¿Cuáles son las perspectivas para el desarrollo de juegos?
Los datos principales de este artículo: la cuota de mercado del segmento de juegos, los ingresos por ventas del mercado de juegos móviles, los ingresos por ventas del mercado de juegos web y los ingresos por ventas del mercado de juegos para clientes .
El mercado de juegos para móviles sigue creciendo.
Con el rápido desarrollo de Internet móvil y los dispositivos terminales móviles inteligentes de China, la escala del mercado de juegos de China continúa creciendo, y el rápido desarrollo de los juegos móviles supera con creces el de los juegos para clientes y los juegos web. Desde 2016, el mercado chino de juegos ha ido estableciendo gradualmente una tendencia de desarrollo de juegos móviles.
En 2021, los ingresos por ventas del mercado de juegos móviles de China representaron el 76,06 % de los ingresos totales del mercado; los ingresos del mercado de juegos para clientes representaron el 19,83 %;
Específicamente, el mercado de juegos móviles de China ha mantenido un rápido crecimiento en los últimos años. En 2021, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China fueron de 225.538 millones de yuanes, un aumento de 1.5862 millones de yuanes en comparación con 2020, un aumento interanual de 7,57, inferior a la tasa de crecimiento de 2020. La razón principal de la disminución en la tasa de crecimiento es que hay pocos productos nuevos en el mercado de juegos móviles en 2021 y depende principalmente de productos antiguos para aumentar los ingresos. La capacidad de los productos del pasado para impulsar el consumo se está debilitando gradualmente.
El rápido crecimiento de los juegos móviles se debe principalmente al crecimiento explosivo de la escala de usuarios. Desde 2014, el número de usuarios de juegos móviles en mi país ha seguido aumentando. Sin embargo, debido al impacto de la estructura de la población y la saturación de capacidad, la tasa de crecimiento de los usuarios de juegos móviles ha disminuido gradualmente. En 2021, el número de usuarios de juegos móviles en China alcanzó los 656 millones, un aumento interanual del 0,23.
Los juegos del lado del cliente han mostrado una tendencia de crecimiento por primera vez en los últimos tres años.
En los últimos años, con el rápido desarrollo del mercado de juegos móviles de China, el desarrollo de los juegos para clientes y los juegos web se ha visto muy afectado. Entre ellos, los juegos para clientes son ligeramente mejores que los juegos web y la tendencia general. sigue siendo volátil. En 2021, los ingresos por ventas del mercado de juegos para clientes de China fueron de 58.800 millones de yuanes, un aumento interanual del 5,15, el primer aumento en los últimos tres años. La razón principal del crecimiento es que los productos para clientes lanzados recientemente en 2021 tuvieron un buen desempeño, lo que hizo que los usuarios volvieran a sus hábitos de uso.
El mercado de los juegos web sigue cayendo.
En los últimos años, debido a la continua disminución en el número de juegos web y la restricción de los mercados de juegos para clientes y juegos móviles, el tamaño del mercado de juegos web ha seguido reduciéndose. En 2021, los ingresos por juegos web de China alcanzaron los 6.030 millones de yuanes, una disminución interanual de 20,74, lo que marca el quinto año consecutivo de caída.
A juzgar por la proporción de juegos de desarrollo propio en los ingresos totales del mercado de juegos, la cuota de mercado de los juegos de desarrollo propio de China sigue aumentando. Para 2021, la proporción de juegos de desarrollo propio en el mercado nacional aumentará a 86,28.
En general, en los últimos años, el tamaño del mercado de juegos web y para clientes se ha ido reduciendo gradualmente. Con la popularidad de los teléfonos inteligentes y el desarrollo de las redes 5G, los juegos móviles han adquirido una participación cada vez mayor en el mercado general de juegos y han adquirido una posición dominante en la industria de los juegos. La industria de juegos móviles de China ha logrado un rápido crecimiento durante la epidemia y se espera que continúe expandiendo el mercado con buen impulso en el período posterior a la epidemia.
Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis sobre innovación en modelos de negocio y oportunidades de inversión de la industria de juegos en línea de China" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.