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¿Los adultos necesitan prevenir la adicción?

Las nuevas medidas empiezan a estipular que los adultos también deben prevenir la adicción.

2065438+El 28 de marzo de 2009, la Administración del Ciberespacio de China organizó plataformas de vídeos cortos como "Tik Tok", "Hurry Up the Car" y "Volcano Video" para lanzar un sistema anti-adicción. para adolescentes. A finales de 2010 y 2014, 53 plataformas en todo el país habían lanzado el "Modo Juvenil", y el trabajo contra la adicción en línea abarcó básicamente las principales plataformas nacionales de transmisión en vivo y video en línea.

En noviembre de 2019, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones emitió el "Aviso sobre cómo prevenir que los menores se vuelvan adictos a los juegos en línea", que proporcionó orientación más estandarizada para definir estándares contra la adicción en la industria de los juegos.

El 1 de junio de 2021, entró oficialmente en vigor la recientemente revisada "Ley de la República Popular China sobre la Protección de Menores", abriendo un nuevo capítulo en la protección de menores en línea.

El 30 de agosto de 2021, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones emitió el "Aviso sobre una gestión más estricta para prevenir eficazmente que los menores se vuelvan adictos a los juegos en línea", exigiendo límites estrictos en el tiempo para proporcionar servicios de juegos en línea a menores. Cada empresa de juegos en línea solo puede brindar una hora de servicios a menores de 20:00 a 21 horas todos los días los viernes, sábados, domingos y feriados legales.

No proporcionar servicios de juego de ninguna forma (incluido el modo de experiencia de visitante) a usuarios que no se hayan registrado e iniciado sesión con sus nombres reales; fortalecer la supervisión e inspección de la implementación de medidas para evitar que los menores sean adictos; a los juegos en línea; orientar activamente a las familias, escuelas, etc. Todos los sectores de la sociedad asumen efectivamente las responsabilidades de tutela.

Situación social

En julio de 2019, el Centro de Información de la Red de Internet de China publicó el "Informe de investigación sobre el uso de Internet de menores en China en 2018", que mostró que el número de menores Los usuarios de Internet en mi país son 1,69 millones, de los cuales el 64,2% considera los juegos como su principal actividad de ocio y entretenimiento. ?

En 2019, la Asociación de Consumidores de China probó 50 juegos y descubrió que solo 41 juegos habilitaban el sistema de registro de nombre real. Además, algunos métodos de autenticación de registro de nombre real son inútiles. Por ejemplo, solo 17 juegos requieren los nombres reales de los usuarios al iniciar sesión. Muchos juegos no requieren verificación del usuario o solo verifican los nombres reales de los usuarios al realizar compras.