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Asesoría legal - King of Fighters, ¿por qué Mary puso la esquina equivocada? En primer lugar, hay que entender las definiciones de reversión y dislocación. La desalineación significa que la otra persona está frente a ti. Saltas justo detrás de él y retrocedes el auto. Al revés, la otra persona te da la espalda. Es fácil confundir a la defensa del oponente. El reverso es una patente 2P. Mientras el oponente caiga de costado de espaldas a ti, saltas una patada. 100% es lo contrario. No funcionará si es 1P. Sólo cuando se establece la distancia se puede lograr el efecto. Después de agarrar a un oponente, el oponente está de espaldas a ti. Si saltas, es en la dirección opuesta. Dice que 2P es bueno y que también hay una dirección opuesta forzada. No estoy seguro. Simplemente mira el tiempo y golpea por encima de la cabeza del oponente. Esto parece indefendible. Otro punto es que dos personajes idénticos o diferentes (por ejemplo, 2P) caen al suelo, tu AB rueda hasta la posición donde cayó el oponente y se levanta al mismo tiempo. Si dos caracteres se superponen, el sistema lo determina automáticamente. Configure 1P a la izquierda y 2P a la derecha, de modo que a veces, cuando se encuentre con esta situación, no necesite saber quién lo está controlando, para evitar tener prisa.
King of Fighters, ¿por qué Mary puso la esquina equivocada? En primer lugar, hay que entender las definiciones de reversión y dislocación. La desalineación significa que la otra persona está frente a ti. Saltas justo detrás de él y retrocedes el auto. Al revés, la otra persona te da la espalda. Es fácil confundir a la defensa del oponente. El reverso es una patente 2P. Mientras el oponente caiga de costado de espaldas a ti, saltas una patada. 100% es lo contrario. No funcionará si es 1P. Sólo cuando se establece la distancia se puede lograr el efecto. Después de agarrar a un oponente, el oponente está de espaldas a ti. Si saltas, es en la dirección opuesta. Dice que 2P es bueno y que también hay una dirección opuesta forzada. No estoy seguro. Simplemente mira el tiempo y golpea por encima de la cabeza del oponente. Esto parece indefendible. Otro punto es que dos personajes idénticos o diferentes (por ejemplo, 2P) caen al suelo, tu AB rueda hasta la posición donde cayó el oponente y se levanta al mismo tiempo. Si dos caracteres se superponen, el sistema lo determina automáticamente. Configure 1P a la izquierda y 2P a la derecha, de modo que a veces, cuando se encuentre con esta situación, no necesite saber quién lo está controlando, para evitar tener prisa.