¿Cuáles son las reglas del raquetbol?
6.1 Gana un gol
6.1.1 Infracción
Cuando el comportamiento de juego de un jugador no cumple con los requisitos de las reglas, uno de los árbitros hará sonar el silbato y sancionará una falta, se aplican los siguientes criterios:
a) Si ocurren dos o más faltas seguidas, solo se sancionará la primera falta.
b) Si ambos jugadores cometen una falta al mismo tiempo, se determinará como “falta de ambos jugadores” y se volverá a jugar la pelota.
6.65438
La consecuencia de una falta es que el oponente gana una bola. Se dan las siguientes situaciones:
a) Si el oponente es el que saca. obtendrá un punto y continuará sacando;
b) Si el oponente es el equipo receptor y luego obtiene el derecho de sacar y no anota (cambio de saque), excepto en el juego decisivo. ;
c) En el juego decisivo (quinto juego) En el juego, si el equipo receptor gana una bola, tiene derecho a sacar y sumar un punto (sistema de puntuación por bola).
6.2 Gana un juego
6.2.1 El primer equipo que consiga 15 puntos y supere a su oponente en 2 puntos gana un juego. Cuando el marcador es 14:14, el juego continúa hasta que un equipo lidera por 2 puntos (16:14, 17:15).
La puntuación más alta en las primeras cuatro rondas de 6.2.2 fue de 17 puntos. Cuando el marcador es 16:16, el equipo con 17 puntos solo lidera por 1 punto para ganar el juego.
6.2.3 No existe puntuación máxima en el juego decisivo (quinto juego). Cuando el marcador es 14:14, el juego continúa hasta que un equipo lidera por 2 puntos.
6.3 Ganar una ronda
6.3.1 El equipo que gane tres rondas gana una ronda.
6.3.2 En el caso de un empate 2:2, el partido decisivo será un partido de marcador por gol (Regla 6.1.2).
6.4 Forfeits y equipos con alineaciones incompletas
6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado, será declarado forfeit. El rival ganó por 15:0 y el marcador en cada partido fue de 3:0.
6.4.2 Los equipos que no lleguen a tiempo sin motivos justificables serán declarados abstencionistas, y las reglas de manejo son 6.4, 1.
6.4.3 Cuando un equipo es declarado sin alineación para un juego o juego (Regla 7.3.1a), el equipo perderá el juego o juego y le dará al oponente una penalización por ganar el juego o juego. Los puntos y juegos requeridos para este juego. Los equipos con alineaciones incompletas conservarán las puntuaciones y las entradas.
Regla 7 Organización del Juego
7.1 Sorteo
Antes de las actividades de calentamiento, el primer árbitro sorteará para determinar el equipo y el lugar donde se jugará. servir primero. Antes del desempate, el primer árbitro deberá declarar nuevamente el empate.
7.1.1 El sorteo lo realizarán los capitanes de ambos equipos.
7.1.2 Los ganadores del sorteo podrán elegir:
a) Servicio o recepción
b) o zona presencial
Elección del ganador Finalmente, la otra parte elige el resto.
7.2 Actividades preparatorias
7.2.1 Antes del inicio del juego, si existen otras sedes para que cada equipo realice actividades, cada equipo puede acceder a Internet: 3 puntos por actividades.
Reloj; si no hay otra cancha disponible, cada equipo podrá jugar durante 5 minutos.
7.2.2 Si los capitanes de ambas partes están de acuerdo, podrán navegar por Internet durante 6 minutos o 10 minutos según lo establecido en el 7.2.1 de esta regla.
7.3 Alineación
7.3.1
a) Cada equipo debe mantener 6 jugadores para participar en el juego.
b) El orden de rotación de jugadores será el registrado en la tabla de posiciones hasta el final del juego.
7.3.2 Antes del inicio de cada juego, el entrenador debe registrar puntualmente la alineación del juego en la hoja de posiciones, firmarla y entregarla al segundo árbitro o anotador.
7.3.3 Los jugadores no incluidos en la alineación serán sustitutos del partido.
7.3.4 Una vez entregada la tabla de ubicación no se podrá modificar.
7.3.5
Antes del inicio de un partido, si la posición de un jugador en el campo no coincide con la tabla de posiciones, deberá corregirse de acuerdo con la tabla de posiciones sin pena.
b) Si uno o más jugadores no están registrados en la tabla de posiciones, se deberán realizar correcciones según la tabla de posiciones sin penalización. Si el entrenador quiere mantener en el campo a un jugador no registrado, deberá solicitar una sustitución normal y registrarla en el marcador.
7.4 Configuración
Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados (excepto el sacador) deben colocarse en orden de rotación en la cancha.
7.4.1 La posición de los jugadores en la cancha es:
Los tres jugadores cerca de la red son los jugadores de primera línea, y sus posiciones son el N°4 (izquierda) y N° 3 (centro) respectivamente, N° 2 (derecha). Los otros tres jugadores están en la última fila, y su posición es la número 5
7.4.2
a) Cada jugador de la última fila debe estar ubicado más lejos del balón que el jugador correspondiente en la primera fila La red está más lejos.
b) De acuerdo con lo establecido en la Regla 7.4.1, situarse entre los jugadores izquierdo y derecho delante y detrás.
7.4.3 La posición del atleta debe juzgarse en función de la posición de aterrizaje de sus pies.
a) Cada jugador de la primera línea tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea media que el pie de la misma fila de jugadores de la zaga.
b) Cada jugador derecho (izquierdo) tiene al menos parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que el jugador central en la misma fila.
7.4.4 Después del saque, los jugadores pueden estar en cualquier lugar de la cancha y en la zona libre de barreras.
7.5 Posición incorrecta,
7.5.1 Si el jugador no está en la posición correcta cuando el sacador golpea la pelota, constituirá un error posicional.
(Reglas 7.3 y 7.4).
7.5.2 La falta del servidor al golpear la pelota (Reglas 13.4 y 13.7.1) se emite al mismo tiempo que el error posicional del oponente.
De forma innata, una falta en el servicio se considera una primera y está sujeta a penalización.
7.5.3 Si el sacador comete una falta después de golpear la pelota (Regla 13.7.2), la posición se determinará en función del error de posición.
Hacer una falta.
7.5.4 Las sanciones por posición incorrecta son las siguientes:
a) Se concede gol al equipo que está en posición incorrecta (Regla 6.1.2).
b) Los atletas regresan a sus posiciones correctas.
7.6 Viñetas
7.6.1 La secuencia de rotación incluye la posición del saque y de otros jugadores, que se ingresan en el orden de llenado de la tabla de posiciones a lo largo del juego.
Está bien.
7.6.2 Después de que el equipo receptor obtiene el derecho a sacar, los jugadores deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj (No. 2)
Un jugador gira para sacar en la posición 1 y el otro jugador en la posición 1 El jugador gira y saca en la posición 6, y así sucesivamente).
7.7 Error de rotación
7.7.1 No sacar en el orden de rotación (Regla 7.6.1 ) se considera un error de rotación. Las sanciones son las siguientes:
a) Se concede un gol al equipo. (Regla 6.1.2)
b) Se ha modificado el orden de rotación de jugadores.
7.7.2 El anotador deberá determinar con precisión el momento del error para anular el puntaje del equipo desde que ocurrió el error. La puntuación del oponente sigue siendo válida. Si no puedes determinar el marcador por un error de rotación, solo serás penalizado con un gol.
Regla 8 Sustitución de jugadores
Con el permiso del árbitro, un jugador abandona el campo de juego y otro jugador ocupa su lugar.
Esto se llama sustitución (ver Regla 16.5 para conocer el procedimiento de sustitución).
8.1 Restricciones de sustituciones
8.1.1 Cada equipo puede sustituir hasta 6 personas en cada partido. Puedes reemplazar a una o más personas al mismo tiempo.
8.1.2 Los jugadores que comienzan cada juego pueden salir del juego y volver a jugar en el mismo juego, pero
solo pueden regresar a la alineación original.
8.1.3 Un sustituto sólo podrá jugar una vez por partido, sustituyendo al jugador que inició el partido. Y sólo podrá ser sustituido por los jugadores a los que sustituya.
'8.2 Sustituciones Especiales'
Cuando un jugador se lesiona y no puede seguir jugando deberá ser sustituido legalmente. Si una sustitución legal no es posible, se podrán utilizar sustituciones especiales más allá de los límites de la Regla 8.1.
8.3 Sustitución por juego de sanción.
Cuando un jugador es expulsado o descalificado (Reglas 21.2; 3 y 21.2.4) deberá ser legalmente sustituido. Si una sustitución legal no es posible, el equipo se declara incompleto (Regla 6.4.3).
8.4 Sustituciones ilegales
8.4.1 Las sustituciones que exceden los límites de la Regla 8.1 son ilegales (excepto en el caso de la Regla 8.2).
8.4.2 Si un equipo realiza una sustitución ilegal, el juego se reinicia (Regla 9.1), la situación es la siguiente.
Procesar los siguientes pasos:
a) El equipo recibió falta y perdió un balón;,
b) Corregir sustituciones ilegales;
c) Los puntos anotados por el equipo infractor se cancelan y los puntos anotados por el equipo contrario se conservan.