Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - ¿Adónde se han ido todos los que alguna vez fueron brillantes desarrolladores de juegos móviles?

¿Adónde se han ido todos los que alguna vez fueron brillantes desarrolladores de juegos móviles?

Cuando aparecieron los teléfonos inteligentes, la era de las redes 3G aún no había terminado. Desde "Angry Birds" hasta los numerosos fabricantes de juegos móviles actuales, algunos han llegado a la cima del mercado, mientras que otros no han logrado recuperarse.

Como "testigo de la historia del desarrollo de juegos para móviles", Uncle Monster te hablará hoy sobre aquellos fabricantes y juegos para móviles que poco a poco han ido desapareciendo de la vista de la gente y han tenido sus momentos más destacados.

Esta fue una vez una empresa de juegos móviles con la mayor producción e ingresos del mundo. Antes de 2014, sus estudios estaban repartidos por todo el mundo. Sólo en China, había sucursales en Beijing, Shanghai, Shenzhen, Chengdu y otros lugares.

La historia del desarrollo de Gameloft se remonta a antes del uso generalizado de los teléfonos inteligentes. Hasta que fue controlado por Vivendi, desarrollaron cientos de juegos;

El más famoso de los cuales es la serie Asphalt. , la serie Modern Warfare basada en Activision, la serie Dungeon Hunter, Sin City basada en el amor de Rockstar por él y grandes IP autorizadas por empresas matrices como Rainbow Six.

No es difícil ver que la mayoría de los juegos de Gameloft son obviamente "usados". Después de todo, copiar los casos exitosos de otras plataformas puede reducir en gran medida los costos y riesgos.

A lo largo de los años, muchos fabricantes han demostrado al mercado que es rentable copiar juegos nuevos con una jugabilidad ya exitosa, pero Gameloft ha ignorado un punto: cuándo habrá juegos gratuitos en el mercado, cuándo llegará el momento. , ¿quién se arriesgaría a jugar un juego pago?

Desde que los fabricantes de juegos móviles japoneses y chinos ingresaron al mercado, los ingresos de Gameloft comenzaron a caer; en mayo de 2017, los controladores reales de la compañía, la familia Guillemot, vendieron sus acciones y se fueron, y Vivendi quedó completamente anexada. .

Hoy en día, Gameloft, bajo el control de Vivendi, continúa lanzando juegos gratuitos de "compra dentro de la aplicación" o de "robo de cartas", y ha comenzado a "agotar la propiedad intelectual original".

Después de todo, ni siquiera una generación de reyes de los juegos móviles consiguió un buen final.

Imachi Studio es una típica novela de artes marciales sobre un maestro de la fuerza interna. Practicó su espada al máximo y luego solo usó una espada cuando competía con otros.

¿Por qué sólo una espada? Porque solo practicó esta espada toda su vida. Ya sea que gane o pierda, la segunda espada no tendrá mucho efecto.

Y "Temple Run" es una espada entrenada por Imangi Studio;

Después de que "Temple Run" se convirtió en un éxito, Imangi Studio no comenzó de inmediato a crear nuevos juegos. una cooperación con Disney para consolidar este éxito conseguido con tanto esfuerzo.

Han pasado ocho años desde el lanzamiento de "Temple Run 2", e Imachi Studio nunca ha investigado nuevos modos de juego, ni se ha expandido ni avanzado.

Imangi Studios siempre ha mantenido un modelo de equipo pequeño, a diferencia de Gameloft, que aumenta su escala a lo grande. Frente a la marea de juegos gratuitos, eligieron ser independientes, lo que se puede decir que es poco común entre los productores de juegos.

Creature Feep, que también coopera con Disney, es básicamente similar a la experiencia de Imangi Studios.

Little Crocodile Loves Bath, lanzada un año antes que Temple Escape, también es una aplicación imprescindible para iOS.

Y este pequeño equipo también ha bloqueado una IP de "Little Crocodile" y, debido a las operaciones de seguimiento de Disney, las compras nacionales de DLC han quedado desacreditadas;

Cuando los juegos gratuitos superan a los pagos juegos En el mercado, "a los pequeños cocodrilos les encanta bañarse" se está desvaneciendo gradualmente.

Hoy, muchos años después, incluso si hablas de este juego con tus compañeros, y mucho menos con la empresa desarrolladora, la mayoría de la gente solo recuerda la impresión de jugarlo en los primeros teléfonos inteligentes de sus padres.