Red de Respuestas Legales - Asesoría legal - ¿Cuál es el resultado final de la supervisión gubernamental de los juegos en línea? Pero algunas personas no sólo tienen que descubrir las reglas tácitas que las rodean, sino también lo que significan para los demás. Temen que los inversores ricos arrojen su dinero al agua. Aunque esta preocupación es innecesaria, vale la pena reflexionar. Hay un artículo en Internet firmado por NICK "¿Te atreves a invertir en una empresa de juegos online que contrata a la actriz audiovisual Sora Aoi?" En cuanto a las formas de persuadir a los inversores, el artículo decía: “Hay muchas empresas de juegos en línea inteligentes (como NetEase y Giant) que quieren dar a sus juegos en línea una imagen ecológica, saludable y de aprendizaje, aunque esto no es todo. Es cierto, pero al menos saben cómo evitar riesgos. Y si tomo el dinero de los inversores y adopto un método de promoción que desafíe los resultados de las autoridades reguladoras, como inversor, estaré muy decepcionado con la gestión de esta empresa. "Según la teoría política general, el gobierno (AD). Es el creador y ejecutor de las reglas del mercado. Cuando los participantes del mercado violan las regulaciones, los reguladores gubernamentales las regulan. Esta línea roja debe ser clara y los detalles de implementación deben ser estrictos. De esta manera, quienes obedezcan la ley serán recompensados, quienes la violen serán castigados y el pueblo quedará protegido de cualquier daño. Lo que más teme el mercado es que no haya reglas o que éstas sean poco claras. En este caso, es peor que tener malas reglas, porque permite a los participantes del mercado hacer lo que quieran y los consumidores se convierten en víctimas. Específicamente en el campo de los juegos en línea, ¿cuál es el resultado final para las autoridades reguladoras? El autor Nick cree: "Sabes, la industria de los juegos en línea de China siempre ha estado cargada de pecados originales como la violencia, la pornografía, la vulgaridad y el estrangulamiento del futuro de los niños. Aunque esta no es toda la verdad. Sin embargo, a los ojos de los padres chinos, confiar en los padres para convertirse en príncipes de los juegos en línea Según las autoridades reguladoras, estas etiquetas en los juegos en línea son difíciles de eliminar “Artículo 18 de las “Medidas provisionales para la administración de juegos en línea” emitidas recientemente por el Ministerio de Cultura (en lo sucesivo, “. las “Medidas Provisionales”) estipula que la promoción y publicidad de los juegos en línea no debe contener contenido prohibido por el Artículo 9 de estas Medidas (el Artículo 9 estipula que los juegos en línea no deberán contener el siguiente contenido: promover la obscenidad, la pornografía, los juegos de azar y la violencia). , o incitar a cometer delitos). Entonces, el comportamiento de respaldo de Sora Aoi fue algo reflexivo, con muchas “bolas de borde”. A pesar de esto, la historia del desarrollo de los juegos en línea en China muestra que los juegos en línea todavía se están desarrollando muy rápidamente y generando mucho dinero. De hecho, las autoridades reguladoras son mucho menos estrictas con esta industria de alto PIB que con la televisión y los periódicos. ¿Ha notado que las autoridades reguladoras compiten por la supervisión de los juegos en línea, e incluso ha habido conflictos públicos sobre esto, lo que muestra el futuro de esta industria? Es posible que los reguladores anteriores se hayan mostrado reacios a drenar el estanque. Incluso si las autoridades reguladoras están dispuestas, es posible que algunos gobiernos locales no lo estén. Antes de que se promulguen las "medidas provisionales" antes mencionadas, podemos observar los resultados de las autoridades reguladoras en el pasado o, cuando hay indignación pública, acariciarnos la cabeza y hacer lo que deberíamos haber hecho en el pasado. En este sentido, las empresas de juegos online, como peces que llevan mucho tiempo nadando en el estanque, pueden estar más sobrias que el autor Nick, y él no necesita preocuparse por eso. La prosperidad de la industria de los juegos en línea se debe al hecho de que las personas que en realidad carecen del país soñado pueden utilizar sus habilidades en el juego para hacer realidad el sueño chino. La industria del juego online está dominada por China en el mundo. Sin embargo, incluso las nuevas "medidas provisionales" antes mencionadas, como la violencia, la pornografía, la vulgaridad y otros contenidos mencionados por el autor, todavía tienen límites borrosos en la regulación de los pecados originales de los juegos en línea. ¿Qué es la supuesta "violencia"? En las novelas de artes marciales de Jin Yong, los caballeros siempre usan su fuerza interior para herir a los demás. ¿Se consideran violentas las novelas de artes marciales? ¿Qué es la "pornografía"? La ley china tiene una definición muy vaga de pornografía. ¿Qué es vulgar? ""Vulgar" es el antónimo de elegancia. Algunas personas dicen que la elegancia es el epitafio de lo elegante y la vulgaridad es el pequeño mundo de lo vulgar. No existe una frontera segura entre elegancia y vulgaridad. En el pasado, nuestro país defendía la literatura. Para servir al pueblo y en contra de servir a la minoría burguesa, la literatura debe estar cerca de las masas. ¿Es Zhao Benshan vulgar o elegante? En cuanto a la acusación de "matar el futuro de los niños", también puede ser en parte responsable del fracaso de cada generación. En mi opinión, coleccionar sellos también es algo aburrido. Si los coleccionistas de sellos quieren verlo, probablemente me matará. Los juegos en línea en sí no son veneno, pero una vez que las regulaciones sean insuficientes, algunos productos de juegos en línea malos se convertirán en drogas. El estándar para el desarrollo de productos de juegos en línea es: la adicción. Aunque los productos que las empresas consideran adictivos a menudo fracasan, los productos de juegos en línea exitosos en el mercado son algo adictivos. Esto es muy digno de atención. Las autoridades reguladoras deberían formular reglas claras. Como dijo Nick, las empresas de juegos en línea inteligentes, como Giant, obviamente no son productos ecológicos, saludables y de aprendizaje, pero usan otras cosas para crear esta imagen. Este tipo de inteligencia es en realidad engañosa y engañosa a largo plazo. respaldo, Sora Aoi fue invitado a servir como embajador de bienestar público para la prevención del SIDA. Su imagen parece ser buena, no peor que la de Fan Bingbing, portavoz de producto de Giant Company. Creo que el respaldo a largo plazo de Sora Aoi tendrá esto en cuenta. Consideración, así como la popularidad de Sora Aoi en China. Los productos del juego criticados son muy consistentes con los aciertos y errores de Fan Bingbing antes de hacerse famosa. Estas son las elecciones de los empresarios.

¿Cuál es el resultado final de la supervisión gubernamental de los juegos en línea? Pero algunas personas no sólo tienen que descubrir las reglas tácitas que las rodean, sino también lo que significan para los demás. Temen que los inversores ricos arrojen su dinero al agua. Aunque esta preocupación es innecesaria, vale la pena reflexionar. Hay un artículo en Internet firmado por NICK "¿Te atreves a invertir en una empresa de juegos online que contrata a la actriz audiovisual Sora Aoi?" En cuanto a las formas de persuadir a los inversores, el artículo decía: “Hay muchas empresas de juegos en línea inteligentes (como NetEase y Giant) que quieren dar a sus juegos en línea una imagen ecológica, saludable y de aprendizaje, aunque esto no es todo. Es cierto, pero al menos saben cómo evitar riesgos. Y si tomo el dinero de los inversores y adopto un método de promoción que desafíe los resultados de las autoridades reguladoras, como inversor, estaré muy decepcionado con la gestión de esta empresa. "Según la teoría política general, el gobierno (AD). Es el creador y ejecutor de las reglas del mercado. Cuando los participantes del mercado violan las regulaciones, los reguladores gubernamentales las regulan. Esta línea roja debe ser clara y los detalles de implementación deben ser estrictos. De esta manera, quienes obedezcan la ley serán recompensados, quienes la violen serán castigados y el pueblo quedará protegido de cualquier daño. Lo que más teme el mercado es que no haya reglas o que éstas sean poco claras. En este caso, es peor que tener malas reglas, porque permite a los participantes del mercado hacer lo que quieran y los consumidores se convierten en víctimas. Específicamente en el campo de los juegos en línea, ¿cuál es el resultado final para las autoridades reguladoras? El autor Nick cree: "Sabes, la industria de los juegos en línea de China siempre ha estado cargada de pecados originales como la violencia, la pornografía, la vulgaridad y el estrangulamiento del futuro de los niños. Aunque esta no es toda la verdad. Sin embargo, a los ojos de los padres chinos, confiar en los padres para convertirse en príncipes de los juegos en línea Según las autoridades reguladoras, estas etiquetas en los juegos en línea son difíciles de eliminar “Artículo 18 de las “Medidas provisionales para la administración de juegos en línea” emitidas recientemente por el Ministerio de Cultura (en lo sucesivo, “. las “Medidas Provisionales”) estipula que la promoción y publicidad de los juegos en línea no debe contener contenido prohibido por el Artículo 9 de estas Medidas (el Artículo 9 estipula que los juegos en línea no deberán contener el siguiente contenido: promover la obscenidad, la pornografía, los juegos de azar y la violencia). , o incitar a cometer delitos). Entonces, el comportamiento de respaldo de Sora Aoi fue algo reflexivo, con muchas “bolas de borde”. A pesar de esto, la historia del desarrollo de los juegos en línea en China muestra que los juegos en línea todavía se están desarrollando muy rápidamente y generando mucho dinero. De hecho, las autoridades reguladoras son mucho menos estrictas con esta industria de alto PIB que con la televisión y los periódicos. ¿Ha notado que las autoridades reguladoras compiten por la supervisión de los juegos en línea, e incluso ha habido conflictos públicos sobre esto, lo que muestra el futuro de esta industria? Es posible que los reguladores anteriores se hayan mostrado reacios a drenar el estanque. Incluso si las autoridades reguladoras están dispuestas, es posible que algunos gobiernos locales no lo estén. Antes de que se promulguen las "medidas provisionales" antes mencionadas, podemos observar los resultados de las autoridades reguladoras en el pasado o, cuando hay indignación pública, acariciarnos la cabeza y hacer lo que deberíamos haber hecho en el pasado. En este sentido, las empresas de juegos online, como peces que llevan mucho tiempo nadando en el estanque, pueden estar más sobrias que el autor Nick, y él no necesita preocuparse por eso. La prosperidad de la industria de los juegos en línea se debe al hecho de que las personas que en realidad carecen del país soñado pueden utilizar sus habilidades en el juego para hacer realidad el sueño chino. La industria del juego online está dominada por China en el mundo. Sin embargo, incluso las nuevas "medidas provisionales" antes mencionadas, como la violencia, la pornografía, la vulgaridad y otros contenidos mencionados por el autor, todavía tienen límites borrosos en la regulación de los pecados originales de los juegos en línea. ¿Qué es la supuesta "violencia"? En las novelas de artes marciales de Jin Yong, los caballeros siempre usan su fuerza interior para herir a los demás. ¿Se consideran violentas las novelas de artes marciales? ¿Qué es la "pornografía"? La ley china tiene una definición muy vaga de pornografía. ¿Qué es vulgar? ""Vulgar" es el antónimo de elegancia. Algunas personas dicen que la elegancia es el epitafio de lo elegante y la vulgaridad es el pequeño mundo de lo vulgar. No existe una frontera segura entre elegancia y vulgaridad. En el pasado, nuestro país defendía la literatura. Para servir al pueblo y en contra de servir a la minoría burguesa, la literatura debe estar cerca de las masas. ¿Es Zhao Benshan vulgar o elegante? En cuanto a la acusación de "matar el futuro de los niños", también puede ser en parte responsable del fracaso de cada generación. En mi opinión, coleccionar sellos también es algo aburrido. Si los coleccionistas de sellos quieren verlo, probablemente me matará. Los juegos en línea en sí no son veneno, pero una vez que las regulaciones sean insuficientes, algunos productos de juegos en línea malos se convertirán en drogas. El estándar para el desarrollo de productos de juegos en línea es: la adicción. Aunque los productos que las empresas consideran adictivos a menudo fracasan, los productos de juegos en línea exitosos en el mercado son algo adictivos. Esto es muy digno de atención. Las autoridades reguladoras deberían formular reglas claras. Como dijo Nick, las empresas de juegos en línea inteligentes, como Giant, obviamente no son productos ecológicos, saludables y de aprendizaje, pero usan otras cosas para crear esta imagen. Este tipo de inteligencia es en realidad engañosa y engañosa a largo plazo. respaldo, Sora Aoi fue invitado a servir como embajador de bienestar público para la prevención del SIDA. Su imagen parece ser buena, no peor que la de Fan Bingbing, portavoz de producto de Giant Company. Creo que el respaldo a largo plazo de Sora Aoi tendrá esto en cuenta. Consideración, así como la popularidad de Sora Aoi en China. Los productos del juego criticados son muy consistentes con los aciertos y errores de Fan Bingbing antes de hacerse famosa. Estas son las elecciones de los empresarios.