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Toda la información qq

QQ es QICQ, la herramienta de mensajería instantánea de Tencent. La versión más antigua es Oicq Beta1 (1999.02)

QQ usado para imitar ICQ es una herramienta de chat internacional, lo que significa que OICQ lo imita en ICQ. Se agregó una letra O al frente. significa abrir te busco, que significa "abrir ICQ", pero fue acusado de infracción, por lo que el jefe de Tencent cambió el nombre de OICQ a QQ, que es el QQ que usamos ahora. Aparte del nombre, el logo de Tencent. QQ no ha cambiado. Siempre ha sido un pequeño pingüino.

QQ puede ser la herramienta de comunicación más utilizada en China.

Con el paso del tiempo, se han desarrollado cada vez más productos adicionales basados ​​en QQ, como: juegos QQ, mascotas QQ, música QQ, espacio QQ, etc., que son los preferidos por los usuarios de QQ.

Para que QQ esté más integrado en la vida, Tencent desarrolló QQ móvil y la jerarquía QQ. Siempre que solicite QQ móvil, los usuarios pueden disfrutar del chat QQ en sus teléfonos móviles por 10 yuanes al mes. Mobile QQ2007 realiza video chat de un solo elemento en teléfonos móviles. Pero los requisitos para los teléfonos móviles son muy altos.

Los niveles de QQ se calcularon por primera vez en horas. Durante ese tiempo, la mayoría de los usuarios de QQ usaban QQ. Posteriormente, muchos medios lo acusaron de desperdiciar energía. Con la intervención de los departamentos relevantes, la compañía Tencent cambió el QQ. nivel a una unidad diurna, siempre que esté en línea durante dos horas al día, cuenta como un día. Si es más de media hora y menos de dos horas, se contará como medio día.

Ma Huateng es actualmente el director ejecutivo de Tencent Computer Systems Co., Ltd.

Nació en Chaoyang, Guangdong, en octubre de 1971.

De 1989 a 1993 estudió informática en la Universidad de Shenzhen.

De 1993 a 1998, trabajó como ingeniero de software en Runxun Communications Development Co., Ltd.

En 1998, fundó Tencent Computer Systems Co., Ltd.

Historial de lanzamientos de QQ

QQ2007 Beta4 (2007.07.26)

QQ2007 7.0 Beta3 (2007.06.20)

QQ2007 Beta2(2007.05.17)

QQ2007 Beta1(2007.02.08)

Versión oficial de QQ2006 (2006.12.21 )

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QQ2006 Beta3(2006.09.14)

QQ2006 Beta2(2006.05.08)

QQ2006 Beta1(2006.03.14)

QQ2006 Beta1 (2006.03.10)

QQ2006 Edición del Año Nuevo Lunar Beta2 (2006.02.09)

QQ2006 Edición del Año Nuevo Lunar Beta1 (2006.01.20)

Edición oficial de QQ2005 (2005.10.27)

QQ2005 Beta3(2005.09.20)

QQ2005 Beta2(2005.06.13)

QQ2005 Beta1 (2005.04.01)

Edición del Festival de Primavera de QQ2005 (2005.02.02)

Edición oficial de QQ2004II (28.12.2004)

QQ2004II Beta3 (14.12.2004)

QQ2004II Beta2 (2004.11.08)

QQ2004II Beta1(2004.09.29)

QQ2004 versión oficial (2004.09.09)

QQ2004 Beta(2004.07.12)

QQ2004 Olympic(2004.04.28)

QQ2004II Versión oficial en chino tradicional

QQ2004II Versión oficial en inglés

QQ2003III build0117(2004.01.17)

QQ2003III beta4(2004.01.02)

QQ2003III beta3(2003.12.04)

QQ2003III beta2(2003.11.20)

QQ2003II 0925(2003.10.14 )

QQ2003II Beta2(2003.09.17)

QQ2003 Beta4(2003.07.24)

QQ2003 Beta3(2003.07.03)

QQ2003 Beta2(2003.06.24)

QQ2003 Beta1(2003.06.17)

QQ2002 1230Beta3(2003.03.06)

QQ2002 0630(2002.07.01)

QQ2002 0510(2002.05.09)

QQ2002 0305b(2002.04.03)

QQ2001 1220( 2001.12.24)

QQ2001 1125

Versión oficial de Oicq2000

Oicq2000 a (2000.10)

Oicq Beta3

Oicq Beta2

Oicq Beta1( 1999.02)

La historia de desarrollo de Tencent

La empresa se fundó en noviembre de 1998 y se lanzó

Solución inalámbrica de búsqueda por Internet

El servicio de mensajería instantánea de Tencent se lanzó en febrero de 1999, interconectado con búsqueda inalámbrica, mensajes cortos GSM y redes telefónicas IP

Usuarios de QQ en noviembre de 1999 El número de registrados los usuarios superaron el millón

En abril de 2000, el número de registros de usuarios de QQ alcanzó los 5 millones.

En mayo de 2000, el número de personas en línea al mismo tiempo en QQ superó las 100.000 por primera vez

Diario del Pueblo el 28 de mayo: a las 20:43 pm del 27 de mayo, la cantidad de personas en línea al mismo tiempo en QQ superó la marca de 100.000 por primera vez. En junio, el número de usuarios registrados de Q volvió a superar los 10 millones.

En junio de 2000, "Mobile QQ" entró en la "nueva vida móvil" de China Unicom.

El día 21, tuvo una importancia de gran alcance para muchos teléfonos móviles Tencent QQ y China Unicom. usuarios Después de Tencent y China Unicom Con los esfuerzos de ambas partes, Shenzhen Unicom ha integrado el menú "Mobile QQ" en el primer lote de 10.000 tarjetas STK lanzadas por el servicio "Mobile New Life" de Shenzhen Unicom, lo que hace que el servicio sea más conveniente y rápido. El servicio "Mobile QQ" incluye funciones como enviar información, consultar información, consultar el estado de un amigo y consultar a los usuarios de Tencent QQ según diferentes condiciones.

La versión QQ2000 se lanzó oficialmente en noviembre de 2000

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2001 En enero, www.tencent.com ocupó el sexto lugar en China

El 31 de enero, NetValue anunció las clasificaciones de sitios web y entidades de Internet en cinco países y regiones asiáticos, incluidos Hong Kong, Corea del Sur, Singapur y Taiwán Según estadísticas de China, www.tencent.com ocupa el sexto lugar en China.

En febrero de 2001, el número de usuarios en línea de Tencent QQ superó con éxito el millón y el número de registrados. usuarios ha aumentado a 50 millones.

En marzo de 2002, el número de usuarios registrados de QQ superó la marca de 100 millones

En julio de 2002, se abogó por la autodisciplina de la industria y la "China Se firmó la "Convención de autodisciplina de la industria de Internet"

Octubre de 2002 Se celebró con éxito el primer concurso de selección de estrellas QQ "Q Humanity Q Life"

De octubre a diciembre de 2002, se celebró el primer concurso "Q "Humanity Q Life" QQ Star Selection Competition se llevó a cabo con éxito, integrando aún más la imagen de QQ en los tiempos modernos en las vidas de los jóvenes.

En diciembre de 2002, Tencent fue reconocida como "Shenzhen Key Software Enterprise en 2002".

Después de la Oficina de Ciencia y Tecnología de Shenzhen y la Oficina de Impuestos del Estado de Shenzhen, Tencent fue reconocida como la "Empresa de software clave de Shenzhen en 2002" por 9 agencias, incluida la Oficina de Impuestos Local de Shenzhen y la Oficina de Finanzas.

El "Juego QQ" lanzado en agosto de 2003 volvió a liderar la experiencia de entretenimiento en Internet

En septiembre de 2003, el número de registros de usuarios de QQ aumentó a 200 millones.

En septiembre de 2003, se lanzó el producto de comunicación en tiempo real a nivel empresarial "Tencent Communications" (RTX).

El 9 de septiembre, se lanzó el producto de comunicación en tiempo real a nivel empresarial "Tencent Communications" (RTX). se anunció grandiosamente en el Beijing Kerry Center, marcando la entrada de Tencent en el mercado empresarial y convirtiéndose en el primer proveedor de servicios de comunicación empresarial en tiempo real de China.

Tencent Messenger (TencentTM) se lanzó en diciembre de 2003

El 15 de diciembre, Tencent Messenger (TencentTM), el último software de mensajería instantánea de Tencent, se lanzó al público en un entorno de oficina. Descárgalo y úsalo para comunicarte instantáneamente con internautas que te conocen bien.

En diciembre de 2003, fue nuevamente reconocida como "Empresa de software clave de Shenzhen en 2003".

En enero de 2004, recibió el título de China Mobile Monternet con tres premios: "Premio al mejor progreso para socio de Monternet en 2003". ", "Premio al mejor desempeño para el socio comercial interactivo de Monternet Audio en 2003" y "Premio al mejor desempeño para el socio comercial Monternet SMS en 2003"

En abril de 2004, el número de usuarios registrados de QQ alcanzó otro máximo, rompiendo hasta la marca de los 300 millones

En mayo de 2004, ocupó el cuarto lugar en la lista de las "100 principales empresas de software de Shenzhen en 2003"

El 16 de junio de 2004, Tencent Holdings fue incluida oficialmente en la lista. en el tablero principal de la Bolsa de Valores de Hong Kong, código bursátil 700. Es la primera empresa china de Internet que cotiza en el Main Board de Hong Kong.

En julio de 2004, ocupó el puesto 25 en el "Top 100 de empresas privadas en la provincia de Guangdong en 2003"

En agosto de 2004, el número de juegos QQ en línea al mismo tiempo superó los 620.000 , saltando a la cima del país. El portal de juegos casuales más grande del país.

El 27 de agosto de 2004, los usuarios simultáneos en línea de Tencent QQ Game () superaron los 620.000. QQ Game comenzó la operación de prueba el 18 de agosto de 2003. En sólo un año, el mayor número de usuarios en línea simultáneos de QQ Game aumentó de 100 el primer día de operación de prueba a más de 620.000 en la actualidad. Esto también marca que QQ Games se ha convertido en el portal de juegos casuales más grande e incluso líder del mundo en China.

Septiembre de 2004, ocupó el puesto 29 en el ranking "Top 100 de Empresas Privadas Contribuyentes" de 2003 a nivel nacional.

En octubre de 2004, Tencent fue calificado como uno de los "mayores sitios web por valor de mercado" de China.

El 22 de octubre de 2004, en el recién concluido "Top 100 sitios web comerciales chinos en 2004" En una encuesta a gran escala, Tencent (www.qq.com) ocupó el primer lugar en tasa de votación, por delante de Sina, Sohu, NetEase y otros portales. Al mismo tiempo, Tencent QQ.COM también fue calificado como uno de los "cinco sitios web con mayor valor de mercado" de China. Esto muestra que Tencent (www.qq.com) se ha convertido en un portal poderoso en China y se ha convertido en uno de los portales más influyentes de China.

En diciembre de 2004, Tencent ocupó el puesto 17 en la lista "Las 500 principales empresas de alta tecnología en la región de Asia y el Pacífico en 2004".

Tencent ocupó el puesto 17 en la lista con un crecimiento empresarial de 1.398 % en los últimos tres años. Deloitte International Accounting Company ocupó el puesto 17 entre las 500 principales empresas de alta tecnología y alto crecimiento en la región de Asia y el Pacífico en 2004.

En diciembre de 2004, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de juegos QQ superó el millón. Este es un nuevo récord en línea para una plataforma de juegos casuales después de que QQ Game Online superara los 600.000 en agosto de 2004

En diciembre de 2004, Tencent creó el primer portal nacional de moda y entretenimiento

QQ COM. ha logrado importantes resultados en más de un año desde su lanzamiento. Alexa ocupa el cuarto lugar en el portal nacional en general, y la página de inicio y tres canales principales ocupan el tercer o cuarto lugar en el país.

En diciembre de 2004, fue seleccionada como una de las "50 principales empresas privadas de Shenzhen en 2003".

En diciembre de 2004, Tencent había desarrollado de forma independiente casi 30 productos de software con derechos de autor

En enero de 2005, Tencent fue reconocida como la "Empresa de software clave en Shenzhen en 2004"

En febrero de 2005, el número de personas en línea al mismo tiempo en Tencent QQ superó los 10 millones.

En 2005, el 16 de febrero, el número de usuarios simultáneos en línea de Tencent QQ superó los 10 millones por primera vez. Dado que el número de usuarios en línea de Tencent QQ superó los 100.000 en mayo de 2000, sólo hizo falta cuatro años para lograr un crecimiento de 100 veces.

En abril de 2005, Tencent ganó el título de "Unidad Avanzada de Propiedad Intelectual de Shenzhen en 2004"

El 22 de abril de 2005, Tencent ganó el título de Unidad Avanzada de Shenzhen para la Protección de la Propiedad Intelectual. Tres, los dos primeros son Huawei Technologies Co., Ltd. y ZTE Corporation. El mismo día, el subdirector Yan Xiaohong de la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual dirigió un equipo para inspeccionar el trabajo de protección de la propiedad intelectual de Tencent y comentó positivamente: Tencent fue el primero en lanzar el software de mensajería instantánea QQ en China y ha estado operando con éxito durante tanto tiempo. Durante muchos años, ha creado la imagen de marca de dibujos animados de QQ Penguin Cartoon, que ha influido tanto que se ha convertido en un representante de las empresas chinas de Internet en términos de protección y utilización de derechos de autor. El subdirector Yan Xiaohong también señaló que ambas partes deben fortalecer la comunicación y la cooperación para salvaguardar conjuntamente los derechos e intereses legítimos de los activos de derechos de autor como "Tencent QQ Software" y "Penguin Cartoon Animation Image".

En mayo de 2005, Tencent ocupó el puesto 25 entre las "100 empresas más grandes de la industria de software de China en 2005"

El 12 de mayo de 2005, según el Ministerio de Industria de la Información The 2004 Los datos del Informe Anual Estadístico de la Industria Nacional de Software compilados conjuntamente por la Oficina Nacional de Estadísticas y el Ministerio de la Industria de la Información se programan y revisan en función de la suma de los tres indicadores de "ingresos por productos de software", "ingresos por integración de sistemas" e "ingresos por servicios de software". " completado por la empresa. Entre las 100 empresas más grandes de la industria de software de China en 2005, Tencent ocupó el puesto 25.

En septiembre de 2005, ocupó el puesto 30 entre las "100 principales empresas privadas con contribuyentes" en 2004.

Después de ser seleccionada entre las "100 principales empresas privadas con contribuyentes" en 2003, Tencent El 12 de septiembre de 2005, fue seleccionada una vez más en el puesto 30 entre las "100 principales empresas privadas de China" en la lista "Los 100 principales contribuyentes de China de 2004" seleccionada conjuntamente por la Administración Estatal de Impuestos y la Revista de Impuestos de China "Servicios informáticos". industrial" ocupa el primer lugar en el "Ranking de los 20 principales contribuyentes de setenta industrias (telecomunicaciones y otros servicios de transmisión de información, servicios informáticos, industria del software, industria mayorista)".

El 13 de noviembre de 2005, el número de personas conectadas al mismo tiempo en "QQ Fantasy" superó las 500.000.

"QQ Fantasy" fue desarrollado y operado de forma totalmente independiente por Tencent durante un período de 2 años. Un juego de rol multijugador de dibujos animados a gran escala. La prueba pública se lanzó en su totalidad desde el 25 de octubre de 2005 a las 15 horas. El día de la beta pública, el número de personas en línea al mismo tiempo superó las 130.000. Desde entonces, el número de personas en línea al mismo tiempo ha seguido aumentando. A las 12:50 del mediodía del 13 de noviembre, el número de personas. en línea al mismo tiempo superó los 500.000. Al mismo tiempo, "QQ Fantasy" se incluyó en el segundo lote de "Proyectos nacionales chinos de publicación de juegos en línea" evaluados por la Administración General de Prensa y Publicaciones.

En enero de 2006, los juegos en línea de Tencent fueron seleccionados como "Productos de juegos en línea adecuados para menores"

El 25 de enero, "QQ Fantasy" y "QQ Pets" fueron seleccionados en el Ministerio. de Culture's El segundo lote de productos de juegos en línea adecuados para menores Este es el segundo lote del concepto de Tencent de promover una vida de juego en línea ecológica desde que se seleccionaron 4 juegos en línea, incluido el "QQ Hall" de Tencent, en el primer lote de productos de juegos en línea adecuados para menores. menores de edad en agosto de 2005. Obtener el reconocimiento de la sociedad y el gobierno.

En mayo de 2006, Tencent fue reconocida como una "Empresa con ventajas de propiedad intelectual de Shenzhen".

Con la implementación del "Plan de mejora de ventajas de propiedad intelectual de Shenzhen", Tencent anunció el 16 de mayo. La empresa fue reconocida como "Empresa con ventajas de propiedad intelectual de Shenzhen" y se convirtió en una de las primeras empresas en recibir este título. Otras empresas que también recibieron este título son Huawei, BYD, ZTE, Skyworth y otras empresas, con Tencent en el cuarto lugar.

En junio de 2006, Tencent fue reconocida como una empresa de software clave dentro del diseño de planificación nacional de 2005.

El 6 de junio, la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma, el Ministerio de Industria de la Información y El Ministerio de Comercio y la Administración Estatal de Impuestos publicaron conjuntamente el "Aviso sobre la publicación de la lista de empresas de software clave en el diseño de planificación nacional en 2005" (Fagai Gaoji [2006] Nº 1040). Se anunció la lista de empresas de software clave dentro del diseño de planificación nacional para 2005 que fueron revisadas e identificadas conjuntamente por la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma, el Ministerio de Industria de la Información, el Ministerio de Comercio y la Administración Estatal de Impuestos. Tencent recibió el premio. título honorífico de "Empresas de Software Clave dentro del Diseño de Planificación Nacional".

En septiembre de 2006, Tencent se convirtió en una empresa piloto de innovación independiente en la provincia de Guangdong.

En septiembre de 2006, con el fin de implementar la Quinta Sesión Plenaria del XVI Comité Central del PCC y la En el Con el espíritu de la Conferencia Nacional de Ciencia y Tecnología, para promover que las empresas de la provincia se conviertan en el principal organismo de innovación tecnológica, mejorar las capacidades de innovación independiente y la competitividad central de las empresas de la provincia, se decidió lanzar proyectos piloto para empresas innovadoras en el provincia. Como representante de empresas innovadoras independientes en la provincia de Guangdong, Tencent se convirtió en el primer grupo de empresas piloto. El piloto promoverá mejor el trabajo de innovación de Tencent, y Tencent también desarrollará un conjunto completo de mecanismos para la autorrenovación y el autodesarrollo, y continuará utilizando la "innovación independiente" como el pilar central de la supervivencia y el desarrollo de Tencent.