Li Xinyu, fundador de Weituo Information: Los juegos móviles cruzan fronteras para convertirse en una empresa líder en educación en línea.
Deshazte del “cuenco de arroz de hierro” y conéctate a Internet.
Desde la venta de software hasta las pruebas de animación para teléfonos móviles
El tiempo se remonta a 1988. Después de graduarse de la Universidad Li Xinyu a la edad de 23 años, fue asignado a la Oficina de Energía Eléctrica de Hunan. , ganando varios miles de yuanes al mes.
Aunque el trabajo es estable y el salario bueno, la vida laboral en el Negociado de Energía Eléctrica es relativamente monótona. Lo que entristece aún más a Li Xinyu es que el sistema de energía en ese momento no tenía un conocimiento profundo de las computadoras. La unidad compró un nuevo conjunto de equipos de soporte informático para subestaciones por valor de más de 500.000 RMB, pero ha estado en suspenso durante mucho tiempo. La gente prefiere operar a mano que usar una computadora.
Esto hizo que Li Xinyu se sintiera muy angustiado. "Quiero cambiar a un estilo de vida con más pasión por la lucha. No quiero poder verme claramente a los 60 años cuando sea joven".
Entonces, a Li Xinyu se le ocurrió la idea. idea de ir al extranjero.
Esta loca idea conmocionó a quienes lo rodeaban. Sus padres, que eran trabajadores corrientes en una empresa estatal en Changsha, pensaban que su hijo no era razonable, y muchos amigos también le aconsejaron que conservara este "cuenco de arroz de hierro" y se asegurara unos ingresos a pesar de las sequías y las inundaciones.
Pero Li Xinyu insiste en que el llamado "cuenco de arroz de hierro" no se trata de comer en un lugar durante toda la vida, sino de comer en todas partes durante toda la vida. Como resultado, Li Xinyu comenzó la primera "transformación" de su carrera.
A principios del verano de 1996, Li Xinyu apuntó a la industria de TI, que no era muy conocida en ese momento, y fundó Talkweb (más tarde añadió el nombre chino "Weituo") en Changsha, que significa " red parlante". "El nombre inglés de la empresa en ese momento estaba destinado a asociarse con Internet", dijo Li Xinyu.
Al principio, Weituo solo dependía de la investigación, el desarrollo y las ventas de software para obtener ganancias.
A medida que se intensifica la competencia en la industria del software, el desarrollo de las empresas comienza a encontrar cuellos de botella. Durante este período, Li Xinyu quedó muy conmocionado e inspirado por la enorme industria de la animación japonesa que se estaba transformando de los medios tradicionales a los nuevos medios. "¡Se deben hacer cambios!", Li Xinyu se dio cuenta de que Hunan en ese momento reunía las empresas y recursos de animación más influyentes de China, y que el desarrollo de la animación de nuevos medios sería la dirección de desarrollo futuro de la animación china.
Pensó en un nuevo modelo de desarrollo de animación, que consiste en utilizar la plataforma para atraer proveedores de contenido y proveedores de canales, formando así una cadena completa de la industria de la animación móvil.
Desde 2003, Weituo ha tomado la iniciativa en la exploración de nuevos formatos de animación móvil en China, organizando concursos nacionales de juegos de animación móvil originales y ayudando a Hunan a disfrutar de la reputación de "Anime Hunan Army".
En julio de 2008, Weituo cotizó con éxito en la Junta de Pymes de la Bolsa de Valores de Shenzhen y fue aclamado por la industria como "la acción de animación móvil número uno de China".
Con el apoyo financiero del mercado de capitales, Weituo aceleró su desarrollo en el campo de la animación móvil y creó la plataforma de soporte de animación móvil más grande de China en ese momento: Mocha Animation Network, formando una colección de proveedores de contenido. y plataformas. Una cadena de la industria de la animación móvil que integra proveedores y operadores de servicios.
Weituo también se ha clasificado con éxito entre las 30 principales empresas culturales nacionales, 18 empresas nacionales de animación clave y una de las diez bases de demostración de la industria cultural nacional más influyentes.
El número total de usuarios de educación móvil ha superado los 7 millones
La empresa cubre 15 provincias, incluidas Hunan y Guangdong.
En 2011, el negocio de “animación móvil” de Wei Tuo se hizo algo famoso. Sin embargo, Li Xinyu tiene visión de futuro y se da cuenta de que toda la industria de Internet todavía enfrenta problemas de transformación y actualización. "Algunos sitios web de comercio electrónico y compras grupales que eran muy populares en ese momento quebraron uno tras otro". Li Xinyu cree que en el contexto de la lucha de vida o muerte entre la industria de TI y la industria de Internet, la Internet móvil. definitivamente surgirá.
Entonces Weituo "cambió" nuevamente y se transformó completamente en Internet móvil.
Li Xinyu utilizó el pensamiento de Internet móvil para transformar la empresa: trasladando el negocio principal a los juegos móviles y la educación móvil; trayendo a más de 30 talentos clave de Baidu, Tencent y otras empresas a Changsha para transformar los genes de la empresa. , seleccionando a más de 20 personas Los gerentes de nivel medio y superior asisten a reconocidas escuelas de negocios para realizar estudios superiores y, al mismo tiempo, fortalecen la conexión con la industria de Internet móvil nacional y extranjera...
Actualmente , el negocio de juegos móviles de Weituo ha logrado una gama completa de investigación y desarrollo independientes, distribución de agencias, inversiones y fusiones y adquisiciones. Diseño: tiene sus propios equipos de I + D en Beijing, Shanghai, Changchun y otros lugares, y ha establecido subsidiarias en Hong Kong y Corea del Sur desarrolló de forma independiente el primer juego móvil de estrategia de cartas en 3D de China, "Three Kingdoms", la investigación y el desarrollo de "Crazy Mai Card" de Hunan Satellite TV, y creó un modelo interactivo tridimensional desde la pantalla del teléfono móvil hasta la escena en vivo. Opera con éxito una serie de juegos móviles extranjeros de alta calidad, como "Plants vs. Zombies 2" y "Angry Birds", aumenta el diseño de la industria de juegos en el extranjero e invierte en la empresa estadounidense de servicios artísticos y diseño de conceptos de juegos CAH...
A finales de 2013, los ingresos por juegos móviles de Weituo se dispararon a 200 millones de yuanes. Los ingresos de los juegos móviles aumentaron del 1% de los ingresos totales de la compañía en 2012 al 21% en 2013.
Al mismo tiempo, la industria tradicional y ventajosa de Weituo, la educación móvil, también continúa desarrollándose. Su negocio ha cubierto 15 provincias, incluidas Hunan y Guangdong, con una base total de usuarios de más de 7 millones y 10.000 escuelas.
De cara al futuro, ¿qué "cambios" hará Li Xinyu? Un nativo de Changsha dio la respuesta: "Traiga activamente, pero también 'salga' con audacia". Li Xinyu dijo que Weituo Information globalizará su negocio de juegos en el futuro y se esforzará por llevar los juegos chinos al extranjero.
Actualmente, Weituo está utilizando el parque de 150 acres en construcción como plataforma para centrarse en el desarrollo de plataformas de software, desarrollo de aplicaciones y servicios en los campos de Internet móvil, como juegos de animación móviles, educación móvil, servicios móviles. vídeo y dispositivos portátiles. y construir la "fábrica de sueños" creativa de Internet móvil más grande de la región central de Changsha, convirtiendo a Changsha en la "quinta ciudad" para el emprendimiento de Internet móvil en China después de Beijing, Shanghai, Shenzhen y Chengdu.
Aunque los juegos móviles están de moda, después de todo el mercado es limitado.
Los servicios educativos son el brazo derecho de la transformación y la mejora.
Li Xinyu no sólo se dedica a los juegos móviles, sino también a los servicios educativos.
El informe anual de 2013 muestra que la compañía logró duplicar el crecimiento en ingresos y ganancias netas durante todo el año, principalmente debido a la fortaleza del negocio de juegos móviles de la compañía y el crecimiento constante de su negocio de educación móvil. El informe anual muestra que los ingresos del negocio de juegos móviles y educación móvil alcanzaron 112 millones de yuanes y 198 millones de yuanes respectivamente, y la participación en los ingresos aumentó al 55,52%. Los ingresos por juegos móviles aumentaron un 3354,57% interanual.
En opinión de Li Xinyu, aunque los juegos móviles son populares y el mercado tiene un techo, la educación no existe. "Todo el mundo tiene hijos, pero educarlos cuesta 1.000 yuanes, que puedes gastar".
“La educación móvil se centra en los recursos del canal. Los líderes de la industria con canales bien establecidos como Weituo Information ganarán un mayor espacio de mercado en el futuro”. Según los informes, Weituo Education construirá la plataforma de información educativa más grande de China y lanzará servicios de "nube" de educación inteligente. A diferencia del modelo de New Oriental Education de expandirse de fuera de línea a en línea, Weituo Education integra los recursos de escuelas famosas en línea y el entrenamiento físico y la educación fuera de línea a través de plataformas "en la nube", como School News, y tiene más ventajas de canal.
Actualmente, Weituo Information ha establecido 20 escuelas de capacitación filiales en Hunan y Guangdong, y ha formado productos centrales como capacitación en inglés y escritura en chino. El periodista hizo los cálculos. Con la ayuda de la plataforma "nube", si el 10% de los 7 millones de usuarios existentes se convierten en usuarios de educación fuera de línea, basándose en el costo promedio actual de 2.000 yuanes por persona/año, Weituo Education aumentará sus ingresos anuales en más de 1.200 millones de yuanes.
“Obtenemos recursos educativos de alta gama a través de la cooperación con escuelas famosas para agregar valor a nuestros productos educativos móviles”. Qi Long, director de Weitu Information, dijo: “La empresa planea utilizar entidades de Weitu Education en En dos o tres años, la capacitación se convertirá en la marca líder de capacitación educativa en Hunan y se expandirá a todo el país”.
El periodista se enteró de que en la actualidad, Weituo Education ha cooperado con la escuela secundaria Changjun, una de ellas. las “cuatro escuelas famosas” de Hunan, para construir la plataforma de educación móvil de Weituo Education se ha convertido en la institución de formación designada para su escuela en línea, y la enseñanza en el aula se puede llevar a cabo simultáneamente.
Al mismo tiempo, Weituo Information también amplía activamente las escuelas de entrenamiento físico para brindar servicios personalizados uno a uno. Con los recursos de escuelas famosas de todo el país y amplios canales, Weituo Education tiene márgenes de beneficio considerables.
"Nos enfrentamos al mercado educativo de 500 mil millones de dólares de China, lo cual es una demanda rígida", dijo Li Xinyu, fundador de Weitu Information.
Según datos de la Oficina Nacional de Estadísticas, el número de estudiantes aptos para Internet en mi país se ha estabilizado en 206-208 millones. Según datos de instituciones educativas, el gasto mensual promedio de las familias de clase media chinas en la educación de sus hijos es de 599 yuanes. Según esta estimación, nuestro país gasta al menos cientos de miles de millones en educación cada año. Este es un típico mercado de océano azul.