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¿Están Linglong y Santi en el mismo estudio?

Linglong y Santi no son del mismo estudio.

"El problema de los tres cuerpos" de Liu es el pináculo de las obras culturales de ciencia ficción china hasta el momento, y no hay nada en él. Esto se debe a que en los primeros días, Liu no esperaba que la industria cultural de China se desarrollara demasiado rápido, por lo que vendió apresuradamente los derechos cinematográficos y televisivos de "El problema de los tres cuerpos". Esto ha generado cierta confusión sobre los derechos de autor de "El problema de los tres cuerpos". Lo más importante es que las obras de cine y televisión están por todas partes.

La tecnología de animación en serie 3D y la pintura artística de China son casi únicas. El desarrollo de la animación 3D en China no se discutirá en una etapa inicial. Alrededor de 2021, el desarrollo de la animación en serie nacional ha alcanzado una nueva etapa. Otras tecnologías de animación nacionales tienen sus propias ventajas, y Linglong Art Painting se ha convertido en la empresa de animación en serie 3D con el nivel técnico integral más alto de China.

A juzgar por los equipos creativos del cine y la serie de televisión, la versión animada de "El problema de los tres cuerpos" parece ser la obra cinematográfica y televisiva más esperada de "El problema de los tres cuerpos". Se supone que la reputación, calidad y rendimiento de la versión animada de "El problema de los tres cuerpos" han superado por completo a la de "Linglong". Para entonces, no sólo será el progreso de la animación de ciencia ficción china, sino que incluso puede promover el progreso de la cultura de ciencia ficción y la cultura popular chinas.

Yihua Tiankai

Fundada en el apogeo del boom inversor en la industria de la animación nacional, Yihua Tiankai fue inicialmente un pequeño equipo de más de una docena de personas. Si bien toda la industria de la animación está volviendo gradualmente a la normalidad, este humilde equipo, con la ayuda del mercado, el capital, la plataforma y la audiencia, ha ido adquiriendo gradualmente la capacidad de emprender la primera propiedad intelectual nacional de ciencia ficción.

En los cuatro años transcurridos desde el crecimiento del arte y la pintura, la industria de la animación ha experimentado la brisa primaveral del capital y el frío invierno posterior al estallido de la burbuja. Para quienes pertenecen a la industria, esta es una exploración difícil pero completa. Independientemente del resultado, la decisión de animar "El problema de los tres cuerpos" es en sí misma un valiente ataque al futuro de la industria después de que la animación nacional haya pasado por exploraciones graduales.