Qué es Goose Factory (Lista de artistas de Goose Factory)
1 y "Goose Factory" se refieren a programas de talentos en Tencent Video, incluidos Produce 101 y Produce Camp 2019. Este término surge del fandom tras la aparición del programa de talentos Creation 101. Para ampliar su influencia, Tencent también coopera con muchas plataformas de medios para producir algunos programas de entretenimiento relacionados, lo que puede aumentar en gran medida su influencia y generar buenos índices de audiencia para el programa.
2. Goose Factory es un programa de talentos en Tencent Video, que es sinónimo de la aparición del programa de talentos "Produce 101".
3. "Ganso" se refiere a Tencent. El logo de Tencent es un pingüino. Con el logo del pingüino, Tencent se llamó por primera vez Tencent QQ, por lo que todos usan "ganso" para referirse a "Tencent". "Factory" se refiere a programas de talentos y programas de variedades como "Produce 101" e "Idol Producer" son como fábricas de sueños de celebridades que traen nuevos talentos a la industria del entretenimiento, por lo que colectivamente se les llama "fábricas".
Lista de artistas de Goose Factory
El grupo de chicos en ascenso es un artista wow wow.
"Produce Camp 2019" se transmitirá exclusivamente en Tencent Video todos los sábados a partir del 6 de abril de 2019 y finalizará a las 20:00 horas del 8 de junio.
El grupo de chicos RISE es el grupo más llamativo que debutó en 2019. Es el grupo RISE de Goose Factory compuesto por once miembros.
Lista de grupos de chicos RISE:
1, 1 Vin.
2. Segundo lugar: He Luoluo.
3. El tercer lugar es Yan.
4. Cuarto puesto: Luz de Verano.
5. Quinto puesto: Iván.
6, el sexto lugar es vergonzoso.
Yorol, séptimo puesto.
Liu Ye, octavo puesto.
Página (abreviatura de página) O.I, n.º 9.
10,10 Zhao Lei.
11,11 Ryan.
Datos ampliados:
Antecedentes del programa
El grupo del programa "Produce Camp 2019" quiere "redefinir la estética masculina". El espectáculo no se trata de aprendices o principiantes, sino de una competición entre los mejores equipos masculinos. ¿Dilraba es el fundador de un grupo de chicos? Aaron Kwok, Su Youpeng, Huang Lixing y Hu Yanbin son profesores de clase.
Al comienzo del "Creation Camp 2019", los estudiantes se dividieron en cuatro clases: A, B, C y F. Los estudiantes decidieron sus calificaciones iniciales en el acto en función de sus propias fortalezas.
Después de una ronda de evaluación de desempeño, las puntuaciones de los estudiantes serán reevaluadas por Aaron Kwok, Su Youpeng, Huang Lixing y Hu Yanbin, así como por el fundador de la boy band, Dilmurat Dilraba.
Si los estudiantes que se inscriben en la Clase A no aprueban, serán degradados directamente a la Clase F después de la primera actuación, por lo que la autoconciencia de los estudiantes es particularmente crítica.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu - Wow Entertainment Co., Ltd.
¿Qué empresa es Goose Factory?
Goose Factory se refiere a Tencent por las siguientes razones:
1. El origen del apodo de Tencent es en realidad muy simple, porque el logo de Tencent es un pingüino, al igual que QQ, como muchos lo hacen. la gente creció con la imagen de un pingüino de dibujos animados.
2. Día de los Inocentes de 2018, 1. En 2008, Tencent anunció el establecimiento de una base de cría de gansos en Guizhou, construyendo cuevas para mantener un ambiente de temperatura y humedad constantes.
3. Los padres de un empleado de Tencent le preguntaron dónde trabajaba. No pudo responder, así que sacó el muñeco QQ. El anciano se dio cuenta de repente: "¡Resulta ser una fábrica que produce muñecos de pingüinos!"
Esta broma se difundió ampliamente y el título de Goose Factory fue aceptado por cada vez más personas.
Datos ampliados:
Eventos de Tencent en los últimos dos años:
1. El 31 de marzo de 2020, hora de Beijing, Tencent se convirtió en socio global de Tencent. Sede de las Naciones Unidas Brinde soluciones técnicas integrales para el 75.° aniversario de la fundación de las Naciones Unidas y celebre miles de conferencias y eventos en línea a través de Tencent Conference, Enterprise WeChat y Tencent Simultaneous Interpretation.
2. El 26 de mayo de 2020, Tang Daosheng, presidente de Tencent Cloud and Smart Industry Group, anunció que Tencent invertirá 500 mil millones de yuanes en los próximos cinco años para el diseño adicional de nueva infraestructura.
3. En junio de 2020, Tencent Holdings adquirió 65.438 00,4 acciones de Warner Music Group, una compañía discográfica estadounidense. A los precios actuales, la inversión de Tencent vale aproximadamente 244 millones de dólares.
Enciclopedia Baidu - Goose Factory
Enciclopedia Baidu - Tencent Company
¿Goose Factory se refiere a Tencent?
Goose Factory es Tencent y Tencent se llama Goose Factory. La marca registrada es una imagen de un pingüino de dibujos animados, por lo que los internautas la llaman Goose Factory. Fábrica de gansos, una palabra de moda en Internet, generalmente se refiere a una granja avícola o un matadero. También se refiere al apodo que los internautas le dieron a Tencent.
Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd. fue fundada en junio de 1998 por cinco fundadores: Ma, Zhang Zhidong, Xu y Chen Yidan.
Los servicios diversificados de Tencent incluyen: servicios sociales y de comunicación QQ y we chat/WeChat, la plataforma de red social QQ Space, la plataforma de juegos QQ de Tencent Games, el portal Tencent, el cliente de noticias Tencent y los servicios de vídeo en línea Tencent Video.
La relación entre la imagen de marca Tencent y Penguin;
En 1999, QQ actualizó a la versión Beta3 y diseñó un logotipo de marca. Luego se seleccionó la imagen del pingüino entre las imágenes de palomas, pingüinos y otros animales pequeños diseñados por la empresa. El pingüino diseñado por primera vez es realista en blanco y negro. En junio y octubre de 5438, Tencent participó en la Feria Internacional de Alta Tecnología de China, engordó un poco a QQ y agregó una bufanda.
Después de eso, Tencent contrató a una empresa de diseño profesional para rediseñarlo en base a ello. El pañuelo negro alrededor de su cuello fue reemplazado por un pañuelo rojo brillante. Un ojo era redondo y el otro parpadeaba. Y la hermana Q sólo apareció oficialmente más tarde.
30 de junio de 2005, 65438 El 30 de febrero, Tencent cambió el logo de su marca. El pequeño logotipo del pingüino rodeado de trayectorias verdes, amarillas y rojas forma el cuerpo principal del logotipo de la marca y también es la parte más llamativa del logotipo de la marca. Encarna plenamente la connotación de marca de Tencent de "tomar el valor y las necesidades del usuario como núcleo". ".
Enciclopedia Baidu-Goose Factory
Referencia del contenido anterior: Enciclopedia Baidu-Tencent
¿Cuándo cerrará Goose Factory?
Han pasado muchas cosas en Riot Games recientemente.
El mes pasado estuve ocupado lanzando la versión nacional del juego móvil League of Legends. Este mes se transmitió la animación "Two Cities War" y también se lanzaron dos juegos independientes protagonizados por héroes LOL.
Los juegos para móviles, los juegos para clientes, el cine y la televisión, y la consola Riot Games están experimentando un brote a gran escala.
Érase una vez, el tema más discutido sobre Riot Games era:
¿Cuántos años puede durar un League of Legends?
Ahora la respuesta es clara.
League of Legends me ha apoyado durante diez años y seguirá apoyándome en el futuro.
Porque League of Legends ha pasado de ser un juego a una IP. En comparación con el fuerte apoyo de Goose Factory, Honor of Kings IP es mucho más poderoso.
Por supuesto, como subsidiaria de propiedad total de Goose Factory, Riot Games también debe brindar un fuerte apoyo. Hablando solo del potencial de propiedad intelectual, entonces League of Legends debe ser más fuerte.
En mayo de este año, hubo noticias de que el hermoso país del otro lado del mar estaba presionando a Goose Factory, con la intención de ceder el control de Riot Games.
Riot es ahora una patata caliente, y coincide con el "Metaverso". La propiedad intelectual del juego League of Legends tiene un enorme potencial.
La idea de que Estados Unidos simplemente está "recogiendo melocotones" es obviamente poco realista. Goose Factory no es sólo un accionista, sino una adquisición de propiedad total.
De hecho, a día de hoy, mucha gente todavía no sabe mucho sobre la relación entre Goose Factory y Riot Games.
Para ser claros, simplemente pensé que la inversión de Goose Factory en Riot Games era solo para obtener los derechos de agencia de Riot para desarrollar League of Legends.
Pero este no es el caso. Goose Factory descubrió el potencial de Riot cuando desarrolló League of Legends por primera vez. Además, "League of Legends" se publicó con éxito gracias a los 8 millones de dólares donados por Goose Factory.
En ese momento, el director Yang, responsable del mantenimiento del mapa DOTA de "Warcraft 3", vio el atractivo de MOBA y reclutó un equipo para crear un juego MOBA independiente.
Al principio, el director Yang encontró Blizzard, una importante empresa respaldada por World of Warcraft en ese momento, y quería que el grupo invirtiera en el desarrollo de su propio juego.
Sin resultados.
Los ejecutivos de Blizzard creen que el MOBA es demasiado simple para atraer jugadores.
En 2008, Goose Factory descubrió la primera empresa y su plan de juego MOBA en sus inicios, y la vendió por 8 millones de dólares.
Al año siguiente nació "League of Legends".
Muchos años después, los ejecutivos de Blizzard declararon públicamente que se trataba de un importante error en la toma de decisiones de Blizzard.
Las palabras estaban llenas de arrepentimiento por renunciar a los Juegos Olímpicos MOBA.
De hecho, aunque Blizzard es un importante fabricante de juegos, también ha producido muchos juegos clásicos e influido en innumerables personas.
Pero el juego que realmente mantiene vivo a Blizzard es World of Warcraft.
Desde una perspectiva de ganancias, Blizzard, al igual que Riot Games, depende de "un juego" para respaldar el desarrollo de la empresa.
Hoy, sin embargo, Blizzard y Riot son completamente opuestos.
Hoy en día, Blizzard sufre dificultades en los juegos, agotamiento creativo, debilidad operativa y escándalos en el lugar de trabajo.
En apenas unos años, varios altos ejecutivos, incluido el fundador, han dimitido uno tras otro, e incluso hay noticias de "quiebra y reorganización".
Las cosas han cambiado, y ahora el tema más comentado sobre esta empresa es:
¿Blizzard cierra sus puertas hoy?
Es vergonzoso para una fábrica de primera generación llegar a este punto.
La estructura de Riot, que también depende de un juego para mantenerse, es obviamente más grande que la de Blizzard.
El diseño de los deportes electrónicos y la propiedad intelectual ha tenido como objetivo liberar completamente el potencial de League of Legends desde el principio.
El pensamiento de Blizzard todavía está en el nivel del “juego”. El desarrollo de esta empresa se basa más en "desarrollar juegos" que en "desarrollar propiedad intelectual" como Riot Games.
Por lo tanto, una vez que sea difícil producir juegos nuevos y operar juegos antiguos, Blizzard entrará en crisis.
Una vez, Blizzard tuvo la oportunidad de salir de esta situación, pero la desperdició.
Hace cinco años, nació una gran película, "Warcraft", que arrasó en la taquilla mundial con 450 millones de dólares. Por supuesto, los espectadores chinos contribuyeron con más de 200 millones.
Ese fue el momento más hermoso y brillante de Blizzard.
Pero al contrario de los 400 millones de taquilla, Warcraft tiene mala reputación.
Blizzard, apodado el "estudio de cine" por los jugadores, ha estado sumido en el caos desde su transición de los juegos generados por computadora a las películas de la vida real.
La película "Warcraft" es extremadamente confusa.
Quiero complacer a los jugadores de World of Warcraft y al público en general, pero el resultado final es que ninguna de las partes está satisfecha.
Los jugadores de Warcraft sintieron que no había suficiente emoción y los espectadores comunes y corrientes se sintieron confundidos.
Como resultado, cuanta más gente mira, más critica.
Después de "Warcraft", la IP de "World of Warcraft" quedó completamente destrozada.
Blizzard no tiene posibilidades de hacer más "películas de Warcraft" y es difícil confiar en "World of Warcraft" para lograr nuevos éxitos.
En comparación con el "ir al cine" de Blizzard, Riot Games, que está decidido a "construir propiedad intelectual", es mucho más estable.
Desde hace años, Riot Games trabaja en el universo League of Legends.
Desde el principio, que era disperso e ilógico, ahora cada héroe tiene su origen, historia y conexión. La "visión del mundo" de League of Legends ya es perfecta.
La "League of Legends" en las manos recuerda fácilmente al "Universo Marvel".
Marvel Comics puede hacer una película para cada "superhéroe", y Riot Games también tiene ese potencial.
A diferencia de la adaptación cinematográfica de Blizzard de "World of Warcraft", el "cine y televisión de juegos" de Riot Games es más estable.
Sin duda es una excelente opción dejar de depender de League of Legends para hacer grandes películas primero y empezar con la animación.
Porque en comparación con las películas de cine, los costos de producción de animación son más bajos y los costos de visualización son más bajos.
Incluso si está mal hecho, no congelará temporalmente los corazones de la audiencia y les impedirá volver a comprar este tipo de película.
Igual que el Warcraft de Blizzard.
Afortunadamente para Riot, la guerra entre dos ciudades fue un gran éxito.
No sólo tiene una gran reputación en China, sino que su audiencia incluye no sólo jugadores de LOL, sino también jugadores no profesionales que pertenecen al círculo. Lo mismo ocurre en el extranjero.
Cuando se trata de operaciones y capacidad de cambiar IP, Riot es aún mejor.
La mayor fuente de éxito de "Twin Cities War" reside en su claro posicionamiento:
Esto no es sólo una animación para jugadores.
La trama de "Two Cities War" puede ser entendida tanto por los jugadores como por los espectadores comunes.
Este es el éxito de Riot.
El mayor éxito de Rist es que abrió la reputación de "League of Legends" con una "Guerra de las Dos Ciudades". Deje que los jugadores y la gente común esperen con ansias el contenido de video de seguimiento de esta empresa y esta IP.
En el futuro, se tendrán la oportunidad de producir más películas, series de televisión y animaciones basadas en la propiedad intelectual de "League of Legends".
Es más, Riot no es sólo una compañía de cine y televisión de League of Legends.
El juego aún está en desarrollo basado en League of Legends. Desde juegos de PC hasta juegos móviles y juegos independientes, el diseño de Riot es muy completo.
Este es el desarrollo definitivo de una "IP de juego".
Simplemente no sé si Blizzard, que ahora está muriendo, tendrá la oportunidad de "mirar y aprender" con los puños.