Explicación detallada de las habilidades de lucha comúnmente utilizadas por Onmyoji
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Las artes marciales de Onmyoji son la principal forma de comunicación de los jugadores en PK. ¿Cuáles son las alineaciones comúnmente utilizadas para las habilidades de lucha y cómo entrenarlas? La siguiente guía le presentará en detalle las alineaciones de habilidades de lucha comunes y la experiencia de cultivo espiritual. Espero que te gusten.
Para destacar en habilidades de lucha, no todo el mundo puede hacerlo clasificándose entre los ocho últimos escalones o incluso corriendo al frente. Pero con cierta formación y entrenamiento, llegar al octavo dan o superior no es sólo para gente rica o emperadores europeos. Para tener en cuenta que muchos lectores pueden ser novatos o simplemente estar involucrados en habilidades de lucha, haré todo lo posible para explicar estas alineaciones de manera integral y detallada.
Se divide principalmente en las siguientes partes: configuración básica, ideas de habilidades de lucha, combinación recomendada de dioses, selección anti-alma, puntos clave y contramedidas.
1 Proceso de control de velocidad (sin fuego Phoenix)
Configuración básica: ¿barra de tracción? ¿control? Elija control auxiliar o salida (1 o 2 pilares, 1 control, 1 silla de montar de salida)
Pensamiento en habilidades de lucha: cuando obtenga la primera mano (es decir, el dios del estilo más rápido, no entraré en detalles). a continuación), tire de la barra de acción y luego realice el control de grupo. Si Onmyoji elige a Kagura, si el efecto no es bueno, puede optar por jugar dos rondas de control grupal. Entonces, a través de ese control grupal, podemos asegurarnos de que siempre sean nuestras propias acciones.
Dios de combinación recomendado:
Yuki Onna
Después de que la niña de las nieves tiene todas las habilidades, la tasa de aciertos base de cada habilidad es 12 y el total básico La tasa de congelación de tres daños es 1-(1-12)3 = 0,318, casi 32. Solo se puede decir que este tipo de tasa de aciertos está por encima del promedio, lo cual es consistente con Snow Ghost.
Shantong
La tasa de control de Shantong es menor que la de Snow Girl. La probabilidad de causar daño cada vez es 8 y puede aturdir al objetivo. La tasa de control básica es 1- (1-0,08) 3 = 0,221. Esta es una tasa de control relativamente baja, pero si es mejor que Snow Girl, no se puede eliminar. El efecto será mejor cuando se encuentre con Rain Girl.
Estatua del Guerrero
La tasa de control base de los Guerreros y Caballos de Terracota es muy alta, 60, y el consumo de potencia de fuego es muy bajo. No causará daño ni desencadenará un contraataque, pero también requiere una figura carnosa y el apoyo de una nodriza o un mapa de pimienta.
Mofeta
Liebre de Mongolia
Depende de tu preferencia por estos dos dioses de apoyo. Funcionalmente, Skunk es más poderosa, pero los novatos pueden tener más contacto con Mountain Rabbit, por lo que no es insustituible. No hablaré de la alineación que anotó dos veces después.
Es mejor que los maestros exportadores elijan una salida única. Si matan al dios central del oponente en la primera o dos rondas, incluso si son resistidos o superados en una ronda determinada, el oponente quedará impotente.
Elección de técnicas de control del alma: para el conjunto de posiciones de control de cuatro piezas, se recomienda elegir técnicas de control del alma de tipo control, como Snow Ghost, Bell Spirit, Shadow Box y Enchanting Demon. Para las mujeres japonesas, no se recomienda su uso después del debilitamiento. En términos de los principales atributos de la posición 246, la posición 2 depende de si tiras individuales o dobles. Si realiza órdenes, la velocidad debe aumentarse a más del 70% de la velocidad inicial para evitar saltar en la fila. Si sacas un doble, elige la vida. No hay duda de que la posición 4 necesita golpes de efecto y la posición 6 elige la vida. El atributo secundario también es seleccionar golpes de efecto para evitar golpes críticos. Una vez que ocurre un golpe crítico, se activará el escudo subterráneo del oponente.
Puntos clave: La velocidad de un dios de la velocidad y la tasa de control de un dios de control.
Contramedidas: 1 Rain Girl Elimina la desventaja 2 Más rápido que tú excepto mareos; 3 acumulaciones de dioses de resistencia, como mapaches de resistencia o vampiros fantasmas de dados de resistencia, etc. =Esto será una sorpresa)
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2 Phoenix Fire
Configuración básica: ¿proxenetismo? ¿Para debilitar (estado negativo)? ¿control? Elija control auxiliar o salida (¿1 o 2 tiradores de Phoenix Fire 1, chico de aplicación de asiento de salida?)
Idea de habilidad de lucha: también debes agarrar la primera mano lo antes posible, luego debilitar y luego usar Phoenix Mareos de control de incendios. Una vez exitoso, no hay solución. No hay otra solución que confiar en la resistencia para ver la cara y, a menudo, te cobran hasta la muerte. Puedes ganar complementando la producción según la situación a mitad de camino.
La razón por la que se llama 100 golpes en lugar de control ilimitado es porque algunos dioses auxiliares centrales todavía están dispuestos a resistir en la etapa posterior, pero no pueden controlarlos, pero la tasa de control sigue siendo muy negativa.
Dioses combinados recomendados:
Yu Nu
La mejora de ralentización de Yu Nu puede durar dos rondas y puede eliminar la desventaja del oponente sin causar daño ni activar Yin y Yang. El maestro es pasivo. Se puede decir que tiene funciones potentes y bajo consumo, ¿que es lo que solemos decir a la hora de combinar? ¿Lluvia y fuego fluyen? .
Feliz
Bueno, lo impredecible no es un dios, pero la velocidad del Soul Tamer de nivel completo es 128, lo que también es posible en una alineación de doble grupo. La misteriosa extinción puede durar tres rondas: muy baja en carbono y respetuosa con el medio ambiente. Y el escudo inescrutable evita que el oponente ocasionalmente provoque daño de contraataque.
También se pueden usar otros dioses con desventajas (suncus murinus, Buda africano, etc.), pero será más propenso a errores si se activa un contraataque al infligir daño.
El maestro orientado a la exportación recomienda el objetivo único como última alineación, pero esta alineación también recomienda a Gu Guniao, porque Rain Girl y Phoenix Fire se usan a menudo para ataques básicos, y la cooperación de Gu Guniao también es buena.
La elección de Yuhun: Phoenix Fire
Las principales consideraciones para elegir Yuhun son que el efecto es mayor y la segunda es que cuanta más carne, mayor será la tolerancia a fallas. Si quieres acumular golpes críticos, puedes hacerlo, pero no sacrifiques tus golpes para acumular golpes críticos. Es mucho mejor acertar una vez que dos.
Puntos clave: 1. Toma la delantera rápidamente 2. Tasa de control de fuego del Fénix
Contramedidas: 1. Más rápido que el equipo oponente, con 2 acumulaciones de resistencia mágica (en comparación con el anterior contramedidas del equipo, el efecto es más prominente aquí porque hay dos posibilidades de resistencia).
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San Zimu golpeaba y pateaba a la gente.
Configuración básica: ¿Barra de tracción? ¿Sobre varias ventajas que aumentan el daño? Golpes de Loving Mother (1 o 2 apoyan a Loving Mother, Zuzai, ¿varios tipos de daño aumentan?)
Ideas de técnicas de lucha: Ou Di, solo para gente rica. En primer lugar, debes tener un automóvil, y luego tu automóvil debe tener un rendimiento excelente para que puedas conseguirlo de primera mano lo antes posible. Entonces no tienes que pensar en nada. Es como una operación en línea de montaje. Elige al más débil en el lado opuesto y no dejará ni un solo golpe en el lado opuesto.
Dioses coincidentes recomendados:
Los espíritus malignos y los fantasmas son rojos.
Comúnmente conocida como Red Butt, la carta N más común, pero su poderosa ventaja de daño único le ha dado la oportunidad de jugar, y Rain Girl no puede eliminar esta ventaja.
Mujer fea
Una mujer fea es una invocadora. Aunque no puede producir daños indirectos, sigue siendo útil apuntar específicamente a un determinado tipo de dios que puede ser relativamente indestructible (como niños y niñas). También hay un beneficio que aumenta aleatoriamente el daño.
Otros daños similares a Suncus Murinus también son buenos, pero debido a que necesita causar daño, puede desencadenar algunos contraataques, por lo que no es tan adecuado como los dos mencionados anteriormente.
Royal Soul Choice: Ibaraki Keito
El efecto del conjunto de cuatro piezas es sin duda un gran avance. 2. La posición 4 elige atacar. La posición 6 es mejor para elegir daño crítico a través de la pila de atributos secundarios. De lo contrario, en la etapa posterior, el volumen de sangre es 2,5 veces mayor que el del octavo nivel, cada apoyo tiene entre 20.000 y 30.000 y el daño explosivo no es alto. Incluso si apenas lo matan, no podrá destruir al equipo. Y la alineación de un solo golpe de Zimu casi no tiene contraataque ni resistencia.
Puntos clave: 1. ¡Primera velocidad! ! ! (Ocurrencias recurrentes ilustran el problema) 2. El daño de la submadera 3. La elección de los objetivos de ataque
Contramedidas: 1. Más rápido que el equipo oponente (2333 es esto nuevamente); El equipo fortalecerá las estrellas que no tienen deficiencias en la súper carne (al menos no será destruida directamente. Si Shen Haomu tiene los mejores atributos secundarios y la mejor proporción se usa para ataques críticos y daños por explosión, no importa). 3. Un niño con carne enorme (puede tener cierta necesidad de velocidad, de lo contrario el oponente lo hará. El equipo juega dos rondas y puedes tener velocidad y carne, seis estrellas).
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Flujo de ataque de 4 velocidades (una alineación que se está quedando obsoleta pero que sigue siendo efectiva en algunas situaciones)
Configuración básica: ¿barras de tracción dobles? ¿Producción? ¿encendedor? ¿Está Dios feliz? Re-salida y re-salida (2 soportes, 2 salidas, chico de solicitud de asiento)
La idea de las habilidades de lucha: al tomar el primer movimiento, realizar varias rondas de salida en la primera ronda, destruir al oponente o destruir directamente al equipo. Anteriormente, la barra de 50 acciones de la resurrección de Boy Boy fue revertida y debilitada. La versión actual no es sólida debido a la mejora del almacenamiento subterráneo, y el equipo es sentenciado a muerte por el último movimiento de Big Dog y Big Bird. ¡pero! ! ! Big Dog Big Bird seis estrellas. ¿Cómo puedes rendirte si dices que te rindes? ¡Ahora la forma de afinarlo es practicar un You Shen o un Prajna! ! Si no puedes desarrollar una única salida que pueda ocultar a los dioses durante dos turnos en poco tiempo, también puedes elegir primero el efecto de Control del alma del Sello Prajna y luego dejar que la tía Bird despegue como un perro grande que ha perdido su cabeza. ¡riñones! ! !
Dioses coincidentes recomendados:
Ancient Firebird
La carta de dios en SR, después de que se fortalece el almacenamiento subterráneo, la fuerte batalla colaborativa aún lo hace tener un buen combate. Tiene un lugar (no porque no esté dispuesto a ponerlo en el almacén con seis estrellas), y el daño grupal con la chica aguja es bueno y está más dirigido a un solo objetivo. Sin almacenamiento subterráneo, los rendimientos son horrendos.
Watchdog
Uno de los representantes del pico de la katana, nivel cuatro de daño, combinado con el grupo de chicas aguja, la katana más aterradora. Por supuesto, estoy hablando de la. uno antes del ascenso de Jizo 2333. En la versión actual, cuando te encuentras con un equipo con más de dos escondites, el daño es relativamente débil y puede resultar difícil eliminar la mitad de la salud después de dos rondas.
Buda de dos caras
El SSR número uno de África, la combinación de acupuntura y daño del equipo de mujeres es buena, y la doble mejora reduce el daño y aumenta el daño. Si no tienes los dos primeros, también puedes usar este.
La Sabiduría Suprema
Sr advenedizo, algunas personas ya la están usando. Sellar esto a veces es crítico. Algunos dioses son como pizarras en blanco y han perdido su pasiva. La mayor expectativa en esta alineación es sellar la cripta opuesta y luego recuperar el poder del perro grande.
No hay nada especial que decir sobre el maestro de salida única. Deberías poder matar a un dios de la carne de cinco estrellas en al menos dos rondas y trata de no usar varias rondas.
La elección del control del alma: como dios de la cosecha, sin duda necesitas usar una sola salida para ocultar que un solo dios puede usar una salida rota o una salida completa. La Diosa Aguja primero busca golpes críticos completos. La Posición 6 recomienda golpes críticos, seguidos de daño crítico, porque muchas fuentes de daño provienen de la Diosa Aguja.
Puntos clave: 1. Toma la iniciativa (sí, tú) 2. Cómo lidiar con el almacén subterráneo (séllalo primero o deséchalo en un segundo)
Contramedidas: 1. Ocultar compañeros de equipo de niños y niñas (no ser bloqueado ni forzado por un segundo) 2 o más escondites (escondite de encendedores, escondite de niñera, escondite xx, ¡no creo que lo hayan bloqueado todos!) 3 es aún más rápido que tú ~
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5 líneas dobles push-pull
Configuración básica: ¿barra de tiro? ¿Proxenetismo? ¿Barra de empuje? ¿Hacer fuego? Salida (Skunk, Mountain Rabbit, Fur-Eater, Zuofu Boy, 1 salida de potencia de fuego de bajo consumo)
Idea de habilidades de lucha: cuando tengas absoluta confianza en la velocidad de tu equipo, puedes elegir esta alineación. Por ejemplo, a 1400 tienes una velocidad de 180 o cerca de 200, y a 2400 tienes una velocidad de más de 240, por lo que hay mucha esperanza con esta alineación. Tira del palo y empuja el palo, lo enigmático cubrirá y evitará contraataques, usará un encendedor para iniciar un fuego y el dios de tipo fuego de bajo costo (como tragar vino y chupar sangre) saldrá. Después de al menos tres rondas, el oponente puede encontrar la oportunidad de saltar a la fila. Antes de eso, deshazte de la posible cola ~
Dioses coincidentes recomendados:
Comedores de cabello
Generalmente no se recomienda que las personas que comen cabello cambiar sus brackets. Explica el motivo aquí.
Con la barra de tracción, nuestro dios de movimiento lento puede avanzar 30 de la barra de acción, y el oponente usa la barra de empuje para retroceder 30 de la barra de acción, pero se necesita el dios de alta velocidad del oponente. para compensar la distancia de 30, por lo que nuestro dios Xingshen, que se mueve lentamente, no puede llegar tan lejos como 30, por lo que es fácil que se pongan en fila.
Sin embargo, el efecto de doble tirón y doble empujón aquí es mejor que el de tres tirones, porque los tirones continuos pueden hacer que la barra de acción se desborde fácilmente, lo que acortará el tiempo para que usted tome la iniciativa.
Princesa Vampiro
Nadie ha sido el más fortalecido en la última actualización.
Originalmente era un Jiuyan de bajo nivel, pero ahora incluso supera a Jiuyan en términos de daño. Como dios de producción de ataques básicos, tiene una gran aplicabilidad, excepto en los conflictos con Ebisu.
Schuten-Jidu
Los perdedores a los ojos de los jugadores de bajo nivel son los matones a los ojos de los jugadores de alto nivel. En la versión con 15 escudos vitales, beber vino y vencer a los tengu no es un alarde. Después de cambiar la versión actual del almacén subterráneo, ¿es un poco emocionante pensar en tragarse un almacén subterráneo con vino, un encendedor y una nodriza?
Ocelote
Es realmente anormal cambiar el volumen de producción por este motivo. Básicamente, no hay posibilidad de saltar a la fila para contraatacar. El tanuki atacará a los tirantes que se burlan de ti por intentar saltar en la fila. (La producción depende completamente de Onmyoji y Ghost Eater). No se recomienda compartir, una partida puede durar media hora. . .
Selección de control del alma: si su atributo de poder mental de salida es muy bueno, entonces el fantasma carnívoro perseguirá mejor el atributo de carne y no será asesinado fácilmente por algunos contraataques. Si su rendimiento es deficiente, está bien acumular algunos ataques. Si desea utilizar el efecto de conjunto de cuatro piezas, puede probar el tipo de control Yuhun. Esto no es muy crítico. Shuten y Vampire Princess no necesitan esconderse ni engañar en esta alineación. Es mejor convertirse en taoísta y matar a los dioses que pueden saltar a la cola después de algunas rondas y causar el mayor daño posible.
Puntos clave: 1. ¡La velocidad del dios de una velocidad es mucho más rápida que la del oponente! ! ! (Por ejemplo, tu velocidad alcanza el punto medio y la velocidad del oponente es 95. Después de empujar dos veces y empujar dos veces, la velocidad del oponente es 65, tu velocidad es 60 y saltas antes de la siguiente ronda). la salida 3 es impredecible si se tira a tiempo Escudo (elegir a Boya para insertar sombra es arriesgado)
Contador: 1 lo supera en velocidad o la diferencia es muy pequeña. Puedes saltar a la cola antes de la segunda ronda, y luego el equipo será más agresivo hasta que llegue la oportunidad de saltar a la cola. )
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6 Boys' Back of Hand Streaming
Configuración básica: ¿Esperar, esperar? Resurrección (niño, desordenado)
Idea de habilidades de lucha: en la versión anterior, esta alineación equivalía a renunciar a una ola de ataques rápidos, pero la reserva subterránea subía y bajaba, y los chicos también fueron eliminados. Hoy en día, hay muchas alineaciones que señalan a los chicos y los dejan atrás, pero son muy pocas las que se dan por vencidas por completo con los chicos. Por lo tanto, no recomiendo el equipo original. Aquí recomiendo algunos grandes jugadores que pueden regresar para igualar a los chicos, después de la resurrección, formarán un ida y vuelta normal o incluso una ventaja (la versión original es). una ola).
Dioses coincidentes recomendados:
Virgin Boy
Las habilidades principales de niños y niñas son la resurrección grupal y la tracción. Este tirón comienza desde la posición de la Muerte de Dios, por lo que en la versión anterior, el tirón 50 casi llega directamente al punto final, pero ahora existe cierta posibilidad de saltar en línea.
Qingji
/Ghost Turns White
La razón por la que están juntos es porque tienen la misma función aquí. La pila principal resiste los golpes de la pila auxiliar, y el golpe de tres etapas activa la caja de sombra para el control del revés. Hay muchas otras tomas de tres etapas, pero los propios Qingji y Xiaobai pueden acumular tres capas de ventajas. Esta versión del truco de Heavy Rain Girl solo puede eliminar dos capas al azar, lo cual es más aplicable que otros estilos. Las ventajas de Qingji son su baja tasa de violencia, su alta defensa de vida y su restauración de la autodefensa; las ventajas de Xiaobai son su rápida velocidad base, su resurrección y su alto nivel de habilidad para golpear la base. (Por cierto, aunque el veneno de Qingji mostrará dos beneficios en la cabeza del enemigo, se eliminarán juntos cuando se elimine, por lo que hay tres beneficios).
Reina Vampiro (con Zheng o Dice Ghost) I' Lo he dicho antes, así que no mencionaré nada más. El daño causado por la salud residual y la resurrección es asombroso. Cuando se encuentra con un equipo que controla el equipo como Rainfire, la Reina Vampiro de Dice Ghost puede contraatacar fácilmente, causando 150 de daño de ataque básico.
La elección del control del alma: los niños y las niñas pueden esconderse bajo tierra o usar ropa. Según tenemos entendido, la tasa actual de reducción de daños de la ropa es de aproximadamente 23, que es el cuarto nivel de resistencia. Qingji y Xiaobai eligen la caja del mapache, con velocidad en la posición 2 y resistencia en la posición 4. Antes de las seis estrellas, quita vida en la posición 6 para asegurar la supervivencia. Después de las seis estrellas, puedes considerar cambiar de ataque. En general, el reactor principal resiste y el reactor secundario golpea (de nuevo).
Puntos clave: 1 Los niños y niñas no tienen carne, ¿se pueden fotografiar? 2 Mira la cara
Contraataque: Varias alineaciones, ¡lucha a muerte! ! ! Juego con varias alineaciones, pero soy relativamente pasivo.
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7 cuatro garantías y una garantía
Configuración básica: sin proceso definido (1 salida, leche variada y resurrección)
Piensa en las habilidades de lucha: hay dos salidas Uno es controlar la molienda lenta mientras se produce suavemente, y el otro es un rendimiento extremo, lo que significa que no seas tímido después de la resurrección. Los cuatro dioses guardianes también son elegantes, porque el niño no tiene asiento, así que considere usar fuego, el tratamiento ordinario de Ebisu, Peach Blossom Demon aprovechando la situación para traer de vuelta a los muertos, Sakura Demon Boy Butterfly Spirit, etc. Mira si te gusta.
Dioses combinados recomendados:
Porcelana Frog
Aunque esta alineación puede usar todos los dioses de exportación, en términos de efecto, Frog puede ser el más grande, siempre y cuando Si hay resurrección, debe haber salida. Tuve la suerte de lograr un combo de 7 juegos, ¡lo cual fue realmente boom!
Esencia de Mariposa
¿Por qué recomiendas esto por segunda vez? Si no quieres usar Rain Girl, o tienes miedo de que Rain Girl no esté sincronizada con el dios de control del oponente, entonces Butterfly Spirit es realmente indispensable. Cuando tengas sangre residual, pasa directamente a 300 (por supuesto, debes acordarte de poner resistencia), llega la ambulancia y se libera la sangre. ¡Sí, puede ser liberada!
Ebisu
Una enfermera que consume menos energía o incluso produce más energía es la mejor opción para mantener el tratamiento. No es necesario cubrir al niño con un asiento. Ebisu de cinco estrellas también puede alcanzar un volumen de sangre de 2W5 y todas las almas de cuatro estrellas, y el volumen de leche de las habilidades de lucha de ocho niveles y superiores puede exceder 1w2, lo cual es muy impresionante.
Peach Blossom Demon
El nuevo favorito de las niñeras, la popularidad de Peach Blossom Demon es realmente previsible, pero no mucha gente piensa en ello. Cuando todos trabajaron duro para producir el primer dios de seis estrellas, gradualmente descubrieron que en términos de habilidades de combate, mientras ese dios muriera, sería difícil volver a representar una amenaza. Cuando el espíritu de lucha es bueno, es muy posible que la salida de seis estrellas sea opuesta a la salida de seis estrellas en un segundo (agregue una mejora al espíritu de lucha pobre). Como nodriza, la versión actual se ha cambiado a un grupo de leche de ataque crítico, que es muy valioso en sí mismo. Junto con la resurrección, le da al dios de salida pura espacio para actuar. Ella tiene esperanza ahora.
Elección del alma real:
La mayoría de las niñeras eligen vida más dosis curativa, y Butterfly Spirit necesita velocidad superpuesta. Si renuncias a una velocidad, necesitas la pila número 4 para resistirte a renunciar a parte de la dosis curativa. El dios de salida es básicamente el mismo que en otras situaciones.
Puntos clave: 1. ¿Se puede tratar y eliminar a tiempo para controlar la tasa de resistencia a los medicamentos (se recomienda tomar Shenle para una mejor adaptabilidad)?
Contramedidas: 1. El control de velocidad de alto control (mantener el control) requiere que Lajin aplique rápidamente múltiples controles para matar rápidamente al enemigo y evitar que el espíritu de la mariposa acelere 2. Asistencia como sellar y reducir el tratamiento, colocar bollos, etc. Funciones; 3. Las dos rondas de silencio del diablo 4. La luz azul europea absorbe el fuego muchas veces.
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8 Chili Flow
Configuración básica: ¿tirar de tira? El mapa de Huajiao está cableado o el mapa de Huajiao está conectado directamente (¿mapa de Huajiao plus?)
Idea de habilidad de lucha: asegúrese de que no se pierda ninguna unidad en la primera mano. Si no necesitas tirar de la barra, debes hacer que Yunu se ocupe del control del oponente. Las tácticas específicas son inciertas, hay muchos otros dioses que se pueden mezclar y combinar, y algunos dioses se pueden usar de manera flexible. Con algunas nodrizas y dioses resucitados, ocasionalmente puedes convertir la derrota en victoria en manos posteriores.
Combinación de dioses recomendada:
Tierra Quemada
Una carta R, que se consideraba una carta de dios en las primeras etapas del desarrollo del juego y se usaba en Tanto pve como pvp Potente efecto. El HP avanzado de la habilidad de combate ha aumentado, y después del ascenso de Ksitigarbha, la salida del grupo que originalmente restringía el mapa de Huajiao se ha debilitado (resulta que a la salida del grupo no le importa la conexión entre el mapa de Huajiao y el mapa de Huajiao). equivale a tirar tres fuegos en vano). Por el contrario, el mapa pimienta se vuelve cada vez más poderoso, lo cual es una pesadilla para una salida única como Zimu.
Dog God
Después de los cambios en la versión anterior, el contraataque pasivo de Dog God se ha vuelto más fácil de activar con el mapa de pimienta, puede producir una salida estable que no se puede subestimar.
La Reina Vampiro (interpretada por Zheng) confía en el efecto de Zheng para contraatacar y causar daño, asegurando que esté relativamente segura en condiciones de bajo volumen de sangre.
¿Soldado? Ya presentado anteriormente, nada especial aquí.
¿Niño/Demonio de Flor de Durazno/Ebisu? Como se mencionó anteriormente, aquí no hay nada especial, es principalmente para resistencia y revés.
Recomendación de Yuhun: Mientras Jiaotu pueda conectarse a tiempo, no hay mucha diferencia si tiene 20.000 de sangre o 1.000.000 de sangre. Por el contrario, sin resistencia, le resulta difícil funcionar bajo control. Por lo tanto, personalmente recomiendo resistir la posición 4. Si la posición 2 es un mapa de velocidad, use la velocidad. El juego de cuatro piezas se puede esconder en el espejo o debajo de la colcha.
Puntos clave: 1. Si el mapa de pimienta está conectado en el tiempo y si el uso de fuegos fatuos está organizado correctamente.
Contramedidas: 1. Agarre, 1. Velocidad, 2. Control continuo.
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9 Suspender y acabar con el tráfico
Configuración básica: ¿proxenetismo? ¿Comer sueños e hipnosis? Haz clic para matar (¿la salida del encendedor de Dream Eater?)
Idea de habilidad de lucha: de hecho, es similar a la rutina de control de flujo rápido, pero la ventaja es que es segura y estable (la hipnosis no causa daño y dura de 1 a 2 rondas). La desventaja es que solo puede matar en un solo punto, pero también puede resistir y despejar el campo.
Combinación de dioses recomendada:
Dream Tapir
No causa daño cuando se controla, y tiene probabilidad de controlar durante 2 turnos. Es un buen control. Método para cooperar con la producción de un solo objetivo. El éxito significa que se restaura una pequeña cantidad de sangre (cada vez que duermes, la sangre de tu equipo se restaura en al menos 5 sangre).
El músico demoníaco
El músico demoníaco puede formar un equipo muy móvil y flexible. Su velocidad básica es 1,20, lo que puede brindar a sus compañeros de equipo oportunidades para compensar el control o la producción cuando sea necesario. También hay un aumento general de velocidad de 20 puntos. Con flujos inactivos y de muerte, la estabilidad del control será mucho mayor.
Un solo dios de tipo salida es suficiente, y mucho menos uno.
La elección del control del alma: el efecto del traje de control del alma del tapir onírico no es muy crítico. Si los golpes no son suficientes, puedes usar Fire Spirit Clam Spirit o similar para golpearlo una vez, o tres conjuntos de dos piezas seguidos. Si es posible, puedes usar Lucky Cat para reponer el fuego fatuo.
Puntos clave: 1. Toma la iniciativa (eso es todo) 2. El efecto de comer sueños golpea 3. No causas daños innecesarios y despierta a los dioses.
Contramedidas: 1. Rain Girl es sin duda la mayor némesis. 2. La resistencia al efecto puede desempeñar un papel clave en el revés (mencionado anteriormente). Sin embargo, se dice que hay un error al que no se puede resistir durmiendo, porque muy pocas personas matan a personas mientras duermen, no estoy seguro, pero creo que incluso si lo hay, se solucionará en el futuro.
Básicamente, escribí algunas de las alineaciones de habilidades de lucha más conocidas que se me ocurren, y no propondré algunas variantes sobre esta base. Todavía hay muchos estilos que no se han incluido. la alineación, pero esto no significa que sea inútil. Lo que he enumerado aquí son sólo algunos estilos que son particularmente importantes para una determinada alineación.
En general, de lo que hablo son principalmente de ideas. Espero que después de leer esto, puedas comprender aproximadamente las fortalezas y debilidades de tu alineación actual y luego realizar mejoras. Este es el dicho de que enseñar a un hombre a pescar es peor que enseñarle a pescar.
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