Mago de World of Warcraft
Vaya a la guía oficial y verá lo siguiente, que creo que es la mejor descripción:
Preguntas y respuestas del Señor
P: ¿Qué tipo de ¿Cuál es la carrera de maestro y cuáles son sus características?
R: La profesión de mago es una poderosa magia de largo alcance.
Aquí hay una breve introducción a los siguientes hechizos binarios (hechizos binarios) y hechizos no binarios (hechizos no binarios):
1) La diferencia en la definición: como Hielo Arrow, el daño causado por Frost Shock es un hechizo binario con efectos adicionales. Los hechizos no binarios causan daño como Shadow Bolt y Fireball (aunque DOT solo tiene efectos de daño).
2) ¿Cómo dañan los hechizos binarios/no binarios?
Los hechizos binarios tienen un factor de corrección adicional que cuenta tu objetivo, tu resistencia a hechizos específica de tu facción y tu tasa de acierto para determinar si los hechizos binarios pueden golpear y cuánto daño causan (a diferencia de los hechizos no binarios que tienen algo de resistencia (25%, 50%, 75%), resistencia total, ninguna resistencia, los hechizos binarios fallan o resisten por completo).
Finalmente, la definición explicada de hechizos binarios se limita a hechizos sin talentos, como la mejora BLZ.
P: La campaña principal es buena
R: Humanos de la Alianza, enanos, draenei opcionales, en comparación con los no-muertos de la tribu, trolls y elfos de sangre. Además de que estas razas tienen diferentes valores de estado de generación inicial (ver más abajo), también existen diferentes habilidades raciales.
Gente
El interés propio es toda una insignia, por supuesto, el CD total, CD2 minutos, PVP o PVE es una buena habilidad, especialmente en PVP puedes usar dos piezas de joyas de ataque.
2,3% de efectividad mental.
3. Diplomacia: TBC, sabes lo importante que es el prestigio, WLK necesitas saber más sobre la importancia, realmente fácil de usar porque es 10%.
Corto
La resistencia arcana aumenta la probabilidad de golpe de tus hechizos arcanos en un 2%. Tiene un buen efecto en PvP, como el contraataque del mago contra el oponente.
1 de febrero de 1975 Minutos de CD, escape, poderosas habilidades anticontrol, PvP, 1 minuto y 45 segundos de CD, pueden ahorrarte muchas insignias, dominar la guerra de maestros populares.
3. Ingeniería 15:00, para que puedas mejorar rápidamente tus habilidades profesionales con poco efecto.
Un 4,5% de inteligencia para un mago que depende en gran medida del azul es una ventaja muy buena.
Delaenei
1,1% de aura de golpe crítico con hechizos, la importancia de PvP y PvE, especialmente si todavía usas equipo PvE para acumular golpes, también para que lo usen tus compañeros de equipo.
2. Bendición de Naaru, un mago sanador no profesional, tales habilidades curativas son útiles.
3. Jewelry 5:00 te permite mejorar rápidamente tus habilidades profesionales con poco éxito.
4. Resistencia a las sombras Probabilidad de golpe del hechizo de las sombras 2%, buen efecto PvP, como contra el miedo.
Troll
2.4 Ascenso acelerado El troll acelerador natural es muy dominante, por lo que la velocidad de lanzamiento aumenta entre un 10% y un 30%, lo cual es muy poderoso.
2. Regeneración, aún salud en batalla, tasa de respuesta del 10%, buena tanto en PvP como en PvE.
3. Un paso de vudú, por lo que cuando llega el momento, todos los efectos de restricción de movimiento se reducen en un 15%, muy útil para PvP.
3. El daño de la bestia aumenta en un 5%, lo que no hace mucho, en comparación con el PvE.
Alma
1. Voluntad no muerta, elimina el encanto, el miedo y la hipnosis. Las dos habilidades anticontrol PvP más fuertes, que pueden considerarse las habilidades anticontrol más fuertes de la historia, se llaman Escape y Short Expert.
La respiración zombie bajo el agua, el PvP y las habilidades de nivelación son todas buenas habilidades.
3. La Resistencia a las Sombras, reducida en un 2%, funciona bien en PvP en comparación con el Miedo, la posibilidad de que tus hechizos de Sombras acierten.
maná/gt;? Elfo de sangre
lt; BR
1. Mana hace clic en los objetivos de reducción de emisiones. (30 segundos CD)
2 Arcane Torrent (8 yardas), dos minutos de silencio es una habilidad PvP muy útil. Además, para igualar la torre de maná, los entusiastas pueden restaurar maná.
Las habilidades de encantamiento aumentan en 10 puntos porcentuales, lo que te permite mejorar rápidamente tus habilidades profesionales con poco efecto.
3. La Resistencia Mágica, que reduce la posibilidad de que todos tus hechizos acierten en un 2%, tiene excelentes resultados para la profesión de hechizos y no requiere explicación.
P: ¿Cuáles son los atributos o conceptos relacionados con el Maestro y qué significan?
R: Aquí hay algunos atributos y conceptos relacionados con el Maestro:
p> Resistencia 10:00 1:00 Resistencia Máxima salud.
Inteligencia Inteligencia 15:00 puntos de maná. 166,67 puntos, y la probabilidad de 80 explosiones inteligentes aumenta un 1%. 0,006 % de probabilidad de aumentar la inteligencia a la 1 a. m. Sandblaster.
Tu salud se regenera más rápido cada 5 segundos en estado sin combate, y tu velocidad de respuesta de maná aumenta cada 5 segundos en estado sin lanzamiento. Un aumento del 1% en el espíritu aumentará la recuperación de maná natural en un 1%.
La armadura aumenta tu reducción de daño físico.
Agilidad: La agilidad aumenta la armadura en 2 puntos a la 1 de la madrugada.
Una oportunidad clave para mejorar el nivel de las arenadoras.
[Consejo] 80 45.9 Máquina de chorro de arena La probabilidad de que el nivel de la máquina de chorro de arena aumente en un 1%. El daño directo original deletrea daño crítico, no el 150% del daño crítico. Consulta las indicaciones en el área PVE para conocer la bonificación de daño crítico de varios talentos.
El índice de aciertos aumenta tu índice de aciertos.
[Consejo] Tasa de acierto del 1 %: 26,23 y tasa de acierto aumentada en 80. Es necesario enfatizar aquí que la mecánica de impacto de hechizos de WLK ha cambiado con respecto a las del pasado, y ya no hay un límite de impacto del 99%.
El objetivo y tus hermanos tienen una tasa de acierto del 96%. Si el objetivo es el 95% del alto. 2:94%. 3. JcJ JcE 83% 87%. 4. JcJ JcE 72% 80%. 5. PVP PVE 61% nivel de celeridad aumentado en un 73%
Aumenta tu velocidad de lanzamiento y reduce tu CD de ataque.
[Consejo] Aumenta la velocidad de lanzamiento en 80 32,78 Índice de celeridad 1639 Índice de celeridad en un 1%, lo que te otorga un GCD de 1 segundo.
Esquivar aumenta tus posibilidades de esquivar. No hay forma de esquivar detrás del PvP. Además, los atributos del archivo de malla de nuestro mago no existen, al igual que los atributos de Parry.
La dureza puede reducir la probabilidad de golpe crítico, el efecto de drenaje de maná, el daño de golpe crítico y el daño en el tiempo.
[Consejo] 80 81.97 La dureza reduce un 1% la probabilidad de golpe crítico, un 1% de daño DOT y un 2% de daño de golpe crítico, un 2% de extracción de maná.
Penetración de hechizos El punto A de penetración de hechizos sirve para reducir la resistencia del objetivo al punto A.
La barra de lanzamiento para el daño emocional por retroceso en Wrath of the Lich King ha sufrido cambios dramáticos. Leer el artículo El retroceso del hechizo ocurre dos veces, cada retroceso dura 0,5 segundos. Hechizos guía: cada actor pierde el 25% de su tiempo de arranque cada vez. Aquellos que contraatacan son los que reducen el retroceso. Por ejemplo, Burning Soul se convierte en la siguiente tabla: Reduce la pérdida de tiempo del retroceso en 0,175/0,35 segundos (es decir, el retroceso en 0,15 segundos para evitar que la posibilidad de que el retroceso se convierta en el máximo). reembolso de 0,3 segundos). Oudan 3:00 Arcana es estable, el tiempo de activación se reduce en un 10% cuando se golpea una vez y el tiempo de activación se reduce en un 20% cuando se golpea dos veces, incluso si se reduce.
El multiplicador de daño por golpe crítico es una acumulación de talentos de daño por golpe crítico. Incinerar, talento de hielo, poder con hechizos aumenta tu multiplicador de daño crítico. Algunas personas están confundidas, es sencillo una vez que lo entiendes.
Los golpes críticos de hechizos sin efectos de talento causarán el 150% del daño normal. Este es un golpe crítico, que aumenta el daño en un 50%. El valor base del cálculo del talento es 50%. Quemar la energía del hechizo aumenta la bonificación de golpe crítico en un 50%. , la mitad del 50% es 25%, por lo que un golpe crítico agrega un 25% al daño de un golpe no crítico, lo que resulta en un golpe crítico que causa el 175% del daño normal. La bonificación de golpe crítico de Ice Shard es del 100%, por lo que se aumentó el 50% del daño de golpe no crítico en golpes críticos, el multiplicador de golpe crítico del 200%. El talento de golpe crítico es acumulativo. Si tienes el poder con hechizos de dos Fragmentos de Hielo, tu multiplicador de golpe crítico es del 225%.
Basándonos en el cálculo teórico de los multiplicadores de golpes críticos, a menudo necesitamos saber que debido a que la pérdida promedio de golpes críticos es equivalente a su aumento de daño base, se puede calcular usando la siguiente fórmula: 1 tasa de golpes críticos * Cálculo del multiplicador de golpe crítico = multiplicador de golpe crítico. Por ejemplo, si tu hechizo tiene una probabilidad de golpe crítico del 35%, mi bola de fuego tiene una probabilidad de golpe crítico del 35%, que es 0,35. El incremento del multiplicador de tu daño base, equivalente al multiplicador de la bonificación de golpe crítico. Bonificación del multiplicador de golpe crítico. Golpe crítico = Multiplicador de golpe crítico -1. El multiplicador de golpe crítico se puede encontrar en la tabla anterior. Por ejemplo, si se trata de una bola de fuego del cielo, consumida en caso de incendio, el multibonus crítico encendido = 254,45% -1 = 1,5445 0,35 * 1,5445 = 1,540575 multiplicador crítico. Si tu daño por fuego tiene un promedio de 2500, entonces tus bolas de fuego, el 35% del tiempo, promediarán 2500 * 1,540575 = 3851,4375 de daño por disparo. Puedes jugar con fuego junto con otro multiplicador llamado Fire Energy Multiplier, Curse of the Elements.
Se divide en cinco categorías: arcano, fuego, escarcha, naturaleza, sombra, elementos que pueden resistir los correspondientes ataques cuerpo a cuerpo con daños a la propiedad y varios ataques mágicos y resistencia a hechizos.
Consejo] En WLK, cualquier hechizo dañino puede resistirse parcialmente. Si la resistencia se cambia al 10%, el hechizo binario original de Ice Bolt aparecerá parcialmente resistente. Además, la resistencia negativa de Ice Bolt causa daño adicional a los monstruos. El nivel crea una cierta resistencia, frente a monstruos un poco más avanzados, es 10%/20%/30% más alto que el nivel de monstruo hospital, que es 60%/70%/80%. La penetración de hechizos ha sido probada y es una resistencia diferencial que no se puede eliminar. Cambio en la fórmula de reducción de daño de resistencia, Efecto de resistencia = Resistencia/(Nivel? 5 Resistencia). 400 de resistencia para un jugador de nivel 80 obtendrás una reducción de daño del 50 % y una reducción de daño del 75 % con 1200 puntos de resistencia, no está claro poder superar la reducción de daño del 75 % ya que el juego aún no existe para equipos con una naturaleza de resistencia de 1200. El efecto de resistencia ya no aumenta los rendimientos, sino que tiene rendimientos decrecientes. La posibilidad de cierta resistencia parece seguir a "Dos volúmenes". Primero, la resistencia promedio se calcula sin redondeo. 50% de probabilidad de promediar 10, 25%-10% de probabilidad de promediar 25% de probabilidad. Después del primer "ROLL", el segundo "ROLL" selecciona el número más cercano a 2 que es múltiplo del 10% del número, la probabilidad de cada número es igual a 1 - (el valor absoluto de cada número es igual a la diferencia del primer número "ROLL"). Por ejemplo: el daño de resistencia promedio en un 350 kang es del 46,67%. Una probabilidad del 50% de resistencia es del 46,67% y una probabilidad del 25% de resistencia es del 36,67%. La primera vez que "ROLL" hasta 36,67, luego debe redondear al 30 o 40 más cercano, tiene 2/3 de posibilidades de llegar a 30 1/3. 350 de resistencia, el sistema producirá 30%, 40%, 50% y 60% de resistencia.
Consejos para usar el tiempo de reutilización de cucaracha. No podrás usar otras habilidades durante un período de tiempo. Esta vez es el tiempo de reutilización de cucaracha. El tiempo de recuperación para los magos es de 1,5 segundos.
[Consejo] La compensación mágica del tiempo de reutilización de las habilidades del mago es calma, energía arcana, enfriamiento rápido, ardor y sangre fría.
El efecto de disminución de la habilidad de control hace que la duración del 100% de la duración del segundo uso sea el 25% de la duración del tercero y solo el 50% de la duración de la primera habilidad de control después del cuarto. uso de la inmunidad. El mismo tipo de técnica de control no se vuelve a utilizar durante más de 15 segundos y este efecto se restablece (restableciendo al operador antes del primer uso). Mago: Anillo de Hielo El Anillo de Hielo y el Elemental de Agua se ven afectados por rendimientos decrecientes en PvP.
Amenaza: El valor objetivo del ataque del monstruo afectado por la amenaza es un curso requerido para que los maestros profesionales estén amenazados por los monstruos. El concepto es Plan de Compra de Inquilinos, una amenaza cada segundo, una amenaza cada segundo.
El factor de bonificación de poder con hechizos es un factor de bonificación para cada hechizo que determina cuánta bonificación de daño otorga el poder con hechizos de este hechizo. Tiempo de lanzamiento o canalización determinado por el coeficiente de bonificación. DOT, se basa en su tiempo de acción. La fórmula de cálculo básica es la siguiente: Hechizos estándar: (tiempo de lanzamiento o canalización) / 3,5 Hechizos instantáneos: 1,5/3,5 Hechizos AOE: (tiempo de lanzamiento o canalización) / 3,5 / 2 escudos: 1,5/3,5 * 0,855/0,445 = 80,7 % , 0,855/0,445 Coeficiente de bonificación de SP Duración del hechizo de curación DOT / 15 * 100% o 20% por cada tic, (3 segundos DOT).
Después de la adquisición, las penalizaciones de daño de hechizos en los niveles 5-7 tendrán una penalización de SP aumentada del 5%. El nivel 20 solo causará su daño base. Hay algunas excepciones a estas reglas. provocar que se castiguen efectos adicionales de ralentización o raíz. Los dividendos están sujetos a consideración de igualación sólo debido a cambios en otras circunstancias especiales. (La marca roja es un valor especial)
P: ¿Cómo generalmente los magos intercambian diferentes partes del cuerpo?
R: El cuello, la cintura y las joyas no se intercambian por otras partes generales de PvP. de encantamiento y PVE, el otro puede adoptar diferentes encantamientos según sus propios hábitos y equipamiento. Generalmente los siguientes encantamientos:
Cabeza:
Encantamientos PVE: compra [Glifo fuerte] (22 de daño con hechizos y 14 de índice de golpe de hechizo) con reverencia de los Caballeros de la Espada Oscura.
Encantamiento JcJ: Reverencia del Sol Destrozado [Glifo de Gladiador] (18 de Resistencia y 20 de Nivel de Dureza).
Encantamiento de Resistencia: Reputación y Respeto pueden comprar [Glifo de Protección Arcana (Sha'tar)) Glifo de Fuego (Fuerte del Honor/Thalmar), [Glifo de Protección contra Escarcha] (Guardián), Glifo de Protección de las Sombras ] (Barrios marginales), Glifo de Conservación (Expedición Cenario) [Glifo colorido de Conservación] (Barrios marginales).
Hombros:
Los astrológicos adoran la poderosa inscripción del orbe (12:00 daño de hechizo, explosión de hechizo de 15 horas).
Aldo Worship: Fuerte inscripción de mandamiento (daño con hechizos 18 puntos, máquina de hechizos 10:00).
Astrology Dear: Inscripción de Orbe Poderoso (el hechizo causa fatalidad a las 13:00).
Estimado Aldo: Poderosa inscripción de mandamiento (15:00 de daño con hechizos).
Capa:
Encantamiento PVE: 20 Penetrante, Astuto (odio reducido 2%).
Encantamiento PvP: 20 de penetración, 120AC.
Resistir encantamiento: 15 resistencia al fuego, 15 resistencia natural, 15 resistencia a las sombras, 15 resistencia arcana.
Cofre:
Encantamiento JcJ: 150 de salud, todos los atributos 6, nivel de dureza 15
Encantamiento JcJ: 150 de salud, todos los atributos 6
p>
Muñeca:
Encantamiento PVE 15 de daño con hechizos, 12 de resistencia, todos los atributos 4, 12?? Inteligencia, 30 efecto curativo (daño mágico)/agt;
Encantamiento PvP 15 daño mágico, 12 resistencia, todos los atributos 4, 12?? Inteligencia, 30 de efecto curativo (10 de daño con hechizos)
Guantes:
Encantamiento PVE: 15 de índice de golpe de hechizo, 10 de índice de golpe crítico de hechizo, 20 de daño con hechizos
Encantamiento JcJ: 15 índice de golpe de hechizo y 10 índice de golpe crítico de hechizo, 20 de daño de hechizo, 240 de armadura
Piernas:
Hilo de runas de sastre (25 de resistencia, 35 de daño de hechizos) Materiales: Runa Hilo (9 de resistencia y 8% de velocidad de movimiento), Vitalidad (maná y salud restaurados cada 5 segundos)
Encantamiento JcJ: 12 de resistencia, ¿velocidad de jabalí? (9 de resistencia y 8 % de velocidad de movimiento), sólido (10 de índice de golpe y 10 de chorro de arena)
Anillos:
Encantamientos PVE: todos los atributos 4 daños con hechizos 12:00
p>
Encantamiento JcJ: Todos los atributos 4 Daño con hechizos 12:00
Arma:
40 Daño con hechizos
BR /gt; Llama 50 puntos Fuego y Daño Arcano
Soul Frost 54 Escarcha y Daño Sombra
P: El Maestro generalmente bebe medicamentos
Respuesta: En circunstancias normales, los siguientes medicamentos :
Parte de mezcla:
Uso de la mezcla de súper energía Lushatas: El daño causado por hechizos y efectos mágicos puede ser de hasta 70 puntos durante 2 horas. Elixir de combate y protección. Este efecto se conserva tras la muerte. Solo en Storm Keep, Cavernas del Tiempo de la Serpiente: Monte Hyjal, Templo Oscuro y Meseta de la Fuente del Sol.
Uso de Frasco de Luz Ciega: Aumenta el daño causado por los hechizos arcanos, sagrados y naturales del jugador hasta en 2 horas y 80 minutos. Este efecto puede persistir después de la muerte. Elixir de combate y protección. (La versión 2.4 añade SATA Manchester)
Camino a la muerte pura Uso de la mezcla: hechizos de sombra, fuego y escarcha del jugador que causan daño durante hasta 2 horas y 80 minutos. Este efecto puede persistir después de la muerte. Elixir de combate y protección. (Agregado a Sata Manchester versión 2.4)
Y el uso de un agente anciano inestable: la sabiduría del jugador aumenta en 20 puntos, la resistencia aumenta en 30 puntos y se restauran 8 puntos de maná cada 5 segundos. con una duración de 2 horas. Un frasco a la vez, solo puedes mantener vivo este efecto después de la muerte, pero solo en Blade's Edge Mountains y Gruul's Lair en las Tierras Altas de Escocia. Parte de la poción:
El método se puede utilizar como poción: daño con hechizos y efecto curativo, hasta 24 puntos, golpe crítico con hechizos nivel 24 durante 1 hora. Poción de combate.
El uso de la poción de energía de fuego con efecto carretera: hace que tus hechizos de fuego causen daño durante un máximo de 1 hora y 55 minutos. Poción de combate.
El uso de poción de energía de escarcha con efecto carretera: Aumenta el daño de tu hechizo de escarcha en 55 puntos durante 1 hora. Poción de combate.
Camino, fortalece el uso de la poción: Reduce la resistencia mágica de tu objetivo del hechizo en 30 puntos, con una duración de 1 hora. Poción de protección.
Uso de la Poción de Sabiduría Ludlanei: La inteligencia y el espíritu se incrementarán en 30 puntos, con una duración de 1 hora. Poción de protección.
Poción Lutulou: Bloquea 20 daños físicos o mágicos, con una duración de 1 hora. Poción de protección.
Poción de sangre mágica de efecto especial: Restaura 16 puntos de maná cada 5 segundos durante 1 hora. Poción de protección.
Uso de Poción Luxi: Aumenta el nivel de dureza en 30 durante 1 hora. Poción de protección.
Todos los atributos utilizados por las drogas controladas en carretera aumentan en 15 puntos durante 1 hora. Poción de combate.
El uso de pociones con efecto carretera: el valor máximo de salud se incrementa en 250 puntos, y se restauran 10 puntos de vida, cada 5 segundos, con una duración de 1 hora. Poción de protección.
P: Además de Yao Ming, ¿qué puedo hacer para mejorar?
R: Sí, hay muchos mapas con mejoras que aumentan el daño y pueden aumentar tu producción de daño. Además de esto, tus compañeros de equipo también pueden darte acceso a funciones más poderosas, como el Sacerdote Espiritual, que a veces puede mejorar tus hechizos, y la Sed de Sangre/Heroísmo y el Tótem del Chamán también te harán más fuerte. También se pueden proponer los siguientes tres métodos.
Cuando Lupi fabrica un tambor de batalla, puede usar los ataques de otros miembros del grupo y aumentar el nivel de velocidad de lanzamiento en 80 puntos durante 30 segundos.
Road Enchantment [Super Wizard Oil] puede aumentar el daño de tus hechizos en 42.
[Nuevo] Si eres muy hábil en NB, también puedes usar [Excelente aceite de mago], el daño del hechizo se puede aumentar a 36 puntos como máximo y el índice de golpe crítico del hechizo aumenta en 14. .
Hay muchas delicias culinarias en el camino, además de 20 resistencias por nombrar algunas.
[Delicioso del Pescador] 30 de Resistencia
[Cangrejo de Río Picante] 30 de Resistencia
[Caldo de Huesos] 20 Niveles Explosivos y 20 de Espíritu
[Lagarto quemado] 23 daño mágico 20 espíritu
[Pescado azul hervido] 23 daño mágico 20 espíritu
lt; BR / [Serpiente crujiente] 23 Daño con hechizos 20 espíritu
P: ¿Cómo incrusta el maestro gemas en ranuras de diferentes colores?
R: En primer lugar, es una ranura colorida. Las ranuras coloridas solo aparecerán en la cabeza.
Diamante de onda infundido 14 daño de hechizo 5 % de resistencia al coma (condición del efecto: 3 amarillo) - Compra 160 fragmentos de Apexis de la misión Sky Guard de la montaña Daofeng
Comentarios: alto daño al El aggro del mago martillo elegido es un poco difícil al principio.
Swift Skyfire Diamond 12 daños con hechizos, aumenta ligeramente la velocidad de movimiento (condiciones del efecto: 2 amarillos y 1 rojo) - Bone Wilderness PVP (Comprar Castillo de Piedra, Fragmentos de Fantasmas)
Ver: The El daño no es bajo, la velocidad de movimiento es colorida, si eliges esta gema, se puede cambiar a la velocidad del jabalí con zapatos sólidos, y el establecimiento del sistema legal de 5 resistencias es muy útil y fácil de comenzar.
Destruction Skyfire Diamond 14 Explosión de hechizo, 1% de reflejo de hechizo (fuera del estándar de rendimiento: amarillo, rojo y azul) - World Drop
Comentarios: Alto explosivo, 1% de reflejo de hechizo La puerta reflectante legendaria tiene buenos atributos y buenas propiedades en el campo de batalla. JJC no recomienda su uso. Difícilmente te dará un milagro.
Chaos Skyfire Diamond 12 ráfaga mágica, método tormenta 3% de daño (condición del efecto: al menos 2 azules) - Kuska Siren en Shadowmoon Valley
Comentarios: Bueno Los tres métodos de explosión legal El daño de la tormenta puede reducir su dureza, es fácil de activar y el efecto es significativo.
El fuerte Diamante Tormenta de Tierra 18 tiene un 5% de posibilidades de resistir el coma (condición de efecto: 3 azul) - Consorcio Astral - Respeto (receta comprada al NPC frente a Karazhan Chess)
BR /gt; Comentarios: Principalmente resistente a la corrosión y al halo, se puede considerar cuando se prende fuego. 12.
Inteligencia de la Inteligencia del Diamante de la Tormenta de Tierra, el maná del lanzador después de la oportunidad de responder (condiciones de efecto: 2 rojos, 2 azules, 2 amarillos) - Sha'tar - Amistoso
Comentarios : 12 La recuperación de maná chilena mejora enormemente la resistencia del mago y restablece la duración del efecto a 300. Otro favorito personal que puede proporcionar algunas ráfagas.
Ember Skyfire Diamond [Nuevo] 14 daños con hechizos, 2% de inteligencia (condición de efecto: se requieren al menos 3 gemas rojas) - Reverencia del sol poniente destrozado
lt; : Buen daño mágico, 2% de inteligencia, aumenta 500 de inteligencia y 10 de inteligencia. Si realmente quieres poder vivir, creo que es mejor volver al azul.
El Diamante Arcano Skyfire lanza un hechizo de oportunidad que aumenta tu nivel de celeridad en 320 puntos durante 3 segundos.
[Requiere gemas azules que gemas amarillas
Comentarios: 2.4Nerf no lo recomienda.
Aquí en el cuerpo, los dividendos azules y amarillos suman tres espacios. Debajo de ellos se encuentran las gemas de calidad violeta y las gemas de calidad azules ya no figuran en la lista.
Ranura roja correspondiente
Hu Xin 14 de daño mágico, el procesamiento principal de joyas no está limitado
Runa Piedra puntiaguda roja 12 de daño mágico
lt; BR / Runa de piedra preciosa roja 12 daños mágicos (6885 puntos de honor)
Runa piedra viva 9 daños mágicos
Ranura amarilla correspondiente
Ámbar 12 Hechizo crítico Índice de golpe de sangre Profesión de fabricación de joyas ilimitada
Ojo de león veloz Índice de celeridad de 10 hechizos
Ojo de león suave Índice de golpe crítico de 10 hechizos
Ojo de león colosal Índice de golpe de 10 hechizos por
Ojo de león arcano Índice de dureza 10
Ojo de león brillante 10 sabiduría
Piedra del amanecer suave y exquisita Equipo de nivel de golpe crítico de 10 hechizos solo 6885 puntos de honor p>
Excelente piedra del amanecer peruana nivel de dureza 10 (Medalla de combate Harlan X100)
Resistencia de la piedra del amanecer de Secret Garden y más
Nivel de acometida de la piedra del amanecer rápido
Enorme índice de golpe de hechizo de Dawnstone 8
Sabiduría de Shining Dawnstone
Hechizos suaves de Dawnstone El nivel de golpe crítico corresponde a la ranura azul
Resistencia de Falling Star Stone 18 [Diseño de joyería mayor no está limitado
Nivel de penetración de hechizos de Storm Sky Sapphire 13
Resistencia intensiva de Sky Sapphire 15
Resistencia de Ocean of Eyes 15 (obtenida de la misión de pesca 2.4)
Nivel de penetración del hechizo Storm Elune's Star Myelune 10
BR /gt La resistencia corresponde a la ranura roja o amarilla, la apariencia naranja de la GEM
Quema imprudente; piedra 6 daño mágico nivel de celeridad 5
Daño mágico ardiente de alta energía nivel de golpe de hechizo, 5
5 piedra ardiente secreta, hechizo de golpe crítico nivel 6 daño de hechizo
Daño de hechizo de piedra preciosa amarilla exquisita vibrante, nivel de golpe crítico de hechizo (8500 puntos de honor) BR /gt
Daño de hechizo de ópalo de fuego misterioso, penetración de hechizo
Daño de hechizo de ópalo de fuego brillante, golpe de hechizo calificación 5
Ópalo de fuego vibrante Ley de lesiones, hechizo nivel de golpe crítico
Piedra blanca de fuego potenciada 6 daño mágico 4 derechos de propiedad intelectual
Jade topacio imprudente 5 daño mágico , nivel de prisa
/gt Misterioso El jade topacio tiene 5 de daño con hechizos y 4 índices de golpe de hechizo
El jade de topacio de alta energía tiene un índice de daño con hechizos y de golpe crítico con hechizos
El inestable jade topacio tiene 5 de daño con hechizos y calificación de golpe de hechizo
Correspondiente La ranura roja o azul es una gema de apariencia púrpura
La resistencia al daño mágico de Heat Shadow Song Purple Jade es 7
La resistencia al daño mágico de la fluorita morada caliente es de 6 puntos
Empoderando a las mujeres Amatista 6 daños mágicos, 6 de resistencia
Fluorita morada brillante 6 daños mágicos
Piedra de cabeza de noche caliente 5 daños mágicos
Las ranuras amarillas y azules correspondientes a la resistencia son gemas de apariencia verde
Nivel de dureza jade de onda sólida, 7
Gran ola de jade 5 nivel de resistencia a la carrera, 7
Resistente
Nivel de golpe crítico del hechizo de esmeralda de onda de luz radial, nivel de penetración de hechizo
El maná de sabiduría de esmeralda de onda deslumbrante se regenera cada 5 segundos... /gt;
Calcedonia Radiante 5 índice de golpe crítico con hechizos, índice de penetración de hechizos
Calcedonia Brillante 5 índice de golpes con hechizos, 2 maná
Rune Recording Calcedonia 5 devuelve el nivel de golpe crítico cada 5 segundos y restaura 2 puntos de maná cada 5 segundos
Calcedonia eterna 5 Chile, 6
Profeta Calcedonia 4 Netsch, 5 salas avanzadas
gt;
Calcedonia brillante 5 índice de golpe de hechizo, 6 de resistencia
Calcedonia perfecta 5 índice de golpe crítico de hechizo aumentado en 6
p>
Calcedonia sólida Resistencia de nivel de dureza 5, Resistencia seis
Potente índice de celeridad de hechizo Shuiyu, Resistencia
Calcedonia irradiada, Índice de golpe crítico de 4 hechizos, Nivel de penetración de hechizo
Deslumbrante sabiduría de Suiyu 4, maná cada 5 segundos
Nivel de dureza sólido de Suiyu
Resistencia inestable de Suiyu 4, 4 hechizos
Índice de golpe crítico
Finalmente, hay:
En la producción de Void Orbs (4 resistencias), encantamientos rojo, amarillo y azul.
Como buen complemento para GEM en PvP, puedes ver qué tipo de atributos y decisiones dependen de tus talentos, equipo, preferencias personales, etc. No puedo recomendarlo. En PVE, 12 personas resultan heridas, rojo, naranja, 6 personas resultan heridas con 5 aceleraciones o 10 aceleraciones (no recomendado, 6 personas resultan heridas con 5 DPS, la aceleración es ligeramente menor, pero se puede garantizar DPM), azul 12 personas resultan heridas (hecho con recompensa de mosaico) o 6 de daño y 7 de resistencia (recompensa incorporada), este método puede tener en cuenta el DPM mientras fortalece el dps.
Por favor, perdóname. De hecho, el mago es una profesión que causa mucho daño y poca sangre