La reacción química en la intersección de lo antiguo y lo nuevo describe brevemente la tecnología HD2D de Octopath Traveler
En 2017, cuando se acababa de lanzar NS, SE anunció que el nuevo juego JRPG "オクトパストラベラ_" (ahora traducido oficialmente como "Octopath Traveler") de su estudio ACQUIRE se lanzará en la plataforma NS. , y este juego único se lanzó oficialmente en la plataforma NS el año siguiente.
(Imagen visual clave de "Octoward Traveler")
Antes del lanzamiento de "Octoward Traveler", el juego no logró generar una gran cantidad de discusión en la comunidad de jugadores. Todos piensan que este juego es solo un JRPG de estilo píxel de pequeña escala y bajo costo que se centra en lo retro. Sin embargo, después del lanzamiento del juego, los jugadores descubrieron que "Octopath Traveler" tiene un estilo gráfico único, un sistema de combate heredado de la serie "Bravely Default" y la atmósfera del JRPG de la época dorada del siglo pasado es omnipresente. durante todo el juego. Al final, este juego, que no contaba con el agrado de los jugadores antes de su lanzamiento, logró resultados bastante gratificantes y todavía se discute hasta el día de hoy.
Pero hoy no vamos a contar cómo tuvo éxito "Octopath Traveler", sino que veremos la diferencia de este juego desde una perspectiva completamente diferente y lo que le ha hecho a todo el SE——
A continuación, hablemos de la tecnología HD-2D.
Antes de abordar este tema, como siempre es necesario aclarar la respuesta a una pregunta:
¿Qué es "HD-2D"?
Aunque estoy en Como se mencionó anteriormente en el título, HD-2D se llama tecnología, pero de hecho, dentro de SE, el equipo artístico de "Octopath Traveler" no definió HD-2D como tecnología cuando lo mencionó por primera vez, sino que lo llamó técnica. En una entrevista con Famitsu, el productor de "Octopath Traveler", Tomoya Asano, dijo lo siguiente sobre HD-2D: "Entonces, ¿qué podemos hacer usando el motor UE? Después de que ACQUIRE lo estudió, ahora tenemos el "estilo HD-2D".
(El primero de la izquierda es Tomoya Asano)
No es difícil ver que, desde el punto de vista de Asano, HD-2D es un tipo especial de tecnología implementada utilizando el Unreal Engine 4. estilo de imagen , en lugar de una tecnología de procesamiento de imágenes. Aunque a primera vista esto suena como una muñeca matrioska, dado que la definición oficial de HD-2D es un estilo más que una tecnología, significa que incluso si se utiliza una lógica técnica completamente diferente, siempre que se pueda lograr la misma imagen. También se puede llamar HD-2D. Sin duda, esto le da a HD-2D un gran grado de libertad en la implementación, permitiendo a los desarrolladores realizar diversos grados de cambios en el proceso técnico de acuerdo con las diferentes situaciones de diferentes juegos, sin la necesidad de seguir un proceso técnico completo que conduzca a un desperdicio sin sentido. tiempo. Pero dicho esto, no creo que los programadores japoneses tengan la intención de realizar cambios.
Entonces, ¿qué tipo de estilo de imagen se puede definir como HD-2D?
Tomemos "Octopath Traveler", el único juego de estilo HD-2D en esta etapa, si un juego adopta estilo de píxeles + escenas 3D, mientras usa luces y sombras dinámicas y tecnología de fotografía con cambio de inclinación. Probablemente pueda definirse como un juego de estilo HD-2D.
Ah, por cierto, si SE solicita una patente, es posible que deba agregar una cláusula que indique que ha obtenido una licencia de patente.
La magia visual que convierte lo irrazonable en razonable
Algo que no se puede evitar cuando se habla de HD-2D es su reconstrucción de juegos estilo píxeles.
Tomando todavía "Octoward Traveler" como ejemplo. El estilo de imagen del juego en "Octoward Traveler" todavía se puede clasificar en la categoría de estilo de píxeles, pero de hecho el juego no utiliza 2D en absoluto. lugares al estilo Pixel, de hecho, solo los personajes de todo el juego están hechos en estilo Pixel 2D. Para un juego de rol centrado en el personaje, este es un método bastante complicado. En un juego de rol, el centro de atención del jugador es la mayor parte del tiempo el personaje mismo, por lo que usar un estilo de píxeles 2D para crear personajes puede permitir a los jugadores. Al final de ingresar al juego, permítame echarle un poco de agua fría.
Me gusta mucho el estilo artístico presentado por HD-2D. "Octopath Traveler" y "Project TRIANGLESTRATEGY", que solo lanzaron una versión de prueba, son residentes permanentes de mi NS, pero a medida que pasa el tiempo, con el aumento, los problemas del HD-2D se han vuelto cada vez más evidentes.
Al menos en mi opinión, las imágenes conseguidas mediante el estilo HD-2D son extremadamente homogéneas. Esto se refleja muy claramente en los dos juegos de estilo HD-2D que se pueden jugar ahora. Aunque se puede ver que el diseño del "Proyecto TRIANGLESTRATEGY" en sí es similar al de "Octopath Traveler", las imágenes de los dos siguen siendo demasiado similares, los mismos personajes de estilo píxel medieval, el mismo estilo de mapas de escena, el mismo efectos de luz y sombra, la misma fotografía con cambio de inclinación... las dos tienen demasiadas similitudes visuales.
(Captura de pantalla del "Proyecto TRIANGLESTRATEGY")
Y si SE utiliza el estilo HD-2D a gran escala en el futuro, será un problema fatal.
¿Por qué se elogia tanto el estilo HD-2D de "Octopath Traveler"? Sólo porque funciona bastante bien y es bastante impresionante al mismo tiempo. Sin embargo, con el previsible aumento de los juegos en el futuro, las imágenes que alguna vez fueron impresionantes serán inevitablemente borradas por la homogeneización de las imágenes, convirtiéndose eventualmente en una especie de fatiga estética.
En ese momento, todas las ventajas del estilo HD-2D mencionado anteriormente se convertirán en desventajas en un instante.
Solo espero que ACQUIRE se haya dado cuenta de este problema y le haya prestado suficiente atención; de lo contrario, esto eventualmente se convertirá en una roca que golpeará a ACQUIRE y SE.