Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - ¿Hay algún complot después de que el Pokémon amarillo atrape a Mengmeng?

¿Hay algún complot después de que el Pokémon amarillo atrape a Mengmeng?

Necesitas conseguir el billete de tus sueños, que es el barco. Ya te han pirateado en barcos antes.

Una vez que lo consigas, podrás ir a Rainbow 7 Islands.

Esta es la versión japonesa de la guía, pero no debería tener ningún impacto.

¡Oigan niños, cuidado con el césped! "Esta voz pertenece al Dr. Okide (ォキド).

Justo cuando Xiaohong (レット) estaba a punto de dejar la aldea solo, el doctor lo detuvo y le dijo que había un ポケモン (ポケットモン) salvaje. en la hierba. A menos que tengas tu propio ポケモン, será muy peligroso. En este momento, no puedo evitar llevar al niño a su instituto de investigación. Un niño en Marsala Village llamado Rojo (レット)/Verde (グリン)/Azul (por supuesto, puedes elegir tu propio nombre) (? Ken fue a la escuela de posgrado con el médico y al mismo tiempo trajo al nieto del médico como aficionado. , piensa que el niño llamado Rojo (レット)/verde (グリン)/azul (プルル-) (Por supuesto, también puedes elegir tu propio nombre, para que puedas elegir el tuyo. (La versión del Dr. Huang te da directamente Pikachu, no hay opción ) Después de elegir, también elegí una de mis bolas y me desafié. Como batalla inicial, no es muy difícil. Prueba el sistema de batalla primero y luego se irá, pero esto es solo el comienzo, te molestará nuevamente. en el futuro.

Adiós, doctor. Como dijo el doctor, de hecho hay muchos monstruos escondidos en la hierba. Llegué a Eternal Village (トキヮ), donde aprendí del dueño de la tienda. el ぉとどけもの allí. Regresé rápidamente al laboratorio y se lo entregué al médico, para que haya un "ずかん" (ilustracion) adicional en el manual, lo que significa que puedo comenzar a recolectar "ポケモン". Iré allí de nuevo. Después de obtener el "タンマップ" (mapa de la ciudad), podremos partir oficialmente.

Mientras marchamos en "Journey to the West", una casa grande bloqueó el camino. ), podemos encontrar una salida en el bosque, te encontrarás con un entrenador de monstruos (ポケモントレナ) por primera vez. Luchar contra él es una forma importante de monitorear a la mayoría de los monstruos.

Salí del bosque y me encontré en Nivi Village. Hay un museo en el pueblo. Puedes ingresar por 50 yuanes y tener una experiencia reveladora. Además, también encontré una sala marcada con un gimnasio. firmar Hasta que abrí la puerta, me enteré de que uno de los ocho líderes del mundo (リダダ) vive aquí, pero eso no me importa, creo en mi propia fuerza, así que lo derroté fácilmente y obtuve la Unidad 34. ánimo.

Encontré la firma de la pelota afuera de la estatua y descubrí que él había llegado primero y derrotó al líder. En ese momento, el camino en el lado derecho del pueblo era transitable, pero había muchos. peligros en el camino, y fue difícil escapar del enredo del monstruo y llegar a la montaña Okimi. Hay un golpe en la entrada del pie (ォツキミゃま). Te encontrarás con un vendedor que vende "ポケモン". Puedes conseguirlo por otros métodos en el futuro, no es malo cultivarlo temprano. Aunque cuesta 500 yuanes más, este "ポ ケ モ ン" está en el puesto 129, que es el legendario Magikarp.

Llegué a la cueva y luché hacia adelante. Aunque estaba un poco cansado, gané mucho. Uno de los tesoros adquiridos en el camino se llama Piedra Lunar (つきのぃし), que permite que algunas especies evolucionen instantáneamente. Después de derrotar al jefe aquí, me pidió que eligiera uno de los dos fósiles de especies antiguas detrás de él (será de gran utilidad en el futuro, así que manténgalo a salvo). Cuando sales de la cueva (nota: la versión de Pikachu tiene que luchar contra un repentino disparo de cohete para salir de la cueva, y solo puedes salir después de ganar), este es Baolan Village (ハナダ, como era de esperar, el segundo líder). llega. Acércate a tu domicilio para recibir asesoramiento. Hay una tienda de bicicletas en el pueblo, pero no te la puedes permitir (incluso si tienes dinero, él no la venderá).

Cuando estaban a punto de cruzar el puente en el norte del pueblo, se encontraron con las albóndigas perdidas hace mucho tiempo y tuvieron que "apreciarse" nuevamente. Afortunadamente, no abandoné mis artes marciales y aún así gané. Después de cruzar el puente, llegué a la cabaña de Cape (みさきのこゃ) y vi a Maki (Masuキ) que se había convertido en un monstruo. Durante la conversación, supe que construyó una máquina para restaurar su forma humana. Después de aceptar ayudarlo, Masaki entró en la máquina y yo fui a operar la computadora de control principal en la mesa. Después de una conmoción, Masaki recuperó con éxito su forma humana y salió.

Para expresar su gratitud, me dio un billete de barco (ふねのチケット). ¿Puedo usarlo para viajar en barco? Al regresar a Baolan Village con dudas, descubrí que el guardia en la puerta de la casa de la derecha cedió y entró a echar un vistazo. Vaya, la habitación está tan desordenada. Después de preguntarle al dueño, descubrió que alguien vino a causar problemas y luego atravesó la pared y escapó. Inmediatamente lo alcancé y, efectivamente, encontré a un hombre de aspecto sospechoso detrás de la casa. Después de unas pocas palabras de conversación, reveló su verdadera forma. Lo golpeé fuerte y encontré la Unidad 28 de él.

Vi dos habitaciones en todo el camino hacia el sur, pero el camino a Litang Village (ャマブキ) ha sido bloqueado. Primero pasemos por el túnel. Atraviese el túnel y luego cruce una gran pradera para llegar a Withered Leaf Village (クチバ). Puede obtener un cupón de canje (ひきかぇけん) en la casa puntiaguda del pueblo. Si regresas a Baolan Village y se la muestras al dueño de la tienda de bicicletas, obtendrás una bicicleta nueva, lo que te permitirá caminar mucho más rápido. En otra habitación del pueblo conseguirás una caña de pescar. No hace falta decir que el método utilizado es tirar de la "caña de pescar" de utilería contra el agua.

Encontré un puerto en el pueblo y ahora el billete de barco me vendrá bien. Muestra tu billete y sube a bordo del crucero de lujo. Un número considerable de pasajeros en la cabina son autocares monstruosos, así que tenga cuidado. Encuentra la pelota nuevamente en el pasillo frente a la habitación del capitán y ve con el capitán después de la batalla. Después de escuchar pacientemente sus palabras, felizmente desembarcó del teletransportador secreto 01 (ひでんマシン) que había atesorado durante mucho tiempo. El barco zarpa. Equipado con este tesoro, tendrás la capacidad de cortar (ぃぁぃぎり, función: destruir árboles para despejar el camino, uso: invocar el comando "ポケモン", que aparecerá en el monstruo equipado). ¿Recuerdas que había una casa de jefe en el pueblo? Puedes entrar ahora.

Debido a que tiene la capacidad de cortar, hay muchos lugares a los que puede ir. Pero decidí ir primero a la cueva en el lado derecho del pueblo (ディグダのぁな). Caminamos a través de la cueva y encontramos una pequeña casa. Si actualmente hay 10 tipos de monstruos, puedes obtener el Transmisor Secreto No. 05 (Habilidad: Destello, Furuta; Función: Resplandor). Regrese a Baolan Village, salga del pueblo y vaya a la derecha, pasando por los números 9 y 10 hasta llegar al túnel Jianyan (ィワャマトンネル). Está muy oscuro en la cueva, vamos a conseguir algo de luz. Usa un flash, enciéndelo de verdad, encuentra una salida. Afortunadamente, no había ningún líder en la cueva, por lo que salir fue un poco problemático.

Ve al hermoso Zion Village. Los aldeanos construyeron una Torre Pokémon (ポケモンタワ-) para conmemorar al difunto. Un aldeano me dijo que Fuji (Fuji) había desaparecido, así que decidí buscarlo. Pensándolo bien, esa torre me pareció sospechosa. En el segundo piso de la torre, aprendí que la única forma de revelar la verdadera forma del fantasma en la torre es confiar en el poder de la pala de Sylvie (シルフスコプ).) ¿Pero dónde está este tesoro? No parece que sea en este pueblo. Salí de la aldea desde el oeste y encontré otro túnel (ちかつぅろ) en la octava área, que conduce a la aldea Yu Chong de タマムシ. Sigue el túnel hasta la aldea y encuentra un entrenador de monstruos en el mostrador del juego. centro. Golpéalo y correrá escaleras arriba. Luego de investigar la pintura en la pared, se descubrió que se trataba de un mecanismo oculto. Al activarse, apareció una escalera que conducía al segundo piso. Sube las escaleras, lucha contra un entrenador de monstruos en un piso determinado y pregúntale con atención. Obedientemente entregará la llave del ascensor (ェレベタのカギ). Irá al ascensor, seleccionará el cuarto piso del destino y luego golpeará al portero. (Nota: la versión de Pikachu se encontrará con Rocket aquí, pero en lo que respecta a sus monstruos, es pan comido para mí). Me reuniré con el dios líder (サカキ, tendré un duelo y venceré a la pala de Sil Wei, regresaré rápidamente). a Zion Village para salvar Fuji.

Entra de nuevo en la Torre Pokémon y se revelarán los verdaderos colores del fantasma. Me encontré con un fantasma de nivel 30 al lado de las escaleras del quinto al sexto piso, pero también le di una paliza. Je, je, déjame darte un consejo. Es especialmente útil utilizar movimientos basados ​​en superpoderes para luchar contra los fantasmas. El Fuji desaparecido fue encontrado en lo alto de la torre y regresaron a su casa junto con sus objetos de valor. Esta es la Flauta Pokémon (ポケモンのふぇ). Los amigos experimentados deberían haber adivinado para qué se utiliza. ¿Recuerdas el paseo marítimo al sur de Zion Village? Había un gato perezoso y somnoliento tirado en el suelo bloqueando el camino y tocando la flauta. Ahora está despierto, pero también enojado, e inevitablemente peleará por un tiempo. Más tarde, conseguí una caña de pescar mágica (すごぃっりざゎ) en una pequeña casa en la carretera, que era mucho mejor que la anterior.

Todo el camino hasta la aldea Shizhu (セキチク), el quinto líder ha estado esperando aquí durante mucho tiempo. Tiene divertidas bolas de cristal y es misterioso y pervertido. Además, hay una barrera invisible en la casa del jefe. Sólo puedo rodearlo y seguirlo por el camino cerca de la pared derecha para luchar contra ella.

Si tienes 50 tipos de ポケモン, puedes ir al segundo piso de la dependencia fuera de la entrada de la aldea para conseguir una máquina de aprendizaje de tesoros (がくしゅぅそぅちちちちちちち), que tiene las siguientes funciones.

El próximo destino es Yu Chong Village. Puedes conseguir la máquina de transmisión secreta No. 02 en la habitación de la esquina superior izquierda, que solo puede ser equipada por pájaros (habilidad: そらをとぶ, función: teletransportarse a la aldea en la que has estado). Para jugar a las máquinas tragamonedas en la sala de juegos, tenías que ir al bar, conseguirle un bolsillo para las monedas a un borracho y luego ir al mostrador de la sala de juegos y comprar las monedas. (Primero busca cuidadosamente en el centro de juegos y charla con todos. Puedes ahorrar mucho dinero). En la sala al lado del centro, puedes cambiar tus monedas por los accesorios correspondientes o "ポケモン". y sigue Ve al piso superior. Hay tres tipos de accesorios (todos deliciosos refrescos) expuestos en el estante. Puedes intercambiar tres máquinas diferentes con las personas en la sala, pero recuerda comprar un refresco extra del primer tipo como repuesto.

Después de salir de la aldea, caminé hacia la derecha y le entregué el refresco al guardia. Fue liberado (¿corrupción?), así que vine a la aldea de Litang. Hay un edificio de 11 pisos en el pueblo. Obtendrás una tarjeta de acceso (カドキ) en el tercer piso, que te permitirá abrir esas puertas. Lucha contra la pelota y contra el dios nuevamente, luego habla con las personas en la sala para conseguir la pelota poderosa (la más poderosa ボル, la única). Después de salir del edificio, nadie se detuvo frente a la casa del jefe y hubo otra batalla. También hay una habitación del jefe en el pueblo, pero es falsa. Si estás interesado en derrotar al líder que está dentro, puedes elegir una de dos opciones.

Cuando llegues a Shizhu Village, ve a la zona de caza sobre la aldea y gasta 500 yuanes para comprar 30 bolas de caza. Todos los monstruos aquí son buenos. Vale la pena mencionar que el mini dragón (Mini Rika) en la piscina es débil ahora, pero te sorprenderá después de dos evoluciones y definitivamente vale la pena cultivarlo. Hay muchos otros monstruos que definitivamente no se encuentran en ningún otro lugar. Agárralos con tu corazón. Por cierto, hay ***4 comandos al atrapar, entre los cuales ェサ es alimentar con cebo y ぃし es arrojar piedras. Para diferentes monstruos, se deben adoptar diferentes métodos para atraparlos con éxito (mi método es simplemente lanzar la pelota de caza independientemente de la situación). Primero, encontré un par de dentaduras postizas doradas (きんのぃれぱ) en el área de caza y se las di a la persona en la habitación del lado derecho de POKE. Agradecido, me dio el teletransportador secreto No. 04 (habilidad: fuerza bruta, かぃりぎ). Función: explosión de energía para empujar rocas; equipo: animales), y me pidió que encontrara a las personas en la casa del tesoro del área de caza (トレジマハス). ). Tengo que gastar otros 500 yuanes, y si la encuentro, puedo conseguir la máquina de transmisión secreta No. 03 (habilidad: montar en el viento y las olas, Nana; función: lanzamiento; equipo: productos acuáticos). lugar adonde ir.

Nada hacia el sur desde el pueblo hasta Twin Islands (ふたごじま) y pasa por las cuevas de la isla. El mecanismo en la cueva debe usar la habilidad de "かぃりき" para empujar la roca a la posición más baja, y luego, cuando ambas piezas caen para bloquear el flujo de agua, puede salir de la cueva. Además, en la cueva hay un fénix. ¡Usa tu cerebro y gana "empleo"! Vuelve a meterte en el agua y nada hacia el pueblo verde. El séptimo jefe está aquí. El instituto de investigación de la aldea puede cultivar monstruos prehistóricos extrayendo células de fósiles (カセキ) o ámbar (コハク) obtenidos previamente mediante una serie de tecnologías de alta tecnología, entre las que pueden evolucionar los fósiles. La casa del jefe está cerrada. Primero ve al edificio de la izquierda para encontrar la llave. Esas estatuas se utilizan para controlar la apertura y el cierre de la puerta. Después de varios intentos, finalmente obtuvieron la clave secreta (ひみつのカキ) y pudieron entrar a la habitación del jefe. Después de derrotar a BOSS Kara (Kara), regresé a mi casa a lo largo del canal río arriba.

¿Adónde debemos ir ahora? Por cierto, es la Aldea Eterna. ¿Te acuerdas? Encontré la casa del jefe hace mucho tiempo, pero no puedo entrar. Está bien ahora. ¡Es Dios otra vez! Sin embargo, esta vez, él y sus hombres han mejorado en fuerza y ​​no deben tomarse a la ligera. No olvides volver a hablar después del fracaso, y luego él simplemente... ¿desaparece? !

Hemos derrotado a los ocho líderes hasta ahora, pero aún no ha terminado. Ve a Shadow Village en el noroeste (セキェィ) y encontrarás bolas en el camino. Pero ya no es mi oponente. Muy fácil de solucionar, jeje.

Después de llegar al palacio, mostró a los guardias las medallas que había ganado a través del arduo trabajo, y luego llegó al laberinto. Las autoridades también necesitan empujar rocas para reprimirlo. Si miras de cerca, encontrarás el fénix de fuego. ¡Úsalo! ¡Finalmente llegamos a Shadow Village, donde podemos comprar, descansar y cuidar a los jugadores! Después de agregar accesorios, salga a la carretera y tire.

Entra por la puerta trasera de la casa. Este es el primer punto de control. Dios mío, el primero estuvo muy bueno.

Si no tienes fuerza por encima del nivel 50, apaga tu computadora y comienza de nuevo, entrena duro y espera hasta que tu fuerza aumente mucho antes de volver a desafiar. Después de cuatro niveles consecutivos, tendrás la batalla final por el campeonato con tus bolas. Después de un período de lucha secreta, finalmente derroté al aterrador monstruo de nivel 65 con la pelota (de hecho, mi Tyrannosaurus Rex ya tenía más de 70 años cuando estaba en el área de caza y no fue fácil golpear la pelota). Luego vino el médico y me anunció como el nuevo campeón, y luego llegó el final.

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Introducción a "Pokémon Oro y Plata"

1 Sal de casa y dirígete al instituto de investigación al lado de tu casa para elegir un. ¡Pokémon! (Se recomienda utilizar el sistema de agua)

2. Ve a la ciudad de la izquierda y habla con el anciano. La respuesta es que entonces te dará un mapa.

3. Sube y ves una bifurcación en el camino. Vaya a la derecha y vea una casa. ¡Entrar! ! !

4. El médico te asignará un supervisor de la biblioteca y alguien te ayudará a responderle al elfo D. Cuando salgas, recibirás una llamada diciendo que alguien ha robado al elfo.

5. ¡Regresa al instituto de investigación y observa a tu viejo enemigo caer en el camino! ¡Ve al instituto y cambia el nombre de tu antiguo enemigo! Después de eso, yo y yo

El médico habló (¡debe hablar!)

6. Cuando caminamos hacia el metro, las personas que abandonaron el camino ya habían llegado lejos y. Caminamos por el camino. Subimos, vamos a la primera ciudad y vamos a una bocina.

7. Derrota al monje Jiaoya en el último piso y deja que Mysticism 05 brille.

8. Después de terminar el campo y recibir la llamada, ve al Elf Center y habla con el hermano del doctor. El hermano del doctor te dará un huevo, del cual se convertirá en un huevo de la suerte.

9. Después de eso, baja. Hay un pescador en el Elf Center al final de la carretera 32. Él te dará una caña de pescar y luego atravesará la cueva (puedes atrapar al Dragón trasero el viernes) hasta la segunda ciudad.

10. El Elf Stadium está bloqueado y no se puede ingresar temporalmente. Ve al Pozo de las Bestias bloqueado y lucha contra todos, y luego podrás ir al Poké Campo.

Después de la batalla, ve al Bosque Nocturno a la izquierda.

11. Hay un pato chalote en el bosque por la noche. Llévalo de vuelta con su dueño, quien te dará el Emisario 01 para talar el árbol.

12. Después de pasar por el Bosque Nocturno, ve a la tercera ciudad y juega en la Corte de los Elfos. Después de jugar, habla con la mujer en la habitación superior derecha y ella te dará una regadera.

13. Luego ve a un árbol extraño y habla con él. Te atacará, te derribará o te someterá, y luego subirá por el camino hacia la cuarta ciudad.

14. Ve a una habitación con el tío a tu lado, derriba a todas las mujeres en el escenario, habla con el hombre del sombrero, él te dará un baño en Teleprompter 03, y luego juega. en el estadio Elf.

15. Luego ve a la izquierda y entra al Elf Hall. Si descubres que el dueño no está allí, ve al edificio más alto para encontrarlo. Resulta que su elfo está enfermo y necesita medicinas (recuerda pedirle al Enviado 04 que empuje la piedra.

16. Nada hasta la quinta ciudad, ve al estadio de los elfos, luego sal y habla con la mujer , y puedes dejar que Ti La palabra instrumento vuele.

17 Habla con la gente que está dentro y consigue la medicina.

18. edificio, dale la medicina al dueño y ella regresará al Elf Stadium, donde podrás derrotarla.

19 Ve a la cuarta ciudad, ve a la derecha, ve a la séptima ciudad, sube. y mira. Hay muchos Litosaurios brillantes. Lucha contra ellos o sometelos. Cuando te encuentres con el hombre misterioso, habla con él y se irá "volando". y nos vemos de nuevo. Ve con el hombre misterioso.

21. Entra en el pasaje secreto, derriba a todo el Ejército de Cohetes, habla con todos en la puerta del jefe del Ejército de Cohetes y conoce al viejo enemigo.

No hay necesidad de luchar (afortunadamente ~ ~ ~), luego ve a luchar contra el jefe de Rocket Legion

22 Después de derribarlo, huye y habla con el elfo que está a su lado para obtener la contraseña.

Mano y luego entra en la batalla.

24 Después de derrotarlos, el Hombre Dios te pide que mates el rayo de la izquierda. Después de la batalla, Godman te dará el misterioso 06 para romper el vórtice.

26. Después de eso, fuimos a jugar al Elf Field ~ ~ ~ ~ _

27. ¡Después de jugar, sal y gira a la derecha! Atajo a través del hielo (hay un misterioso 07 corriendo hacia la cascada)

28 Ve a la octava ciudad, vuela de regreso a la tercera ciudad inmediatamente, ve a la torre de radio y derriba a todas las tropas de cohetes. , ve al último piso. Noquea al tipo que está allí y consigue la llave.

29. Luego ve al centro comercial subterráneo, abre la puerta cerrada, entra y presiona los botones de izquierda a derecha (hay viejos enemigos, ~ ~ ~) para abrir el camino. Después de eso,

Entra y sal libremente

30. Hay un hombre con sombrero en el lado izquierdo de las escaleras. Si hablas con él, obtendrás accesorios (la versión dorada obtendrá plumas doradas, la versión plateada obtendrá plumas plateadas).

40. Sube las escaleras, regresa a los grandes almacenes, regresa a la torre de radio y abre la puerta cerrada con llave en el tercer piso.

41. Ve y derriba al Ejército de Cohetes, y el Ejército de Cohetes nunca volverá a aparecer. La persona que te regale una pluma dorada o plateada también te dará accesorios.

42. Finalmente, podemos llegar al Estadio Elf en la Octava Ciudad~ ~ Sube las escaleras nuevamente, empuja la piedra e intenta derrotar al dueño primero. Ella también dijo que quiere dientes de dragón.

43. ¡Entonces entra a la cueva sobre el Elf Stadium! Hay dientes de dragón en el interior. Después de conseguirlo, el maestro vuelve. Finalmente te da una medalla.

44. Vuelve al instituto de investigación y pídele al médico la pelota de elfo definitiva.

45. Después de nadar en el agua del lado derecho de la casa durante mucho tiempo, finalmente llegué a la meseta estacional, donde puedo jugar durante cinco días (tengo más posibilidades de ganar leyendo). libros y ver películas).

46. Después de la pelea, ve al médico y podrás conseguir el billete del barco.

47. ¡Ve a la sexta ciudad y toma un barco! ! ! !

48. Cuando fui a la ciudad xx, pude jugar en cuatro campos de elfos inmediatamente. En todos los sectores, el mercado del oro busca imitadores. Quiere muñecas Pippi.

49. Ve a la ciudad de Xiaoxia, ve al Elf Club, encuentra al gordo, él te dará una muñeca Pipi.

50. Entrega la muñeca Pipi a la chica de imitación y ella te dará un billete de tren (puedes coger el tren_).

51. Ve a la Torre de Radiodifusión de Ziwan Town y habla con el hombre para conseguir una tarjeta de expansión.

52. En una ciudad con un muelle, enciende la radio al canal 20 frente a la bestia Kirby, presiona el botón B dos veces y luego habla con la bestia Kirby, y te atacará.

53. Después de derribar o someter, derriba a los otros cuatro elfos en el campo a través del agujero de la tuza.

54. Finalmente, ve con el Dr. Damu y él te abrirá el camino a Yinshan (en el camino a Yingshi Plateau, el lado izquierdo está bloqueado).

55. Ve a Yinshan para derrotar a Xiaozhi.

56. Fin de la obra

Guía del juego Pokémon Pikachu (amarillo) (juego GB)

Al comienzo del juego, el médico te lo indicará. cómo usar Pokémon. Tu misión es recolectar los 150 libros de Pokémon. Ésta es a la vez tu misión y tu objetivo. Por supuesto, no eres el único que busca esto, también está el nieto del Doctor. Él es tu oponente. ¡Te desafiará en muchos lugares del juego! Luego elige tu nombre y elige el nombre del nieto del médico.

En primer lugar, estás en tu casa y frente a ti hay una súper consola de juegos. Baja las escaleras y saluda a tu mamá antes de salir. Después de salir, dirígete hacia el norte hasta un lugar con hierba alta. En este momento, el médico lo detendrá. En este momento, atrapará a un elfo por ti. Su nombre es Pikachu, el número 25, y pertenece al sistema eléctrico. Luego regresarás al laboratorio del Doctor, ¡donde el nieto del Doctor te desafiará! Hay cuatro opciones en la puerta de la estación: la primera es atacar, la segunda es la opción de elemento, la tercera es la opción de sustitución y la cuarta es escapar. Si peleas con alguien, no puedes huir. Usando el elfo que acabas de atrapar, selecciona la opción de ataque. Habrá cuatro tipos de ataques. Actualmente sólo se puede utilizar el primero. Tras derrotarlo, el médico te entregará un libro electrónico con toda la información sobre los elfos. Si pierdes, está bien, ¡sigue intentándolo! ¡Bien, los preparativos están listos!

Empieza la aventura

Empieza la aventura. Dirígete hacia el norte a través de la hierba alta, donde encontrarás otros elfos. Derrótalos y ganarás experiencia. Cuando experimentes una cierta cantidad de elfos, automáticamente subirán de nivel. Cuando alcances cierto nivel, los elfos evolucionarán automáticamente. Después de derrotarlos, continúa hacia el norte. Llegó a un pequeño pueblo. En este pueblo puedes encontrar una casa con la palabra sello escrita. Habla con la niña que está delante al entrar y ella llenará de sangre a todos tus elfos.

En este pueblo también puedes encontrar una casa con la palabra tienda. Una persona hablará con usted y le dará algo, luego regresará al laboratorio del médico para buscar al médico y dárselo. Ve al taller y habla con el jefe. La primera opción es comprar algo y la segunda opción es vender algo. Hay una cosa de 200 yuanes llamada bola de elfo, que se puede usar para atrapar elfos. En el lado norte de la ciudad, dos hombres se detuvieron en la carretera y regresaron al laboratorio del médico para hablar con el médico. En este momento, su nieto te desafiará. Después de derrotarlo, regresa a donde estaban los dos hombres y ellos hablarán contigo y atraparán a un elfo, pero ninguno. En este momento, puedes pasar. Luego ingresa al menú principal del juego. La primera es la información de todos los elfos que has visto, la segunda es la información de los elfos que posees, la tercera es el inventario, la cuarta es para ver cuántas insignias tienes y la quinta es para guardar el juego. . Las otras opciones no son muy útiles. Ahora puedes conectarte. ¡El primer paso de la aventura está completo!

Primera Insignia

Ve hacia el norte y estarás en un pequeño pueblo. Será mejor que hables con todos. Al pasar por la casa más al norte, llegas a un bosque donde hay mucha gente esperándote para pelear y te encontrarás con muchos elfos en el camino. Si no puedes vencerlo, huye y luego ve a la casita de la ciudad para mejorar tu salud. Primero ve a la izquierda y verás una Poké Ball que contiene objetos raros. Luego ve a la derecha, conocerás a muchas personas que te desafiarán y ¡obtendrás muchas cosas buenas! Después de un largo y sinuoso camino de hierba alta, llegarás a otro pequeño pueblo. ¡Cuidado, este bosque es un tesoro de mejoras! En este momento, debes tener al menos de 4 a 6 elfos, todos de nivel 20, para que puedas derrotar al dueño del club de elfos. Solo derrotando al gerente podrás obtener la insignia. El dueño del museo usa un elfo de roca alrededor del nivel 15, por lo que es más fácil luchar en el nivel 20. ¡Solo puedes golpearlo poco a poco porque los elfos de roca tienen prohibido golpearlo! Sólo los crudos. Tenga en cuenta que es más fácil para los elfos del agua derrotar a los elfos de las rocas. Después de ganar, obtendrás un arma para equipar al elfo. Este es un movimiento mediocre. ¡Entonces obtendrás tu primera insignia! Luego regrese y agregue sangre para guardar una conexión. ¡En este punto, has ganado tu primera insignia!

La segunda insignia

Puedes tomar un breve descanso y practicar como elfo en la hierba alta al lado. Bien, ¡salgamos a la carretera! Continúe hacia el este. Mata a la gente en el camino o puedes perdonarlos. Puedes ganar mucha experiencia jugando. Si no juegas, desaparecerá. Ve hacia el este, luego hacia el norte y verás una casita con sangre adentro. Si estás interesado, alguien en casa puede comprar un elfo. Cada elfo cuesta 500 yuanes. El nombre de este elfo es Magikarp. Al principio no hubo ningún ataque. Mételo en cada pelea, luego cambia de muchachos y déjalo adquirir algo de experiencia. Cuando alcance el nivel 20, automáticamente evolucionará a un dragón, ¡lo cual es muy poderoso! Hay una cueva a la derecha de la cabaña. Puedes encontrarte con elfos en cualquier momento después de entrar para pelear contigo. Puedes conseguir muchas cosas buenas en la cueva y encontrarás cohetes cuando salgas de la cueva. Tus elfos deberían tener entre 25 y 30 años. Después de salir de la cueva, dirígete hacia el este y llegarás a un pequeño pueblo. Será mejor que se lo digas a todo el mundo y te llevarán al Elf Club. Para luchar contra la gente del museo, debes estar alrededor del nivel 30. Los propietarios del museo utilizan estrellas de mar y estrellas de mar gemas, que son espíritus del agua. Derrótalos y obtendrás otra insignia. Jaja, buen partido, ¡la segunda insignia te pertenece!

Autor: Wishing Jirachi respondió a esta afirmación el 13-7-2006 a las 15:12.

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2 Respuestas: Introducción a Pokémon Versión Amarilla

La tercera insignia

Ahora ve al noreste del pueblo y mata Deshazte de las personas que te desafían y finalmente llega a una cabaña y entra.

Pikachu estará muy extraño en este momento. Había un elfo en la habitación hablando con el elfo. El elfo correrá hacia la máquina y presionará los siguientes botones en la parte frontal de la computadora. Ocurrió un milagro. Un hombre sale de otra máquina y habla con ese hombre. Él te dará un boleto. No regreses apresuradamente, sigue hacia la izquierda y verás a un hombre, habla con él y te dará un elfo llamado Charmander, un elfo de fuego. Luego regresa a la cabaña Puke en la ciudad para restablecer la energía debajo y luego ve a la habitación a la izquierda de la cabaña, donde hay muchos elfos. Habla con la dama y obtendrás un elfo llamado Bulbasaur, un elfo vegetal. Al pasar por la cabaña al lado de la policía, hay un hombre que quiere desafiarte. Debes derrotarlo. Luego ve a la derecha y baja. Tenga cuidado de no volver a la ciudad y seguir recto por la puerta lateral. Estas son las dos pistas que puedes ver y puedes saltar la valla de piedra en el medio.

Hasta el final, puedes ver una gran sala entre las rejas de piedra. Habla con la gente que está dentro. Él puede ayudarte a mejorar a tus elfos, pero lleva mucho tiempo y cuesta dinero. Hay una pequeña casa al final del camino. Después de entrar, baja la escalera y entra en un pasaje subterráneo. Ve todo el camino hacia el sur y entra en un pueblo cuando salgas. Cuando viajes a través de la hierba alta, habrá muchos entrenadores de elfos que te desafiarán.

Luego podrás llenar la cabaña POKE, guardar un pase, charlar con todos y tomarte un descanso. Encontrarás un puente de madera en el lado este de la ciudad. Siga recto por el puente de madera y alguien revisará su billete. Entonces podrás subir al barco. Este barco tiene varios pisos, y hay muchas casas en cada piso, ¡y habrá muchas cosas buenas dentro! Pero hay personas que te desafiarán. Tu objetivo es encontrar al capitán.

Tan pronto como entres al barco, ve a la izquierda hasta el final, sube las escaleras, luego sigue caminando por el pasillo, pero no subas las escaleras, ve a la derecha hasta el final y continúa. arriba de nuevo. En ese momento, el nieto del médico vendrá a desafiarte. Después de la pelea, ingresa a la oficina del capitán y habla con el capitán. El capitán te dará un arma. Puedes abandonar el barco en este momento y encontrarás que el barco se ha alejado solo. Equipa a tu elfo con esta arma y tu elfo podrá talar árboles. Vuelve al Salón de los Elfos de la ciudad, corta el árbol y podrás entrar al salón. Una vez que ingreses a la sala del gremio, encontrarás muchos barriles. Desafíalos primero y derrótalos antes de que puedas adivinar. Verifique cada depósito, encontrará que el número de un depósito es 1, por lo que puede cambiarlo a 2. Sin embargo, sólo existe una posibilidad de encontrar 2 a la vez. Si cometes un error, deberás encontrar el 1 nuevamente. La puerta de entrada no se abrirá hasta que encuentres los cubos 1 y 2 consecutivamente. Dentro está el dueño del museo, quien usa la evolución de Pikachu, Qiu Lei, en el nivel 28. ¡horrible! Entonces, tu Pokémon debe estar alrededor del nivel 35 y no juegues del tipo eléctrico (como Pikachu). Los elfos de otros departamentos también servirán. Después de la batalla, tu elfo resultará herido. Ve a la sala POKE para aumentar su sangre. Al lado de la cabaña POKE (la cabaña de la izquierda), hay un hombre. Habla con él y te dará una caña de pescar. ¡Puedes dejar el pescado! Ahora tienes que imaginar algo realmente genial. ¿Crees que caminas demasiado lento? ¡Entonces anda en bicicleta! Bajando de POKE House, hay una pequeña casa que es una tienda de bicicletas. ¡Habla con el jefe que está dentro y te pedirá algo y te dará una bicicleta! ¡La sensación de andar en bicicleta es simplemente diferente!

¡Felicitaciones, obtuviste tu tercera insignia!

La cuarta insignia

Por cierto, ¿aún recuerdas aquel puente de madera? El camino que conduce al gran barco. Esta vez no subas por el puente de una sola tabla. Sigue recto y encontrarás una cueva. Después de entrar, hay una persona adentro y un agujero al lado. Baja por la cueva y continúa caminando hacia el noroeste. En el camino te encontrarás con tuzas, todas las cuales rondan el nivel 20. También encontrarás tres tuzas, alrededor del nivel 30, que son los tipos evolucionados de tuzas. Si lo quieres, tómalo. ¡Su tercer movimiento es increíble! Después de salir de la cueva, baja hasta el fondo y podrás recoger algunas Poké Balls, ¡que están llenas de cosas buenas! Entre ellos, hay que pasar por una gran sala, entrar y hablar con dos personas. Te darán un arma, pero debes tener más de diez elfos antes de que te la entreguen. Luego presiona el arma sobre el elfo para usarla. Luego de regreso a la cueva, el nivel del hámster no es alto, ¡pero la experiencia da mucho! Es un buen lugar para actualizar. Regresa a la ciudad desde la cueva y habla con la policía. En este momento, ella te dará un elfo llamado Squirtle, un elfo de agua de nivel 10.

¡Usar elfos del agua para luchar contra los elfos de las rocas es particularmente efectivo! Luego regrese al pueblo anterior por el túnel subterráneo. En el camino, puedes encontrar una intersección con un árbol bloqueando el paso. Ahora puedes resolver el árbol. Mantente siempre por delante de la red. Es como un laberinto aquí. Si cometes un pequeño error, tendrás que volver atrás y empezar de nuevo. Hay mucha gente por ahí desafiándote. Al final, encontrarás una cabaña POKE, que puede ayudar a tu elfo a recuperar fuerzas. Luego entra a la cueva y no olvides guardarla. ¡Estaba completamente oscuro en la cueva! ¿Recuerdas el arma que ese tipo te dio después de que atravesaste el agujero de la tuza? Úselo para encender su cigarrillo. La cueva es enorme, como un laberinto. Recuerdo la primera vez que jugué y fallecí en la oscuridad. ¡No aprendas de mí!

Autor: Wishing Jirachi respondió a esta afirmación el 13-7-2006 a las 15:13.

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3 respuestas: Introducción a Pokémon Edición Amarilla

Aquí no hay trucos, solo bájate de la escalera cuando la veas. Pronto saldrás. Hay varias personas fuera de la cueva que te desafían. Si tus elfos resultan heridos, puedes perdonarlos y agregar sangre a la cabaña POKE.

Tómate un descanso, charla y camina, ¡encontrarás un edificio muy alto a la derecha, lleno de fantasmas! Si no puedes vencerlos, debes ir a la izquierda y hacer que algunas personas peleen contigo, y luego podrás encontrar un túnel subterráneo en una habitación. Este párrafo es muy largo, ¡tenga paciencia!

Después de salir