En la versión 4.3.3 de World of Warcraft, el talento Paladín T ha agregado algunas preguntas. Por favor, sepa lo que dijo y obtenga 30 puntos.
Protege la primera fila
Talento Holy 3: Aumenta tu propio efecto curativo y el efecto curativo de toda la curación que recibes en un 6%. Tiene que haber algo de talento.
Talento Sello Puro 2: Aumenta el daño causado por tu Sello de Justicia, Sello de Justicia y Corrupción y sus correspondientes efectos de juicio en un 6%/12%. Seal of Justice representa una pequeña proporción de las estadísticas de odio y es muy útil en batallas que requieren exprimir dps, como FL Firebird.
Talento Gloria Eterna 2: Tu Decreto de Gloria tiene un 30% de probabilidad de no consumir Energía Sagrada. Pertenece al talento de cruzar la calle. En tiempos de crisis, cuidar personalmente de tus compañeros de equipo a veces puede hacer maravillas. Ambos sellos puros tienen sus propios méritos.
Protege la segunda fila
2 talentos de Justicia: Tu juicio reduce la velocidad de ataque del objetivo en un 20% y extiende la duración del efecto del Sello de Justicia en 1 segundo. Si tienes cinco personas o un equipo, no esperes que otros tanques del equipo te ayuden con Thunder o cosas similares. Muchas veces, eres el único que lucha contra los monstruos. Tiene que haber algo de talento.
Talento de 3 puntos de Perseverancia: Aumenta un 10% el valor de armadura obtenida por tu equipo. Tiene que haber algo de talento.
Fortalece el Martillo del Castigo en 2 puntos: Reduce el tiempo de enfriamiento del Martillo del Castigo en 10/20 segundos. Talentos especiales, básicamente no hay jefes que requieran sanciones cortas de CD. Sea selectivo.
Protege la tercera fila
Talento de 2 puntos de Shenzhou: aumenta el daño de dedicación en un 20%/40%, reduce el consumo de maná de dedicación en un 40%/80%. A diferencia de la versión anterior, la dedicatoria anti-montaje no puede fijarse permanentemente en el suelo y su uso es muy limitado. Generalmente, se utilizan técnicas al convertir extracciones grupales y extracciones individuales a CD, así que sea selectivo.
Talento Refugio 3: Reduce la tasa de golpes críticos un 6%, reduciendo así el daño recibido un 10%, el maná máximo al bloquear y esquivar ataques un 3%. Tiene que haber algo de talento.
Talento 1 de Martillo de Justicia: Habilidad activa, que causa un 30% de daño de arma al objetivo y 807 de daño sagrado a todos los objetivos en un radio de 8 yardas. y ganar una capa de energía divina. Si no lo explica, debe haber algún gobierno municipal.
2 talentos Ira de Iluminador: el daño de Golpe de cruzado y Juicio aumentó en un 100%, la tasa de golpes críticos de Ira Sagrada y Martillo de ira aumentó en un 30%. Si no lo explicas, debes tener talento.
Proteger la cuarta fila
Talento Reckoning 2: hay un 10%/20% de probabilidad de obtener ataques adicionales para los siguientes 4 ataques en los próximos 8 segundos. Está bien mejorar la capacidad de odiar y el efecto es bastante ideal. Recomiendo 1 punto.
Talento Escudo Justo 1: Habilidad activa, consume toda la energía sagrada y causa daño sagrado. El maestro odia las habilidades, la mayor parte de la energía sagrada se consume en esta habilidad. Tiene que haber algo de talento.
Talento de 2 puntos de Gran Cruzado: cuando tu Golpe de Cruzado o Martillo de Justicia infligen daño a tu objetivo principal, estas habilidades tienen un 20% de probabilidad de actualizar tu próximo Escudo de Vengador, usando esta habilidad dentro de tu plazo. 6 segundos ganarán una capa de energía sagrada. Promueve efectivamente el odio individual y grupal, y el Frisbee renovado puede ganar energía divina adicional cuando se juega. Tiene que haber algo de talento.
Proteger la Quinta Fila
Talento Defensa 1: El daño físico del objetivo principal de Crusader Strike y Hammer of Justice se reduce un 10% durante 30 segundos. Tiene que haber algo de talento.
Talento Escudo Sagrado 1: Habilidad activa, aumenta tu valor de bloqueo en un 20%, dura 10 segundos. Tiene que haber algo de talento.
Talento Light Guardian 2: Cuando usas Glory Command para curarte a ti mismo, ¿el efecto aumenta un 5%? /10%. 2 puntos, si la dosis terapéutica es excesiva se generará un escudo de absorción con la misma dosis terapéutica con una duración de 6 segundos. El efecto mejorado del tratamiento no fue obvio. El significado de sumar 2 puntos es que el Decreto de Gloria no es excesivo. Sea selectivo.
Talento Guardia Sagrada 1: Habilidad Activa. Cuando se lanza, el daño de los miembros del equipo que no sean usted mismo se reduce en un 20%, con una duración de 6 segundos, minuto CD. Funciona en la mayoría de situaciones, debes tener mucho talento.
Protege la Sexta Fila
Talento Misión Sagrada 2: Tu Juicio y Escudo del Vengador tienen un 50% de probabilidad de causar que tu próximo Escudo de Justicia haga un crítico durante 10 segundos. Tiene que haber algo de talento.
Talento de 3 puntos Escudo del Templario: Reduce el tiempo de reutilización de Rage of Vengeance en 60 segundos y reduce el tiempo de reutilización de Ancient King's Guard en 120 segundos. Además, tus sagradas súplicas generarán tres niveles de energía sagrada.
El CD Lost Wings es opcional y darle una lente de 3 frijoles al principio es la guinda del pastel. Solo para reducir las habilidades para salvar vidas, Arcángel se enfriará durante dos minutos. Esta razón es suficiente y es necesario señalar el talento.
Protege la séptima fila
Defensor térmico: Las habilidades activas reducen tu daño un 20% durante 10 segundos. Los ataques que te matan te curan. La cantidad de curación es del 15% de tu vida máxima, con un CD de 3 minutos. El otrora brillante disparador pasivo, el hermano Chun, ya no existe. Recuerde que, ante todo, esta habilidad no causa lesiones, no siempre espere a morir. Tiene que haber algo de talento.
Primera Fila Sagrada
El talento de 2 puntos del Árbitro de la Luz: Aumenta la tasa de golpes críticos de Sentencia y Juicio del Templario en un 6%/12%. El daño de Juicio es demasiado bajo y el anti-jinete no tiene la habilidad Juicio, por lo que este no es el enfoque.
Talento 3 del Guardián de la Inocencia: Al curar a otros, restaura 1408/2816/4224 puntos de vida. No sirve de nada, no tiene sentido.
3 Talento de juicio puro: obtienes un 3%/6%/9% de celeridad después del juicio. El aumento del odio es aceptable, es un talento opcional.
Castigo de la primera fila
Ojo por ojo Talento de 2 puntos: cuando es atacado por un hechizo, hay un 20%/40% de probabilidad de reflejar el 30%/60% del daño. Los talentos de odio puro, que pueden resultar útiles en determinadas situaciones, son talentos opcionales como Juicio a distancia.
Talento Conquista 3: Aumenta el daño de Crusader Strike y Hammer of Justice en un 30%. Y después de matar al objetivo, la cantidad de curación con luz sagrada aumenta en un 300%, con una duración de 15 segundos. Para mejorar eficazmente el odio individual y grupal, es necesario tener algo de talento.
Fortalece el talento de juicio de 2 puntos: aumenta el rango de juicio en 10 yardas/20 yardas. La prueba de 30 yardas después de 2 puntos a veces es útil, especialmente para establecer el odio inicial con los puntos recomendados.
Castigo de segunda fila
El talento de 2 puntos favorito del Guardián: reduce el tiempo de reutilización de Mano de protección en 60/120 segundos y extiende el efecto de Mano de libertad en 2/4 segundos. . Básicamente inútil. Sólo cuando circunstancias específicas requieran acortar los CD de estas dos habilidades, indíquelo y sea selectivo.
Talento de la Estatua 3: Aumenta la tasa de golpes críticos de Crusader Strike, Hammer of Justice y Order of Glory en un 15%. Aumenta efectivamente el odio hacia individuos y grupos, y la capacidad de recuperación de sangre también mejora ligeramente, lo cual es básicamente imprescindible.
2 puntos de talento de búsqueda de justicia: aumenta la velocidad de movimiento en un 8%/15%, gana una capa de poder divino cuando estás inmovilizado por el miedo al coma. Sus piernas son naturalmente cortas cuando viaja hacia atrás, por lo que la velocidad de movimiento del 15% ayuda mucho en la nieve. Muchas estaciones para correr pueden hacer maravillas. Punto básico.