Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - ¿Qué es más divertido, World of Warcraft, Perfect World o Tower of Aion? Hablemos de tus propias características.

¿Qué es más divertido, World of Warcraft, Perfect World o Tower of Aion? Hablemos de tus propias características.

Esto es lo que vi en una página web, de un viejo jugador puro de WOW:

Si eres soldado, ¿todavía recuerdas el Cyclone Axe?

Si eres un ladrón, ¿aún recuerdas luchar contra la Daga Furia Fría en el nivel 45?

¿Aún recuerdas aquella vez en la que tu oponente se acercó a ti y te vio escabulléndote, siempre aturdido durante 1 segundo y luego retrocediste?

¿Te imaginas a dos ladrones de 19 años merodeando a una velocidad del 50 % el primer día del trabajo de 2005, "moviéndose" lentamente por todo Arathi y corriendo hacia Trabalomas? No me canso de verlo, ¡pasé una noche entera!

¿Los amigos de la alianza todavía recuerdan los pantalones de cuero de viaje? Elige 1 de 4 en Gnomeregan y las recompensas serán realmente buenas.

Si fueras Bu, ¿recuerdas el bastón? Puedes respirar bajo el agua.

¿Alguien recuerda las espadas dobles de Red? Cuando me uní a MC por primera vez, era el equipo básico para ladrones.

Accesorios de mano negra invencible, 2% de violencia

21/8/22 es tan clásico, ¡la emboscada por la espalda en Cold-Blooded T!

¡Quién se acuerda del aburrido! ¡Una oveja! ¡Golpea uno!

¿Dónde estaban todos mis amigos en ese momento?

Tal vez dejaste WOW, te casaste, tuviste hijos y comenzaste un nuevo estilo de vida, pero la historia no se puede reescribir y algunas cosas están destinadas a dejar una profunda huella en tu memoria.

- Preciosa línea divisoria.

Memorias del desarrollo de CWOW

Estas son las memorias de CWOW escritas por un viejo ladrón que no ha iniciado sesión en WOW durante mucho tiempo. Espero que haga cantar las cenizas. Si hay algunos errores, perdone la memoria limitada.

La historia sobre mí y WOW: WOW ha estado conmigo durante cuatro años. Cuando era estudiante, entré en este mundo épico debido a mi renuencia a jugar World of Warcraft. Sin embargo, hasta que me gradué y entré en trabajo social, me convertí en un miembro incluso indiferente de esta sociedad. La leyenda continúa. Quizás esta sea la magia de WOW. Su mayor encanto es que cuando no te conectas durante mucho tiempo, todavía queda un recuerdo que no puedo dejar ir, e incluso impregna tu propio proceso de crecimiento en el campus universitario. Quizás pensándolo ahora, yo era realmente una persona hogareña en ese momento y perdí mucho tiempo, pero pase lo que pase, la historia la he escrito yo mismo en el libro de la vida y está destinada a ser inmutable.

Mi servidor: Losa (anteriormente) → Audemann (presente)

Mi ID: Night Phantom (anteriormente) → Ghost Blade (presente)

Ocupación: Ladrón

Race: Night Elf

Marzo de 2005: gracias al éxito de WAR3 en China y la vigorosa publicidad de 9C, WOW obtuvo una atención sin precedentes. En la era en la que los cibercafés estaban unificados con 256 MB de memoria, aunque casi existían requisitos de BT para las configuraciones de la máquina, todavía hubo algunos fanáticos de Warcraft que rompieron las limitaciones del hardware, obtuvieron calificaciones beta internas a través de varios medios y experimentaron una experiencia épica. nivel de grandeza. Por primera vez, el cibercafé Zhenghu en el distrito de Jiangning, Nanjing, fue testigo del propietario de una cuenta beta cerrada operando un paladín de nivel 30 en la puerta de la ciudad de Ventormenta para matar a un jugador no-muerto que se atrevió a provocar a la ciudad principal de la alianza. En ese momento, la majestuosa estatua del héroe en la entrada de Stormwind City, la espectacular imagen y los magníficos efectos especiales en 3D hicieron que muchas personas en el cibercafé se olvidaran de subir al avión, pero se quedaron y observaron. Finalmente descubrí que este juego se llama World of Warcraft. Resulta que este es el legendario World of Warcraft. Cuando el protagonista de WAR3 finalmente estuvo cara a cara con nosotros, todos los que lo vieron quedaron impactados.

Marzo de 2005: ¿No tienes una cuenta de prueba interna? Esto no es un problema. Gracias a su ayuda, el único webmaster técnico del cibercafé es fanático de WOW. Media hora después de copiar el cliente WOW, inicié sesión. Aunque hay muchos errores, sólo una pequeña parte están localizados en China. Incluso si simplemente hago clic derecho en un monstruo para sacarlo de la pila de monstruos a 100 metros de distancia, esto no me impide explorar Azeroth con curiosidad.

El 9c de abril de 2005, se anunció que la versión beta pública de WOW se lanzaría el 29 de abril y que el registro de cuentas se abriría a principios de abril. En ese momento, el número de registros diarios se estaba disparando, así que tuve la previsión de registrar una cuenta con anticipación.

Abril de 2005: sólo una semana después de que se anunciara la versión beta pública, el servidor colapsó debido a un número geométrico de cuentas registradas y 9C cerró el registro de cuentas. Por un tiempo, finalmente encontré el primero y ya era demasiado tarde para registrar una cuenta a tiempo.

25 de abril de 2005: desde que 9C anunció que abriría la beta pública con tres días de antelación, la beta pública de WOW se abrirá a la medianoche del 26 de abril de 2005. En la noche del 25 de abril, muchas personas en el cibercafé que estaban locas por World of Warcraft decidieron quedarse despiertas toda la noche. En este momento mucha gente se ha olvidado de la tía que hacía la ronda. Desafortunadamente, he estado conectado toda la tarde, así que me siento un poco cansado. Te avisaré cuando vuelva al dormitorio a dormir.

26 de abril de 2005: para las cenizas de WOW, este es un día que hace época. Hoy, WOW ya no es una experiencia de lujo para unas pocas personas, sino una participación universal. A las 6 de la mañana me despertó el despertador preestablecido. Fue el único momento en mi vida universitaria que no me quedé en la cama. Probablemente la única vez que todos mis hermanos no se quedaron en la cama.

Es difícil imaginar que solo haya 38 estudiantes en una clase de informática, 35 de los cuales son niños. Hay 30 fantasmas postrados en cama que se levantan a las 6 de la mañana, luchan por ir al baño y corren al cibercafé sin desayunar. Sólo hay una razón para su locura: se ha abierto World of Warcraft. Cuando llegamos al cibercafé, descubrimos que había mucha gente más loca que nosotros, porque muchas personas todavía estaban en estado de excitación después de quedarse despiertas toda la noche y no tenían intención de bajarse del avión. Habían participado antes en pruebas beta cerradas. De la noche a la mañana, a las 17, la cola para subir al avión se había extendido hasta la puerta. En ese momento, debido al cierre anticipado del registro, muchas personas no registraron cuentas WOW, por lo que incluso una cuenta de pase 9C tenía un precio de 20 yuanes cada una. El cibercafé publicó un aviso la noche anterior, pidiendo a todos los WOWER que entraran en Losa.

A las 8:30 de la mañana me subí al avión con unos hermanos que llevaban dos horas y media esperando, introdujimos el número de cuenta y la contraseña que registramos hace un mes y seleccionamos el. servidor Losa. La pantalla dice que la cola es de más de 2600, por lo que es "un nuevo mundo esperando"... Mientras tanto, dos "tres buenos estudiantes" (también puedes pensar en ello como pasar lista) que están decididos a no volver a clase están en El teléfono nos cuenta que la respuesta que recibió el anciano con aspecto de exorcista fue: “Porque World of Warcraft está abierto”.

A las 11:30 del mediodía, hicimos cola durante 3 horas, seleccionamos un servidor, instalamos el campamento, creamos personajes, nos conectamos y finalmente iniciamos sesión. Cuando presioné la tecla Enter para ingresar a "World of Warcraft", para mí comenzó un juego épico en línea.

Principios de mayo de 2005, Semana Dorada del Primero de Mayo. 7 días locos. Muchas personas no regresaron a casa por diversas razones y permanecieron en la escuela. El objetivo es actualizar. En esta etapa, WOW se encuentra en versión beta pública sin eliminar archivos. El modo de operación es gratuito durante todo el día, con un límite máximo de 45. Pero los evaluadores internos tardaron poco más de una semana en llegar a 45. Durante este período, para resolver el problema de las colas, también inventamos cómo saltar a la cola y cancelarla primero. En repetidas ocasiones, me temo que sólo las cenizas pueden recordar este método. Al principio, solo unas pocas personas sabían cómo resolver el problema de las colas, pero luego se extendió y se convirtió en un secreto a voces, por lo que nadie hizo cola, lo que mejoró enormemente la eficiencia del entrenamiento.

Si fueras humano, ¿recuerdas la prisión?

¿Aún recuerdas a los tauren asesinados pisoteados en las minas de la muerte? Debes haber dejado tu huella en el Salvaje Oeste.

Si fueras un elfo, ¿recuerdas el Abismo Oscuro? Esos huesos de dragón en Costa Oscura definitivamente te recordarán mucho.

Es posible que el dragón rojo en el humedal te haya deprimido muchas veces.

En Arashi, el salvaje PvP de Stromgarde cree que ninguna ceniza será olvidada.

Cuando encontré por primera vez el campamento enemigo en el puente que conecta los humedales y Arashi, creo que la emoción no será olvidada ni siquiera ahora. La tensión excesiva y los honores redundantes en el campo hicieron que los jugadores de la liga en ese momento se atacaran entre sí locamente incluso cuando estaban completamente en desventaja en cantidad y nivel.

Hay misiones clásicas y copias clásicas, pantalones de cuero viajeros y Gnomeregan en la alianza. La exagerada agilidad de los legendarios Pantalones de Cuero Viajeros 1 de 4 se convirtió en el sueño de muchos ladrones y cazadores de aquella época, pero la maldita alarma hizo que innumerables jugadores de la Alianza sufrieran la llave del leproso y la bomba del Enano Hierro Negro. Las otras tres recompensas de la misión también hacen que todas las profesiones estén hambrientas de talentos, e incluso los jugadores tribales han viajado miles de millas para venir aquí y hacer realidad sus sueños.

Con la introducción del concepto de mazmorras, los jugadores se dieron cuenta de su propia insignificancia y de la importancia de la cooperación multijugador, y se estableció el concepto de tanques. Sin embargo, un encuentro repentino con un campamento hostil en la puerta de la réplica dejó a muchas personas perdidas, ya que WOWER en ese momento ni siquiera sabía la diferencia entre un nombre amarillo y un nombre rojo.

Mediados de mayo de 2005 - Para ingresar al Monasterio Sangriento, la Alianza comenzó a ingresar al territorio tribal.

La tribu siempre aprovecha el campo local, dejando muchos cadáveres de la Alianza tirados en la puerta de la instancia. Las dos líneas "Resucita a los muertos, mi guerrero" y "Lucha por ti, mi señora" en "Habrá sangre" solían poner nerviosas a muchas personas porque significaban otra batalla.

Finales de mayo de 2005: la mayoría de las personas han alcanzado el nivel 45 y algunas personas ricas se han unido al juego. Por supuesto, soy uno de ellos.

Se ha convertido en la elección de la mayoría de los jugadores mejorarse descargando copias. Durante un tiempo, Razor Heights se convirtió en la primera opción para la mayoría de la gente. No es difícil y es una buena recompensa. Desafortunadamente para la Alianza, el terreno remoto es un obstáculo importante para los grandes grupos de monstruos que se encuentran frente a cada instancia. Para los ladrones, hay un arma que nunca olvidarán: la Daga de Furia Fría.

Algunos expertos han comenzado a desafiar a Marathon, pero la princesa no es un personaje fácil de tratar, pero la espada palpitante es demasiado tentadora para los ladrones. Incluso si dejas a la princesa y llevas a cinco personas para completar la misión, Satyr's Thorn sigue siendo una buena opción.

En este punto, WOWER conoce algo llamado grupo.

Principios de junio de 2005: WOW comienza a cargarse y el nivel 60 está abierto. El ejército al galope se levanta por segunda vez. La Princesa Marathon ya no pudo resistir el impacto de los jugadores de alto nivel, y la hoja de espina del látigo + sátiro comenzó a extenderse.

En ese momento, aprendí algo llamado macro, así que usé macro para cambiar de manera flexible entre las espadas y dagas primarias y secundarias al lanzar ataques malvados y puñaladas por la espalda. En el duelo en Desolate Land, el uso de macros hizo que mi cambio de armas fuera un hermoso escenario. Muchos jugadores lo entendieron de inmediato y comenzaron a usar este tipo de cosas.

Durante este período, muchas personas pasaban la mayor parte de su tiempo en los templos del Pantano de las Penas. La habilidad para dormir del dragón verde también enseñó a muchas personas la importancia de la cooperación. Por supuesto, creo que el costo de la matrícula será inolvidable para muchas personas. Las personas experimentadas y los novatos empiezan a caer en dos extremos.

Finales de junio de 2005: en el proceso de alcanzar el nivel 60, la promoción mutua entre Nanhai Town y Taran Mill debe ser el recuerdo eterno de todo jugador que ama el PvP. Por primera vez, los jugadores han experimentado verdaderamente el lado emocionante de WOW. La escena puede cambiar rápidamente porque un pequeño número de jugadores resucita en el PvP grupal. Después de esperar la resurrección en estado de alma, no puede esperar para participar en la batalla. La intensa emoción del honor y el asesinato salta a la vista cada vez que lo ves en la pantalla.

Sin embargo, el PvP al aire libre a gran escala provocó un tiempo de inactividad del servidor. BLZ abrió el campo de batalla de Aoshan para brindar a las personas a las que les gusta el PvP un mejor lugar al que ir y, al mismo tiempo, introdujo asesinatos no honorables. La era en la que el Mar de China Meridional y Talon se reforzaban mutuamente ha terminado.

Al mismo tiempo, los pocos juegos de alto nivel de Turayan anularon a Black Dragon, lo que permitió a CWOWER aprender el concepto de RAID por primera vez.

Julio de 2005: la mayoría de la gente alcanza el nivel de 60 tope. Para la gente de Kimchi que solía entrenar equipos y luego PK, WOW interpreta un concepto de juego completamente nuevo. La limitación es sólo el comienzo. Los tres ejemplares se hicieron populares y se empezaron a coleccionar trajes profesionales. Los duelos en las puertas de la ciudad se hicieron populares, y los ladrones y soldados armados con barras y hachas olímpicas se convirtieron en dioses de las puertas. Ladrón 265438+.

En esta era, hay dos acontecimientos emblemáticos. Primero, la voluntad de la raza de los no-muertos se debilitó de 20 segundos a 5 segundos, lo que provocó mucha saliva en foros nacionales y extranjeros.

Además, la espada "Thunder's Wrath, Follower's Blessing Sword" apareció en la mano de un guerrero tauren en 17173, atrayendo la atención de innumerables personas. A los ojos de muchas personas, es increíble que las armas naranjas aparecieran repentinamente en una época en la que la ropa morada era extremadamente rara, al igual que desenterrar un BMW que había estado enterrado durante decenas de miles de años en un sitio arqueológico en una sociedad primitiva. Este acto de viajar en el tiempo es increíble.

Principios de agosto de 2005: algunos sindicatos comenzaron a organizar MC y el Zero Binding Guild mató con éxito al Señor del Fuego Ragnaros por primera vez.

A finales de agosto de 2005, después de tener algún equipo básico, la mayoría de los gremios comenzaron a organizar MC. En ese momento, la camiseta azul ya era la mejor, y la camiseta morada sin duda atraía mucha atención, pero los dos gigantes en la puerta a menudo le daban una lección al equipo de 40 hombres primero. Si tan solo las estrellas y las fronteras cero fueran inspiración para la mayoría de la gente. Así que ahora, WOWER,

realmente se da cuenta de que cuando te enfrentas a múltiples monstruos poderosos, no puedes explotar al mismo tiempo para resolver el problema. Los tanques por sí solos no son suficientes. Al aceptar la idea de usar muchas T para manejar muchas cosas raras, se introdujo un concepto completamente nuevo: barrer el piso.

La discriminación ocupacional era rampante en los primeros días de MC y algunas profesiones quedaron marginadas. Es muy común que entre 40 personas se formen solo 1 o 2 ladrones. La teoría de que los ladrones son inútiles prevalece en todos los gremios, porque ni siquiera el inframundo de MC se sorprende. Muchas personas vuelven a incorporarse a otras profesiones, como ladrones y brujos, o incluso abandonan el juego porque no pueden formar un equipo.

Las habilidades de control de grupo de Old 1 y Old 2 de MC también hicieron que muchas personas en la alianza se dieran cuenta de las ventajas y la importancia del pastoreo de enanos.

En PvP, la importancia del honor se refleja, con la privación y la invulnerabilidad reemplazando a los soldados de barra y las hachas arcanas.

Septiembre de 2005: muchos grandes jefes de MC fueron derrocados y lucir ropa morada en la ciudad principal se convirtió en un pasatiempo para muchas personas. Muchos gremios entregaban algunas de las mejores prendas moradas a la gente como muestra de respeto.

La resistencia al fuego se ha convertido en un atributo importante debido al dragón negro y BOSS después de MC 3, por lo que los sastres, zapateros, lanzadores y alquimistas ganan mucho dinero.

En ese momento, muchos gremios de élite nacionales comenzaron a aprender métodos avanzados de juego extranjeros. Después de que la mayoría de los gremios en China eliminaron rápidamente al Dragón Negro, el servidor T2 apareció ante la vista de la gente.

El BOSS en MC ha sido reemplazado por Old 9 de la granja. Un ladrón del Sanctuary Rose Guild consiguió un objeto naranja en MC. En este punto, los funcionarios de 9C finalmente explicaron el propósito de los elementos naranjas y el misterio de la espada se resolvió, convirtiéndose en el mayor misterio de WOW en ese momento. Además, finalmente se reveló que Orange Eyes había adquirido otra arma legendaria, BWL, que se presentó oficialmente.

Se han rediseñado los talentos de guerreros y brujos.

10.2005 - La primera espada de viento de China nació en manos del ladrón presentado anteriormente, y el arma naranja se hizo conocida por más personas. Una vez que se desenvaine esta espada, ya no se matará a personas ni a los Budas. El antiguo 10 de MC ya no es una brecha insuperable. La teoría de la discriminación profesional de que MC era GRANJA comenzó a desaparecer y todos se dieron cuenta de que todas las profesiones son útiles, incluidos los ladrones. Además, la existencia del dragón rojo también ha elevado el estatus profesional de los ladrones a una altura sin precedentes, y me temo que también es una altura sin precedentes. El dragón rojo comenzó a convertirse en un obstáculo importante después del MC 10, y con la granja del MC, los conflictos de distribución de equipos se intensificaron y muchos gremios se disolvieron debido a problemas con la recuperación de tierras y la distribución de equipos.

El Gremio de Élite mató con éxito a Nefarian en ese momento, y el desarrollo del Gremio comenzó a llegar a los extremos.

Al mismo tiempo, BLZ lanzó una versión de Zulgrab para 20 jugadores.

En PvP, se introdujo la Cuenca de Arashi y se reflejó una vez más la importancia del honor.

Si cambias de arma durante la batalla, habrá un CD de un segundo. Tomó cinco meses cambiar de arma y casi desapareció del escenario de la historia como un error.

Después de que los cazadores gritaron durante mucho tiempo, BLZ también escuchó sus voces. Los talentos de Hunter han cambiado. Los talentos de los druidas han cambiado.

2005.165438+Octubre-65438+Febrero Aburrido, muchos gremios comenzaron a copiar el BWL agrícola, colorido, la ballesta de castigo ya no es la patente de algunas personas, el dispositivo T2 reemplazó por completo al dispositivo T1. El concepto RAID ha vuelto a evolucionar: un BOSS tiene muchas personas.

En este momento, obtuve la mitad derecha de Feng Jian. Personas que conocía y que no conocía en todo el cibercafé vinieron a felicitarme.

Junio ​​5438 + Octubre 2006 - Cambios de talento en Paladín, la nodriza estalló por primera vez.

Las mazmorras de Angela para 20 y 40 personas están abiertas. El gremio tiene nuevos objetivos.

Febrero de 2006: Las tácticas radicales se retiran del escenario de la historia. Tomó otra semana acostumbrarse a pelear en Nefarian y que el equipo se recuperara.

Abril de 2006: se rediseñaron los talentos de los sacerdotes. La copia de Ángela fue debilitada. C'Thun, el dios de Ángela, fue derrocado por el gremio SMTH. El T2.5 se utiliza como equipo PvP en muchas profesiones. ..

En mayo de 2006, la llegada de NAXX anunció el inicio de la era T3. Al mismo tiempo, los talentos de magos y chamanes también cambiaron. Naxx lleva la fuerza de RAID a nuevos niveles, haciendo que los nerds sean aún más nerds.

Agosto de 2006: la mayoría de los otakus tienen un dispositivo T3 en un momento u otro. Debido a las características de T3 en los atributos del traje, T3 comenzó a reemplazar gradualmente a T2 y T2.5, y también reemplazó a los FD Cuatro Caballeros del Gremio Interestelar.

Me he graduado.

Septiembre de 2006: El Star Guild derroca a Lao Ke. Esto también es FD. El CWOW de China está muy cerca del récord mundial.

Al mismo tiempo, los talentos de los ladrones también han cambiado.

Junio ​​5438+octubre 2006 - BLZ anunció el paquete de expansión Burning Crusade y la apertura del nivel 70.

Junio ​​5438+065438+Octubre de 2006 - Después de un largo año de espera, después de que los piratas informáticos robaran 76 Arcanos, ya estaba en un estado semi-AFK. Cuando me uní al trabajo, obtuve la mitad izquierda de la espada de viento y obtuve con éxito la espada de viento.

2006 165438 + Octubre - 65438 + Febrero - De vez en cuando comenzaban duelos aburridos. T3 era popular en ese momento, y los ladrones que usaban servidores T3 solo tenían 8 efectos especiales, y todos eran errores.

5 de junio de 38 a octubre de 2007: TBC Global inicia el servicio estadounidense y europeo, mientras que CWOW se olvida en Marte.

En 2007, TBC se lanzó de octubre a abril. Durante la espera interminable, muchos jugadores del continente cayeron en los brazos de TBC.

Me AFKed.

Junio ​​de 2007 se lanzó -2.0, encendiendo el sueño de CWOWER TBC. Estoy de vuelta en los brazos de CWOW.

Julio de 2007: TBC no estará abierto. Continuando la desilusión con el poder de afk.c.

Septiembre de 2007: después de esperar mucho tiempo, 9C anunció que el TBC estaba abierto y finalmente tuve la oportunidad de vivir hasta los 70 años.

Junio ​​5438+octubre de 2007: muchos BOSS de nivel T5 en TBC fueron derrotados a la velocidad del rayo. El hambre de CWOWER es evidente.

Finales de junio de 2007 5438+00 - Junio ​​5438+00. A las 3:40 am del 28 de junio, 7 Heaven FD Illidan, Área 1 Flame Peak. Los jugadores de los servidores europeos y americanos están muy sorprendidos por esta eficiencia. El suspenso PVE de TBC termina aquí. Llegaron tarde pero se fueron rápidamente.

Desde octubre de 2007 hasta septiembre de 2008, CWOW experimentó S2. Temporada T3 (perdóname por decir una palabra).

Desde septiembre de 2008 hasta septiembre de 2015, Blizzard anunció el nuevo paquete de expansión de World of Warcraft "Wrath of the Lich King", que se lanzará a nivel mundial entre el 165438 de junio y el 13 de octubre. Sin embargo, China continental no está incluida en esta categoría "global". Un periodista de Warcraft China entrevistó a The9. Ninetowns dijo en una entrevista que está haciendo intensos preparativos con Blizzard y espera que "Wrath of the Lich King" pueda lanzarse lo antes posible. Al mismo tiempo, The9 también afirmó que debido a las condiciones nacionales especiales de China, como el entorno del mercado, el entorno de la red, el sistema antiadicción, etc., el tiempo de preparación es largo y actualmente no hay un tiempo específico para el lanzamiento.

El 5438 de junio y el 9 de octubre de 2008, se anunció que CWOW abriría la temporada S4.

165438+Octubre de 2008: Blizzard anunció oficialmente la fecha de lanzamiento del último paquete de expansión más esperado para World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Norteamérica, Europa, México, Argentina, Chile y Rusia: 165438 +13 de octubre.

Australia, Nueva Zelanda, Tailandia, Singapur y Malasia: 165438+14 de octubre

Corea del Sur, China, Provincia de Taiwán, Hong Kong, Macao: 165438+18 de octubre.

La fecha de lanzamiento de CWOW en China continental se anunciará en el "futuro".

Marzo de 2009: 9C anunció que la inclusión de WLK en CWOW estaba "bajo revisión y aprobación intensivas por parte de los departamentos nacionales pertinentes" y estaría disponible para los jugadores "en unos pocos días". También se anunció que FIFA Online 2 producido por EA se lanzará oficialmente para su versión beta pública el 22 de abril. En realidad, la atención de 9C ya no está en WOW.

Abril de 2009: a las 5 pm del 16 de abril de 2009, NetEase anunció que había obtenido los derechos de agencia de CWOW, confirmando oficialmente el hecho de que CWOW estaba a punto de cambiar de agencia. CWOW estaba alborotado, con vítores y maldiciones, y también se expusieron cartas de los empleados internos de Chen Xiaowei.

El Acuerdo con el Cliente fue revisado en mayo de 2009-9c. En el pasado, existían opiniones diferentes sobre la propiedad de los datos de la cuenta. Los jugadores se preocupan por sus propios intereses.

Junio ​​de 2009: NetEase anunció que había obtenido todos los datos de CWOW. 9C demanda a BLZ.

Julio de 2009 - 1 de julio, es el cumpleaños de la persona involucrada. NetEase Battle.net está abierto para registrarse. Lo siento, lo siento, no era mi intención.

No existe una conexión necesaria entre los dos.