No Land: Lista de habilidades de Prelude-Nissa
Habilidades principales: luchar hasta el final (Explicación: segundos automáticos después del inicio. Ya sea corriendo o peleando, automáticamente bloqueará los puntos clave del enemigo y obtendrá numerosas bonificaciones de armas de fuego).
Árbol de habilidades 1: Ley y orden (Hermana Pistola, has visto demasiados dramas).
Regla: aumenta la capacidad del escudo y el daño cuerpo a cuerpo.
Orden: Cuando eres derribado por un 15% de HP, obtienes una acumulación de Orden. Si hay demasiadas pilas, la posibilidad de restaurar el volumen sanguíneo es muy alta. Si el enemigo te daña en 800, recuperarás 1600. (Hermana Pistola, eres una maldita vaca).
Nivel 3: cuando tu enfrentamiento esté a punto de terminar, o estés a punto de matar a un enemigo, aumentarás el siguiente daño cuerpo a cuerpo. Se puede apilar 5 veces.
Caballero Niu Po: El daño facial aumentó un 25%. Extracción de caras más superposición de quinto orden.
Orden de búsqueda: el enemigo te pide que acumules una pila de órdenes y el enemigo obtendrá una pila de órdenes de búsqueda. Cuando derrotes a este enemigo, consume todas las acumulaciones deseadas. (También aumenta el daño a los enemigos).
Disciplina: una vez que obtengas acumulaciones de nivel 10, tu escudo se llenará inmediatamente. Al mismo tiempo, las acumulaciones superiores a 10 aumentarán el daño cuerpo a cuerpo y con arma de fuego, y reducirán el retraso en la recarga del escudo.
Debido proceso: después de golpear cuerpo a cuerpo a un enemigo, obtienes un mayor daño con arma durante unos segundos.
Guilty Snow: Cuando tú y tus compañeros de equipo maten a un enemigo, obtendrán una Cascada de Órdenes y restaurarán el 5% de su salud.
Jurisdicción: En Showdown, recuperas salud y aumentas la velocidad de movimiento.
Sin dolor no hay ganancia: cuanto menor es el volumen de sangre, mayor es el daño del arma.
Quieres volar: Mata enemigos, aumenta la velocidad de recarga y el daño del arma. Estos beneficios se basan en la acumulación de pedidos.
Supresión de truenos: tu daño cuerpo a cuerpo crea un cono de relámpago. El daño del rayo se basa en la acumulación de órdenes.
Árbol de habilidades 2: Explosión de martillo
Ensilla: Después de matar a un enemigo, aumenta la velocidad de movimiento y el daño del arma durante unos segundos.
Despiadado: Matar enemigos en un duelo aumentará el tiempo de habilidad.
Seis rondas de cobertura: Las últimas seis rondas de armas no elementales causan daño adicional.
Coraje Embotellado: Comienza el enfrentamiento y se restaura parte del escudo. Opte por el tiempo de reutilización, aumente la velocidad de recarga del escudo y reduzca el retraso de recarga.
Rabieta: Después de matar a un enemigo, todas las balas tendrán daño de explosión adicional durante un breve tiempo. Cuanto más cerca esté el enemigo, mayor será el daño.
Más rápido que tú: después de matar al enemigo, la velocidad de recarga aumentará por un corto tiempo y se cambiará la velocidad del arma y la velocidad de disparo.
Sacando tus bolsillos: Tu daño cuerpo a cuerpo puede robar hasta 6 balas del enemigo, y estas balas irán inmediatamente a tu cargador. No puedes robar cohetes (¿por qué? ¡Jaja!)
Sígueme: cuando el cargador está lleno, puedes disparar dos tiros en poco tiempo.
Mediodía 3:30: Cuanto más largo sea el enfrentamiento, mayor será el daño del arma.
Una en cada mano: Cuando tengas una pistola en una mano, copiarás una pistola idéntica en la otra mano. Apunte únicamente con una pistola cuando apunte. (También lo aprendí de Crazy Gun).
Árbol de habilidades 3: Rifle Girl
Un vistazo: agacharse para disparar, aumentar la precisión y reducir el retroceso.
Feroz: Después de matar a un enemigo, el daño del golpe crítico aumenta y el volumen de sangre se restaura en un período de tiempo.
Disparo rápido: Después de cargar el arma, la velocidad de disparo y el daño de tu fuego agachado aumentarán durante un período de tiempo.
No hay de qué preocuparse: disparar a los enemigos aumenta la velocidad de disparo de todas las armas de fuego. Para evitar un apilamiento innecesario, solo se puede apilar una vez por segundo.
Todas las balas: La capacidad de todos los cargadores de armas es de +3.
Sharpshooter: La primera bala con el cargador lleno aumentará el daño extra. Si la bala mata a un enemigo, el enemigo explotará y causará daño a los enemigos circundantes. Daño del arma +10/20/30/40/50% (La pistola es muy poderosa, pero comparada con la última bala del arma loca, todavía es un poco infantil).
Irritabilidad: matar enemigos aumentará la impaciencia. Cada nivel de impaciencia aumenta tu velocidad de carga en un 20%.
Balas de plomo calientes: todas las armas de daño no elemental aumentan el daño de fuego y tienen una alta probabilidad de incendiar a los enemigos. (La hermana Pistola ya no necesita armas de fuego).
Un golpe complicado: las balas que golpean las paredes y otras interfaces tienen la posibilidad de rebotar en la bala y alcanzar a los enemigos cercanos.
Tombstone: Después de matar a un enemigo, todo el daño puede volverse crítico durante un breve tiempo. Probabilidad +6/12/18/24/30% (Esta habilidad también es buena).
Nunca perdones: en el duelo, todas las balas que golpeen al enemigo rebotarán y golpearán a los enemigos circundantes, con un daño de 10. %. En el enfrentamiento final, cualquier enemigo que golpees estará rodeado de novas explosivas. No importa cuánto lo intentes, estas nuevas estrellas seguirán apareciendo.
(¡Increíble!)