Red de Respuestas Legales - Asesoría legal - ¿La serie King of Fighters posterior a King of Fighters 98 sigue siendo producida por esta empresa?

¿La serie King of Fighters posterior a King of Fighters 98 sigue siendo producida por esta empresa?

En la década de 1990, debido al auge del mercado de consolas domésticas, el mercado de máquinas recreativas de Japón entró en un período de depresión sin precedentes. Muchos fabricantes famosos de máquinas recreativas desaparecieron de la industria o cayeron en una depresión. La aparición de la piratería y los emuladores le complicó la vida a SNK. Debido a la falta de soporte de proveedores de software de terceros y la variedad limitada de juegos de lucha, los NGP y NGPC portátiles causaron un gran desastre. Además, la compañía sobreestimó su propia fuerza. Después de solo 6 meses, no podía esperar para lanzar NGPC después de NGP, ingresar a la industria de los juegos 3D y lanzar lugares de entretenimiento y otras industrias no relacionadas con los juegos. enorme déficit. Sin embargo, en ese momento se lanzó KOF2000.

Por lo general, SNK desencadena una nueva ronda de locura por las peleas cada verano, pero esta vez, ¡KOF2000 llega tarde! No fue hasta el invierno que apareció "The King of Fighters 2000". KOF2000 es el último trabajo de la auténtica serie KOF de SNK, y también es el último trabajo de Mori Kelou, el diseñador de personajes de The King of Fighters. Parece que ha planeado despedirse de los fanáticos. KOF2000 está lleno de figuras familiares, y los excelentes gráficos hacen que la gente no pueda creer que todavía sea un trabajo que utiliza una placa base de 16 bits que se ha utilizado durante más de diez años. .

A finales de 2000, la deuda de SNK alcanzó los 38 mil millones de yenes. Para sobrevivir en la industria, SNK no tuvo más remedio que dejar que ARUZE, el famoso gigante japonés de la industria del pachinko, adquiriera el 51% de las acciones por 5 mil millones de yenes y se convirtiera en una subsidiaria de ARUZE. Sin embargo, el mercado de las salas de juegos sigue siendo lento y ARUZE restringe el desarrollo de SNK. Finalmente, SNK decidió no quedarse quieto y esperar la muerte. En abril de 2001, SNK solicitó al Tribunal de Distrito de Osaka un "nuevo registro", con la esperanza de volver a registrar una nueva empresa independiente con el nombre "SNK" para deshacerse por completo de la sombra de ARUZE. Pero, lamentablemente, el Tribunal de Distrito de Osaka rechazó la solicitud de SNK. En ese momento, SNK se encontraba en una situación muy embarazosa: ¡los ejecutivos de ARUZE estaban furiosos! SNK solicitó inmediatamente al Tribunal de Distrito de Osaka un "procedimiento de rehabilitación civil", que es protección por quiebra. Si tienen éxito, los acreedores no podrán temporalmente cobrar las deudas de SNK, para que la empresa pueda tener un respiro. Sin embargo, el 1 de octubre de 2001, el Tribunal de Distrito de Osaka volvió a rechazar sin piedad la solicitud de SNK. "SNK se declaró oficialmente en quiebra e inmediatamente vendió todo el inventario y todos los lugares de entretenimiento bajo su nombre para pagar las deudas. Desde entonces, SNK se ha retirado del escenario de la historia". La última vez que el Maestro Mori dibujó para SNK, su nombre era KOF FOREVER.

Desde la adquisición por ARUZE hasta la quiebra, muchos jugadores se lamentaron. Sin embargo, nadie pensó en ese momento que esto era sólo el comienzo de una "conspiración" del presidente de SNK, Kawasaki.

Poco después de "lanzarse en los brazos" de ARUZE, SNK propuso invertir en Corea del Sur. Debido a la confianza de los ejecutivos de ARUZE en SNK, la solicitud fue aprobada y SNK estableció en secreto una pequeña empresa en el Sur. Corea (es decir, más tarde, SNK NEOGEO KOREA), fue Nagano, el jefe del departamento de ventas de SNK, quien se desempeñó como presidente de la compañía. SNK también transfirió todos los derechos de autor del juego y los derechos de retrato de los personajes, así como los derechos de la marca "NEOGEO" a esta compañía. . Se completa el segundo paso de la "conspiración" de Kawasaki.

En abril de 2001, SNK solicitó un "renacimiento civil" ante el Tribunal de Osaka, pero fracasó y se declaró en quiebra en octubre. Cuando llegó la noticia, los jugadores de arcade estaban de luto. Sin embargo, Kawasaki pensó en formas de aprovechar las lagunas legales antes de declararse en quiebra.

En julio de 2001, Kawasaki invirtió con el capital que ARUZE confió originalmente a SNK para invertir en Corea del Sur, así como los fondos obtenidos de la subcontratación de "The King of Fighters 2001" y "The King of Fighters 2002". al famoso fabricante coreano de arcade EOLITH Como capital inicial, se estableció formalmente la compañía PLAYMORE y recompró el edificio de oficinas de SNK a la SNK original en quiebra, que había transferido todos los derechos de autor de los personajes y juegos. Los tres parques temáticos de SNK también han pasado a ser propiedad de Sun Amusement, una filial de PLAYMORE. (No es difícil ver aquí que la llamada “venta de activos” de SNK no es más que Kawasaki transfiriendo estos activos de la mano izquierda a la derecha). Los principales ex empleados de SNK han regresado a la cuenta de Kawasaki. El primer paso del plan de resurrección, "Escape de la cigarra dorada", se completó oficialmente. Se arrojaron a ARUZE decenas de miles de millones de yenes en deuda.

Aquí me gustaría mencionar que debido a la gran relación que SNK tuvo con muchas empresas coreanas durante su renacimiento, así como los informes erróneos de muchos medios nacionales, así como las razones que serán Como se menciona más adelante, muchas personas que no saben la verdad creen erróneamente que PLAYMORE es una empresa coreana y sienten repulsión por los juegos que produce.

"The King of Fighters 2001" fue lanzado por SNK en vísperas de su quiebra. Era un juego producido por EOLITH, que alguna vez causó revuelo entre los jugadores que no estaban familiarizados con las funciones de MVS. , y los gráficos del juego se volvieron extremadamente toscos y los colores apagados, Huang, la producción musical era tosca y desagradable. Al mismo tiempo, debido a la partida de Senqilou, el estilo del nuevo artista (NONO) era muy diferente al anterior. El diseño de personajes de KOF2001 cambió de un estilo realista a un estilo exagerado. Sistemáticamente, las batallas en equipo han vuelto a cambiar, desde los tres jugadores fijos en los dos primeros juegos con una persona apoyándolos a un jugador que puede decidir libremente cuántas personas jugarán y cuántas personas los apoyarán. La calidad del juego es muy baja y personajes como Bao y Kula tienen conexiones infinitas extremadamente simples. Muchos jugadores están disgustados con EOLITH y KOF2001 se ha convertido en el peor juego de la serie.

En marzo del año siguiente, se lanzó el primer juego "Metal Slug 4" bajo el nombre de PLAYMORE. Fue producido por Noise Factory de PLAYMORE, que había participado en la producción de "Sengoku Legacy 3". y Mega Enterprise de Corea del Sur* **Coproducido y publicado por PLAYMORE. La calidad de producción del juego también es muy pobre. Existe una gran brecha con el trabajo anterior, que se conoce como el trabajo más alto de la serie. Debido a esto, los jugadores generalmente expresaron su descontento con PLAYMORE.

En otoño de 2002, después de resumir las lecciones aprendidas del repugnante KOF2001, PLAYMORE y EOLITH trajeron "The King of Fighters 2002" a los jugadores. El juego canceló el sistema de soporte que fue ampliamente criticado por los jugadores y regresó al anterior modo de batalla 3 contra 3, lo que hace que la gente sienta que han regresado a la era de KOF'98. Y la trama es como en 1998, es una gran pelea sin historia, por lo que en este juego puedes ver a Orochi Eight Masters y Kula, K9999 de NESTS y otros realizando un buen espectáculo de "Guan Gong vs. Qin Qiong". Los productores han llevado adelante el sistema SUPER CANCEL, que permite a ciertos personajes formar combos cada vez más feroces (el mayor beneficiario es Kusanagi Kyo). Hay un nuevo "Oculto Overkill" que se puede activar cuando la salud se reduce a una cuarta parte y hay más de dos medidores de aire. Es muy poderoso, pero desafortunadamente los usos de la mayoría de las personas son inútiles. El mayor inconveniente es que el panorama sigue siendo pobre y gris. La música también suena como un fuerte olor a plástico. A pesar de esto, KOF 2002 fue bien recibido tanto en China como en Japón debido a su relativamente buen balance y la producción a gran escala del regreso de viejos y nuevos personajes, y finalmente salvó algo de cara a la vergonzosa situación en la que se ha visto la serie KOF. empeorando desde 1999.