Ilustración de tambor djembé - Aula Tencent ¿Qué tal Tanzhou Art College? ¿Es verdadero o falso?
La creatividad es el sentido de creación o innovación, que es la abreviatura de creación. La creación artística muere sin individualidad. La representación de la ceremonia de inauguración olímpica es una creación artística difícil que requiere persistencia de la individualidad artística. A continuación, ordenaré los planes creativos del equipo de la reunión anual para usted, solo como referencia, ¡espero que pueda ayudarlo!
Plan Creativo 1 del Equipo de Reunión Anual
1. Actuación de Canto y Danza: ¿Adónde se fue el tiempo?
Motivo de la recomendación: Esta canción "Where Has the Time Gone" ha sido popular desde principios de año hasta finales de año. No importa cuántas veces la canté, la letra sincera todavía tocó el corazón de todos. Al mismo tiempo, la publicación "¿Puedes hablar bien?" que ha estado circulando recientemente en el círculo de amigos también implementa el tema de valorar el tiempo para comunicarse con los miembros de la familia y pasar más tiempo con ellos. Siempre hay un programa ligeramente sensacional en una reunión anual, y esta canción bien podría ser una lágrima.
Formas de interpretación: solista, coro, danza moderna, obra de teatro "Where Has the Time Gone" ha sido popular durante un año y ha generado muchas versiones para referencia y selección en los programas de conferencias anuales. Si no quiere ser único, puede reunir a sus departamentos. Por ejemplo, busque una "buena voz del departamento" para que sea el cantante principal y busque dos "buenos cantantes" que lo acompañen como bailarines, o puede disfrazarse de su propia vejez y representar una obra de teatro.
2. Actuación de tambores africanos
Después de la inauguración, hagamos que un grupo participe en el plan para encontrar una banda de panderetas africanas y realizar una actuación de panderetas. Si tienes suficiente presupuesto, puedes alquilar una caja y dejar que el profesor de la banda te enseñe a tocar el ritmo en el acto y, finalmente, tocar una melodía juntos. Muchas empresas extranjeras utilizan este formato y el efecto es muy bueno porque la tasa de participación es alta y el ritmo es muy emocionante. Sin embargo, la desventaja es que el costo es alto y si se desea celebrar una reunión anual con decenas de personas. Miles de personas, la mayoría de la gente tiene que ceder. Los grupos de tambores africanos generalmente se pueden encontrar en las grandes ciudades, pero las ciudades más pequeñas serán suficientes. Si el líder apoya firmemente la reunión anual, puede invitarlo a practicar con unas horas de anticipación cada semana. Sería mejor si el líder tomara la iniciativa en la apertura de la actuación.
3. Programa de idiomas (boceto)
Esto es un poco más difícil. Comprueba si hay buenos guionistas en el equipo, o compra el guión online y añade algún contenido. tu empresa.
Por otro lado, también pone a prueba la capacidad de desempeño del equipo, pero ahora hay muchos estudiantes talentosos que son aptos para el departamento creativo. Si eres versátil, demuéstralo.
Busque temas y series de televisión populares este año, piense en la estructura de la historia y complete el contenido según las palabras clave mencionadas anteriormente.
4. Cabaret: Adaptación de la Divina Comedia
Aún recuerdo las distintas versiones de la Divina Comedia adaptadas el año pasado, como la versión de diseño: al principio hubo que modificarla. , y ahora tienes que volver a cambiarlo.
Este programa también es un poco difícil. En primer lugar, debes elegir una canción divina, como el estilo nacional más deslumbrante de este año. El primer paso es cambiar la letra, luego encontrar a alguien que la cante y finalmente coreografiarla.
Para reducir la dificultad, puedes grabar canciones adaptadas con antelación y tocarlas en directo. En términos de coreografía, puedes consultar varios videos de baile en Internet o buscar profesores de baile profesionales para que te ayuden.
Atención, vestuario y atrezzo, esto es lo más destacado.
5. Bosquejo del drama del palacio
“¿Qué es lo popular este año?” Esta es una gran pregunta que ha estado plagando a los organizadores de fiestas anuales. De hecho, muchas compañías ya han incluido el drama palaciego como el programa de primera elección para la reunión anual de este año. También puedes aprender de los bocetos adaptados de las populares series de televisión de la dinastía Qing "True Wisdom" y "Beauty Without Tears". Creo que a todos los empleados nacidos aquí en los años 80 y 90 les gustará un programa tan creativo. Pero esto requiere ciertas habilidades para planificar el programa. Será más laborioso en la etapa inicial y requerirá ensayos en la etapa intermedia.
Minijuegos
1, Bubblegum
El presentador llama a algunas personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario tienen que tocarla en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando el número de personas en el escenario es par, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes.
Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.
2. Zanahoria en cuclillas
Creo que quienes hayan visto el programa "¿Adónde vamos, papá?" deben saber que este juego es un pequeño juego que hace reír a la gente.
Número de jugadores: cuatro o más.
Reglas del juego: Nombra a todos con un color. Asigne aleatoriamente un color de rábano y comience a ponerse en cuclillas. Debe leer las palabras mientras está en cuclillas. En el proceso de memorizar palabras, especifique otros colores de rábano para realizar la misma acción, y así sucesivamente. La zanahoria especificada no se agachó a tiempo o se informó que la zanahoria tenía el color incorrecto.
3. ¿Quién es el encubierto?
Este juego parece difícil, pero en realidad es muy simple. Puede estimular fácilmente la atmósfera de la escena y es bastante popular en esta reunión anual.
Número de jugadores: 7, 1 de los cuales es encubierto.
Reglas del juego: Elige dos palabras similares, 6 jugadores eligen la misma palabra y 1 jugador encubierto elige otra palabra similar. Todos describen las palabras que tienen en la mano, pero no puedes decirlas directamente. Insinúa a tus compatriotas sobre la palabra que tienes en la mano, pero no dejes que el encubierto adivine la palabra correcta. Después de cada ronda de descripción, 7 jugadores votan para elegir al agente encubierto y la persona con más votos es eliminada. Si el encubierto sobrevive hasta las últimas tres personas, el encubierto gana; de lo contrario, el encubierto es eliminado.
4. Te amo descaradamente.
Número de jugadores: 5 o más.
Reglas del juego: Este juego puede unir sin querer a una pareja. De vez en cuando, elige hombres y mujeres para que se sienten en círculo y digan "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la persona de tu derecha. No tengas más de tres conversaciones entre dos personas y aumenta lentamente la velocidad. Una vez que alguien no reacciona y dice algo incorrecto, será castigado.
5. Foodie League
Número de jugadores: 8 o más personas forman un grupo.
Reglas del juego: Este juego pone a prueba las habilidades gastronómicas y también coopera con el trabajo en equipo. Coloque cualquier comida frente al jugador, preferiblemente comida que sea difícil de tragar y deba ser rechazada, como huevos felices, salchichas, etc. , también se puede acompañar con bebidas. Cuando una persona termina de comer la comida que tiene delante, debe silbar en el lugar para indicar si se ha tragado toda la comida que tiene en la boca. Los jugadores que sigan comiendo sin silbar serán sancionados y todo el equipo será eliminado.
Juegos 6 y 7
Este juego es muy adecuado para que juegue todo el público, no solo los empleados participantes, crea un muy buen ambiente para todo el público.
Número de jugadores: 5 o más, cuantos más mejor.
Reglas del juego: Cualquiera empieza a contar desde 1. Si encuentra un múltiplo de 7 o un número que contiene 7, debe omitirlo y tocar la mesa o los palillos. Si alguien encuentra un múltiplo de 7 o no se salta un número que contiene 7, se le considera perdedor.
7. "Patchwork"
Normas de entrada: En el banquete se utiliza una mesa en grupo (preferiblemente hombres y mujeres). Atrezzo: bandeja, música disco. Cada grupo primero elige un receptor y se levanta con la bandeja. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja de acuerdo con las reglas de entrada del anfitrión. El primer equipo que recolecte artículos gana. Cuando comienza la música, el presentador comienza a leer los artículos. Cada artículo se prepara para los concursantes en ciertos intervalos y se acelera gradualmente. Los artículos recolectados provienen de cosas comunes, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. , y al final deben ser más difíciles de guardar, como pastillas, barras de chocolate y monedas de diez centavos. Los propietarios inteligentes también pueden improvisar algo.
8. Autobús lleno de gente
Resumen: Use cinta adhesiva para conectar tres periódicos en un tubo de papel circular. Los concursantes entran en el tubo de papel circular y corren hacia la carrera de relevos, y luego regresan. .
Métodos:
(1) Dividendos para todos los empleados.
(2) En orden, varios jugadores corren hacia el tubo de papel (sin límite en el número de personas)
(3) Ve a la oficina de políticas y luego regresa y entrega el tubo de papel al siguiente grupo.
(4) Si el periódico está dañado, la persona en la caja debe repararlo con cinta adhesiva en el lugar.
(5)El equipo más rápido gana.
9. Cuenta los billetes
Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos y 1 céntimo (solo el anfitrión conoce la cantidad total y puede sumar o restar adecuadamente) Reglas:
1 ) Los participantes cuentan los billetes de la forma más rápida posible. Si dice correctamente el importe total superando las interferencias, gana y recibe un regalo de recompensa (o puede entregar directamente los billetes a la persona que tenga el número de pares más rápido, o incluso cambiarlos por billetes de gran denominación); p>
2) Luego de contar el dinero, el anfitrión comenzó a hacer preguntas como: ¿Para qué empresa trabajas? ¿Eres hombre o mujer? ¿Tu jefe es un hombre? Espera un momento.
No defensa de cien palabras: dejar que otros adivinen algo, como el título de la obra, el nombre de la persona, el título de la canción, etc. Los dos primeros grupos de bonificaciones (a; B), el grupo A escribe lo que quiere adivinar en un papel y el grupo B envía un representante para hacer algo que definitivamente hará que mi grupo lo adivine. Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.
10. Zhu Bajie lleva a su esposa a la espalda.
Accesorios: varias sillas, dos flores, antifaz. Música de fondo: canción de la nuera de Zhu Bajie.
Personal: Cada equipo enviará 2 jugadores, 1 masculino y 1 femenino.
Reglas: (No le digas a todos de antemano qué juego jugar, tal vez elijas un niño muy delgado o una niña muy gorda)
Utiliza un sistema de eliminación para comparar los dos grupos. Si el recinto es grande, jugaremos en cuatro grupos.
Los hombres y las mujeres se paran en ambos extremos. El niño se venda los ojos, busca a tientas los obstáculos, encuentra a la compañera y luego carga a la niña en su espalda, quien abre el camino, y regresa igual. forma. En el camino, la niña debe tomar las flores de la silla y regresar al punto de partida. El equipo más rápido gana.
11. Es difícil distinguir la autenticidad de lo falso
Accesorios: una mesa, 65438 vasos de papel desechables 02, 4 botellas de agua mineral y licor. Vierta el licor en botellas de agua mineral vacías con antelación.
Personal: Cada equipo envía cuatro jugadores, uno de los cuales se encarga de adivinar, y los otros tres que saben beber se encargan de realizar la cata de vinos.
Reglas: 1. Los tres miembros del equipo se turnan para beber todas las bebidas de los vasos de delante. Un miembro del segundo grupo adivina quién bebe el vino blanco. (Tenga en cuenta que las personas que beben agua pueden comportarse mal y las personas que beben alcohol pueden actuar como si nada hubiera pasado). Usted gana si adivina correctamente. Por analogía, el equipo 2 bebe, el equipo 3 envía personas a adivinar, el equipo 4 bebe y el equipo 1 adivina.
12. Doblaje de películas clásicas
Accesorios: CD con clips de películas, portátil, proyector, tarjetas con nombres de películas (números en el reverso), tarjetas con líneas.
Plantilla: 65438 0-3 personas por equipo.
Reglas: El capitán de cada equipo elige el tema y selecciona jugadores para jugar según la situación. Primero escuche el sonido original, luego silenciarlo por segunda vez mientras el reproductor copia el video.
13. Relevo de regate del patito feo
Accesorios: globos, música de fondo: música de relevos.
Personal: Cada equipo enviará 4 miembros.
Normas: Se adopta sistema de eliminación. Equipo 1, Equipo 2, Equipo 3, Equipo 4, los dos equipos ganadores jugarán un partido.
Los deportistas sujetan el globo con las rodillas y compiten en carreras de relevos. La pelota no puede tocar el suelo ni romperse. El equipo más rápido gana.
Plan Creativo del Equipo de Reunión Anual 2
1. Ensamble chino y occidental "Croatian Rhapsody" Intérprete: Grupo de Arte Departamento de Música Instrumental
2. " rendimiento Autor: 20xx Juego Clase 2, 20xx Público Clase 3, 20xx Ilustración Comercial Clase 3.
3. Intérprete del programa de música “Mi Universidad”: Clase 1 de Pintura Integral del 20xx.
4. Danza “Ocho Niñas Tirando al Río” Intérprete: Departamento de Danza de la Compañía de Arte
5 Intérprete del espectáculo de luces y sombras: Clase 2 del Mural 20xx.
6. Intérprete del popurrí de la canción "Love": Departamento de Música Vocal del Art Troupe.
7. Intérprete del popurrí de danza "Button": Departamento de Danza del Art Troupe. /p>
8. Intérprete de la comedia de situación "Family TV Series": planificador de espectáculos 20xx.
9. Intérprete de música puramente vocal "Happiness": Departamento de Música Vocal del Grupo de Arte
10. Intérprete de danza clásica "Memories of Storm": Departamento de Danza del Grupo de Arte
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11. Intérprete del coro en vivo "Story of Time": 20xx Lighting Art.
12. Boceto creativo "Qué cuentos de hadas hay en Green City" Intérprete: Departamento de Performance de la Compañía de Arte.
13. Solo en vivo "My Hometown is Under the Dim Light" Intérprete: 20xx Scenery Class 1.
14. Artista de House Dance "Summer Smile 12 Jump": Made in Chongqing
Reunión anual del plan creativo del equipo 3
Capítulo 1: Tradición
Programa 1: Baile de apertura "Kneeling Sheep"
Programa 2: Solo de Yangqin "Li Sao"
Programa 3: Danza "Beauty Valley"
Programa 4: Actuación de Esgrima
Capítulo 2: Juventud
Programa 5: Danza "Me levanto más temprano que el sol"
Programa 6: Danza "Viaje de diente de león" " 》
Programa 7: Baile "Holiday Carol"
Programa 8: Actuación de Allegro
Murículo de canciones doradas
Programa 9: " Más tarde" De Nosotros"
Programa 10: "No te extraño porque me siento solo"
Programa 11: Conquistar
Capítulo 3: Amor Ardiente
Programa 12: Show de modelos "Burning"
Programa 13: Yangqin Solo "Loess Love"
Programa 14: Dancing My Jiuzhaigou
Programa 15: Baile de Salón "Amor Perdido"
Plan Creativo 4 del Equipo de Reunión Anual
1. Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el campo. mientras agita Hula Hoop mientras lleva un alfiler en la mano. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (hua aro, alfiler, cuerda de plástico)
2. Adivina los modismos de memoria
Reglas: Dos personas trabajan en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)
3. Ondear cuentas
Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ambas en una pequeña palangana, para ver quién golpea la pelota en el menor tiempo posible. tiempo ¡Quien tenga más gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)
4 Ocupar posición
Reglas: Después de que comience el juego, 6 personas de cada equipo deben pararse sobre un periódico. juntos, y cada persona Ninguna parte del cuerpo debe tocar el suelo. Después del éxito, la mitad del letrero se arrancará y la otra mitad se arrancará nuevamente hasta que falle. Gana el equipo que al final pueda pararse de la mejor manera sobre el periódico más pequeño. (Periódico)
5. Tres personas apiñadas
Reglas: 10 personas participan en la actividad cada vez. Escuche la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" en la música. y los participantes ¡Encuentra dos personas con las que unir fuerzas en el menor tiempo posible, de modo que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
6. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero, y la otra parte sigue, más una nueva acción propia, y así. ¡en! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!
7. Habla al revés
Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.
8. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra y se la dé al tercer miembro hasta formar una oración. Requisito: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola debe completar la oración. Después de escribir, levante la oración. Finalmente, a medida que la oración fluya sin problemas, el equipo que levanta la oración. primero gana.
9. Relevo Doble Dragon Pearl
Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.
10. Regla inusual: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!
11. Es difícil distinguir entre verdadero y falso.
Reglas: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.
¿Cómo deberían los estudiantes universitarios utilizar su tiempo libre para mejorar? Tienes que tomarte el tiempo para averiguar qué quieres antes de aprovechar tu tiempo libre. Cuanto antes se haga esto, mejor. Vale la pena dedicar mucho tiempo a esto. Los estudiantes universitarios pasan mucho tiempo y gran parte del mismo lo pasan aturdidos. No sé qué hacer esta vez. Si no te conoces a ti mismo, no sabrás cómo mejorarte. Sin un sentido de dirección, no se perderá tiempo. Esto demuestra lo importante que es saber lo que quieres.
Por lo tanto, no se apresure a dedicar tiempo a seguir la tendencia de aprender inglés y prepararse para el examen de ingreso de posgrado, solo para darse por vencido fácilmente cuando descubra que no es lo que desea. Es mejor dedicar tu tiempo libre, decorar cómodamente tu habitación y dormitorio, poner un difusor de aromaterapia, preparar una taza de té aromático, calmarte y preguntarte quién eres, qué logros has logrado en el pasado, qué necesidades tienes. Idea ahora y lo que tienes en el futuro; o deja de lado tus obsesiones, deja tu equipaje y simplemente sal a caminar. Ve a ver más mundo, camina más, haz más y piensa más. Es mejor caminar miles de kilómetros que leer miles de libros.
O anímate, supera tus miedos internos y prueba algo nuevo. Sé valiente y prueba más posibilidades en la vida. ¿Es necesario dedicar tiempo a los estudios de casos? ¡Por supuesto que no! Encontrar un sentido de dirección en la vida es lo más importante. Finalmente, si encuentras una dirección para tus esfuerzos, déjala ir. Mientras mantengas la luz en tu corazón sabrás aprovechar al máximo tu tiempo libre.
Hay varias actividades de clubes en el campus, como sindicato de estudiantes, club de guitarra, club de fotografía, club de patinaje sobre ruedas y club de lengua de señas. Participando en clubes podemos ejercitar nuestras cualidades integrales. Pero no debes unirte a ciegas. Debes elegir clubes en función de tus propios objetivos e intereses para mejorar tus habilidades en ciertos aspectos, de lo contrario será una pérdida de tiempo.
El uso racional del tiempo libre no requiere que dediquemos todo nuestro tiempo a estudiar y trabajar. Lenin decía que no se puede trabajar sin descansar. En tu tiempo libre, además de estudiar y trabajar, también debes organizar tu tiempo de descanso de forma razonable para conseguir un equilibrio entre trabajo y descanso. Una persona eficiente muchas veces no trabaja a ciegas, sino que descansa, se relaja y hace ajustes psicológicos y físicos después de estudiar. Esta es también la razón por la cual la escuela organiza nuestro tiempo después de la escuela.
¿Qué tal Tencent Classroom Tanzhou Art College? ¿Es verdadero o falso? Tanzhou Art College, anteriormente conocido como Departamento de Arte de Tanzhou. Ubicado en el Parque Científico y Tecnológico, Ciudad Central, Zona de Alta Tecnología, Ciudad de Changsha, Provincia de Hunan. Se centra en la enseñanza de arte básico, incluidos bocetos, gouache, bocetos, pintura al óleo, pintura a mano, escultura, vestimenta, etc. Es la primera institución educativa que propone una enseñanza diversificada y contextual en el ecosistema de educación artística en línea. Con el espíritu de compartir más y ser más feliz, ha obtenido elogios unánimes de la industria.