A finales de 2021, ¿qué crees que le falta más a la industria china de los deportes electrónicos?
En una encuesta de Weibo titulada "¿Es usted optimista sobre las perspectivas de desarrollo de los deportes electrónicos profesionales" publicada en Caijing.com, en julio de 2020 participaron 124.700 personas y fue claramente optimista sobre las perspectivas de desarrollo? de deportes electrónicos profesionales, el número llegó a 27.000.
El 3 de abril de 2019, el Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social reconoció como profesiones formales a los "jugadores de deportes electrónicos" y a los "operadores de deportes electrónicos". El reconocimiento de la industria de los deportes electrónicos por parte de unidades a nivel nacional, provincial y ministerial es inseparable del valor económico y social que aporta.
Según las previsiones de iResearch, una institución de investigación de mercado china, el mercado de deportes electrónicos de China alcanzará los 65.438 millones de yuanes en 2020, un aumento de alrededor del 20 % con respecto a los 65.438 millones de yuanes de 2009.
Como proyecto de deportes electrónicos, las ventas de productos de juegos chinos también están creciendo rápidamente. Solo en la primera mitad de 2020, las ventas de juegos de deportes electrónicos en China alcanzaron los 71.900 millones de yuanes, un aumento del 55% en comparación con el mismo período de 2019.
Si bien la industria de los deportes electrónicos se está desarrollando rápidamente, el problema de la escasez de talento también se ha vuelto más evidente.
Según el "Informe sobre el desarrollo de la industria global de deportes electrónicos 2020" publicado por Tencent Esports, Penguin Think Tank, Nielsen y la Federación Internacional de deportes electrónicos, hay 50.000 practicantes de deportes electrónicos en China y la brecha de talento es tan alta Wan, centrándose principalmente en cuatro áreas principales: operaciones industriales, producción de contenidos, comentarios de presentadores y análisis de datos. Implica más de 100 puestos industriales y más de 100 carreras universitarias.
En julio de 2020, el Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social publicó conjuntamente el "Informe sobre el desarrollo de la nueva plataforma de aprendizaje profesional en línea" en el que se indica que, en los próximos cinco años, se espera que la brecha total de talento para los e- Los jugadores deportivos y el personal de operaciones de deportes electrónicos serán casi 3,5 millones.
“La brecha de talento en la industria de los deportes electrónicos radica más en el sistema operativo y de gestión”. Huang Yao, director general del nuevo departamento de negocios culturales y creativos de Chaojing Group, dijo a Jiemian Education: “Para Por ejemplo, el club EDG de Chaojing tiene más de 100 jugadores, pero solo hay más de 40 empleados operativos. Para el tamaño de EDG, es imposible hacer mucho trabajo con mucho cuidado ", reveló Huang Wei antes del e-. La especialización en deportes se estableció en colegios y universidades: "Reclutamos talentos de deportes electrónicos de todas las especialidades en colegios y universidades, independientemente de la especialidad. En otras palabras, si está interesado o tiene conocimientos sobre los deportes electrónicos, nos inscribiremos en el programa de prácticas, generalmente durante unos 5 años, y luego entrenarte después de firmar él mismo."
La escasez actual de talentos de deportes electrónicos no se limita a los jugadores de deportes electrónicos, sino también a puestos de apoyo, como los de los jugadores. También es necesario completar la gestión de deportes electrónicos (incluidos entrenadores, analistas de datos, líderes de equipo, etc.), árbitros, actividades deportivas, atención médica deportiva, postproducción de videos y medios de deportes electrónicos.
"El nodo más obvio es que EDG estuvo en su punto máximo en China hace cuatro o cinco años, pero también enfrentaremos una disminución en el rendimiento". Huang Yao se dio cuenta de que "el club necesita construir una marca". ", pero las operaciones de marca relacionadas también tienen una relativa falta de talento para gestionar a los fans.
Zhu Qinqin, secretario general de la Asociación de Deportes Electrónicos de Shanghai, acepta "La Voz de China".