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Las vidas de los personajes de Ralph Bell

Ralph Bell fue una verdadera inspiración para los videojuegos domésticos. Participó en la Segunda Guerra Mundial y se convirtió en fabricante de televisores en 1951. En aquel momento, creía que la televisión no sólo debía verse, sino que debía ser más interactiva y entretenida. En 1966, durante su tiempo libre en una estación de autobuses de Nueva York, garabateó el concepto original de un sistema de videojuegos doméstico. Entre estos, augura que habrá varios tipos de juegos: de acción, de rompecabezas, educativos y deportivos. Ese mismo año, él y varios colegas construyeron un prototipo que podía controlar el movimiento de un punto en la pantalla. Las actualizaciones posteriores incluyeron varios juegos, uno de los cuales también introdujo la pistola ligera.

Pero estas cosas realmente no se podían vender, porque las compañías de televisión creían que los videojuegos no tenían ningún futuro. Magnavox desconocía su tecnología hasta 1971, cuando la empresa compró todas sus patentes y comenzó a desarrollar la consola "Magnavox Odyssey", la primera verdadera consola doméstica del mundo, que incluía 12 juegos. Pero era 1972, y esto estaba un poco adelantado a su tiempo y era caro ($100 por un aparato, que en realidad no era una cantidad pequeña en ese momento. Los consumidores pensaron erróneamente que esto solo podía usarse en televisores producidos por Magnavox). , y las ventas fueron un desastre. Aún así, Ralph Baer sigue ocupando un lugar importante en la historia de los videojuegos.

Inmigrante e inventor alemán, construyó la primera máquina de videojuegos doméstica en los años 60. Sin embargo, en ese momento, la consola sólo tenía un nombre simple: "Brown Box". Posteriormente, Ralph recibió autorización para diseñar y lanzar el Magnavox Odyssey en 1972.

Este dispositivo impulsó el desarrollo de las videoconsolas domésticas: el ordenador se metía en una caja, se controlaba mediante un joystick y se conectaba a un televisor.

Además, ha desarrollado un controlador de "pistola ligera" que se incluye con juegos de disparos. Al parecer, este fue el primer periférico de videojuego ampliamente conocido.

Más tarde, Ralph también diseñó el juguete animatrónico de combinación de patrones Simon, que todavía se encuentra en el mercado hoy en día.