Compartir experiencias antes del juego Endless Space 2
A partir del juego, ES2 debería aprender más EL que ES1. Cada carrera tiene su propia historia de fondo. Utilice la cadena de tareas para presentar esta serie de historias frente a usted y también ayude a los jugadores novatos a comprender y dominar las características del evento. En la actualidad, parece que la tarea principal tiene más opciones para completarse y la misma tarea se puede completar de diferentes formas y medios. Otras partes requieren un desarrollo en profundidad antes de la evaluación.
Al ser un 4X atípico, sería loable que se pudiera hacer una secuela.
Todos decían que tras ser adquirida por Sega llegaría hasta el final y pusieron varios ejemplos. Ojalá esta serie sea una excepción.
Quizás no merezca la pena después de ver buenas críticas. No sé qué puede solucionar este enfoque negativo. Space 4x es una minoría y no puede exigir que todo sea su propio deseo, pero incluso si no hay idioma chino, eso no significa que un trabajo original y excelente pueda calificarse como una crítica negativa.
El siguiente texto, 65.438+0 horas y 33 minutos, es el tiempo necesario para abrir un Vodyani y descubrir la jugabilidad básica. El diseño ES2 de este juego mejora enormemente la singularidad de este juego. Los Vodyani son una raza que conoce el infinito virtual y su población rara vez crece de forma natural. En cambio, originalmente tenían un arca, que les servía tanto de colonia real como de lugar de parasitismo. Una vez que Ark se vaya, el fuerte poder de combate inicial de Ark básicamente hará que la colonia de Wodiani sea casi imposible de capturar al principio, pero el precio es que el crecimiento de Wodiani será muy difícil. Necesitan usar sanguijuelas para absorber los valores de la fe de planetas con criaturas inteligentes, y luego usar los valores de la fe para crear nuevas poblaciones o nuevas arcas. Jugué durante 1 hora y media, aproximadamente 35 rondas, construí 1 arca y agregué una población. Pero en este momento esta pequeña galaxia puede emigrar a un planeta que ha sido completamente ocupado por dos IA. Y una de las IA también le asestó un golpe devastador a mi sanguijuela desprotegida. En la actualidad, parece que Vodyani debería ser una transición entre elitismo + propagación de creencias. Tener un solo juego significa que ES2 tiene sus propias innovaciones.
Esperamos que amigos más racionales entren en contacto y tengan discusiones en profundidad.
Al comienzo de Vodyani, siempre que encuentres una raza subordinada cerca, prediques y recolectes fe, rápidamente podrás ahorrar suficiente dinero para la Segunda Arca. Y según las pruebas, la modificación de Ark no afectará su costo básico. Además de los recursos estratégicos, Ark solo necesita aumentar gradualmente su valor de fe. Y el tiempo de construcción es sólo de una ronda.
Cabe señalar que la migración de vodyani se proyecta simultáneamente a todos los planetas de la galaxia. Una vez que se estudie la migración de planetas, Ark proyectará todos sus cerebros a un planeta en el que se pueda inmigrar. En los primeros días, cuando no había tecnologías ni edificios para mejorar la felicidad, la galaxia era un lugar donde no se podía encontrar la felicidad en absoluto. Por lo tanto, Vodyani se diferencia de otros países. Solo puede considerar seriamente la ubicación de su propia arca y estudiar la tecnología de migración de planetas correspondiente de acuerdo con las necesidades reales.
Los residentes de Vodyani pueden proporcionar 4 tipos de recursos con una producción de súper tipo de +4 cada uno. Usar la opción de usar la fe para aumentar la población puede aumentar la población en la galaxia en +1. Según los cuatro mejores planetas actuales, cada uno de los cuatro recursos produce 16 y el Arca proporciona una bonificación del 50%, todavía vale la pena esperarlo. Por supuesto, si sólo hay un planeta utilizable en este sistema, no desperdicies puntos de fe.
¿Diría que elegí Vodyani por la reina del cuero negro?
En una palabra: el entorno de carrera de Endless Space 2 ha establecido un nuevo punto de referencia para Space 4x.
Después de un día de juego de prueba, lo que más me impresionó fueron las características nacionales. Aunque solo he jugado vodyani, sé que las características de esta raza definitivamente no se repetirán con otras razas. Los lumeris sophons tienden a la paz, mientras que los cravers y vodyani favorecen la guerra. Entre ellos, Sophons está orientado a la investigación científica y se caracteriza por capacidades de I+D extremadamente altas en planetas fríos. Los lumeris son una carrera comercial y se dice que pueden expandirse rápidamente a través de depósitos de suministros. Se dice que Kravis es similar a los Zerg, se expande rápidamente, pero carece de la capacidad de apoyar la guerra mediante el combate. Sus políticas sociales estaban llenas de medios depredadores, como destruir enemigos para obtener dinero y materiales, mientras que Wodeyani era religioso. Puedes ser sometido pero no destruido cuando te enfrentas a enemigos, y también puedes convertirte en un excelente pastor utilizando una política suave.
En general, la calidad EA de Endless Space 2 es bastante satisfactoria. Se planeó que la versión inicial produjera 8 carreras. Si es tan único, creo que será bien recibido por la mayoría de los jugadores. A juzgar por la situación actual, en términos de configuración de carrera, el juego ha establecido un nuevo punto de referencia para los juegos 4x en el espacio comercial. Mañana me tomaré un tiempo para resumir brevemente mis conocimientos y precauciones sobre el vodyani.
Se puede investigar la espuma de tierras raras al principio, lo que puede dar a la flota la capacidad de navegar libremente.
Sin embargo, la función de esta característica no se encontraba en el juego original. El efecto real no se descubrió hasta que la nave sonda dio varias vueltas en círculos hacia el campo estelar cercano a su estrella de origen, pero no hubo conexión entre líneas estelares. Es decir, debe haber un objetivo que no pueda conectarse directamente o que la conexión tienda a exceder la transición. En otras palabras, no se puede utilizar esta tecnología para la exploración, sólo se puede utilizar para la navegación. Sin embargo, la nave de exploración original puede lanzar sondas y, si puedes encontrar un objetivo planetario dentro de un radio de 3 bloques, puedes navegar así.
Originalmente planeé escribir una propuesta de desarrollo para vodyani, pero hoy probé Lumeris por recomendación de un grupo de amigos. Comenzó a las 6:30 p. m., descansó a la mitad y jugó hasta la 1. Al final del juego, había llegado a la ronda 70 y mis habilidades estaban en la mitad de la era 2. Continué con mis conjeturas anteriores sobre el desarrollo económico de Lumeris, pero el proceso real del juego puede describirse como un regalo sorpresa.
Según la escritura clara, Lumeris es una raza dedicada principalmente al comercio de agua, con las características raciales de polvo +1 y planeta agua +5. En la superficie parece necesario explorar el planeta agua, pero no lo es. Lumeris es un país * * *, caracterizado por el uso de puestos de avanzada para cosechar tierras rápidamente. Al comienzo del juego, Lumeris tiene un número pequeño (dos disparos) pero un largo alcance (seis disparos), suficiente para detectar claramente el área alrededor de la capital y enviar señales planetarias y anomalías al personal de tierra. La misión principal de la nave espacial Lumeris en su etapa inicial es explorar planetas y aumentar los tipos de planetas migratorios a través de la investigación científica. Cuando ves un planeta que puede ser colonizado, independientemente de su ubicación o recursos, puedes vendérselo a la otra parte a un precio más alto. De esta manera, puede utilizar transacciones de tierras anteriores para acumular la primera olla de oro y desarrollarla, y luego obtener una variedad de composiciones de población mediante la fusión de pequeñas razas. Estas pequeñas razas con características propias no solo proporcionan una estrella local altamente desarrollada, sino que también aportan su propia fuerza para la construcción de Lumeris. Y aquellas opciones que puedan mejorar la alta bonificación multirraza del edificio son nuestros objetivos. A medida que la riqueza continúe acumulándose, obtendrá una riqueza incomparable.
Al comienzo de esta apertura, Lumelis no entendía los atributos raciales y no realizó investigaciones científicas específicas. El desarrollo del comercio fue relativamente tarde, pero eso fue todo. Alrededor de la ronda 60, los ingresos redondos de Lumeris habían superado los 65.438+0.500. ¿Qué concepto? Los ingresos de una ronda se acumulan desde la ronda anterior de V, por lo que hay todo tipo de armas y equipos disponibles. Por ejemplo, en la ronda 65 de este juego, la flota mecánica me declaró la guerra y compré directamente ocho barcos con 1000 polvo. Cuando lleguen otras tropas, los barcos con el último equipo serán destruidos directamente. Después de la guerra, los acorazados utilizados por otras razas fueron reparados hasta el punto de no parpadear. La familia V se acostumbró y de repente encontró la sensación de ser rica. Hoy sigo hablando de características nacionales. Después de probar los dos últimos clanes, haré una revisión general y discutiré la otra parte maravillosa: facciones y regímenes.
2 (Endless Space 2 DLC Integrado Dark Matter Edición China Deluxe V1.5.34S5.