, para transformar su estructura industrial. Se puede decir que en vísperas del siglo XXI, es muy prudente que el gobierno británico incluya la industria de la animación como una industria clave para el desarrollo nacional.
(Redirigido. La dirección está en los materiales de referencia)