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¿Cuáles son las reglas específicas del tira y afloja?

Reglas de la competición de tira y afloja

1. Sede de la competición

El recorrido del tira y afloja se traza en el suelo con 3 líneas rectas en una intervalo de 2 metros. La línea media es la línea media y las líneas a ambos lados son La línea es el límite del río. (] Excepto los líderes de equipo, supervisores y jugadores, ningún otro personal puede ingresar a la pista de tira y afloja.

2. Número de jugadores

Un juego es Participan dos equipos, y cada equipo sale al campo. El número de participantes es 16 (el equipo participante debe estar compuesto por estudiantes de la misma clase. Si se encuentra algún impostor o fraude, su calificación será descalificada). /p>

3. Método de competición:

(1) Competición Adoptar un sistema de juego al mejor de tres

(2) Dibujar tres líneas cortas paralelas en el campo , a 2 metros de distancia, con la línea central como línea central y las cuerdas de tira y afloja en ambos lados como límite. Ate una cinta roja en el medio como señal, con un peso colgando debajo perpendicular al centro. Los dos equipos participantes son iguales en número y salen al campo al mismo tiempo. Cada equipo elige un comandante. Los jugadores se colocan a ambos lados de la cuerda de tira y afloja detrás del límite del río. Comando "Listo". Los jugadores de ambos lados se paran en posición, recogen la cuerda de tira y afloja y la enderezan en preparación. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, ambos lados tiran de la cuerda con fuerza para cruzar el límite del río. de su equipo.

IV. Requisitos de la Competición

(1) Cada equipo participante deberá llegar al lugar de la competición con diez minutos de antelación para los ejercicios de calentamiento. en el lugar de la competencia 5 minutos después del inicio de la competencia, luego se tratará como una pérdida automática y el equipo participante correspondiente ingresará automáticamente a la siguiente ronda de competencia.

(2) El equipo ganador. no abandonar el sitio de competencia después de completar la ronda y debe esperar al personal al lado del sitio de competencia. Hacer los arreglos para la siguiente ronda de competencia.

(3) Cada equipo de porristas debe obedecer las instrucciones del árbitro. y el personal y permanecer fuera de la pista prescrita.

(4) Para garantizar la seguridad de la competición, a todos los jugadores participantes no se les permite usar clavos ni andar descalzos; guantes; el árbitro no puede soltar la cuerda antes de decidir el ganador.

(5) La competición debe basarse en el principio de "Amistad". El espíritu de "primero, segundo en el juego". en la participación, prestando atención a la seguridad y actuando dentro de sus capacidades.

(6) Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro durante el juego, solo el líder del equipo tiene derecho a presentar una solicitud de protesta.

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(7) Los jugadores no pueden ser reemplazados en el mismo juego. Si desea reemplazar a un jugador, debe solicitarlo con anticipación (los sustitutos masculinos solo pueden reemplazar a los masculinos y los sustitutos femeninos solo pueden hacerlo). reemplazar a las niñas).

4. El juego termina.

(1) Determinación del resultado de cada ronda: cuando la marca central se acerca a la línea blanca de 2 m de un lado. , es decir, la cuerda se mueve 2m hacia un lado, el juego termina (el árbitro hace sonar el silbato y se pone las manos en la cabeza al mismo tiempo) Hace varios cruces grandes), sin límite de tiempo, hasta poder juzgar al ganador.

(2) El árbitro declarará la interrupción del juego en curso en función del grado de peligro y utilizará el centro de la cuerda. La posición del área de marcado determina el resultado. p>(3) Durante el juego, si ambos equipos caen al mismo tiempo o se levantan porque creen que han ganado, antes de que el árbitro dé la señal de final de juego, el juego debe continuar.

5. Otros: Si ocurre una protesta durante el juego, presente inmediatamente una solicitud verbal al árbitro del juego. La clave es participar, actuar dentro de sus capacidades, la amistad primero, la competencia después.

Tirón de. guerra Origen del juego:

"El juego de tira y afloja tiene un origen muy antiguo. Según la leyenda, durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes, los generales Chu atacaron a Wu, pensando que se trataba de una guerra militar. Feng Yan y Feng Shi registraron lo que escucharon y dijeron: "El tira y afloja se usaba como gancho en la antigüedad". En Xianghan es costumbre mirar el sol en el primer mes lunar. En la antigüedad, en el tira y afloja, se usaban cables de bambú, pero la gente de la dinastía Tang usaba cuerdas de madera, de cuarenta a cincuenta pies de largo, con cientos de pequeñas cuerdas atadas a ambos extremos que se colgaban al frente, divididas en dos. amigos, y se juntaron las dagas. Se colocó una gran bandera como límite, y se agitaron los tambores, hagan ruido, hagan que el oponente tire, y el que se niegue será el perdedor, lo que se llama "tira y afloja". ". El origen del tira y afloja se debió originalmente a la enseñanza de la guerra, por lo que durante la dinastía Tang, los soldados lo utilizaban a menudo como deporte. Esto no sólo es cierto para los soldados, sino también para las damas de palacio. No son sólo las doncellas de palacio las que hacen esto, los primeros ministros, generales, etc. también se burlan de ello. Parece que si hay algo bueno arriba, será peor abajo. Esto se puede ver en la prosperidad del juego de tira y afloja en la sociedad de la dinastía Tang. "(Extraído de "Sociedad de la Dinastía Tang" escrito por el folclorista Huang Xianfan, The Commercial Press, primera edición en marzo de 1936)

El tira y afloja nació en el estado de Chu durante la primavera y el otoño. Período hace 2.400 años La tierra del estado de Chu Ubicada en el norte y sur del río Yangtze, hay vías fluviales que atraviesan el país. Además del ejército, también hay una poderosa fuerza naval. Inventó, que se usó especialmente en la guerra acuática. Cuando el enemigo se retiró, el sargento usó el gancho para derrotar al enemigo. El barco fue enganchado y tirado hacia atrás con fuerza para que no pudiera escapar.

Más tarde, el Goujiu se extendió del ejército al pueblo y evolucionó hasta convertirse en una competición de tira y afloja.

El número de personas que participaban en el tira y afloja en la antigüedad era mucho mayor que en los tiempos modernos. Se inserta una bandera grande en el medio de la cuerda grande y se dibujan dos líneas verticales a ambos lados de la bandera, que se llaman líneas fronterizas del río. Durante la competición, el límite del río se utilizó como marca ganadora, por lo que la "jugada de rechazo del gancho" pasó a llamarse "tira y afloja". A la orden, los concursantes de ambos lados del río tensaron sus cuerdas y "tiraron de ellas entre sí", mientras los espectadores "tocaban tambores y hacían ruido para animarlos".

Adjunto: Según las "Notas de visión y audición de Fengshi" escritas por Feng durante la dinastía Tang en China, en el estado de Chu durante el período de primavera y otoño, el movimiento de tira y afloja ya había aparecido. en el ejército, y se utilizaba para entrenar a los soldados llamados "ganchos de dibujo". El libro dice: "En la antigüedad, el tira y afloja se llamaba gancho. En las dinastías Xiang y Han era costumbre observar el sol en el primer mes lunar. Según la leyenda, los generales Chu atacaron a Wu para enseñarle la guerra. ". A principios de la dinastía Tang, las actividades de tira y afloja se basaban principalmente en tirar de cuerdas de bambú. En las dinastías Sui y Tang, las cuerdas de bambú se transformaban en cuerdas grandes. Las cuerdas tenían aproximadamente 50 pies (167 metros) de largo. cientos de pequeñas cuerdas estaban atadas a ambos extremos. En la antigüedad, se tocaban tambores durante el tira y afloja para levantar la moral. El emperador Xuanzong de la dinastía Tang una vez vio competiciones de tira y afloja muchas veces. Había hasta mil personas tirando de la cuerda y sus gritos sacudieron el cielo. Todos los espectadores chinos y extranjeros quedaron conmocionados.

Enlace de información: Enciclopedia Baidu - Tira y afloja