La recepción del nuevo juego fue mediocre. ¿En qué tipo de problemas se encuentra Tencent Games?
El 25 de marzo, Se publicó el informe financiero de 2018 En el primer día de negociación después del anuncio, el precio de las acciones de Tencent (00700.HK) cayó 3,07 puntos a 353,80 dólares de Hong Kong. Cuando los servicios en la nube, la publicidad y los ingresos pagos aumentaron significativamente, la tasa de crecimiento de los juegos de Tencent se desaceleró y los juegos de clientes mostraron una tendencia a la baja. En el cuarto trimestre de 2018, los ingresos de Tencent Games representaron solo el 35,57% de los ingresos de la empresa. También en este trimestre, el beneficio neto de Tencent (beneficio atribuible a los accionistas) cayó un 32% interanual hasta 142,29 millones de yuanes.
“Comer pollo” no realizado
Durante el Festival de Primavera de 2019, cuando su sobrino, que estaba en la escuela secundaria, se quejó con Wang Jingjing (seudónimo) sobre el sistema antiadicción de “Honor of Kings”, Wang Jingjing dijo que su nuevo campo de batalla es comer pollo.
Wang Jingjing dijo que "Eating Chicken" es el juego móvil "PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimifying Battlefield" propiedad de Tencent. Ahora trabaja como profesora en una escuela primaria y describe su experiencia jugando como "oscura". Durante los fines de semana y las vacaciones de invierno y verano, Wang Jingjing podía quedarse en casa todo el día y pasar todo el tiempo jugando "PlayerUnknown's Battlegrounds" hasta que su cuenta se vio obligada a desconectarse. En opinión de Wang Jingjing, nunca ha habido un juego tan interesante. Lo que es aún más valioso es que este juego es gratuito. Uno de sus colegas jugó un juego móvil sandbox de NetEase y gastó más de 5.000 yuanes.
Lo que Wang Jingjing no sabe es que "PlayerUnknown's Battlegrounds: Exciting Battlefield" simplemente no se puede realizar. Tencent también está esperando el número de versión para realizar este espacio comercial a tiempo, lo que se espera que suceda. ser comparable a “Honor de Reyes”. Los datos de Questmobile muestran que durante el Festival de Primavera de 2019, solo los dos juegos "Honor of Kings" y "PUBG: Stimifying Battlefield" tuvieron más de 50 millones de DAU (usuarios activos diarios).
La proporción de juegos sigue disminuyendo.
El beneficio neto de Tencent en el cuarto trimestre de 2018 cayó casi un 30%, debido a una fuerte caída en los ingresos por inversiones. Según los PCGA, el beneficio neto de Tencent en el cuarto trimestre de 2018 aumentó un 13% interanual. Sin embargo, vale la pena señalar que en el cuarto trimestre de 2018, los gastos de ventas de Tencent cayeron un 5% interanual, lo que fue el factor principal en el beneficio neto mayor de lo esperado según los principios no GAAP.
Otro dato que refleja la rentabilidad del principal negocio de Tencent es el margen de beneficio bruto. El informe financiero muestra que el margen de beneficio bruto de Tencent ha disminuido durante cuatro años consecutivos, de 60,89 en 2014 a 45,45 en 2018. En cierto sentido, la proporción del negocio del juego determina el margen de beneficio de Tencent. Como dijo Liu Chiping: "Si la proporción de los ingresos del negocio de los juegos aumenta en el futuro, los márgenes de ganancia pueden aumentar. Los informes financieros de Tencent a lo largo de los años muestran que los ingresos de los juegos representan una proporción menor, lo que también es el proceso de disminución de las ganancias de Tencent".