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Xie Ke puede resolver acertijos de forma interactiva durante todo el juego.

La resolución interactiva de acertijos es una de las principales características del juego. ¿Qué acertijos interactivos necesita resolver este juego? Permítanme compartir con ustedes una guía interactiva para resolver acertijos para todo el proceso de letras malvadas.

Vídeo: BV1Xf4y1M7Ad

El primer capítulo es el proceso principal de resolución del rompecabezas

La caja fuerte y el sello describen 273 números de tres dígitos

Lleva una tarjeta para chinches y una llave.

La llave obtenida puede abrir el gran gabinete en el lado derecho de la pared detrás del tallador de bestias.

Las cuatro mesas se enfrentan

El tercer lobo en la jaula de cartas aparece tras resolver el rompecabezas del mapa de batalla, que es una de las líneas principales.

Tras resolver el rompecabezas de la cuarta ronda, apareció una escultura de madera con una cabeza de ardilla. Esta talla de madera es un artefacto de naipes.

El lobo que usaba la jaula fue derrotado por el tallador de bestias en la batalla.

Recoge la talla de madera del lobo y colócala en la mesa de talla de madera de ardilla a la izquierda de la abertura de madera.

Los jugadores pueden conseguir un cuchillo

El cuchillo se convierte en un accesorio del juego de cartas.

Durante la batalla, usa un cuchillo para sacar el ojo derecho y ganar el juego.

Ten en cuenta que el globo ocular causa cuatro puntos de daño. Cuando esté equilibrado, tanto el jugador como el jefe morirán con cinco puntos de daño.

Entonces serás recompensado si eliges el ojo correcto después de la batalla.

Antes de colgar el reloj, encontrarás una reacción fluorescente en el reloj.

Según la reacción de fluorescencia, las tres manecillas del reloj de pared se mueven a la posición fluorescente.

Recibirás una tarjeta: Lobo débil y una película.

La película debe ser derrotada por los mineros, pescadores, cazadores y comerciantes de pieles entre los jugadores.

Luego derrota al último jefe de este capítulo: Beast Carver Lacey.

Luego usa la cámara para tomar una foto del tallador de animales para hacer una foto.

Selecciona "Nuevo juego" para comenzar el siguiente capítulo del juego.

El primer capítulo del rompecabezas de la rama.

El rompecabezas práctico más grande es el cuadro al óleo, que se puede resolver tres veces.

Cuando resuelvas el rompecabezas de la pintura al óleo por primera vez, obtendrás un trébol de cuatro hojas.

Cuando obtienes tres cartas a la vez, el trébol de cuatro hojas puede restablecer la superficie de la carta.

La segunda vez que resuelvas el rompecabezas de la pintura al óleo, obtendrás una vela.

Es decir, hay una vela más y un fumador más en el número de fallecidos.

El tercer rompecabezas de pintura al óleo recibirá una escultura de abeja dorada.

Todas las cartas de ardilla de la carta básica fueron reemplazadas por abejas con el símbolo del ataque aéreo a coste 1-1 cero.

Muy poderosa, la escultura de la cabeza de insecto también se utilizará como escultura inicial permanente.

Llena las velas para resolver el rompecabezas. Hay tres velas en el medio de la pared detrás del Beast Carver.

Recibirás una tarjeta de humo de vela, que se convierte en una tarjeta de humo de vela grande después de que se apaga la vela inicial de cada jefe.

Botella de baba verde, esto es un huevo.

Resuelve el rompecabezas sobre el reloj de pared de cuco

Las manecillas del reloj de cuco se pueden girar a las 11 en punto para abrir el cuco en la parte superior del reloj.

El cuco aparece con un anillo, el cual se usa antes de entrar a la cabina del jefe al final de este capítulo.

Habrá dos oportunidades de recompensa especiales, y la esquina inferior derecha de la mesa de madera para robar cartas también te recuerda dónde está el anillo.

Uno de los dos premios tendrá una prueba de anillo, y este anillo de oro podrá pasar directamente la prueba de anillo.

Si no tienes un anillo de oro, necesitarás una tarjeta de una serpiente o tiña.

Huevo de calavera, hay una calavera detrás del tallador de bestias.

En el cráneo habrá dientes de oro relacionados con la ronda anterior.

Resuelve el rompecabezas varias veces con suficientes flores en la puerta.

Habrá una tarjeta debajo del grupo de tallado de madera en el lado derecho de la puerta (esto es lo que me dijo el hombre de las herramientas)

Capítulo 2 Mapa del bosque Línea principal de la escultora de bestias Lacey Puzzle

Conversación con el Minero: Necesitas tomarle una foto al perro.

Los jugadores pueden encontrar tres números 273 debajo del cuenco para perros, al igual que el reloj 273 del Capítulo 1.

Correspondiente a la caja fuerte en la esquina inferior derecha de la casa de madera, podrás encontrar carne tras abrirla.

Pon la carne en el plato del perro y aparecerá el perro. En este momento, simplemente haga clic y tome una foto.

Dale la foto al minero para que entre en la batalla. Después de ganar la batalla, obtendrás el derecho a entrar en el mapa correcto.

Hay un cubo con peces a la derecha. Después de tomar la foto, cuélgala en la caña de pescar.

Luego habrá una escena de un pez grande mordiendo el anzuelo, y podrás tomar fotos del pescador.

En el mapa de la izquierda encontrarás un conejo de papel saltando entre cuatro agujeros.

Los jugadores deben llevar la piel de conejo al comerciante de pieles.

Atrapar un conejo es fácil. Sólo necesitas colocar el clip en el medio de las dos rutas del conejo.

Luego camina entre los otros dos agujeros para ahuyentar al conejo y podrás atraparlo con éxito.

Hay tres mapas ocultos en el mapa del bosque del Capítulo 2.

El primer lugar es donde se fotografía el pez grande de la derecha. Hay un área oculta entre el segundo y tercer árbol de la izquierda.

El segundo lugar es el mapa a la izquierda del pescador. El papel del conejo quedó atrapado en el suelo.

Hay un área oculta entre el sexto árbol y el séptimo árbol de derecha a izquierda, que es la posición del tallador de madera.

El tercer lugar es el muelle construido en el frente izquierdo del mapa del bosque en el mapa grande después de derrotar al primer escultor.

Se puede encontrar un trébol de cuatro hojas y dos NPC, quedando solo un NPC antes de ser derrotado.

Clover puede restablecer la mano inicial una vez durante todas las batallas del Capítulo 2.

En segundo lugar, hay tentáculos en el agua. Los tentáculos en el agua deben derrotar al Magic Carver antes de poder ir a la habitación interior.

Haz clic con ambos tentáculos, sin ningún orden en particular.

Puede resultar muy cómodo y te dará la primera carta oculta de la Secuencia de las Bestias: Anaconda.

El cuarto objeto adicional es la serpiente única del comerciante de pieles, que requiere 8 láminas.

La serpiente adquiere los atributos del primer capítulo.

Descifrado de la trama principal del Escultor de la Muerte Grimora en la esquina inferior derecha del mapa grande en el Capítulo 2

El objetivo principal es recopilar información de ellos y clasificar la información correcta. información sobre la lápida (fotos en el video)

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Capítulo 2 El escultor de la muerte escondido

La primera está en el pozo en la esquina superior izquierda. Unos cuantos clics más y obtendrás un ahogador de cartas oculto.

La segunda es subir a la esquina superior derecha y entrar a la habitación interior. Además de la información del hueso, también puedes ingresar al espejo.

El espejo juega un papel a la hora de vestir a la protagonista.

El tercero es el sótano bloqueado por el cráneo en el medio, que contiene un ataúd.

El método para obtener monedas de plata requiere que tengas una moneda de plata rota a la izquierda y una moneda de plata rota a la derecha.

En cualquier batalla (se recomienda que el aprendiz sea un falsificador), juega las cartas izquierda y derecha al mismo tiempo

Podrás ver al Rey Hueso cuando entres al sótano. y hablar más con él.

Podrás conseguir tres cosas: una llave virtual, el fémur del rey de los huesos y el cuerno que esconde el rey de los huesos

El segundo capítulo es la trama principal de Manny Fico, el gran un mapa del Templo Mágico en la esquina inferior izquierda del mapa.

El aprendiz del primer piso necesita que te pongas los vasos sobre la mesa y luego recojas la nota del suelo.

Podrás leer y ver tres marcadores al mismo tiempo.

Estas tres marcas son los códigos del pilar de piedra en el medio de la habitación. Una vez dentro, derrota al Slime Apprentice para ingresar al segundo nivel.

El muñeco del segundo piso tiene pintura en las manos y solo puede ver monstruos a la izquierda que pueden atacarlo.

Resuelve los dos muñecos 0-1 en el extremo izquierdo y aparecerá un monstruo marcado.

Cada vez que se resuelve un monstruo marcado, aparecerá la siguiente marca.

Hasta que las tres marcas desaparezcan, las tres marcas son la contraseña para el segundo pilar de piedra.

Aquí se menciona que el muñeco siempre existirá después de ser derrotado y puede usarse para cultivar floretes y serpientes.

Derrota al aprendiz atrapado en la lanza para abrir el tercer nivel.

El tercer nivel requiere encontrar marcadores basados ​​en tres notas.

La nota superior la obtienen las personas codiciosas: puedes verla tocando el cuadro superior unas cuantas veces.

La marca del medio la obtiene el Hombre Pálido: es decir, sentarse en la sombra con la marca de pintura, entrar y ver.

La nota inferior la obtienen las personas con discapacidad auditiva o excelente audición:

Esto es lo que puedes ver en la esquina inferior derecha de la configuración de audio en los ajustes.

La imagen está en el vídeo

El mapa del templo mágico está oculto y resuelto.

El primero está oculto porque hay una habitación oculta entre las dos pilas de libros en la esquina superior izquierda del mapa en el primer piso.

El segundo está oculto. Los tentáculos del fregadero de la habitación interior y los tentáculos del muelle del mapa del bosque están presionados.

Obtendrás una carta oculta: Kraken gigante.

Capítulo 2 P03, Escultor tecnológico

Básicamente, solo existe confusión sobre la electrificación actual, y la solución es la que se muestra en la figura.

Entonces los dos hermanos menores lo resolvieron y el tercer hermano menor pasó directamente sin pelear.

Entonces podemos jugar p03.

Y la Ciudad de la Ciencia y la Tecnología no está escondida, pero hay una sustancia extraña.

Los materiales no pueden interactuar entre sí

El micólogo de los capítulos 2 y 3 tiene una pequeña casa tipo hongo en el medio de la esquina izquierda del mapa grande.

En el Capítulo 2, el Micólogo puede combinar cuatro cartas diferentes después de ingresarlas.

Necesitas dos cartas de la misma carta, para luego combinarlas.

El efecto combinado es que el sello hace efecto dos veces y sus atributos se duplican.

El orden de las cartas combinadas es Sepulturero, Campañol, Robot Centinela y Mago Azul.

Después de la primera combinación, aparecerá una llave virtual rosa

Al mismo tiempo, la combinación se restablecerá y podrá volver a combinarse sin darle ningún elemento al jugador.

La llave virtual rosa puede abrir la sala de los hongos en el mismo lugar en el Capítulo 3.

Después de derrotar al jefe del interior, podrás conseguir la tarjeta de síntesis.

El capítulo 3 resuelve principalmente el misterio de la habitación en p03.

El mapa virtual está en el vídeo

Capítulo 3 p03 Descifrado de la habitación actual

Hay cuatro puntos principales, pero solo los acertijos de la máquina de cartas y el cuco Será necesario más tarde.

Consulta el rompecabezas de la cámara de fusión a continuación para obtener más detalles.

Primero, hay un reloj de pared en el lado izquierdo de la habitación. El reloj de pared tiene dos piezas de rompecabezas, una arriba y otra abajo.

La pista real del siguiente rompecabezas se encuentra en el tercer elemento en la tienda del jefe a la derecha antes de la batalla en la parte inferior izquierda del mapa virtual.

El aviso son las 4 en punto. Simplemente ajuste el reloj de pared a las 4 en punto y aparecerá el Europa Dragon mecánico.

El dinosaurio mecánico con pico de pato hereda las características del dinosaurio con pico de pato del Capítulo 2

2. Hay dos mapas frente al lado derecho de la habitación actual (el Los mapas están en el vídeo).

La respuesta descifrada es como se muestra en la imagen. El segundo juego muestra la batalla con el robot mago solitario.

El descifrado de la sala de fundición se trata principalmente de resolver el pilar mágico.

Las tres marcas del pilar mágico son: la capa superior del reloj de cuco, la cámara y la impresora.

Cuando el cuco marcó las 11 en punto, todavía obtuvo su primera marca.

Utiliza la cámara que conduce el robot cámara a la sala de transferencia y gira el robot para tomar fotografías al instante.

Puedes ver el segundo marcador en la lápida.

La impresora requiere que llegues a la torre de señales en la esquina inferior izquierda del mapa virtual.

Se te dará la oportunidad de crear una tarjeta, recuerda recordar antes de crear una tarjeta.

Descifrado de la habitación del comerciante de pieles en el lado izquierdo de la habitación P03 en el Capítulo 3

De hecho, hay una gran cerradura en el lado izquierdo de la habitación del jefe en la parte superior izquierda. esquina del mapa virtual.

Después de abrirlo, puedes abrir la habitación del comerciante de pieles en el lado izquierdo de p03.

Cuando ingresas a la habitación, puedes usar el pelaje virtual que obtuviste antes para intercambiar datos antiguos e información de dioses antiguos.

Para conocer la ubicación del pelaje virtual, consulte las imágenes virtuales de las dos primeras Ps.

上篇: ¿Cómo viajar a Changdao con billetes de ferry y precios de ferry? 下篇: ¿Cuáles son las funciones de los departamentos gubernamentales del municipio? 1. Responsabilidades del Partido y la Oficina de Gobierno:\r\n(1) Responsable de la difusión y presentación de información sobre diversos asuntos, sirviendo como un buen asesor y asistente del líder, y haciendo un Buen trabajo en la gestión logística de la agencia. \r\n(2) Responsable de enviar y recibir diversos documentos y materiales de agencias de nivel superior, redactar y emitir avisos, decisiones y órdenes del comité del partido y del gobierno, archivar, administrar y confidencialidad de los archivos de la agencia, y completar activamente Tareas de investigación y materiales escritos asignados por los líderes. \r\n(3) Responsable de organizar y coordinar el personal relevante para realizar trabajos de investigación y redacción de datos, organizar y realizar el trabajo de saneamiento ambiental de la agencia, organizar el registro de asistencia, entrega de documentos, actas de reuniones, etc. \r\n(4) Responsable de las cartas y visitas del personal del departamento y de recibir invitados hacer un buen trabajo en supervisión, supervisión e investigación. \r\n(5) Responsable del manejo y uso de los sellos. \r\n(6) Completar otras tareas asignadas por el líder. \r\n2. Oficina de Gestión Integral\r\nResponsabilidades:\r\n(1) Comprender y analizar la situación de la seguridad social y la dinámica de trabajo en la jurisdicción, retroalimentar oportunamente y presentar los principales temas al comité del partido, al gobierno y a la Seguridad Social Integral. Comité de Dirección de investigación y resolución. \r\n(2) Organizar y coordinar los departamentos pertinentes para resolver problemas pendientes de seguridad pública dentro de su jurisdicción. \r\n(3) Orientar, inspeccionar e instar a las ramas del partido de base, comités aldeanos y empresas e instituciones dentro de la jurisdicción a llevar a cabo una gestión integral de la seguridad social, presentar sugerencias de rectificación para las unidades con problemas y proponer sugerencias para el ejercicio. poder de veto de un voto, según corresponda. \r\n(4) Asistir a los departamentos pertinentes y orientar el trabajo de los comités de seguridad, comités de mediación y diversos grupos de control y prevención masiva. \r\n(5) Llevar a cabo activamente el trabajo de creación de "ciudades seguras". \r\n3. Salón de Recepción de Cartas y Llamadas\r\nResponsabilidades:\r\n(1) Aceptar cartas y visitas del público. \r\n(2) Brindar servicios de consultoría legal y de políticas a las personas que escriben cartas o nos visitan. \r\n(3) Realizar y proporcionar retroalimentación sobre los asuntos de la petición aprobada y asignada por el comité del partido de la ciudad, los líderes del gobierno y los superiores. \r\n(4) Supervisar la implementación de instrucciones relevantes de los líderes. \r\n(5) Manejar, transferir y supervisar el manejo de casos de peticiones relevantes a varias unidades y centros (departamentos) en municipios y ciudades. \r\n(6) Hacer un buen trabajo en la publicidad del "Reglamento sobre Cartas y Convocatorias". \r\n\r\n4. Federación de Asuntos Civiles y Personas con Discapacidad\r\nResponsabilidades:\r\n(1) Ayudar a los hogares pobres, a los hogares afectados por desastres, a las personas discapacitadas y a los ancianos extremadamente pobres de la ciudad. \r\n(2) Brindar trato preferencial a las familias de mártires militares, militares discapacitados, soldados retirados, ex cuadros de brigada, familias de reclutas y residentes rurales pobres con subsidios mínimos de subsistencia y otros subsidios de subsistencia, así como ayuda y socorro en casos de desastre. materiales. \r\n(3) Recibir y reportar situaciones de desastre. \r\n(4) Manejar disputas fronterizas y mediar en disputas relacionadas con el apoyo a las personas mayores. \r\n(5) Servicios de consultoría como registro comunitario, certificados de trato preferencial para personas mayores, servicios de agencia para certificados de personas discapacitadas, bebés abandonados, adopción de huérfanos, registro de matrimonios, funerales, consultas sobre políticas y regulaciones de autogobierno de los aldeanos. educación y empleo de personas discapacitadas, rehabilitación de personas discapacitadas, etc. \r\n5. Centro de Servicios de Planificación Familiar\r\nResponsabilidades:\r\n(1) Recibir calurosamente cartas y visitas del público, y brindar servicios de consultoría sobre políticas y regulaciones de población y planificación familiar. \r\n(2) Examinar y aprobar la solicitud de la mayoría de las personas en edad fértil para tener un hijo de conformidad con la ley. \r\n(3) Solicitar certificados de matrimonio y nacimiento para población flotante. \r\n(4) Actuar como agente del certificado de honor de los padres de un hijo único. \r\n6. Centro de Servicios Integrales Agrícola, Forestal y Hídrico 1) Agricultura y Horticultura\r\nResponsabilidades:\r\n(1) Promover e implementar las políticas del partido y del estado sobre el desarrollo de la industria agrícola. \r\n(2) Responsable de la orientación de tecnologías relacionadas con cereales, frutas, verduras y jardinería, y de la introducción de métodos de identificación y prevención de enfermedades de cultivos, plagas de insectos y malezas. \r\n(3) Introducir la promoción y aplicación de nuevas variedades de cultivos y nuevas tecnologías. \r\n(4) Responsable de publicitar e introducir los efectos de control y métodos de uso de nuevos pesticidas. \r\n(5) Publicar activamente y publicar oportunamente las tendencias de desarrollo de enfermedades de los cultivos y plagas de insectos y la información meteorológica agrícola, y tomar las medidas correspondientes. \r\n(6) Llevar a cabo capacitación en tecnología de siembra y profundizar en los campos para brindar orientación técnica en el sitio. \r\n(7) Inspección periódica anual de los tractores domésticos. \r\n(8) Los conductores de tractores agrícolas deben someterse a inspecciones periódicas. \r\n2) Comité de Maquinaria Agrícola y Ciencia y Tecnología\r\nResponsabilidades:\r\n(1) Implementar seriamente las políticas y regulaciones gubernamentales nacionales y provinciales sobre mecanización agrícola. \r\n(2) Orientar la construcción del sistema de servicios de mecanización agrícola y las actividades de servicios sociales; orientar y coordinar las actividades de producción y operación de mecanización agrícola;