Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - Transformación fácil de recordar de los problemas de Overlord Continent II

Transformación fácil de recordar de los problemas de Overlord Continent II

Romance de los Tres Reinos II - El continente del Señor Supremo

Levántate en tiempos difíciles

Persiguiendo las llanuras centrales

Muestra tu naturaleza heroica

Ahora el señor supremo es poderoso.

Por favor, observe la situación actual.

¿Quién es el mundo?

La tendencia general del mundo es que si ha estado dividido durante mucho tiempo, se unirá, y si ha estado dividido durante mucho tiempo, se unirá.

A finales de la dinastía Han del Este, aumentó la corrupción política. La lucha por la hegemonía es turbulenta y magnífica. En este mundo turbulento, con una espada de un metro en la mano, se eleva en el mundo. Da órdenes, lucha en todas partes, conquista las Llanuras Centrales, elimina a los lobos y unifica China. Muestra la verdadera naturaleza y el espíritu heroico de un hombre y reproduce el estilo supremo del señor supremo. Esto es lo que muestra el juego de Nintendo "Three Kingdoms II Overlord of the Continent". Aquí mostrarás tus talentos y harás realidad tus grandes ambiciones en la vida.

En primer lugar, el prólogo

En los últimos años, los juegos de estrategia han sido muy populares entre los jugadores, y "Three Kingdoms II - Overlord's Continent" producido por Namtso es uno de los mejores. . En términos de cociente de efectos de imagen, no es tan hermoso como SEGA y Ren Chao, pero sus ideas únicas y sus pequeños secretos interesantes y mágicos son todos originales. Es poco común entre los muchos juegos de simulación de Nintendo y vale la pena jugarlo. Sin embargo, como todas las instrucciones están en japonés, fue muy estresante. Mis amigos y yo nos conocemos desde hace mucho tiempo y hemos adquirido mucha experiencia. Estoy dispuesto a compartirlo con el público para poder conocer a los mejores amigos del mundo.

Segundo, ingresa al juego

Después de que aparezca el título "Three Kingdoms II", presiona la tecla "Inicio" y aparecerán las palabras "1 fabricante de platos, 2 jugadores, continuo". aparecen en la pantalla. Utilice las teclas Arriba y Abajo para seleccionar y confirme con la tecla "Inicio". Dado que esta tarjeta tiene un tiempo de reproducción continuo prolongado, hay una batería de litio y manganeso "CR 2032" de 3 V en la tarjeta, que puede garantizar la memoria de la tarjeta durante 4 a 5 meses después de que sale de la máquina, lo que la hace conveniente para los jugadores puedan acceder a él en cualquier momento.

Después de seleccionar "1 jugador", aparecerá la opción de "Nivel 1.2.3", luego confirma con "Inicio", y aparecerá la pantalla de selección de monarca. Hay siete monarcas * * *, y el bloque de color "convexo" después de cada nombre multiplicado por el número representa la ciudad ocupada al comienzo del juego. Estos siete monarcas son Liu Bei, Cao Cao, Sun Ce, Yuan Shao, Ma Teng, Liu Zhang y Dong Zhuo. (Ten en cuenta que los jugadores pueden elegir según sus propias preferencias, pero debes saber que cuanto más lejos esté el nombre del monarca, más difícil será ejercer su poder, y elegir a Dong Zhuo para el juego es lo más difícil).

Presiona la tecla A y el perfil de la monarca seleccionada se mostrará en el costado de la pantalla. Una vez que hayas elegido a tu monarca, es hora de jugar.

En tercer lugar, operación del teclado

Una tecla: ingresa instrucciones, confirma opciones y confirma instrucciones.

Tecla B: cancela el último comando, que se puede utilizar para observar la situación general en la situación general y el mapa de combate.

Teclas de flechas: Selecciona un general.

Tecla de selección: Ver entradas de carreteras en el mapa global.

Tecla de inicio: Entra en una nueva partida o guarda.

Ciudad-estado,

Dominación: la más alta es 100. Si es menos de 40, es probable que se produzcan disturbios, lo que reducirá el oro, el arroz, la población y los soldados. en la ciudad, lo que provocó enormes pérdidas. Podemos aumentar el grado de gobierno desarrollando la tierra y la industria para distribuir dinero y arroz a la gente.

Oro: Es decir, la cantidad de dinero es necesaria para muchas instrucciones.

m: Es la cantidad de comida y hierba que no se consume en tiempos normales. Es especialmente importante en la batalla.

Terreno: hasta 999, el grado de urbanización determina la cantidad de dinero recaudado en abril de cada año.

Población: Generalmente más de 20.000 es mejor. Desempeña el papel de recolectar dinero y arroz.

Prevención de Desastres: La máxima función de prevención de la ciudad cuando ocurre un desastre es 99. Cuanto mayor sea el número de medidas de prevención de desastres, menores serán las pérdidas de la ciudad cuando haya inundaciones en mayo y junio y sequías en agosto y septiembre.

Número de generales: Una ciudad puede albergar hasta 10 generales.

Guía del juego

Descripción del juego* * *Hay cuatro categorías: asuntos internos, militares, finanzas y logística, cada una representada por una pequeña imagen.

(a) Asuntos Internos Directiva de Asuntos Internos ***6: Gobernanza, transporte de tropas, búsqueda, prevención de desastres, estrategia e inventarios.

1. Gobernanza: aumentar la tierra, aumentar la industria, aumentar la población. Elegir personas para desempeñar el gobierno y personas con alta inteligencia obtendrá resultados fácilmente.

2. Transporte de tropas: Después de la selección, la flecha móvil (en el mapa) apunta a la ciudad objetivo. (Debe haber conexiones por carretera) Está bien una ciudad vacía o tu propia ciudad, y luego elige a las personas que deseas transferir.

3. Búsqueda: Tienes que elegir un lugar con alto valor moral para buscar. A veces traerás un guerrero que vivirá recluido fuera de los suburbios para expandir tu fuerza. o tesoros.

4. Prevención de desastres: Mejorar las capacidades de prevención de desastres de la ciudad. Una vez que la capacidad de prevención de desastres alcance 99, los desastres no causarán daños a la ciudad, pero la capacidad de prevención de desastres disminuirá. Debemos utilizar esta orden a tiempo para complementar las capacidades de prevención de desastres y luego elegir personas con gran inteligencia para manejarla.

5. Estrategia: alianza, alienación y conquista.

(1) Alianza: Concluir pactos de no agresión con otros monarcas. Los japoneses que aparecen después de esta secuencia son los nombres de todos los demás monarcas. La elección de esta secuencia debe ser realizada por personas con mayor inteligencia. Esta es una forma de evitar ser atacado por ambos lados o de ganar tiempo para recuperarse. Una vez establecida una alianza, aparecerá un número después del nombre del monarca, que es la cantidad de meses que la alianza es válida, hasta 12 meses.

(2) Alienación: Reduce la lealtad de los generales de la ciudad enemiga. Después de elegir este orden, mueva la flecha a cualquier ciudad local (no restringida por carreteras), seleccione generales enemigos que se distanciarán entre sí y luego elija un general sabio para ejecutar.

(3) Ganarse: ganarse y persuadir a los generales que no son leales al enemigo, el método es similar al "distanciamiento".

Si estos tres pedidos tienen éxito, les devolveremos el favor con una sonrisa en la corbata, de lo contrario, estaremos tristes.

6. Guardar: Se utiliza para recordar el progreso del juego actual para que puedas continuar jugando la próxima vez.

(2) Los asuntos militares se dividen en cuatro categorías: expediciones, reclutamiento, inspecciones y nombramiento de prefectos.

1. Salir: envía tropas a atacar otras ciudades. Primero mueve la flecha para seleccionar una ciudad enemiga o una ciudad vacía conectada por carreteras a tu propia ciudad, y luego selecciona a los generales que han abandonado la ciudad. Trae más dinero y comida, de lo contrario perderás sin comida. )Finalmente, elige tu propio entrenador. (Para saber cómo luchar, consulte el "Proceso de operación" en las "Instrucciones tácticas").

2. Reclute tropas para complementar la pérdida de soldados. Después de alistarse, utilice el. Teclas arriba y abajo para seleccionar Generales, usa las teclas izquierda y derecha para ajustar el número de soldados.

3 Verificar: Después de seleccionar esta secuencia, mueve la flecha a otra ciudad, usa la tecla A para verificar. la ciudad, usa las teclas arriba y abajo para verificar a otros generales y usa la tecla B para salir. /p>

4 Nombra al gobernador: reemplaza al gobernador de esta ciudad. Generalmente, vive gente con alto carácter moral.

(3) Las finanzas se dividen en transporte y por última vez. >

1. Transferir dinero, arroz y tesoros a otras ciudades (el método es el mismo que el de "transportar tropas". )

2. Recompensas: Hay dos tipos de recompensas: generales y ciudadanos. Recompensa a los generales con tesoros para aumentar su lealtad; recompensa a los ciudadanos con dinero y arroz para mejorar su dominio. /p>

(4) La logística se divide en armería, estudio, tratamiento de lesiones y negocios, cada uno representado por una imagen pequeña (las ciudades pequeñas solo tienen tres o menos), y todos se ejecutan en una ciudad, cada uno. la ejecución cuesta un comando.

1. Armería: dividida en cuatro categorías: espadas, pistolas, cuchillos y armaduras. Los precios son diferentes, cuanto más caros, mejor. 1) Espada: espada corta, espada larga, espada rota, espada grande

(2) Lanza: lanza, alabarda doble, lanza de un solo gancho, hacha de batalla, lanza de doble gancho, alabarda pintada.

(3) Cuchillo: cuchillo volador, cuchillo con punta de ceja, cuchillo de tres puntas, hoz con gancho, cuchillo en forma de media luna, cuchillo con boca de fénix.

(4) Armadura: bufanda de nailon, bolsillo, protector de manos , cuero duro, armadura de grúa y armadura.

2. Aprendizaje: aumentar la sabiduría del general a través del aprendizaje, la sabiduría del general puede llegar a más de 80.

3. la salud de los heridos. Fuerza física. El general resultó herido y recuperó su fuerza física mediante el tratamiento.

4. Hay dos tipos de negocios: arroz y tesoro. El precio del arroz es diferente en cada ciudad, así que no sufras. Los tesoros solo se pueden vender, cada uno por valor de 1000 yuanes.

Información del comandante militar

Nombre: (japonés)<. /p>

Nivel: **8, con puntos de experiencia. La efectividad de combate del ejército también aumenta en consecuencia. Cuando el valor de experiencia es 0, el nivel es 1. Cuando el valor de experiencia es 20, 40, 70, 100. , 150, 200 y 300, el nivel aumentará en un nivel

Tipos militares: los soldados del general se dividen en tres tipos: ejército de montaña, ejército de agua y ejército de paz (ejército simple).

Cada uno de los tres ejércitos tiene sus propias ventajas y desventajas en combate, y consumen diferentes puntos de maniobra en el terreno correspondiente. Un general puede dirigir 1.000 soldados.

Cuerpo: es decir, fuerza física. Si te lastimas, baja. Si es 0, morirás.

Wu: Es el valor de fuerza. Los valores por debajo de 90 pueden aumentar a medida que aumenta el nivel. Hasta 90 o 91.

Conocimiento: el grado de sabiduría. Cuanto mayor sea la inteligencia, más estrategias se podrán utilizar en el campo de batalla y mayor será la tasa de éxito. Si tu inteligencia es inferior a 80, podrás mejorarla mediante el aprendizaje, hasta un máximo de 90.

Moralidad: el valor de la virtud, el carisma de un líder. El valor moral del monarca debería ser generalmente superior a 90. Si es demasiado bajo, los subordinados no serán leales fácilmente. Es fácil dejarse atraer por los enemigos.

Lealtad: lealtad. Lo mejor es estar por encima de 90, ya que no habrá rebelión. Si es inferior a 75, existe peligro de colaborar con el enemigo. A menudo, su lealtad puede incrementarse recompensándolos.

Ziwu: es decir, valor de experiencia. Sólo puedes mejorar luchando. Tiene un gran efecto en el nivel del general, la fuerza de las tropas, la tasa de éxito estratégico y las posibilidades de evitar ser atrapado.

Arma: El arma actualmente en uso. Es exclusivo del general. Puedes gastar dinero para comprar uno mejor en la ciudad en el futuro. El hecho de que el equipamiento sea excelente o no influye principalmente en el duelo.

Armadura: Mismas armas.

Comando de Guerra

(1) Salida Al seleccionar y ejecutar "Salida" en el comando militar, la pantalla cambiará a la pantalla de batalla. El mapa de las Llanuras Centrales se convirtió en un mapa de los suburbios. Entre ellos, los cuadrados rojo y blanco representan los ejércitos de ambos bandos respectivamente. El rojo es el enemigo, el blanco somos nosotros. El que tiene la florecita en la plaza es el comandante en jefe, que es el centro de todo el ejército. Si el Comandante en Jefe pierde, todos los demás automáticamente también pierden.

La esquina superior derecha de la pantalla de batalla muestra "XX día, XX máquina, XX oro, XXX medidor". Entre ellos, "Máquina XX" (puntos de movilidad) es el valor total de los eventos de habilidad todos los días. Cada vez que haces algo, los puntos de movimiento consumidos son diferentes. El comando "Finalizar" se selecciona cuando los puntos de maniobra se agotan o no quedan suficientes para hacer otra cosa. El número de "máquina XX" está relacionado con el número de nuestros soldados.

Hay cinco cosas en el combate: marchar, conspirar, retirarse, atacar y acabar.

Ahora, los dos ejércitos han establecido sus posiciones, pero aún no han establecido contacto. Usa el comando "marcha" para controlar las tropas y empujar a los clásicos a la ciudad del oponente. Número de diferentes puntos de maniobra grandes. Una vez que estén organizados correctamente, puedes mover la flecha hacia el general enemigo y presionar la tecla B para ver los datos del general. ¡Conócete a ti mismo y al enemigo y podrás librar cien batallas sin peligro!

Podrán utilizar esta táctica una vez que los dos ejércitos estén a cinco pasos uno del otro. Primero elige un plan entre dieciséis planes según el terreno y luego apunta con la flecha al enemigo para el que deseas planificar.

Una vez que los dos ejércitos estén alineados, se podrá utilizar el comando "Atacar". En este momento, puede elegir una de las cuatro formaciones: Formación de Serpiente Larga, Formación de Ala de Grulla, Formación de Flecha Frontal y Formación de Terciopelo de Hierro. Luego, elige el modo de movimiento de infantería, caballería y arqueros. Hay cuatro tipos de "adelante, atrás, en espera y envolvente". Se utiliza un asedio para capturar vivos a los generales enemigos. Cuando dos ejércitos están peleando, si quieres cambiar el modo de ataque de las tropas, como de "adelante" a "retirada" o "en espera", usa la tecla A para interrumpir la batalla y usa las teclas de dirección para cambiarlo. Además, los generales japoneses tenían otro método: las "tácticas". * * * Emboscada, Desafío, Ballesta, Moral ascendente, Cohete, Fuego de autodestrucción.

Cuando los generales de ambos bandos se encuentran debido a desafíos, o se apresuran a matarse entre sí, la pantalla cambiará del campo de batalla a una escena uno a uno de dos personas en duelo. Hay siete elementos en una sola escena: golpear, soplar, rendirse, escapar, rendirse, comprobar y morir. La elección debe basarse en la situación específica.

Este es el proceso básico de la lucha, y la situación específica se analizará en detalle. A veces la derrota es inevitable y las tropas tienen que retirarse. Si lo ordena el Comandante en Jefe, todos los generales serán retirados. Después de seleccionar este comando, aparecerá el nombre de la ciudad que se puede evacuar, y el número después indica cuántos generales hay en la ciudad. Seleccione la ciudad y luego elija quién se retirará a la ciudad. Vuelve y reformate para poder luchar de nuevo.

Este es el flujo básico del combate. "Utilice sus tropas sabiamente y sea resuelto". La situación de la batalla cambia constantemente y los problemas específicos deben analizarse en detalle. Las instrucciones para "Plan", "Formación", "Tácticas" y "Uno a uno" se presentarán en detalle a continuación.

(2) El número de movimientos ***16 está determinado por el nivel de sabiduría. Los traslados frecuentes permitieron a los generales dominar nuevas estrategias.

1. Contador de fuego: (6 puntos de consumo del motor). Apto para llanuras y bosques (refiriéndose al terreno donde se encuentra el enemigo, lo mismo a continuación). Mata a los soldados enemigos.

La sabiduría del general debe llegar a 80~85.

2. Trampa: (5 puntos de consumo de máquina) apta para montañas y bosques para reducir la fuerza física de los generales enemigos. La sabiduría del general debe llegar a 80~85.

3. Soldados virtuales: (6 puntos) Apto para montañas y bosques, ralentizando el avance del enemigo. La sabiduría del general debe llegar a 80~85.

4. Para jugar: (consumo de la máquina 6 puntos) apto para montaña y bosque. Emboscada al otro equipo. Sin embargo, los civiles con valores de fuerza bajos invalidan este plan. La sabiduría del general debe llegar a 80~85.

5. Agua Turbulenta: (7 puntos) Apto para agua, mata al equipo contrario. La sabiduría del general debe llegar a 80~85.

6. Cohetes: (8:00) Sólo aplicable a los comandantes enemigos, quemando la comida y la hierba del enemigo, permitiendo derrotar al enemigo sin comida. La sabiduría del general debe llegar a 80~85.

7. Muerte falsa: (8 puntos) Lo uso cuando los suministros militares se acercan a la ciudad principal del enemigo para matar a los defensores enemigos. La sabiduría del general debe llegar a 80~85.

8. * * * *Matar: (tarda 8 minutos) Cuando dos o más enemigos están juntos en las montañas y bosques, mientras uno de ellos sea engañado, el enemigo en contacto con él lo hará. serán asesinados. El ejército también será asesinado. Muy poderoso. La sabiduría del general debe llegar a 80~85.

9. Networking: (La máquina consume 10 puntos) Si la lealtad del general enemigo es inferior a 70, puede tener éxito y puedes intentarlo varias veces. Después del éxito, las unidades enemigas se rebelarán y volverán a nuestro mando. Desafortunadamente, su lealtad no es alta y el enemigo puede recuperarlas. Ten cuidado. La sabiduría del general debería llegar a 85 ~ 90.

10. Rockfall: (Requiere 10 puntos) Lo usamos cuando los enemigos en zonas montañosas están cerca de nuestro ejército o nuestro ejército está defendiendo la ciudad para matar soldados enemigos y reducir la fuerza física de los generales enemigos. La sabiduría del general debería llegar a 85 ~ 90.

11, Serie: (Requiere 10 puntos) Cuando varios ejércitos enemigos están muy cerca entre sí en el agua, actúa sobre uno de ellos, y todos los ejércitos enemigos adyacentes no podrán moverse. Pero es inofensivo. La sabiduría del general debe llegar a 90 ~ 97.

12. Emboscada por todos lados: (cuesta 10 puntos) En un bosque grande, si usas este plan contigo mismo, perderás 100 personas primero, pero una vez que el enemigo también entre en este bosque, habrá bajas. Será enorme. La sabiduría del general debe llegar a 90 ~ 97.

13. Ataque de agua: (la máquina cuesta 12 puntos) equivalente a * * * matar en el agua. La sabiduría del general debe llegar a 90 ~ 97.

14. Ballesta de repetición: (cuesta 10 puntos) es la que utiliza nuestro ejército a la hora de defender la ciudad, y es bastante letal. La sabiduría del general debe llegar a 90 ~ 97.

15, pero Fuego: (Cuesta 12 puntos) Bueno para enemigos cercanos en llanuras y bosques. Si se aplica a cualquiera de ellos, todo el ejército queda aniquilado. Impresionante, similar al "Campamento de Fuego" de los Tres Reinos. La sabiduría del general debería estar por encima de 98. Sólo Zhou Yu, Sima Yi, Pang Tong y Zhuge Liang pueden hacerlo. )

16. Magia taoísta: (necesita 10 puntos) adecuada para montañas, bosques y llanuras. Una vez que se implemente este plan, el enemigo quedará atrapado en su lugar, pero el número de soldados se reducirá en 100 por día. Zhuge Liang es el único que puede hacerlo.

Nuestro general sonreirá si el plan tiene éxito; si no, fruncirá el ceño. Por el contrario, si el oponente le juega una mala pasada a nuestro ejército, nuestro ejército defenderá y los generales te saludarán con una sonrisa; si eres engañado por el enemigo y matas o hieres a personas, tendrás una cara larga;

(3) Formación * * * Hay cuatro tipos de formaciones: formación de serpiente larga, formación de ala de grulla, formación de flecha hacia adelante y formación de terciopelo de hierro. Preste atención al uso racional de infantería, caballería y arqueros durante el despliegue. Cuanto mayor sea el nivel general, mayor será la proporción entre caballería y arqueros. Para generales con diferentes capacidades y niveles de combate, es muy importante elegir qué formación lograr qué objetivo. Si eliges la formación equivocada, podrías ser eliminado.

1. Formación de serpiente larga: la caballería se despliega en un ala y defiende en la otra. En una batalla de asedio, si hay alrededor de 100 jinetes, usar esta formación ayudará a reducir las bajas de la caballería. En una batalla posicional, si el número de caballería es de aproximadamente 300 a 400, la caballería correrá hacia el general del oponente, lo capturará y lo matará, y a menudo matará al general enemigo antes de una batalla feroz y ganará.

2. Formación de Ala de Grulla: La caballería avanza rápidamente en ambas alas. Infantería arquera central defensiva. En una batalla de asedio, si hay más de 200 jinetes, esta formación se usará con más frecuencia y el efecto es mejor para ataques repentinos en ambas alas.

En la batalla, esta formación integra ofensiva y defensa. No solo puede matar la vitalidad del enemigo, sino que también representa una gran amenaza para él.

3. Formación de flecha frontal: el centro de la caballería se lanza hacia adelante y todos los brazos lo siguen en forma de abanico. Esta formación era extremadamente ambiciosa y la caballería cargó con valentía, pero sufrió numerosas bajas. Si el número de tropas enemigas es pequeño, se puede utilizar para cargar rápidamente y capturar vivo al general enemigo.

4. Formación de Terciopelo de Hierro: la caballería carga al frente, los arqueros siguen y la infantería se forma en la retaguardia. Puede proteger mejor a los generales. La coordinación mutua entre las distintas armas es buena. la mayoría de ellos son fáciles de causar una situación cuerpo a cuerpo y matar todo el cuerpo. Cuando el número de tropas enemigas sea pequeño, simplemente captúralas.

(4) Tácticas Al lanzar un ataque, los soldados tienen cuatro comandos de ataque: avanzar, esperar, rodear y retirarse. El general también tenía una directiva táctica. Las tácticas tienen diferentes valores tácticos y las tácticas utilizadas están determinadas por la sabiduría del general.

1. Atrapado (cuesta 3): Evita que otros generales escapen.

2. Desafío (coste 5): Envía una invitación uno a uno al enemigo.

3. Ballesta (coste 7): Aumenta a la mitad el alcance del arco del arquero.

4. Subir la moral (precio 8): Aumenta la letalidad de la infantería y la caballería a la mitad.

5 Cohetes (cuesta 10): Aumenta la letalidad del arquero a la mitad.

6. Explosión (Costo: 12): Algo increíble similar a una granada, el general aún la suelta, básicamente destruyendo al enemigo dentro de su rango de explosión. Sólo pueden hacerlo personas con un nivel de inteligencia de 93 o superior. )

(5) Duelo En la batalla, si el desafío tiene éxito o dos personas se encuentran, habrá una pantalla de duelo que mostrará el nombre del general y sus células sanguíneas, y habrá siete instrucciones para el duelo.

1. Toque: poco poder, pero siempre exitoso.

2. Ataque pesado: poderoso, pero a veces vacío.

3. Entrega: Hay dos tipos: descomposición y entrega. La solución es persuadir a la otra parte de que abandone el duelo y se retire. Usa 100 de oro para convencerlo de que se rinda. El éxito depende de la fuerza física, la inteligencia y la virtud de nuestros generales.

4. Escapar: Cuando no puedas luchar, tira del caballo y corre. Corre temprano ya que huir reducirá tu resistencia.

5. Rendición: un acto vergonzoso. Pero a veces es la única manera de salvar tu vida y luego luchar para superarla.

6. Inspección: Comprobar la fuerza, fortaleza física y equipamiento de ambas partes.

7. Hasta la muerte: gran poder, pero fácil de triunfar. Además, después de cada paliza, tu fuerza física disminuirá, por lo que debes usarlo con precaución y no usarlo a menos que sea absolutamente necesario.

Estrategia práctica

(1) Proceso del juego

Después de que comience el juego, aparecerá en la pantalla un mapa de las Llanuras Centrales, con bloques "convexos". de diferentes colores en el mapa Representando ciudades ocupadas por diferentes monarcas. El bloque blanco "convexo" representa una ciudad vacía sin monarca. La tarea del jugador es utilizar el monarca de su elección para derrotar a otros monarcas y finalmente ocupar las 31 ciudades y unificar las Llanuras Centrales.

Las palabras "Enero 189" están escritas en la esquina superior izquierda de la pantalla. Esta es la hora actual. A medida que avanza el juego, retrocede. Los caracteres chinos "XX Ejército, en Estrategia" suelen aparecer en la barra de comandos debajo del mapa, lo que indica que la consola de juegos está controlando a otros monarcas para dar órdenes.

Cuando sea el turno del jugador de comandar al monarca, aparecerá una línea de texto japonés en la columna de comando, que significa "Estrategia del Ejército XX". Puede emitir X comandos este mes y cada comando se reducirá en X 1. Cuando X se convierte en 0, es el turno de otros monarcas de tomar el mando. Cuantas más ciudades ocupa, más grande se vuelve X, hasta 13. Presione el botón A y aparecerá el texto en japonés "Su Alteza XX, seleccione la ciudad en la que hizo clic". En este momento, aparece una pequeña flecha blanca en el mapa, que apunta a la ciudad donde se encuentra el monarca del jugador. Si el jugador presiona la tecla de selección en este momento, aparecerá un mapa de tráfico de la ciudad con carreteras que conectan varias ciudades. Cabe señalar que en el futuro solo podremos utilizar la carretera principal para enviar tropas, ajustar el suministro de alimentos y transportar tropas. Si no hay carretera entre ciudades, debemos tomar un desvío. Presione la tecla de selección nuevamente para restaurar el estado original.

Después de mover la flecha pequeña a la ciudad donde deseas emitir el comando, presiona la tecla A nuevamente y aparecerá una tabla de estado de la ciudad en el lado izquierdo de la pantalla. Aparecerán cuatro imágenes pequeñas en la barra de comando en la parte inferior de la pantalla, que representan los cuatro comandos de asuntos internos, militar, finanzas y logística. Puedes usarlos para dar órdenes, capturar ciudades y territorios, mostrar tus talentos políticos y militares y hacer realidad tus grandes ambiciones en la vida.

Después de muchos esfuerzos, cuando todas las ciudades estaban ocupadas, aparecieron tres escenas finales diferentes dependiendo del grado de unificación.

Para alcanzar el nivel más alto, la lealtad de cada general debe ser superior a 90, la tierra, la industria y la población de cada ciudad deben ser superiores a 200, 200 y 25 000 respectivamente, y su dominio debe ser 100. Esto es ideal. Espero que todos mis amigos finalmente puedan ascender al trono de "Hegemón de las Llanuras Centrales".

(2) Estrategia con sentido común

1. A veces, cuando te toca practicar instrucciones, tu general más inteligente aparece y dice algo. Esto te indica que algunos de tus generales han sido alienados por el enemigo, su lealtad ha disminuido o han sido sobornados por otros. Espero que puedas echarle un vistazo.

2. A veces, cuando sea tu turno de ejecutar una orden, aparecerá una línea de texto informándote que uno de tus generales ha muerto a causa de una enfermedad. 3. A veces, cuando otros monarcas están elaborando estrategias, sus generales aparecerán y les darán algo de grano y arroz para formar una alianza contigo, lo que significa que no podrán ir a la guerra durante unos meses. Puedes aceptar o rechazar.

4. A veces otros monarcas se atacarán entre sí. (también puede atacarte), se mostrarán los resultados de su batalla, lo cual es una buena oportunidad para conseguir una ganga. Porque el vencedor a menudo se lleva varios generales del bando derrotado. Estas personas tienen buenas habilidades pero poca lealtad. Puedes persuadirlos para que vengan con el comando "net". Prémialo nuevamente y te convertirás en tu talento efectivo.

5. A veces aparecerán tres líneas en japonés antes de que ejecutes el comando, junto con una nueva cara, es decir, un general que automáticamente te informará y aparecerá de inmediato.

6. Cuando encuentres un talento, aparecerá el avatar del general. Si hay dos líneas de japonés, significa que está dispuesto a que lo llamen su subordinado; si hay tres líneas de japonés, significa que no está dispuesto a hacer una llamada telefónica. Generalmente, estos generales tienen mayores habilidades. Puedes probarlo el mes que viene y, a veces, te dirán cuánto cuesta convertirlo en subordinado. Hace falta dinero.

7. Algunos generales vienen solos y no es necesario encontrarlos. Son los hombres de Ma Teng: Ma Chao 193 Ma Dai 194.

Hombres de Liu Bei: Guan Ping 198 Liu Feng 199.

Zhang Bao estuvo en Guanxing en 2003 y 2004.

Guan Suo 205 y Zhuge Zhan 210.

Hombres de Cao Cao: Cao Cao Pi, Cao Zhi, Cao Zhangzhen

Sima Zhao, Sima Shixia Houba

Hombres de Sun Ce: Zhou Yu, Sun Quan, Sun Yi, Zhuge.

Ningún otro hombre del monarca tomó la iniciativa de informar.

8. Algunos generales sólo son leales a ciertos monarcas. Por ejemplo, Cao Cao no puede visitar a Xu Shu, Liu Bei no puede visitar a Xu Zhu, Sima Yi y Dian Wei. Incluso si al final sale, todavía tiene que estudiar 10 o más grados contigo, lo que requiere mucho tiempo y trabajo. También podrías hacer que alguien más lo visite y así podrás atraparlo.

(3) Consejos

1. En el proyecto "Armory" para construir Yecheng, hay un "cuchillo" que cuesta 400 yuanes, que solo puede ser comprado por Guangzhou. Este cuchillo es muy poderoso.

2. Entre las armas de fuego del proyecto "Armory" en la ciudad de Peiling, hay una "lanza de serpiente" con un precio de 400 yuanes. Esta es, por supuesto, la patente de Zhang Fei.

3. En la pantalla de batalla suburbana, a menudo habrá algunos pueblos pequeños, hasta tres, además de la ciudad que quieres atacar. En algunas de estas ciudades puedes acudir para recibir tratamiento, en otras puedes cambiar dinero por arroz y en otras puedes comprar armas. Se puede utilizar por ambos lados.

4. En un pequeño pueblo en las afueras de la ciudad de Yongchang, entre las "armaduras" había una "ropa de santo" valorada en 350 yuanes, que debió ser entregada a Zhuge Liang. Sin embargo, otras personas con inteligencia superior a 90 y virtud superior a 90 también pueden hacerlo.

5. En un pequeño pueblo en las afueras de Liangzhou, el objeto "pistola" sólo cuesta 350 yuanes por una "pistola de colmillo de lobo", que se puede cambiar por cualquier cosa con un valor de fuerza de 90 o más.

6. Matar al monarca obtendrá armas especiales como recompensa:

Mata a Liu Bei; obtén una "Armadura de Dragón Lin"

Mata al visón: obtén A. "Rainbow Sword"

Mata a Cao Cao: consigue una "Espada celestial"

Mata a Liu Zhang, Sun Ce (derecha) y Yuan Shao: consigue una "Espada de dientes de dragón"

Mata a Dong Zhuo: obtén una "Espada de las Siete Estrellas"

Sin embargo, estas cosas no son tan fáciles de obtener. Si quieres desafiar al monarca uno a uno, debes tener suerte. La fortaleza física del monarca no decayó ante el mejor desafío.

7. Cómo cambiar de arma gratis. En el juego oficial, cambiar de arma o armadura a un general cuesta una orden. A veces resulta molesto cuando no hay suficientes pedidos. De hecho, envía tropas con suficiente dinero y usa buenas armas de los pueblos suburbanos para atacar la ciudad.

En un pequeño pueblo en las afueras de la ciudad, todo lo que hay que cambiar es "enviar tropas". Después del intercambio, puedes retirarte a la ciudad original.

8. Cómo sacar ciudades vacías por carretera. A veces hay una buena ciudad vacía que quieres capturar, pero el camino hacia ella está bloqueado por una ciudad enemiga. No importa, primero finge atacar la ciudad enemiga, luego mide y fusiona antes de comenzar la batalla, y directamente desenvaina tu espada para vaciar la ciudad.

9. El confucianismo será una estrategia a largo plazo. Un general con una sabiduría de 90 o más sólo tiene un plan de 12. Las estrategias solo aumentarán a medida que aumente el nivel. Finalmente se convirtió en una "multiestrella" calificada.

12. Método de transformación fácil de recordar. El Yiji que apareció en Jingzhou en 190 era una figura especial. Entre todos los generales, excepto Guan Yu, solo él puede comprar a Wang Guandao y, a veces, ¡puede "transformarse" repentinamente! Después de la "transformación", la fuerza física y el valor de la fuerza serán 225, lo cual da mucho miedo. Es un general eficaz a la hora de enviar tropas a luchar y gestionar ciudades. A veces, su equipo cambiará y reaparecerán una espada Qinglong Yanyue y una armadura Dragon Lin, a veces se dividirán en dos y aparecerán dos Yi Ji idénticos; Otro visitará nuevamente Jingzhou. La forma de "transformarlo" no es darle un soldado, capturarlo con un 80% de lealtad y luego encerrarlo solo en una ciudad y esperar tranquilamente. Por lo general, se "transformará" alrededor de 200 años. Por supuesto que no es 100% efectivo.

Además, hay una persona especial, A Huinan en la ciudad de Yongjing. Algunos compañeros de juego descubrieron que esta persona también tuvo una "transformación", pero el proceso específico aún se desconoce y queda a la investigación de todos.

Lo anterior es la estrategia básica de "Reflexión 2". Otros, como las habilidades de juego y cómo unificar las Llanuras Centrales, deben ser descubiertos por los propios jugadores. Los monarcas elegidos son diferentes y, por supuesto, los métodos también son diferentes.

¡Deseo que todos mis amigos dominen las Llanuras Centrales lo antes posible!