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Términos técnicos de Warcraft

Glosario oficial de World of Warcraft v1.3

No tenemos previsto leer la publicación de tácticas antes del lanzamiento oficial de la versión 1.17. Si está interesado, puede consultar los sitios web extranjeros usted mismo de acuerdo con la siguiente tabla. Si ve una abreviatura que no está en la tabla, puede agregarla.

Glosario oficial de Warcraft v1.3

Traducido de un foro en battle.net.

Terminología del juego

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República de China: Warcraft III: Rules of Chaos

Clásico: Igual que el anterior

TFT: The Frozen Throne, el paquete de expansión de Reign of Chaos

Xpac o paquete de expansión: Igual que el anterior, haciendo referencia al Ice Peak Throne.

Lanzador de hechizos: se refiere a todas las unidades cuya función principal es liberar magia, como brujas, chamanes, banshees, druidas garra, etc.

Aérea: Se refiere a todas las unidades voladoras, como Wyverns, Gárgolas, Hipogrifos y Girocópteros. Por lo general, según la potencia de una sola unidad, se puede dividir en ligera y pesada.

AA: hace referencia a "aire-aire", usado habitualmente para referirse a unidades que pueden atacar objetivos aéreos, así como aquellas unidades específicamente diseñadas para aniquilar tropas voladoras, como cazadores de cabezas, arqueros, mosqueteros. y espeleólogos, etc.

Combate cuerpo a cuerpo: se refiere a aquellas unidades cuya función principal es el combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, Gollum, soldado de infantería, cazadora, demonio.

BS: Apuñalar por la espalda es cuando un jugador deliberadamente pone a sus aliados en desventaja, generalmente sin previo aviso, en un intento de derrotarlos. ¿Es este un movimiento muy despreciable? Y puede provocar que la cdkey se bloquee en la escalera. Bser se refiere a jugadores que tienen el comportamiento anterior.

Abuso: Abusa de algunas tácticas y tropas que son fáciles de ganar. Por ejemplo, si alguien descubre repentinamente una táctica que aprovecha al máximo el escudo de energía de Naga Sea Witch y lo usa en cada juego durante 20 juegos consecutivos, otros jugadores pueden llamarlo abusivo. (P.D. Cuando veo videos, a menudo veo personas llamando a otros sádicos...)

DD: daño directo, usado para describir magia o habilidades que pueden causar daño a unidades y áreas cuando se usan.

Buff: Se utiliza para describir magia o habilidades que pueden tener un efecto duradero en una unidad, como Inner Fire o Bloodlust. Las desventajas extendidas se refieren a ventajas que pueden producir efectos negativos, como purificación y desaceleración.

Tácticas Comunes

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Estrategia: Tácticas

Macr es la abreviatura de macro operación, que se refiere al establecimiento de tropas, bases y economía.

Micr, abreviatura de microoperaciones, se refiere a dar órdenes a las tropas en combate; por ejemplo, sacar a las unidades heridas del fragor de la batalla o centrar el fuego en objetivos prioritarios.

Rush: Al comienzo del juego, concéntrate en formar tus tropas lo más rápido posible e intenta derrotar a tu oponente antes de que forme sus defensas.

Queso o Barato: Se utiliza para referirse a tácticas que la mayoría de la gente menosprecia por una razón u otra: pueden no tener profundidad o habilidad, o puede que solo parezcan tener una ventaja abrumadora. Estas tácticas se utilizan a menudo en las primeras etapas del juego, a menudo confiando en ataques sorpresa, además de algo de suerte y, a menudo, de todo o nada. Una vez que se rechaza esta táctica, generalmente es imposible recuperarse y derrotar al oponente. (Adjunto

Acoso: táctica continua de golpear y correr (P.D: golpear y correr). El objetivo principal no es causar daño al oponente, sino interferir con la capacidad y eficiencia del oponente en operaciones macro y micro (Adjunto: Acoso, en términos generales, utilice el acoso directamente. Debe respetar la gramática al utilizar el acoso. Los extranjeros deben decir "Obviamente su idioma nativo no es el inglés"> _

Multitarea. : hacer varias cosas al mismo tiempo, como construir tropas y dividir bases al atacar.

Tecnología: escalar tecnología, usado como verbo, por ejemplo, tecnología se refiere a construir edificios, investigar y. actualizar para alcanzar una determinada posición en el árbol de tecnología, así. Puedes construir un ejército específico. Por ejemplo, pasar al tercer nivel de tecnología generalmente requiere la cooperación del acoso y la construcción de defensa (nota: la tecnología rápida se refiere a las tácticas de. tecnología de escalada rápida)

La primera letra de agresivo.

A menudo se utiliza para describir la ubicación de un edificio, como una torre o un barracón.

Carga de torres, elevación en alta mar, empuje de torres, TR: construye torres de defensa en la base enemiga como medio de ataque.

gatear: se utiliza como verbo, como gatear. Se refiere a atacar y destruir vida silvestre neutral y hostil (PD: neutral e invencible significa ovejas...) para ganar oro, experiencia y elementos que han despejado el camino para un edificio estratégico, como la Tienda de Duendes y los campamentos de mercenarios.

d: Defensa, abreviatura de defensa, suele referirse a edificios defensivos como torres de defensa. Por ejemplo, dile a tus aliados que obtengan algo de tanque.

Tanque: se usa como verbo (por ejemplo, usa tu ganancia de montaña para tanquear) para referirse a la capacidad de una unidad para recibir daño, generalmente para proteger a otras unidades. Cuando se usa como sustantivo (por ejemplo, un rey es un buen tanque), se refiere a una unidad que puede usarse como escudo humano.

Golpear al lanzador: se refiere al poder mágico de concentrar la potencia de fuego para atacar al enemigo.

Expand o Exp se utiliza como verbo para expandirse y construir una nueva base. También se usa como sustantivo (consulte la descripción de mapas y puntos del mapa a continuación)

Nivel: se refiere al estado de los edificios que utiliza para producir trabajadores. (P.D. ¡Esa es la base principal!) El juego comienza en el Nivel 1, y este nivel aumenta con cada mejora de la base principal, siendo el nivel más alto el Nivel 3. (P.D. No entiendo por qué un concepto tan simple necesita ser descrito en un lenguaje tan complicado...) También puede abreviarse a t1/t2/t3, o reemplazarse por Main.

Cc: Abreviatura de Creep y Counter. Mejora a tu héroe haciendo MF rápidamente por el mapa y luego contrarresta las acciones que tu oponente está a punto de realizar, como acoso o tecnología.

Rush: usado como verbo, significa construir un héroe y algunas tropas lo más rápido posible, y luego atacar al enemigo lo antes posible para terminar el juego en la base del primer nivel. Usado como sustantivo para referirse a esta táctica.

Tortuga: Como verbo, cuando escalabas tecnología, colocabas muchas torres de defensa en la base.

Nuke: usado como verbo, se refiere al uso continuo de habilidades de daño directo para matar rápidamente a una unidad (generalmente un héroe, llamado héroe nuclear). Por ejemplo, le bombardearía al principio del juego. Cuando se usa como sustantivo, se refiere al método de ataque descrito anteriormente. Por ejemplo, siempre uso mi espiral mortal, escarcha y bomba nuclear perforadora para matar al archimago.

Volver: Verbo utilizado como retiro.

Programas de terceros: Software de terceros.

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MH: Map Hustler, un software de trampa utilizado para eliminar la niebla de guerra.

APM: Acciones por minuto: un estándar establecido por software de terceros para medir la velocidad de una persona que hace clic con el mouse y mostrar el contenido en el que hace clic. Generalmente se usa para medir aproximadamente el nivel de un jugador. .

Procedimiento de construcción

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La secuencia de construcción se refiere a la secuencia específica de unidades de construcción, que generalmente involucra la apertura del juego. Por ejemplo, al comienzo del juego, se envía a tres agricultores a extraer oro, uno a construir un cuartel y otro a cortar leña, y luego se capacita a dos agricultores en el ayuntamiento. Este es un ejemplo de orden de construcción.

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Chatea con el juego antes de que comience el juego, nombre del juego>; gt gt gt gt gt gt gt gt

TT: Expresión de llanto. Como un par de ojos bien cerrados de los que caen dos líneas de lágrimas.

Buena suerte.

DD: No mueras (pierdas).

HF: Diviértete.

Kurt: Mátalos a todos.

Sin mapa: Significa que es inútil o no se usa para hacer trampa.

Gabe: Gran juego.

Por favor.

LOL: jajaja.

Noob: Noob, alguien que acaba de empezar a jugar. También solía referirse sarcásticamente a las personas que no son buenas en ello.

Re o RM: Reconstruir. Suele utilizarse para pedirle a alguien otro plato.

RC: Igual que el anterior.

Bab se originó en Corea, una suave maldición que implica que eres un animal.

Gosu: Experto y experta, también de Corea.

Nuevo en Chob, también de Corea.

BM: Muy grosero. (Descortés)

Pitufos: Los jugadores de alto nivel crean nuevas cuentas y se hacen pasar por recién llegados para jugar con jugadores inexpertos.

L33t o leet: Jugador de élite, maestro.

Objetivo #: Se utiliza para notificar rápidamente a tus aliados para que se concentren en atacar unidades específicas. Por lo general, # se refiere al nivel de una criatura salvaje o un héroe. Por ejemplo, hay dos criaturas exteriores de nivel 5, una es de nivel 6 y la otra es de nivel 2. El objetivo 6 significa atacar una fauna de nivel 6.

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Mapa

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Trampa: Generalmente se refiere a un mapa que otorga una ventaja injusta a un jugador específico. (Generalmente un mapa personalizado)

Nombre del mapa

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LT: Templo Perdido.

PI: Isla del Saqueo

Weinberg: Madera Espiritual

TR: Piedra Tortuga.

TM: Twisted Grass

2R: Two Rivers

Punto del mapa

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Empiezas La ubicación del juego es donde se construye la base principal.

Expo o Expandir: Una capa base o punto de recurso que puede crear una capa base.

Haciendo un mapa

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MPQ: El cerebro de Mike O'Brien. Un formato de archivo comprimido utilizado por Blizzard. Todos los datos del juego están en este formato.

Gatillo: abreviatura de gatillo, disparador. Las declaraciones condicionales/de acción que normalmente se usan para la ejecución en el juego se pueden crear usando el editor de mapas.

Mod: Conjunto de archivos utilizados para cambiar los datos del juego y los atributos de las unidades. Si bien es divertido para jugadores en solitario, no se puede jugar en Battle.net. Es la abreviatura de moderador del foro.

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demonio

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Visión estratégica

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Ola en cadena: Onda de choque relámpago en cadena

Vehículo de asedio Grunt. El Primer Profeta utilizó a menudo esta táctica para acosar a los campesinos enemigos. Cuando construyas una base de primer nivel, construye un cuartel doble para producir Gulu, y cuando construyas una base de segundo nivel, construye un vehículo de asedio. Esta táctica funciona mejor contra NE, pero también contra razas que insisten en separarse de las fuerzas terrestres. En un ataque Gollum, una unidad tiene ventaja, y un vehículo de asedio tiene ventaja cuando ataca a una unidad sin blindaje o con blindaje reforzado.

Bat/Wyv: Jinete del Murciélago Troll y Jinete del Viento. El acoso es importante en esta táctica porque se construyen pocas unidades de primera clase, como Gollum. También podría acosar al Gran Maestro de la Espada y al Profeta y construir una o dos torres más. Actualízate rápidamente a la base secundaria y construye dos corrales. Con el proyecto completo, Wind Rider y Troll Bat Rider comienzan a irse rápidamente. Los murciélagos son muy efectivos contra unidades aéreas ligeras como Diagonal Eagles, y también son buenos atacando estructuras. El Wind Rider es muy efectivo contra unidades terrestres cuerpo a cuerpo como las Cazadoras porque el oponente no puede atacarlas. Pero no es propicio para luchar contra un gran número de tropas terrestres de largo alcance.

Unidades

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HH Troll Headhunter

Zek Troll Berserker

Kate o Demo Siege Engine

Lobo Lobo Fantasma

Wyv o Vern Caballero del Viento

Murciélago Jinete del Murciélago Gigante

Doctor Brujo

Falso Chamán

SW o Walker Soul Walker

Tauren

FS o Seer

BM Blade

TC o Chief Tauren Cacique

Cazador de Sombras

Construcción

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Cuartel Rex

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Molino Molino de Guerra

Tienda Tienda

Destino para albergar almas

Tótem Tauren Totem

Habilidades

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CL o Cadena de Rayos

Fantasma de la Bestia Lobo

Perspectiva FS

Terremoto significa terremoto

Viento WW Trail

MI Mirror

Un golpe fatal o un golpe fatal

BS Blade Storm

Wave o SW Shock Wave

Pisotear o Pisotón de Guerra

End o EA Durable Ring

Snake Ward

Ola o HW Healing Wave

BBV o vudú vudú vudú

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Estrategia

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Wagonmancer: El triturador de carne del brujo

Abomsi: La banshee del odio

Ghouls colectivos o Goos colectivos: Ghouls

Demonios/Atributos: Demonio de las cavernas Diez piedras de la victoria

Ejército

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Goo Ghoul

Abo o Abom Abominación

Daisy o Distro o Dest Destroyer

Nec Wizard

Banshee

stat 10 Victory Stone

Gárgola

Dragón Congelado

Subdirector Clerical Asistente Monje

DK Caballero de la Muerte

Teme a Dios

CL Crypt Lord

Construcción

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Patio Cementerio

Tienda Tienda

Ziegur Zigurat

Templo o Templo maldito de Todd

Casa Matadero

Pit Sacrifice Abyss

Habilidades

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AMS: Caparazón Antimagia

Coil: Death Coil

Pacto o DP: Death Pact

Aura Malvada

AD Cadáver Manipulado

Aura Vampiro Vampiro

Escarabajo Carroñero

Caparazón o caparazón espinoso

Nova Helada

FA Frost Armor

DND Muerte y plaga

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Humano> gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt

Estrategia

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Rifle/Lanzador de conjuros: Mosquetero Brujo Sacerdote

Ejército

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Pies: Infantería

Rifle o Mosquetero de Azotea

Bruja Hechicera

Lo llamamos Elemental de Agua

Disyuntor

Muelle Dragón Águila Caballero

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Águila

Máquina de asedio de tanques

Gyrocraft

Exorcista

MK Rey de la Montaña

Pala o Pali Paladin

Rey Bestia Blood Mage

Construcción

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Rex Barracks

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Tienda Comprar

Herrería de Smith

Patio de registro de fábrica

Santuario Sagrado y Místico

Jaula de grifo de aviario

Habilidades

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Bliz Blizzard (tm) (P.D.: Soy muy cauteloso... la maldición con el mismo nombre que el nombre de la empresa no se olvida de marcar el registro de Marca)

Nosotros, el Elemental de Agua

Aura resplandeciente de Brilli

Difusión grupal

Perno o Martillo de tormenta SB

Aplaude y trueno

El Gran Dios Viene al Mundo

HL o Luz Sagrada Brillante

DS o Escudo Escudo Sagrado

Céntrate en el Halo

Tormenta de fuego

Cajón mágico con sifón

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Elfo de la noche > gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt

Estrategia

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Chippo Quimera Águila Cornuda

Arquero/Dort Arquero Raptor Druida

Jinete principal Tread/Bear Dryad

Ejército

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Caza a la cazadora

Lanzador de espadas Lista o Glaive

Dríada seca

Druida Raptor Dot o Talon

Druida DotC o Garra de Oso

Gigante de montaña MG

FD Fuego de hadas

Hipopótamo o hipogrifo con cabeza de águila

Caballero Hipogrifo Caballero

Chim Quimera

DH Demonio Cazador

KotG Jungle Guardian

Sacerdotisa de Potem Moon

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Edificio

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AoW o AoWar Ancient Wars

Hall o HH Hunter's Hall

Tienda o Tienda AoWonders

AP o Prot Ancient Guardian

MW o Wells Pozo de la Luna

Conocimiento del Árbol Antiguo

El Antiguo del Viento

Habitante de la Quimera Bass

ToL Árbol de la Vida

Habilidades

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FF Fairy Fire también se refiere a potencia de fuego concentrada.

MB Mana Burn

Sacrificio

Eva Dodger

Transformación Meta Demon

Raíz o Raíz Enredada enredada entre sí .

El poder de la naturaleza

Espinas o halo de espinas TA

Calma y tranquilidad

Reconocimiento del búho búho

Calor abrasador o Flecha llameante

TS o Aura Power Slam.

La caída de las estrellas de ciencia ficción

SS Shadow Raid

Fok Blade Fan

Espíritu de venganza

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Unidad neutra> > gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt

Unidad

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El Rey Bestia o el Rey Bestia Maestro del Queso

Señor del Pozo

NSW o Bruja del Mar Naga Naga

Dr. Dark Ranger.

Tinker Goblin Tinker

Goblin Zapador

Zeppelin o Zeppelin

Shredder Goblin Reaper

Construcción

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Lab Goblin Laboratory

Habilidades

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Quill invoca un puercoespín

Rof Fuego

Aullido o Aullido de Terror por Calor

Escindiendo Ataques Separatistas

Convertidor de Fuego en Aerosol

Niebla y Niebla de Vino

Brawler's Drunken Master

Sev Firestorm

MS Energy Shield

Vida y aprendizaje de Drainage

Goblin Factory o Pocket Factory

Bombardeo con misiles y cohetes

Artículo

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Botella Hu (botella de sangre PS y botella mágica)

El polvo de desarrollo de polvo

Botas Speed ​​Boots

上篇: ¿Cuáles son los requisitos para enviar materiales para solicitudes de marcas reconocidas? 下篇: ¿Cuántos días le tomará a Changchun transformarse en una institución privada de formación vocacional? 1. Para solicitar el "Cambio de Institución Privada de Formación Profesional" en la ciudad de Changchun, es necesario traer los siguientes materiales: 1. Si el colegio cambia de domicilio deberá presentar licencia de funcionamiento de colegio privado (papel: original 1; 2 copias; se acepta original para modificación. 2. Si el colegio cambia de domicilio deberá aportar: Certificado de uso de docencia lugar (versión en papel y electrónica: original 0 copias; 2 copias; la copia del certificado de propiedad de la propiedad es consistente con el original. 3. Si la escuela cambia de dirección, se requiere proporcionar: Institución privada de formación profesional Cambio de dirección de la escuela Formulario de solicitud (versión electrónica: 2 copias originales; 0 copias; sin elementos en blanco. 4. La escuela debe proporcionar: lista de equipos (versiones impresas y electrónicas: 2 copias originales; 0 copias; verdadera y válida. 5. Cuando cambia la escuela su dirección, debe proporcionar: materiales del certificado de aceptación de protección contra incendios (versiones impresas y electrónicas: 0 copias originales; 2 copias; la dirección debe ser consistente con la dirección de la escuela. 6. Si la escuela cambia su dirección, debe proporcionar: Escuela Informe de solicitud de cambio de dirección (versiones impresas y electrónicas: 2 copias originales; 0 copias; incluye principalmente: (1) Motivo del cambio. ⑵ Ubicación de la nueva dirección, área, pisos, número de habitaciones. (3) La nueva dirección tiene comprobante de propiedad o arrendamiento, y se proporciona un certificado de propiedad o un acuerdo de compra de vivienda con un plazo de arrendamiento de no menos de 3 años (4) Subarrendamiento, proporcione los materiales relevantes del propietario original. metros cuadrados de edificios de oficinas y lugares de enseñanza teórica. 7. Si la escuela cambia de dirección, deberá aportar: la resolución del consejo escolar sobre el cambio de dirección de la escuela (versiones en papel y electrónica: 2 copias originales; siguientes contenidos: (1) Motivo del cambio; (2) Situación del funcionamiento de la escuela; (3) Lista de miembros de la junta escolar (4) Hora y ubicación (5) Firmas de los miembros de la junta; 8. Cambios legales en la escuela; Al representante, deberá presentar: Licencia de funcionamiento de escuela privada (versión en papel: 1 copia original; 2 copias; la copia original se acepta para modificación. 9. El representante legal de la escuela deberá presentar: Carta de compromiso del representante legal (versión en papel). y versión electrónica: 2 copias originales) copias; 0 copias; "Los contenidos principales incluyen: (1) El contenido enviado es todo verdadero; (2) La copia es consistente con el original; (3) La persona responsable de las consecuencias debe señalarse (4) La firma de la persona jurídica") 10. Persona jurídica. El representante debe presentar: formulario de registro de persona jurídica del representante legal, certificado de identidad, licencia de actividad industrial y comercial y certificado de registro de sociedad (en papel y electrónico). versiones: 1 original; 2 copias; verdadera y válida.) 11. Al cambiar se debe aportar el representante legal del colegio: “Formulario de Solicitud de Cambio de Representante Legal de Escuela Privada de Formación Profesional” (Versión electrónica: 2 originales; 0 copias). 12. Para cambiar el representante legal de la escuela, es necesario presentar: Resolución de la Junta Directiva Escolar sobre el cambio de representante legal (versiones en papel y electrónica: 2 copias originales; 0 copias). ; incluyendo lo siguiente: (1) Motivo del cambio; (2) Circunstancias naturales del representante legal original (3) Información sobre el representante legal propuesto; (5) Situación de funcionamiento de la escuela; antiguos representantes legales; (7) Transferencia de personal y propiedad de la escuela; (8) Lista de miembros de la junta escolar (8) Información sobre el representante legal, director ejecutivo y director financiero (9) Firma de todos los miembros de la junta directiva. ) 13. Si es necesario cambiar de representante legal de la escuela: Informe de solicitud de cambio de representante legal de la escuela de formación profesional (versiones en papel y electrónica: 2 copias originales; 0 copias; sin espacios en blanco. Los proyectos; las experiencias deben ser escritas recientemente . ) 14. Para cambiar el nombre de la escuela, debe proporcionar: Licencia de funcionamiento de escuela privada (papel: 1 original; 2 copias; se aceptan originales para modificación). 15. Para cambiar el nombre de la escuela, proporcione: Nombre de la escuela privada de formación vocacional formulario de solicitud de cambio (Versión electrónica: 2 copias originales; 0 copias; verdadero y válido). 16. El cambio de nombre de la escuela requiere: Resolución de la Junta Escolar sobre el cambio de nombre de la escuela (versiones impresas y electrónicas: 2 copias originales; 0 copias; verdadero y válido .) 17. Escuela Para cambiar el nombre, debe proporcionar: informe de solicitud de cambio de nombre de la escuela (versión electrónica: 2 copias originales; 0 copias; verdadero y válido). 18. Requisitos de cambio de nombre de la escuela: aprobación del nombre de la escuela (en papel y electrónica). versiones: 1 copia original; 2 copias; verdadera y válida.) ) 19. Para agregar/reducir carreras de formación (tipos de trabajo), es necesario presentar: Licencia de funcionamiento de escuela privada (en papel: 1 original; 2 copias; se aceptan originales). para modificación. 20. Requisitos para agregar/reducir carreras (cargos) de capacitación: decisión de la junta directiva sobre agregar Resolución sobre carreras (cargos) de capacitación (versión impresa y electrónica: 2 copias originales; 0 copias; "incluye el siguiente contenido: (1) Motivo del cambio; (2) Situación del funcionamiento de la escuela; (3) Lista de miembros de la junta escolar; (4) Hora y lugar (5) Firma de los miembros de la junta;