¿Cómo agregar talentos de Paladín en World of Warcraft?
Talento de protección - 8 puntos
Poder sobrenatural - nivel 5/5
No hay diferencia - grado 3/3
Talento del sujeto-53 puntos
Bendición-Nivel 5/5
Prueba de fortalecimiento Nivel 2/2
Corazón del Cruzado-Nivel 3/3
Defensa Nacional-Nivel 2/2
Condena-Nivel 5/5
Sello de nivel de comando 1/1
Búsqueda de justicia -2/ Nivel 2
Ojo por ojo - Nivel 2/2
Sello - Nivel 3/3
Aplastar nivel 3/3
Especialización en armas de dos manos - Nivel 3/3
Castigo Divino - Nivel 1/1
Voluntad Santa - Nivel 2/2
Venganza - Nivel 3/3
El arte de la guerra - Nivel 2/2
Confesión Nivel 1/1
Castigo rápido - Nivel 3/3
Cruz de Golpe Militar-Nivel 1/1
Vaina de Luz Sagrada-Nivel 2/3
Venganza de la Justicia-Nivel 5/5
Santo Storm-Level 1/ 1
También incluye selección de dispositivo.
Cabeza: La Cabeza del Juicio es fea, pero aún más vergonzosa. ¿Pero te imaginas cómo está diseñada la cabeza T8 del ladrón?
1. Gafas de proyección de daños, el cabezal de ingeniería de segunda generación tiene la propiedad de no desperdiciar nada. 26 golpes, alta potencia, índice de golpe crítico, todo, es la mejor opción en esta versión.
2. La corona de Anna Streria y la cabeza de Kil'jaeden, con el aumento de los ingresos por balas perforantes, sus altas propiedades de bala perforantes ya no son tan inútiles. Al mismo tiempo, su fuerza de 61 es también la segunda más alta entre los equipos actuales. (Sólo 1 menos de fuerza que el Jefe de Ingeniería)
3. El casco de Aurelia/El casco roto de Illidari. La diferencia de AP entre estas dos cabezas bajo el equipo BUFF es de solo 5 puntos. Una tiene una alta penetración de armadura y la otra tiene altos puntos de vida, por lo que están dispuestas una al lado de la otra. Cabe mencionar que el casco roto de Illidari es un artefacto que se utiliza cuando el equipo BT ingresa al equipo SW.
4. Ilusión de maldición de Sargeras/Pizarra y casco escamado de Gladiador salvaje: Alta explosión, con cierta tasa de acierto.
5. El casco del Lightbringer tiene un poder súper alto de 61, pero una gran cantidad de atributos de resistencia e inteligencia ocupan el nivel del objeto, lo que hace que el equipo sea menos crítico y carezca de atributos de golpe. No recomendado como equipo de persecución.
Collar: ¿colgante? ¿Collar de collar? ¿cadena? ¿Cuál es más grueso y cuál es más delgado? Elige el adecuado para usar~
1. Collar de pesadilla sin fin/Colgante de victoria del defensor/Colgante de victoria Sin'dorei. El collar de pesadilla sin fin que dejó caer BT2 es un medio necesario para compensar la brecha de golpes. El nivel de objeto 141 está completamente distribuido en AP, golpes y golpes críticos, perfecto.
El Collar Guardián y el Colgante de Victoria Sin'dorei pueden obtener actualmente los mayores beneficios de AP y golpe crítico con 10 de fuerza.
2. Collar de Krypton endurecido: AP alto, 1 agujero amarillo y tiene los atributos de perforación de armadura y agilidad de este parche BUFF. El único inconveniente es la falta de golpes críticos.
3. Crisis Pendant, el mejor drop de los monstruos del templo serpiente. El golpe crítico no es muy alto, pero bajo el equipo BUFF, tiene AP que no puede ser superado por ningún collar.
4. Colgante de Shattering Sun Power (Adore of Aldo): Carece de golpe crítico, pero tiene un CD incorporado de 45 segundos, que desencadena un aumento de 200 AP y dura 10 segundos, considerablemente. aumentando su valor de uso. Sin el collar anterior, puede usarse como una alternativa poderosa.
5. Fin de cadena: agilidad, 64AP, nivel de celeridad. Ahora parece que sus propiedades no son como 2. Esto es muy tentador en los 43s
6. Collar de borde afilado en zigzag, ¿qué? AP + un pequeño nivel para romper armaduras, ¿tú también lo quieres? Está bien, está bien~
Hombros: Hay muchos hombros~elige lentamente~Los hombros de T2 son muy bonitos. ¿Quieres uno?
1. Hombreras, colmillos mágicos, hombreras, SW +1 Gemelos Furiosos, polvo solar obtenido a cambio de equipo. Estrictamente hablando, es un equipo salvaje. Pero supera al T6 en todos los aspectos. El quinto hombro de la armadura de placas ocupa indiscutiblemente el trono del primer hombro.
2. Armadura de hombro furiosa, SW Twin T6. Serie de armadura de 5 placas, fuerza típica + nivel de golpe crítico + agilidad + equipo de doble agujero.
3. Hombreras manchadas de sangre/Hombreras Lightbringer. Las hombreras manchadas de sangre de Seamount proporcionan un montón de golpes, pero tienen la desventaja de no tener enchufes. La armadura de hombro Lightbringer es actualmente el equipo de armadura de hombro más poderoso, pero continúa con las características del antiguo T6: golpes críticos insuficientes, un desperdicio de niveles de elementos en resistencia e inteligencia, y ningún golpe.
4. Las losas de piedra y escamas de las hombreras del Gladiador Bárbaro: Es difícil empezar, sus atributos no pueden superar el hombro T6 y su baja fuerza es su defecto.
5. Armadura de hombro de War Dancer, una copia T5, utilizada para la transición.
6. Rompe la armadura mágica del hombro, cazac cae (unión de equipo), es muy difícil de usar, no es resistente al equipo y sus atributos están sobreestimados.
Capa: Elige una que sea a la vez bonita y práctica. En realidad, quiero la capa rota de Sylvanas Brisaveloz~
1. Original Sin Cloak/Capa Kamen Rider Shadow Moon Destroyer: como capa definitiva, Original Sin Cloak proporciona el AP y la tasa de golpes críticos más altos. La capa de Kamen Rider Shadow Moon Destroyer tiene ventajas obvias en el PVE de castigo actual, donde debes preocuparte por los golpes. Su nivel de objeto 141 corresponde a 72 AP, que también es muy adecuado.
2. Capa oscura/capa de combate de escamas frontales. La capa oscura es un producto del patrón de cuero adorado en Karazhan, y la capa de batalla con frente de escamas es una entrega del Templo de la Serpiente. Los atributos de los dos son básicamente los mismos bajo el equipo BUFF. Dark Cloak, después de agregar 10 Power Gems, puede proporcionar hasta 83 como capa de combate a escala frontal. El poder de ataque es 5. La desventaja es que la tasa de clics no es alta.
3. Determinación de Gladiador, honor de comprar. No se recomienda el camuflaje para PVE debido a su bajo AP y al desperdicio excesivo de atributos.
4. El Abrazo de Dolly/Capa Malvada, ¡olvídalos!
Peto: Además de sus propios atributos, el peto también cuenta con sus propios tres orificios de incrustación, por lo que puede proporcionar más atributos. Echemos un vistazo a las opciones de peto.
1. Armadura de criptón endurecido/Armadura de furia imprudente. La armadura de criptón endurecido es un equipo vinculado a los dibujos del equipo de forja de SW. La similitud entre estas dos armaduras de pecho es que tienen una gran resistencia, pero la diferencia es que la primera es un atributo adicional rápido y la segunda rompe la armadura. Sus poros también son de diferente color.
Los tres orificios con incrustaciones rojas del traje de criptón duro son muy adecuados para colocar tres gemas de fuerza 10 para maximizar el AP que puede aportar, mientras que la armadura imprudente es roja, amarilla y tiene fuerza 4 Excelente. recompensa, por lo que cuando el golpe es insuficiente, existe la ventaja de satisfacer el golpe sin sacrificar el atributo del agujero incrustado.
2. Protector de pecho de Lightbringer y ropa T6, este es el equipo recomendado en el antiguo T6. Tiene gran fuerza, puede ver golpes pasados (21 puntos) y tiene golpes críticos bastante buenos. Aunque su bonificación de hoyo no es satisfactoria, sigue siendo un buen equipo.
3. Protector de pecho a escala de Savage Gladiator, servidor S4, su fuerza es ligeramente menor que la de T6, su golpe crítico es mayor que la de T6 y su evaluación general es ligeramente menor que la del servidor T6.
4. Bastión del Rey, producto de forja de nivel 3. La fuerza no es muy alta, pero el golpe crítico es su punto culminante. En comparación con los dispositivos anteriores, algunas personas incluso piensan que sus efectos especiales de 30 minutos no son muy prácticos.
5. La armadura del pecho está agrietada y la falta de orificios de incrustación hace que este equipo sea más débil que otros equipos, convirtiéndose así en un equipo de transición.
6. Coraza del Resentimiento, 100 Insignias de Justicia. Demasiado nivel de prisa desperdicia demasiados atributos de elementos, bajo AP y una grave falta de golpes críticos.
Muñeca:
1. Anillo de muñeca Lightbringer, en la parte de la muñeca, el nuevo T6 puntúa muy alto. Tanto la fuerza como los golpes críticos son impecables, y además viene con 1 incrustación y precisión.
2. Bajo el yugo de la violencia, Reggie, el anciano de Haishan, cayó al frío aire del invierno. Puro poder crítico + equipo con agujeros. Esto es simple violencia. La desventaja es que no hay aciertos.
3. Erradica el Brazalete, uno de los tesoros del Templo de la Serpiente, y su efecto supera el nivel del objeto. Su popularidad sigue siendo un punto culminante de la era de transición.
4. Las muñequeras de combate de la torreta del defensor/muñequeras de armadura de placas también son equipos simples y violentos, y son muy difíciles de activar.
5. Muñeca forjada/de cuero del Templo Oscuro: Atuendo de refugiado, sin explicación, sin recomendación, sin recomendación.
Guantes: Unos buenos guantes son los guantes adecuados. Entonces, ¿proporciona calidez o protección?
1. Guantes fronterizos, arrojados por Kil'jaeden, nivel de objeto 164. En la actualidad, todos los guantes tienen la mayor resistencia (AP), un buen nivel de golpe crítico y la propiedad de penetración de armadura también está más allá de BUFF. Puede considerarse como un objetivo a perseguir.
2. Armadura de Krypton mejorada/Guantes de Oscuridad Eterna: La Armadura de Krypton mejorada es 3. 13 se ha colocado en una posición más alta nuevamente. Debido a la importancia del golpe, tenemos que prestar atención a este "golpe rápido". "Eso parecía antes un desperdicio de equipo a nivel de artículo".
Pero al mismo tiempo, como guante veterano de salida de castigo, el Guante de Oscuridad Eterna siempre ha mantenido su estatus. Si crees que el golpe es suficiente, se recomienda utilizar los Guantes de la Oscuridad Eterna.
3. El guantelete escamado del Gladiador bárbaro, debido a que el nuevo talento BUFF "Combate Santo" causa un 15% de daño a los cruzados, la proporción de daño de ataque de los cruzados se ha incrementado considerablemente en la versión 3.13. El punto de vista de S4·Hand es que cuando otros atributos son pasables, hay un efecto especial que aumenta el daño del golpe del Cruzado en un 5%. Dado que los efectos especiales de S4 no cuentan para el nivel de objeto, este guante sería una buena opción.
4. La justicia silenciosa, la sombra de Akama, el templo oscuro, desciende. Agujeros dobles + AP alto, golpe y efecto perforante. Es un equipo de nivel básico.
5. Guantes Lightbringer, los peores de los antiguos T6. El golpe crítico es sorprendentemente bajo, sin mencionar la falta de golpes. Incluso un hoyo 10STR tiene solo 61 de poder. ¿Cómo se compara con otros dispositivos?
Cinturón: aprieta tu cinturón, se dice que puedes lograr un mayor DPS~
1. Protector de cintura de Lightbringer, alta resistencia, baja resistencia a golpes críticos altos, preciso en términos de. Velocidad, 1 hoyo rojo es muy bueno, actualmente castiga el cinturón No. 65438 +0 de los Cavaliers.
2. Cinturón de batalla rojo, producto forjado. Hay dos agujeros en el golpe, es fácil de usar y todos los atributos son bastante buenos. Este es un valor absolutamente excelente.
3. Death Belt, la armadura de cuero que dejó caer la víbora Vaski. Razones para elegirlo: Tan preciso como las correas T6, con dos agujeros.
4. El cinturón de armadura de placas del defensor, independientemente de su dureza y tasa de impacto, el AP y el golpe crítico de este equipo son ligeramente más altos que el cinturón de combate rojo.
5. El cinturón de Agado, Haishan arroja equipo de armadura de cuero y sus atributos están bien.
6. Guardarrenes Furioso, canjeable por 75 Insignias de Justicia. El espacio vacío tiene poder y velocidad, pero carece de todo lo que necesita. ¿Por qué necesito un dispositivo tan estúpido?
Piernas: La longitud no es la clave, sino el ajuste. . . T2 y T8 son ejemplos, así que no tropieces.
1. Calzas de la Noche Eterna/Calzas de Furia Mágica. La primera es la armadura de cuero que dejó Phemis y la segunda es la armadura de placas que dejó Brutalus. Las mallas de la Noche Eterna son un equipo muy valioso para castigar al Caballero. La gente suele preguntarme qué hacer si no golpean lo suficiente y mi respuesta inmediata suele ser “pantalones de cuero”.
Estos pantalones no solo pueden compensar muchos golpes, sino que el color de los agujeros es excelente y el efecto perforador de armadura es la guinda del pastel. Hablemos de las piernas furiosas del diablo. Estos pantalones son los pantalones tradicionales para los caballeros castigo y los guerreros DPS. Son de alta intensidad, muy explosivos y tienen buenas recompensas por hacer agujeros. Además, los agujeros azules se pueden usar para cumplir con los requisitos de las piedras preciosas de colores en la cabeza, y también son pantalones raros y buenos.
2. Armadura de pierna enojada sin fin. La fuerza súper alta, el golpe y la alta explosión compensan la falta de lagunas. Este equipo es el mejor pantalón de castigo antes de ingresar a SW.
3. Star Chasing Leggings/Bow Leggings, son dos piezas de cota de malla que no son muy difíciles y se han generalizado.
4. La armadura de pierna de Lightbringer, aunque los efectos especiales del MP5 son un poco estúpidos, sigue siendo razonable debido a su alta resistencia + 1 agujero rojo.
5. Las calzas de escamas/calzas de castigo sagrado de Gladiador salvaje, el equipo para hervir sangre arrojado por S4 y el Templo Oscuro, sus atributos generales son ligeramente peores que los de T6.
5. Busque leggings: conjuntos de marca con cota de malla con una buena relación calidad-precio. Después del cálculo, su rendimiento supera al de las nuevas patas de armadura de placas.
Pies: ¿descalzos? ¿Cómo funciona esto? Incluso si estás huyendo con la justicia, necesitarás un par de Adi Kings. . . . . .
1. Las Botas Lightbringer están bien excepto para el combate. Actualmente son equipos irreemplazables.
2. Legion Terror Boots, EOS caído del Templo Oscuro, doble agujero amarillo + golpe, un par de zapatos de nivel 141, que pueden compensar la falta de golpes y golpes críticos al mismo tiempo. A excepción del nuevo T6, realmente no hay ningún otro zapato que se pueda comparar con él.
3. Grebas de placas de guardián/Botas de mago de las sombras/Botas blandas de seguimiento. El equipo PvP/Mother Shahras of Dark Temple/Hungry Claw se entregará por separado. Todos son excelentes equipos del mismo nivel.
4. Botas rompecráneos/botas de hierro rápido, Zul'Aman y Karazhan's Fall, porque pueden tener incrustaciones de gemas, por lo que, aunque estos dos elementos son de baja calidad, son suficientes como nivel de entrada. equipo.
Anillo: ¡Mira, brilla! ¿De dónde viene?
1. Anillo de ataque feroz, mayor poder (AP), alto golpe crítico. ¿Quién quiere darse por vencido?
2. Insignia de Anillo de Desastre/Tormenta, 2 minutos. Cuatro y tres. Usé Disaster Ring cuando tenía 0 años, pero ahora decidí usar Egg Ring. Porque creo que la pérdida de vidas es terrible. Pase lo que pase, el estallido del desastre y el golpe del anillo del huevo siempre parecen ser perlas brillantes en el cielo nocturno.
3. El Anillo del Guerrero Eterno/El Anillo de la Conquista Ancestral El primero tiene efectos especiales potentes, mientras que el segundo tiene muy buenas medidas.
4. El anillo de oro endurecido tiene AP insuficiente y está un poco descuidado. Ya es la primera opción para el castigo.
5. Touch/Original Wrath Emblem de Angrista ha perdido su halo anterior. El motivo de la selección es que es relativamente difícil de comenzar y tiene un rendimiento de alto costo.
6. Ring of Disaster: ¿Quién recuerda todavía a este cabrón?
Joyas:
1. Invocaciones de Berserker/Pieza de Luna Oscura: Berserker sigue siendo la primera opción, porque los efectos especiales de alto AP pueden igualar la venganza de 2 minutos. Después de pasar el BUFF rápidamente, el apilamiento de escamas será mucho más rápido (el CD incorporado todavía dura 45 segundos. Se estima de manera conservadora que la actualización 440AP tardará al menos 9 segundos después de activarse, superando por completo a otros accesorios).
2. Fragmentos de vergüenza. 3. El 13 no es el momento para que salgan clips vergonzosos del altar. O puedes usar otros accesorios para cooperar y confiar en un buen RP para lograr menos esquiva, pero el nuevo 3T6+ no logra esquivar, lo cual es una combinación y un enfoque muy conservador. Aunque puede haber obstáculos en la promoción de DPS, su ventaja es el DPS estable. Al mismo tiempo, no olvides el efecto desencadenante del fragmento de vergüenza: aumenta 230 AP, con una duración de 20 segundos. Los resultados de las pruebas del 2.43 al 3.05 muestran que los efectos especiales cubren al menos el 35% de las batallas.
3. La locura del traidor/Amuleto Tsunami. Betrayer's Madness proporciona golpes y AP, y sus efectos especiales se pueden mantener mediante pruebas. En la versión actual, ya es un buen adorno. Tsunami Amulet proporciona golpes y golpes críticos. La desventaja es que el CD incorporado para activadores de efectos especiales es largo y corto, y es ligeramente insuficiente en términos de AP.
4. Zun-Shadow Song Cheetah, una versión más pequeña de "Call of the Berserker", pero debido a su increíble CD de 1,5 minutos, es muy flexible.
Dragon Spine Medal, Dragon Spine Medal tiene la ventaja de una activación alta (CD incorporado de 25 segundos) y la rápida mejora después de la activación es muy grande: actualmente el caballero ha alcanzado 422. 5 efectos especiales rápidos , que puede describirse como muy rebelde.
Sin embargo, debido a que el gatillo es incontrolable y el AP es bajo, este accesorio no puede tener una clasificación demasiado alta. (En realidad, todavía estoy esperando la situación en la que la espada volará después de que se active el efecto especial, sacando constantemente sellos de sangre).
5.
6. La decisión del maestro de batalla.
7. El reloj de arena del descomponedor.
Armas: Las armas son el alma del equipo del Caballero del Castigo. Porque tener una buena arma suele ser una forma de aumentar mucho el DPS. Para medir un arma, hay que mirarla desde dos ángulos: DPS y DPH.
Primero se analiza la generación de energía distribuida y luego la DPH. Si no hay una gran brecha entre el DPH, el efecto de salida real de las armas con alto DPS sigue siendo bueno. Este también es alguien que eufemísticamente le dijo a los que dicen "S4 tiene mayor DPS que la espada", "La velocidad del Chupete es 4. El DPS de 0 debe ser muy alto.
1. Oberyn, la Espada de las Almas Divididas, básicamente El arma definitiva lanzada por Ergardan, los innumerables sueños perseguidos por Parr. El límite superior del arma es tan alto como 607 y tiene tres agujeros rojos exagerados en el cuerpo de la espada (ah, el Gigante del Abismo. ). . Proyectil altamente explosivo y ligeramente perforador, pero alcanzado por Ojian~
Estas dos armas tienen los mismos atributos y son adecuadas para especializaciones de armas para humanos y enanos. 3. La Demon Spine Spear es un arma de mango largo del inframundo SW. Es rápida y tiene una gran explosión (agilidad), pero su DPH no es tan bueno como el de los dos anteriores. Un equipo S4 no es muy alto. pero todavía queda 1 agujero amarillo para compensarlo.
De hecho, esta es una buena arma.
4. La antorcha/hoja que maldice el desastre. Usa sus 3 antorchas malditas una vez. 8 speed es una herramienta poderosa en PvP y, hasta ahora, su desempeño en PvE no ha sido olvidado. Sus atributos son perfectos: 51, fuerza 50, rapidez y buen golpe crítico. Cataclysm Blade tiene un poder exagerado y un efecto perforante, pero su defecto es la falta de golpes críticos.
5. Phoenix Double Blade/Halo, Storm Fortress Prince Falls, también es un arma lv141, pero en general su rendimiento es ligeramente inferior al de Cursed Torch. Omen es un arma de marca clásica con buen golpe crítico y velocidad. La desventaja es que su AP es demasiado bajo en comparación con otras armas.
6. Luo Jin, Apocalipsis/Asesino con corazón de león/Nodo Tomahawk del ejército de la venganza.
Edicto imperial: El duende nos enseña que “leer es un martillo”, por lo que el edicto puede usarse para golpear a las personas, caer al suelo y doblar aviones.
1. Tras el tradicional juicio, se detonó un acto de venganza divina. ¿Quién sabe?
2. Actos divinos de justicia y energía. Nunca subestimes el daño que puede causar un cruzado. El Talento de Combate Sagrado de 13 cambia enormemente el daño de CS.