Problemas menores con Warcraft RPG
1El tipo de ataque es confuso. Toda la armadura 100. Armadura ordinaria 150. Armadura perforadora 150. La armadura ligera es 125. Los edificios y edificios de asedio son 200. Armadura mágica 200. La armadura ligera es 150. 100 de daño es 70 para los demás. Olvidé mencionar que Holy Armor solo recibe hasta 5 tipos de armadura BT además de Chaos Attack.
La evasión no tiene nada que ver con los atributos, sino con el terreno. Pararte en un lugar bajo y golpear un lugar alto te dará 25 puntos de esquiva.
Además, tiene algo que ver con la velocidad de movimiento. Cuando corres rápido, a menudo golpearás a tus soldados y estos fallarán. Esta configuración está relacionada con el alcance del brazo.
La inmunidad mágica no puede atacar a 100. La esquiva mágica puede atacar, pero esquivará, como si tu ataque no fuera válido, pero si traes equipo paralizante, aún así lo noqueará y lo envenenará.
Esta división no se puede superponer. Vampiro significa que se pueden superponer máscaras y halos, pero no se pueden superponer dos máscaras o halos.
No tiene nada que ver con las aficiones del autor.
6 La pulverización es en forma de abanico y el rango de pulverización es un círculo. Hay muchos tipos de chisporroteo. Si juegas a World of Warcraft, sabrás que la tercera habilidad del Grifo Quimera Gigante de Hielo puede salpicar varios tirachinas, cañones y demonios, y el cálculo es muy complicado. Sabrás que el toque de la transformación del diablo es el más BT.
7 El daño físico del aturdimiento puede ser compensado o ignorado por la armadura, pero el valor del daño es fijo.
La armadura se compensa con un porcentaje, relacionado con la agilidad. Esta es la razón por la que muchos héroes ágiles son derrotados en la etapa posterior sin sufrir ningún daño. No son inmunes a los ataques mágicos.
9 El análisis específico de los números específicos es básicamente 3 puntos de agilidad y 1 punto de armadura. Algunos números son anormales para 10,000 puntos de agilidad y 1 punto de armadura. . . . .
Por ejemplo, 10 reducirán el daño en 1000 puntos. Si el ataque del monstruo es 100, no recibirás ningún daño. Si el monstruo recibe 2000 de daño, obtendrás 1000 de daño menos la armadura.
11 Escudo Mágico hace que este hechizo sea ineficaz contra ti.
12 no tiene nada que ver con atributos y sí con las dos respuestas a la pregunta.
13 Esto depende de si las habilidades han crecido. Por ejemplo, si el daño de esta habilidad es 1000, no lo será. Si el daño es nivel de habilidad x inteligencia x nivel de héroe, puede ser el mismo. El crecimiento de algunas habilidades está relacionado con la fuerza y la agilidad, y depende principalmente de cómo el autor dibuja el mapa. Ja ja.
¿14 son demasiados? Escribí un cuaderno de 200 páginas sobre la investigación de Warcraft. =
15 cargos, pero la policía puede matarte a golpes en el acto. Como mucho, uno de ellos está demasiado defendido y tu vida ya se acabó. Si realmente quieres robar a alguien, no llames a la policía. . . . . .