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¿Cuál es la especialidad de medios digitales?

Carrera universitaria:

Sistema académico básico: cuatro años|Objetivo de matrícula:|Educación: secundaria técnica|Código profesional: 080906

Objetivos de formación

Objetivos de formación< /p >

Objetivos de cultivo: esta especialización cultiva el desarrollo integral moral, intelectual y físico, y domina los conocimientos básicos de matemáticas y ciencias naturales, así como teorías, conocimientos y habilidades básicos en disciplinas relacionadas con los medios digitales, como como ciencias y tecnología informática, ingeniería de la información y las comunicaciones, etc. y métodos, tener buena calidad técnica y ciertos logros artísticos, y ser capaz de participar en el diseño, desarrollo y aplicación de sistemas en los campos de los medios interactivos, las redes de medios y la ingeniería de nuevos medios. y otros campos.

Requisitos de cultivo: los estudiantes de esta especialidad aprenden y dominan principalmente las teorías, conocimientos y habilidades básicos de la tecnología de medios digitales.

Los graduados deben tener los siguientes conocimientos y habilidades:

1. Dominar el marxismo-leninismo, el pensamiento de Mao Zedong y la teoría básica del socialismo con características chinas, y tener buenas humanidades y ciencias sociales. , ética profesional y psicología Calidad y un fuerte sentido de responsabilidad social;

2. Dominar las matemáticas, los conocimientos de ciencias naturales y algunos conocimientos de gestión económica;

3. ingeniería de la información y las comunicaciones y otras disciplinas Conocimientos profesionales y habilidades básicas, comprender los conceptos básicos, las estructuras de conocimiento y los métodos típicos en el campo de la tecnología de medios digitales y establecer una conciencia profesional básica sobre la digitalización, las redes, la interactividad, etc.;

4. Dominar el núcleo del campo de los medios digitales Tecnología, comprender los métodos básicos de creación de medios digitales, tener una buena alfabetización científica y cierta alfabetización artística, ser capaz de proporcionar soluciones técnicas básicas para la creación y difusión de contenidos de medios digitales. y tener capacidades básicas en el diseño y desarrollo de sistemas de medios digitales;

5. Tener una buena capacidad de autoaprendizaje, una gran conciencia del aprendizaje permanente y ser capaz de utilizar la tecnología de la información moderna para obtener información relevante, nuevas tecnologías, nuevos conocimientos y nuevos conceptos;

6. Comprender el estado y las tendencias del desarrollo de la tecnología de medios digitales, tener un buen sentido de la innovación y tener capacidades preliminares para la innovación tecnológica y la innovación de productos;

7. Comprender las leyes, regulaciones, directrices y políticas importantes de las especialidades y las industrias relacionadas con esta especialidad, y comprender los requisitos éticos básicos relacionados con la tecnología de ingeniería, la tecnología de la información y la creación artística, y la conciencia empresarial sobre la protección de patentes y derechos de autor. utilización y gestión;

8. Tener fuertes habilidades de gestión organizacional, habilidades de comunicación y expresión, y capacidad de trabajo independiente, habilidades de comunicación interpersonal y capacidad de trabajo en equipo;

9. habilidad, poder leer materiales en idiomas extranjeros en esta especialización y tener una cierta perspectiva internacional y capacidades de comunicación, competencia y cooperación intercultural;

10. buenos hábitos de ejercicio físico.

Principales disciplinas: Ciencias y Tecnologías de la Computación, Ingeniería de la Información y las Comunicaciones.

Áreas principales de conocimiento: programación, redes y aplicaciones, infografía, procesamiento de imágenes digitales, procesamiento de audio y vídeo digital, animación por ordenador, visión por ordenador, interacción persona-ordenador, tecnología de realidad virtual, etc.

Ejemplos de cursos básicos:

Ejemplo 1: Conceptos básicos de programación y experimentos (32+32 horas de crédito), conceptos básicos de modelado (16+32 horas de crédito), procesamiento de información de imágenes (32+16 horas de crédito), fotografía digital (16+32 horas de crédito), infografía (32+16 horas de crédito). Procesamiento audiovisual digital (40 +16 horas de crédito), animación por computadora (32 +16 horas de crédito), visión por computadora (32 horas de crédito), tecnología de interacción persona-computadora (32 horas de crédito), diseño de personajes (32 +32 horas de crédito). ), programación de juegos de computadora (48 horas), estructura de datos básica (32+)

Ejemplo 2: programación orientada a objetos (32 +16 horas de crédito), protocolos básicos de redes informáticas (40 +16 horas de crédito) , procesamiento de señales digitales (48 +16 horas de crédito), Procesamiento de imágenes digitales (32+16 horas de crédito), Principios y aplicaciones multimedia (32+) Teoría de la información y principios de codificación (48 horas de crédito), Tecnología de seguridad del contenido de los medios (32+ 16 horas de crédito), Gráficos por computadora (32+65438+)

Ejemplo 3: Introducción a la tecnología de medios digitales (32 horas), software de producción de medios (32+24 horas), programación de gráficos tridimensionales (32 +16 horas), arte visual multimedia (24+8 horas), diseño de arquitectura de juegos (16 +16 horas), tecnología de animación y modelado 3D. Procesamiento de imágenes digitales (48 horas de crédito), tecnología de realidad virtual en tiempo real (32+16 horas de crédito), desarrollo de juegos (64+32 horas de crédito), diseño de animación (64+32 horas de crédito), producción y producción de cine y televisión. síntesis (32+16 horas crédito).

Principales vínculos de enseñanza práctica: montaje de experimentos, diseño de cursos, pasantías, formación práctica, proyectos de graduación (tesis), etc., según sea necesario.

Principales experimentos profesionales: experimento de procesamiento de imágenes digitales, experimento de gráficos por computadora, experimento de diseño y principio de animación, experimento de procesamiento de audio y video digital, experimento de tecnología de realidad virtual, experimento de principio y aplicación multimedia, pasantía en producción de medios digitales, red Experimentos de tecnología aplicada, etc.

Duración de los estudios: cuatro años.

Título obtenido: Licenciatura en Ingeniería.

Requisitos de competencia profesional

Requisitos de competencia profesional

Contenido principal de la docencia profesional

Contenido principal de la docencia profesional

Práctica de bocetos, conceptos básicos de diseño de juegos, modelado 3D por computadora, producción de páginas web y programación de guiones, tecnología de programación Flash, postproducción de medios digitales, programación de complementos de animación, renderizado de animaciones, conceptos básicos de arte por computadora, principios de gráficos por computadora, etc. están capacitados en las siguientes direcciones profesionales: desarrollo de juegos, desarrollo de medios móviles, tecnología de diseño de juegos, gráficos por computadora.

Dirección profesional (habilidades)

Dirección profesional (skills)

Empresas de animación y juegos: producción de animación, desarrollo de juegos, diseño de personajes, diseño de escenas, modelado 3D , desarrollo de software, tecnología de realidad virtual, tecnología de interacción persona-computadora y producción de páginas web.

Ejemplos de Certificados de Cualificación Profesional

Ejemplos de Certificados de Cualificación Profesional

Ejemplos de continuación de estudios en carreras

Dirección de Empleo

Dirección laboral

Dirección laboral:

Los graduados se dedican principalmente a industrias de medios culturales relacionadas con la tecnología de medios digitales, como cine y televisión, juegos de entretenimiento, publicaciones, libros y noticias. , así como en agencias estatales, universidades, estaciones de televisión y otras empresas de desarrollo de software y diseño de productos y producción de medios digitales. Se dedica a la recopilación y compilación de información multimedia en los campos de la radio, la televisión, la publicidad y otros medios de información, y al desarrollo y producción de productos multimedia. Dedicada a la operación, gestión y mantenimiento de redes informáticas y sistemas de información multimedia de enseñanza en empresas, instituciones y escuelas; operación y mantenimiento de equipos de audio y vídeo;

Ocupación correspondiente (puesto)

Ocupación correspondiente (puesto)

Otra información:

La especialización en medios digitales es una licenciatura en Licenciado universitario, pertenece a la carrera de informática. Se llama tecnología de medios digitales. Tiene cuatro años de estudio básico y cuenta con una licenciatura en ingeniería. Esta especialización estudia principalmente las teorías, métodos, tecnologías y sistemas relacionados con la adquisición, procesamiento, almacenamiento, difusión, gestión, seguridad y salida de información de medios digitales. Es una tecnología de aplicación integral de diversas tecnologías de la información, incluida la tecnología informática, la tecnología de la comunicación y la tecnología de procesamiento de la información. Sus tecnologías y contenidos clave incluyen principalmente tecnología de recopilación y salida de información digital, tecnología de almacenamiento de información digital, tecnología de procesamiento de información digital, gestión y seguridad de la información digital. .

Materiales complementarios:

Objetivos de cultivo de la tecnología de medios digitales:

Esta especialización cultiva estudiantes que pueden dominar los conocimientos básicos, las teorías básicas y los métodos de creación de contenido digital. y producción, así como la investigación, desarrollo y aplicación de herramientas de software y hardware relacionadas, profesionales innovadores que puedan llevar a cabo la aplicación y desarrollo, producción, difusión, operación o gestión de tecnología en campos relacionados con los medios de comunicación y las industrias culturales.

Dirección laboral de tecnología de medios digitales;

Los graduados pueden trabajar en software en empresas de TI, instituciones editoriales y de noticias, instituciones de comunicación cultural, empresas de cine, televisión y animación, entretenimiento digital y grandes empresas e instituciones Trabajos de diseño y desarrollo en programación, cine y televisión digitales, juegos de animación, entretenimiento interactivo, sistemas de información en red, publicaciones digitales, terminales móviles y otros campos.