El vecino "Lao Wang" vuelve a mostrar su poder y se reanuda la batalla por la protección de los derechos en los juegos móviles
Recientemente, el Sr. Penguin sufrió repentinamente una gran queja. La razón fue que se descubrió que un juego llamado "National Assault" plagiaba maliciosamente su propio producto "National Assault". Penguin llevó esto a los tribunales y exigió el cese inmediato de la infracción, una compensación de 1 millón de yuanes y una disculpa pública. Se puede decir que este caso de infracción vale mil dólares, pero ese es también el valor de los derechos de propiedad intelectual. Las infracciones de juegos móviles ocurren con frecuencia, pero se prohíben repetidamente. La batalla entre la versión genuina y el producto falsificado puede implicar ganar o perder, y cada uno tiene sus propias alegrías y tristezas, pero a menudo son los jugadores los consumidores que quieren llorar sin lágrimas.
Este no es el único caso de infracción reciente. Snail, que una vez casi se sentó en el banquillo, esta vez se convirtió en el demandante. Resultó que cuando despertó, encontró un juego cuyo diseño de interfaz de usuario era casi. una réplica del mismo. Si no hubiera visto a los empleados todavía trabajando activamente, Snail podría haber pensado que este juego era hijo ilegítimo de su propio equipo y de Lao Wang, el vecino. Sin embargo, de repente descubrí el misterio cuando salió la noticia. Replicar la interfaz de usuario es de hecho una forma segura y que ahorra trabajo, y este método de plagio de descifrar y realizar magia al mismo tiempo parece ser muy popular entre los fabricantes. Diversos tipos de plagio Los métodos de falsificación son habituales, pero también se están llevando a cabo auténticas acciones de protección de derechos.
Cuando aún no se había cultivado la tierra negra de las adaptaciones de novelas en línea, la adaptación de novelas número uno fue, por supuesto, el Maestro Jin Yong. Sin embargo, Perfect World y Changyou compraron los derechos de adaptación de juegos móviles de las novelas de Jin Yong ya en 2011. Esto significa que si otros fabricantes quieren adaptar la serie de IP de Jin Yong, solo pueden copiarlas. Entonces, en agosto de 2013, Changyou y Perfect World comenzaron una guerra por los derechos de autor de juegos móviles, y "The Master" desarrollado por Beijing Crabwan fue puesto en el banquillo. Bajo la tormenta de protección de derechos, casi un centenar de juegos, incluido "Three Swordsmen", se disculparon, cambiaron de nombre o fueron eliminados de los estantes. La fuerte protección de derechos del equipo de Jin Yong también hizo sonar la alarma para los fabricantes imitadores. El punto de partida de esta tormenta de protección de derechos, "The Big Boss", finalmente llegó a un acuerdo con el equipo de Jin Yong. Se protegieron los intereses de los jugadores en el juego, lo que puede considerarse como un final feliz para los jugadores de otros juegos. No parece tener tanta suerte.
Si se puede considerar que la protección de los derechos de Jin Yong cierra la puerta a su propia familia y habla de sus propios asuntos, entonces se puede considerar que la enojada acusación de Lilith de "Heros Charge" arroja a la gente al extranjero. Después de que "Heros Charge" se copió de Dota Legends, no se modificó ni se lanzó a nivel nacional como otros fabricantes. En cambio, la versión original se exportó y se convirtió en un "Laowang de al lado" en el extranjero. "Heros Charge" ha estado ganando mucho dinero desde su lanzamiento en Norteamérica y parece un juego genuino. "Legend of Dota" es actualmente el juego de cartas de acción más popular y antiguo de China. El juego en sí es una adaptación del juego MOBA "Dota". Es difícil protegerse en el camino hacia la salvaguardia de los derechos. Sólo puedo quejarme enojado. Afortunadamente, Lilith descubrió a tiempo el huevo de Pascua que había dejado en "Heros Charge". Creo que con la aparición de esta evidencia clave, Ucool no podrá escapar esta vez.
Pero cuando era niño cazando cigarras, el padre de Blizzard se quedó atrás, y el bondadoso Blizzard finalmente se enojó. Lilith, que estaba luchando ferozmente, fue demandada por Blizzard después de publicar pruebas clave, alegando que "Dota Legends" plagió la configuración de los personajes y el diseño de las escenas en "World of Warcraft". Blizzard también se unió al desarrollador de DOTA2, Value, unos meses después y demandó conjuntamente a Lilith y Zhongqing Longtu en Beijing. La violenta reacción de Blizzard superó las expectativas de la mayoría de los espectadores, pero mirando hacia atrás, esta reacción se dio por sentada. Desde la advertencia verbal contra "My Name is MT" hasta los ataques a "Legend of Wolong" y "World of Warcraft", Blizzard ha llegado al punto de la intolerancia hacia los productos de imitación nacionales.
De hecho, lo que es más interesante es que la razón por la que Blizzard se llama "Daba" no es solo el apodo de sus fanáticos de los juegos, sino que, si realmente queremos, la serie Blizzard ha admitido una gran cantidad de juegos en línea para dispositivos móviles en China. Para defender nuestros derechos hasta el final, no sé qué pasará. Una tormenta turbulenta, cuántos jugadores se verán obligados a abandonar el juego y sufrir grandes pérdidas.
Shanzhai es una oportunidad para los fabricantes, pero también es un quebradero de cabeza. Desde el tema gratuito de Three Kingdoms hasta Dota, pasando por la serie Blizzard y los actuales juegos móviles imitadores, la tendencia de los imitadores se ha prohibido repetidamente. En toda guerra por la protección de los derechos, siempre habrá algunas personas desafortunadas mientras que otras tiemblan de miedo, pero una vez que termina el centro de atención, se divierten nuevamente. Además de las lagunas legales, existen, por supuesto, muchos factores ambientales que promueven el plagio.
El talento propio de nuestra dinastía
Shanzhai es casi el talento racial de nuestra dinastía. Puede ser tan pequeño como tres años de simulación del examen de ingreso a la universidad de cinco años, tan grande como el Qingming. River Scene, o Wang Zhonggan, brindó por Master Kong, y los imitadores fueron casi omnipresentes. Productos como los juegos móviles con ciclos de vida cortos y costos de producción relativamente bajos seguramente se incluirán en la lista de imitadores. Por lo tanto, al desarrollar la mayoría de los juegos, consideran más cómo aprovechar la popularidad de otros juegos para ayudarlos a ser más aceptados por los jugadores. Por otro lado, si insistes en la originalidad genuina, independientemente de si será reconocida o no, se estima que a mitad de camino, los jugadores pensarán que tu originalidad es un producto imitador plagiado. Por lo tanto, a la hora de producir juegos, el endeudamiento es una de las principales fuentes de inspiración para algunos fabricantes.
Es falso decir que los juegos móviles no son rentables Solo en el primer semestre de 2015, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles alcanzaron los 20,9 mil millones de yuanes, un aumento interanual de casi el 67%. -año. Bajo la premisa de que las perspectivas de la industria son prometedoras y prevalecen los imitadores, varios fabricantes se han vuelto más activos y continúan lanzando sus propios productos. Sin embargo, la forma más segura de invertir en esto no es lanzar un juego original más maduro de manera lenta y constante, sino usar tu fuerza para crear un juego que tenga un gran impacto.
Al imitar el juego, reduce los costos de producción y ahorra tiempo de producción, lo que mejora enormemente la eficiencia. Si los ingresos del juego no son ideales, en el peor de los casos, simplemente puede obtener ganancias e irse. Si Dahongdazi es descubierto por la versión genuina y demandado por infracción, tendrá fuerza suficiente para pagar la compensación correspondiente en este momento, y la mayoría de ellos pueden establecerse de forma privada. Aunque no hay tantos juegos que tengan suerte e incluso mueran poco después de su nacimiento, esta tendencia todavía empuja a los fabricantes a seguir tomando medidas para crear imitadores.
Cuando los juegos están logrando un progreso modesto, muchos juegos parecen estar ansiosos por encontrar algunas demandas contra las cuales luchar. Los dos juegos con nombres similares no tienen ningún conflicto de intereses ni disputas de derechos de autor, pero uno de ellos estaba ansioso por iniciar una guerra con el otro cuando se lanzó. Aunque fue sutil, fue muy pólvora. Y sucedió que el juego que estaban siendo estafados estaba en el centro del torbellino del tema del plagio. Aunque la disputa surgió de la nada, todos atrajeron silenciosamente una ola de atención. En cuanto a la victoria o la derrota final, a quién le importaba. ¿Le importará?
De hecho, los jugadores también se encuentran en un dilema cuando se trata de elegir entre la versión genuina y la versión imitadora. Quieren admitir la versión genuina, pero descubren que la versión imitadora es más divertida. La versión también fomenta la tendencia del contenido imitador, por lo que simplemente tratan a todos por igual. Sin embargo, aquí en este momento, a menudo es difícil proteger los propios intereses. Si el juego se retira de los estantes debido a problemas de derechos de autor, la inversión de los jugadores. en el juego se perderán y el camino hacia la protección de los derechos será aún más difícil.
Afortunadamente, la conciencia nacional sobre los derechos de autor ha logrado grandes avances. Muchos juegos adaptados a IP han comenzado a tomar el camino genuino y la tecnología de los imitadores también se ha mejorado significativamente. no se verán afectados. Como un carnicero que se convierte en carnicero, aunque aplaudo la creatividad de este tipo de adaptación, también me pregunto si esta idea sería más interesante si se utilizara en una versión original. Los imitadores también necesitan creatividad, pero no importa cuán buena sea la idea, es autoinfligida y bloquea gradualmente la imaginación y la creatividad del fabricante para los juegos. Dormirse en los laureles sólo hará que los jugadores se cansen de los juegos producidos en masa. Al final, ya sean juegos genuinos o imitadores, los jugadores serán rechazados.
Resumen: La agachadiza y la almeja compiten por las ganancias del pescador. Sin embargo, en la batalla entre la versión genuina y el imitador, nadie parece obtener demasiado beneficio. Incluso si la versión genuina gana, también sufrirá pérdidas debido a la infracción. Aunque el imitador ganará dinero, aún tendrá que ser estigmatizado y pagar una compensación. Lo peor es que los jugadores solo quieren jugar felices. .
Aunque actualmente no hay forma de cambiar el entorno general del mercado, después de todo, también soy un perro pirata esperando un parche de crack, pero los jugadores que esperan que sus intereses rara vez estén garantizados deben gastar de manera racional y elegir con cuidado. Después de todo, bajo el lema de la protección de derechos, los imitadores utilizan el consumo de los jugadores para pagar sus propios errores, mientras que las copias genuinas utilizan rescates para compensar las pérdidas sufridas por sus IP, mientras que la mayoría de los intereses de los jugadores sólo pueden resolverse mediante ellos mismos.
Pd: El Sr. Pingüino también se siente agraviado a veces, yo me siento muy triste, jajaja.