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¿La animación esquelética es exclusiva de MiHoYo?

La animación de la piel esquelética se refiere a la malla cutánea, también llamada animación esquelética. Ya sea Metal Gear Solid, Prince of Persia o World of Warcraft, la tecnología de animación esquelética se utiliza en todas partes. Crea una variedad de criaturas realistas. Entre ellos, ¿la animación de esqueletos humanos es la más utilizada? La animación de la piel esquelética aquí se refiere a la malla de piel, también llamada animación esquelética.

Ya sea "Metal Gear Solid", "Prince of Persia" o "World of Warcraft", la tecnología de animación esquelética se utiliza en todas partes. Crea una variedad de criaturas realistas. Entre ellos, la animación de esqueletos humanos es la más utilizada.

Esencialmente, todos los sistemas de animación de personajes 3D se basan en una lógica, que es cambiar de una determinada manera.

La posición de los vértices de la malla simplemente cambia de una manera diferente. Lo mismo ocurre con la animación esquelética.

El principio básico de la animación esquelética es controlar primero cada hueso y articulación, y luego usarlos para que coincidan con la malla desollada.

En la animación con piel esquelética, un personaje se compone de un único modelo de malla, con piel y huesos organizados según niveles específicos. Las jerarquías óseas describen la estructura de un personaje y, al igual que las diferentes partes en la animación conjunta, los huesos en la animación de piel esquelética forman jerarquías basadas en las características del personaje. Los huesos adyacentes están conectados a través de articulaciones y pueden moverse entre sí.