Mi sueño es convertirme en diseñador de juegos. ¿Qué necesitan aprender los diseñadores de juegos?
2. y poder realizar modelos menos pero más precisos; contenido de aprendizaje correspondiente: aprendizaje integral y sistemático de los conceptos básicos del software 3ds max, que incluyen:
1. Modelo de construcción de polígonos poligonales;
3. Modelado de parches;
4. Familiarícese con la combinación de motores de juegos de uso común, coopere con programadores y planificadores y esté familiarizado con la gestión de proyectos. y flujo de trabajo;
Observaciones: Podemos crear modelos públicos de forma independiente para representar representaciones de marcos estáticos, etc. Puesto: Elaboración de mapas Habilidades requeridas: 1. Ser capaz de utilizar software 3D para diseñar y producir mapas que satisfagan las necesidades de personajes, objetos y escenas dentro del tiempo especificado;
2. Comprender cómo hacer mapas para juegos y utilizar las características de los materiales para crear modelos que cumplan con los requisitos del contenido de aprendizaje correspondiente: Aprenda de manera integral y sistemática la aplicación del software 3ds max, incluida la tecnología de mapeo de materiales del software
2. técnicas;
3. Aprendizaje profundo del modelado poligonal;
4. Renderizador avanzado a nivel de película
5.
6. Tecnología de mapeo de material;
7. Desbloquear UVW;
8. Ampliar y dibujar el mapa de personajes; la combinación de motores de juegos de uso común, cooperar con programadores y planificadores, estar familiarizado con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo;
Observaciones: puede diseñar y producir de forma independiente varios materiales convencionales. Puesto: Diseño de movimiento Habilidades requeridas: 1. Capaz de utilizar software 3D dentro del tiempo especificado para completar el diseño y la producción deportivos que se ajusten a las características de los personajes y objetos; 2. Comprender la fisiología y las características mecánicas simples de los mamíferos. 3. Comprender el diseño y la producción de patrones deportivos utilizados en los juegos; 4. Ser capaz de utilizar varios puntos clave para realizar movimientos fluidos; el contenido de aprendizaje correspondiente: aprendizaje integral y sistemático de la aplicación del software 3ds max, que incluye: 1. Animación de fotogramas clave del software (automática y manual);
2. Uso de curvas del editor;
3. Animación del controlador (controlador de restricciones, controlador de funciones);
4. Animación del modificador;
5. .Sistema dinámico de software;
6. Animación dinámica del reactor;
7. Sistema de esqueleto y animación de enlace IK;
8. ;
9. Editor de trayectoria de vista de pista
10. Análisis de patrones de movimiento de cuadrúpedos
11. > p>
12. Las reglas de movimiento y el sistema de animación del cuerpo humano al caminar, correr y saltar;
13. Familiarizarse con la combinación de motores de juegos comunes, cooperar con programadores y planificadores, y ser familiarizado con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo;
Puesto: producción de animación Habilidades requeridas: 1. Capaz de utilizar software 3D para producir diseños de animación que se ajusten a las características de los personajes y escenas dentro del tiempo especificado;
2. Comprender la programación de lentes, la composición de escenas, el diseño de lentes y otras habilidades relacionadas;
3. Comprender la producción de animación de juegos y poder utilizar software 3D para animar escenas y personajes complejos.
Contenido de aprendizaje correspondiente: estudio integral de todo el proceso de producción de la animación de personajes avanzada de 3ds Max, que incluye: 1. Creación científica y rápida de personajes
2. Análisis UV y expansión de diferentes tipos de modelos;
4. Soluciones de tejidos de personajes de alta gama;
5. Soluciones de cabello simuladas;
6. Técnicas de iluminación de personajes para combinar con escenas complejas;
7. La solución perfecta para la deformación esquelética y muscular de personajes de nivel publicitario;
8. Técnicas para simular la animación humana;
9. Método de producción de expresiones;
Análisis y producción de texturas 10, personajes/armadura/ropa y otros personajes;
11, script auxiliar de personajes de simulación y aplicación de complemento ;
12. Familiarícese con la combinación de motores de juegos de uso común, coopere con programadores y planificadores, y esté familiarizado con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo.
Puesto: Diseño de efectos especiales Habilidades requeridas: 1. Capaz de realizar diseños de efectos especiales que cumplan con las características de personajes, modelos y escenas dentro del tiempo especificado;
2 Comprender los principios básicos de los efectos de partículas y la generación de modelos;
3. Comprender el uso en la producción de efectos especiales en juegos;
4. Podemos utilizar complementos de software 3D y motores de juegos para producir contenido de aprendizaje correspondiente a efectos especiales:
Estudio en profundidad. de varias funciones del software 3dmax, que incluyen: 1. Introducción a los emisores de partículas y sus propiedades;
2 Introducción a los emisores y campos de fuerza de varios objetos, introducción y aplicación de objetivos de partículas y colisiones, introducción y aplicación. de cuerpos rígidos, cuerpos flexibles y resortes;
3. Introducción y aplicación de fluidos;
4. Aplicación de Mel en dinámica:
5. la combinación de motores de juegos de uso común y cooperar con el programador y el planificador, familiarizado con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo Posición: configuración de prototipos Habilidades requeridas: 1. Capaz de utilizar software de diseño para completar el diseño de prototipos y la producción de personajes y objetos dentro del tiempo especificado;
2. Competente en el uso de software para completar bocetos de retratos;
3. diseñar personajes de juegos y comprender ideas de diseño y métodos de implementación de conceptos de juegos;
4. Ser capaz de dominar el software de pintura de uso común Photoshop y Painter para completar el contenido de aprendizaje correspondiente:
1. Aprenda líneas, perspectiva, luces y sombras, color, proporción, estructura y mecanismo de modelado práctico del cuerpo humano;
2. Aprenda pintura de paisajes naturales CG;
3. Diseño de modelado de imágenes de animación 2D;
4. Aprenda animación de personajes (bípedos) y movimientos complejos como caminar, correr y saltar;
5. Aprenda animación de animales (cuadrúpedos), incluidos. reglas de animación para caminar (gatear) y correr;
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6. Nadar y volar (movimiento corporal lineal) de peces y pájaros;
7. software Photoshop y pintor para completar el diseño;
8. Familiaridad Combinación de motores de juegos de uso común, cooperación con programadores y planificadores, familiarizado con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo;
Puestos relacionados con el arte 2D. : Posición: accesorios AVATOR, habilidades de diseño de artículos: 1, capaz de diseñar de acuerdo con las características del personaje dentro del tiempo especificado, usar software de diseño para completar el diseño y la producción de ropa, formas, accesorios y artículos;
2. Comprender la apariencia del juego, las características de la ropa, los accesorios y los elementos;
3. Comprender el juego La combinación de motor y software de mapeo 3D;
4. el mejor efecto de visualización se puede lograr con muy pocos recursos;
5. Ser capaz de dominar el software de pintura de uso común Photoshop y Painter para completar el diseño.
Contenido de aprendizaje correspondiente: 1. Bocetos de accesorios de juegos, bocetos de geometría, cabezas de yeso, cuerpos humanos de yeso y bocetos;
2. Bocetos en color de accesorios de juegos, armas de juegos, gemas de juegos, disfraces de juegos y juegos. creación de personajes;
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3. Utilice Photoshop y Painter para completar el diseño;
4. Familiarícese con la combinación de motores de juegos de uso común, coopere con los programadores y planificadores y estar familiarizado con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo;
Puesto: Diseño de escenas Habilidades requeridas: 1. Ser capaz de utilizar software de diseño para completar el diseño artístico y la producción de escenas y niveles dentro del tiempo especificado;
2. Comprender los principios de diseño artístico y los métodos de producción de escenas y niveles de juegos;
3. Ser capaz de utilizar recursos artísticos limitados para diseñar y producir escenas y niveles de juegos complejos y detallados. ;
4. Ser capaz de dominar los programas de pintura de uso común Photoshop y Painter para completar el diseño; Contenido de aprendizaje correspondiente: 1. Creación de flores y plantas de juego
2. de edificios principales;
3. Creación de edificios auxiliares;
4. Implementación de editor de mapas
5. ), monstruos y pájaros;
6. Diseño y producción de escenas de juegos en 3D y personajes de juegos en 3D.
7. Familiarícese con la combinación de motores de juegos de uso común y coopere con ellos. programadores y planificadores, y estar familiarizado con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo. Puesto: Diseño de interfaz. Habilidades requeridas:
1. Ser capaz de utilizar software de diseño 2D y 3D dentro del tiempo especificado.
2. Comprender los principios de diseño funcional y los métodos de diseño artístico de la interfaz del juego;
3. Familiarizarse con los programas de pintura de uso común Photoshop y Painter para ayudar en el diseño. Contenido de aprendizaje correspondiente: aprenda la teoría básica del diseño de interfaces, que incluye: 1. Aprendizaje del diseño orientado a objetivos
2. Modelo de implementación y modelo mental
3.
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4. Proporcionar alta eficiencia y diversión;
5. Diseño, detalles de interacción, mouse y operaciones, controles y su comportamiento;
6. Comunicación con los usuarios;
7. Familiarizarse con la combinación de motores de juegos de uso común, cooperar con programadores y planificadores y familiarizarse con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo: diseño publicitario
Habilidades requeridas: 1. Ser capaz de utilizar software de diseño 2D y 3D para diseñar y producir carteles, sitios web y materiales promocionales dentro del tiempo especificado;
2. Comprender los principales métodos de promoción y métodos del juego Contenido de aprendizaje correspondiente: estudio integral; de software convencional en el campo del diseño gráfico Las aplicaciones básicas incluyen: 1. Software de diseño de ilustraciones gráficas vectoriales Illustrator
2 Software de diseño de impresión y composición tipográfica
3. software Acrobat;
4. Métodos de producción de diseño gráfico, comprender el concepto de diseño gráfico;
5. Familiarizarse con la combinación de motores de juegos de uso común, cooperar con programadores y planificadores, y estar familiarizado con la gestión de proyectos y el flujo de trabajo;