¡El juego de consola ha terminado! El futuro es la era de los “juegos en la nube”
Con la llegada de la era 5G, ha vuelto a aparecer un concepto llamado “juegos en la nube”. Mucha gente piensa que es la "carta asesina" de las consolas de juegos tradicionales, que permite a los usuarios jugar juegos de alta calidad sin comprar costosos equipos de juegos profesionales ni PC. Entonces, ¿los juegos en la nube son realmente tan mágicos?
Distinguir entre "juegos en línea" y "juegos de cliente"
A los "juegos en la nube" corresponden los "juegos de cliente", que son juegos que deben ejecutarse en dispositivos terminales. Los dispositivos terminales incluyen ordenadores de sobremesa, portátiles para juegos, teléfonos inteligentes, consolas de juegos y consolas de juegos domésticas como la PS4.
League of Legends, Honor of Kings, PlayerUnknown's Battlegrounds, Peace Elite, Resident Evil, The Legend of Zelda... casi todos los juegos que conocemos se ejecutan en la plataforma de "juegos cliente". Cada vez que se lanza la última obra maestra de nivel 3A, a menudo necesitamos actualizar nuestras PC, reemplazar teléfonos móviles o comprar consolas de juegos de próxima generación. El costo de la plataforma de hardware más el costo de comprar juegos originales siempre convierte a Alexander en un jugador con. Un presupuesto limitado, abrumado.
Los juegos en la nube también son llamados “juegos en la nube”, y muchos usuarios los confunden con “juegos online”. De hecho, son fundamentalmente diferentes en sus mecanismos operativos.
Los juegos online son una rama de los "juegos de cliente", que podemos entender como juegos independientes que deben ejecutarse en Internet. Por ejemplo, Honor of Kings y PlayerUnknown's Battlegrounds son los juegos en línea más representativos en plataformas móviles y PC, respectivamente; ambos requieren que el juego completo esté instalado en el espacio de almacenamiento del dispositivo terminal. Durante el juego, todos los cálculos y la representación de la pantalla dependen de la CPU, la GPU y la memoria del dispositivo terminal. Los fabricantes del juego solo verifican e interactúan con los datos a través de servidores conectados a la red.
La esencia de los "juegos en la nube" es transferir el paquete de instalación, el renderizado y los cálculos del juego durante el proceso del juego desde el servidor local al servidor en la nube a miles de kilómetros de distancia, minimizando los requisitos de CPU y GPU. y la memoria del dispositivo terminal (no es necesario configurar costosos hosts de alto rendimiento). Todo lo que necesita es una pantalla para mostrar imágenes y una red para comunicarse con la nube para enviar información operativa de joysticks, controladores y otros dispositivos, y transmitir imágenes del juego en tiempo real.
Lectura ampliada: Los juegos web también son juegos de cliente.
Aunque los juegos web se pueden jugar sin instalación, todavía pertenecen a la categoría de juegos de cliente. Debido a que los juegos web se basan en Flash o HTML5, los datos se descargan del servidor y la operación aún se realiza localmente en la PC. El rendimiento del hardware de la PC limita la calidad de los juegos web.
En la industria, los "juegos en la nube" a menudo se denominan GAAS (juegos bajo demanda como servicio). Los jugadores solo necesitan una cuenta para jugar todos los juegos en una plataforma de juegos en la nube.
Podemos entenderlo como un servicio bajo demanda en PPTV, pero el contenido bajo demanda ha cambiado de un vídeo que sólo se puede ver a un juego que se puede jugar - cuando quieres jugar un nuevo juego, no necesita considerar si el rendimiento de la PC es suficiente, ni necesita comprar una consola de juegos costosa o descargar y comprar un juego costoso, solo necesita "jugar a pedido".
La diversión de los juegos en la nube
Cuando la instalación, carga y ejecución de juegos se transfieren del local a la nube, se pueden resolver muchos problemas de la vida real.
Para los jugadores comunes, el contenido de los juegos en la nube se puede ejecutar inmediatamente sin instalar actualizaciones; no hay que preocuparse por conflictos de software y hardware, incompatibilidad y flashbacks; puede usarlo en cualquier momento y fuera del juego; -Dispositivos de estante (con pantalla) para leer archivos guardados en línea, y obtendrá una calidad de imagen y una experiencia consistentes.
Lo más importante es que los juegos en la nube ahorran más dinero que el autorrescate. Por ejemplo, una obra maestra AAA requiere un host de bricolaje de al menos 7000 yuanes para funcionar sin problemas. Sin embargo, a través de la plataforma de juegos en la nube, es posible que solo necesites pasar 10 horas para superar el nivel, y el costo de todo el proceso es de solo 10. Horas x costo de alquiler (menos de 100 yuanes).
Para los desarrolladores de juegos, los juegos en la nube ya no necesitan adaptarse a hardware de diferentes épocas, diferentes marcas y diferentes plataformas, y los costos de desarrollo y administración son más bajos, lo que puede evitar la piratería y los problemas de complementos; en mayor medida porque los usuarios no necesitan comprar consolas costosas, el umbral del juego se reduce considerablemente, la audiencia se puede maximizar y el costo de promoción es menor;
Preocupados por los juegos en la nube
Aunque los juegos en la nube tienen un futuro brillante, han sido pan comido dibujado en papel durante mucho tiempo. Ya en 2009, OnLive lanzó su plataforma de juegos en la nube en la GDC (Conferencia de Desarrolladores de Juegos de San Francisco) y, en junio de 2011, amplió sus servicios de juegos en la nube a las plataformas Android e iOS.
Desafortunadamente, el "punto de muerte innato" de los juegos en la nube destinado a OnLive a terminar en tragedia.
El funcionamiento de los juegos en la nube requiere del dispositivo local donde se encuentra el jugador, la nube que almacena y procesa las operaciones del juego y el soporte de red que los conecta. En este proceso, los requisitos de hardware para el dispositivo local son mínimos. No es necesario descargar un cliente. Solo requiere la capacidad de descompresión de video más básica (algunos requisitos de CPU), una pantalla que pueda usarse para mostrar imágenes y una. Pantalla para su funcionamiento.
La nube y la red son el "talón de Aquiles innato" de los juegos en la nube.
Entre ellos, la nube requiere el despliegue conjunto de proveedores de servicios en la nube y desarrolladores de juegos, y requiere la inversión de enormes recursos informáticos. Con la matriz de CPU y GPU de hace 10 años, obviamente no había mucha redundancia de rendimiento.
La red es el factor central que afecta la experiencia de juego en la nube. La esencia de los juegos en la nube es ejecutar el juego en el servidor de la nube, transcodificar la pantalla renderizada en una transmisión de video en tiempo real y luego transmitirla a la pantalla del dispositivo local. La tecnología utilizada por los juegos en la nube es similar a la tecnología de transmisión de video, que involucra codificación de video, transmisión de red, decodificación de video y carga de información operativa del usuario en tiempo real. Cada proceso tiene un retraso; puedes imaginar que cuando juegas Honor of Kings, hay un retraso. un retraso de más de 100 ms afectará la precisión de la operación. 200 ms provocará un retraso evidente y 460 ms significa desconexión.
Limitada por el hardware y la red del año, la plataforma de juegos en la nube OnLive solo pudo proporcionar la resolución más alta de 720P y fotogramas de 30 fps: una experiencia de juego muy pobre.
Así que los capitalistas de la época no eran optimistas sobre las perspectivas de la plataforma. Al final, la plataforma de juegos en la nube OnLive se cerró en 2015 y posteriormente Sony adquirió sus derechos de propiedad intelectual.
Lo más vergonzoso es que cuando se cerró OnLive, solo tenía 1.800 usuarios en línea simultáneos y casi ningún usuario de pago, mientras que el costo de mantenimiento mensual de la plataforma llegaba a los 5 millones de dólares estadounidenses.
Viendo la luz al final del túnel
Con la popularización de la fibra óptica de 100 Gigabit y la inminente fecha de lanzamiento comercial de la red 5G, los juegos en la nube están marcando gradualmente el comienzo de un futuro brillante .
Después de OnLive, muchos fabricantes también se han sumado al campo de batalla de los juegos en la nube. Las más representativas son la plataforma GRID de NVIDIA (eliminada de la lista) y GeForce Now desarrollada en 2015.
GeForce ahora es compatible con las plataformas Shield, PC y Mac OS de NVIDIA, que requieren una red de 50 Mbps para garantizar una buena experiencia de juego. Su estándar de cobro es de 7,99 dólares al mes y hasta ahora ha incluido más de 100 juegos, incluido "PlayerUnknown's Battlegrounds".
Los fabricantes de videoconsolas tradicionales Sony y Nintendo tampoco se quedan de brazos cruzados y han lanzado sucesivamente versiones en la nube de PlayStation Now y Switch. El primero puede ejecutar directamente todos los juegos de la plataforma online por 9,99 dólares al mes, con descuentos sobre los precios trimestrales o anuales; el segundo, por el momento, sólo ha lanzado juegos como "Resident Evil 7" y "Assassin's Creed: Odyssey"; una estrategia de carga para juegos designados. Por ejemplo, el precio de la versión en la nube de "Resident Evil 7" es de unos 124,8 yuanes/180 días, lo que no tiene ningún impacto por el momento.
Aunque NVIDIA y Sony lanzaron los juegos en la nube antes, ambos encontraron un problema inevitable: no podían mantenerse al día sin gastar miles de millones de dólares en centros de datos, servidores y equipos de red cada año. era.
Para Sony, el negocio de las consolas de juegos PlayStation aporta un tercio de sus ganancias y, obviamente, es difícil decidirse a invertir completamente en el campo de batalla de los juegos en la nube. NVIDIA está limitada por su estado y escala; como fabricante de hardware, y GeForce ahora parece afectar solo a un puñado de jugadores profesionales.
Consejo: Los desarrolladores de juegos, incluidos EA y Capcom, también están creando sus propias plataformas de juegos en la nube, como la tecnología de juegos en la nube Project Atlas lanzada por EA, pero las plataformas en la nube de estos fabricantes son principalmente para sus propios juegos. La prestación de servicios de suscripción todavía tiene una influencia limitada.
La buena noticia es que los cocodrilos reales finalmente entrarán al juego alrededor de 2019.
Según los informes, Amazon está desarrollando en secreto una plataforma de juegos en la nube que puede evitar las costosas consolas de juegos. En 2014 y 2017, Amazon adquirió sucesivamente Twitch y GameSparks (un fabricante británico profesional de backend de juegos en la nube), sentando las bases para su implementación de juegos en la nube. El éxito de Alexa también ha permitido controlar los juegos mediante la voz. Si la plataforma de juegos en la nube de Amazon realmente puede lanzarse en 2020, entonces este fabricante podrá completar el circuito cerrado de servicios multimedia como juegos, vídeos, música, libros y almacenamiento fijo, y competir oficialmente con los gigantes de los juegos en la nube.
Microsoft adquirió PlayFab (una startup que proporciona herramientas basadas en la nube para desarrolladores de juegos) en 2018 y 2018, y lanzó la plataforma de juegos en la nube Project xCloud ese mismo año, que contiene más de 3000 juegos de Xbox.
Al mismo tiempo, en mayo de 2019, hubo noticias de que Microsoft y Sony estaban colaborando en los juegos en la nube. La interpretación de la industria es que los ejecutivos de Sony sintieron la tendencia de los juegos en la nube y la amenaza del poderoso Google. decidió trasladar su infraestructura de red. La tarea de construcción queda en manos de Microsoft. Tengan la seguridad de que Sony ha declarado que su cooperación con Microsoft no afectará el plan de desarrollo de la consola de juegos de próxima generación (PS5) y solo está allanando el camino para los próximos 10 años.
Google lanzó el proyecto Project Stream en junio de 2018. En los sistemas Windows, macOSX, Chrome OS y Linux, la obra maestra AAA recientemente lanzada de Ubisoft, "Assassin's Creed: Odyssey", se puede ejecutar a través de tecnología de transmisión simplemente usando el navegador Chrome. La banda ancha es de 25 Mbps, la velocidad de descarga estable es de 15 Mbps, el retraso es de menos de 40 ms y puede proporcionar una calidad de imagen de 1080P, 60 fps, creando un precedente para "jugar juegos 3A con un navegador".
En marzo de 2019, Google demostró una nueva plataforma de juegos en la nube Stadia en la conferencia GDC, que puede ejecutarse en cualquier PC, tableta, TV, teléfono móvil y dispositivo compatible con Google Chromecast TV y con Android, iOS, Windows y otros sistemas.
Los jugadores pueden usar diferentes dispositivos para jugar un juego al mismo tiempo (los archivos se pueden cambiar a voluntad, disfrute * * *). Por ejemplo, si está jugando en el televisor de su casa, podrá hacerlo. Solo necesitas pausar el juego cuando salgas temporalmente, y luego podrás continuar en tu teléfono móvil. Actualmente, Stadia admite juegos con resolución 4K y calidad de imagen HDR de 60 fps (requiere banda ancha de 30 Mbps). Los estándares de juegos que admiten 8K y 120 fps se actualizarán después del lanzamiento de la plataforma. Detrás de un rendimiento tan sólido se encuentran los 7.500 nodos de los centros de datos de Google repartidos por todo el mundo. ¡Cada pila de hardware en el centro de datos tendrá 10,7 TFlops de potencia informática de punto flotante!
Si la disposición de los gigantes mencionados anteriormente en el campo de los juegos en la nube está demasiado lejos de nosotros, entonces también podríamos mirar hacia atrás, a China. En la actualidad, la plataforma de juegos en la nube más conocida en China es Grameen Games de Activision Cloud Technology. Los anfitriones con sistemas Windows, Android e iOS solo necesitan instalar aplicaciones cliente para ejecutar una variedad de obras maestras de juegos 3A en Internet. Adoptan una estrategia de carga para juegos designados. Tomando Gangwei 4 como ejemplo, un paquete cuesta 1199 g, lo que equivale básicamente a 10 yuanes.
Muchos teléfonos móviles Huawei pueden equiparse con "ordenadores en la nube".
A través de esta APLICACIÓN, puede utilizar la nube para ejecutar el sistema Windows 10 y varios juegos y software en su teléfono móvil. Si alquila una computadora en la nube estándar 8G de 4 núcleos, apenas podrá ejecutar algunos juegos 3D convencionales y la tarifa es de 4 yuanes por hora.
Además, los fabricantes de móviles representados por OPPO y OnePlus también han comenzado a implicarse en este campo. En MWC2019, estos dos fabricantes demostraron sus servicios de juegos en la nube respectivamente.
Si la influencia de las empresas antes mencionadas es limitada, cuando Tencent, la empresa de juegos más grande de China, también decida hacer lo mismo, ¿será brillante el futuro de la computación en la nube? Actualmente, Tencent ha lanzado la plataforma de juegos en la nube Start, sitio web oficial, que es compatible con Windows, Android, iOS, TV y MacOS.
Teniendo en cuenta que las empresas nacionales de juegos en la nube son generalmente de pequeña escala, la entrada de Tencent puede cambiar directamente la situación competitiva. Hay noticias de que NetEase, que quiere volver a la cima del juego, también está listo para hacerlo. avanza en los juegos en la nube.
Algunos obstáculos que no se pueden sortear
Con respecto a los juegos en la nube, el CEO de Ubisoft, Gully Motte, predijo una vez: "Dentro de diez años como máximo, todos los juegos se convertirán en juegos en la nube en lugar de juegos en la nube". Todos los juegos". De hecho, la razón por la que Sony, Nintendo, EA, Amazon, Google, Microsoft y Tencent lanzaron juegos en la nube es porque vieron la "escena del dinero" casi irreversible de este modelo de juego.
Sin embargo, los juegos en la nube todavía enfrentan varios obstáculos en esta etapa.
En primer lugar, los juegos en la nube deben estar respaldados por abundantes recursos de juegos de alta calidad. Cómo atraer a más desarrolladores de juegos para que se unan a nosotros requiere que la plataforma de servicios de juegos en la nube tenga una influencia lo suficientemente fuerte.
En segundo lugar, la velocidad y la latencia de la red seguirán siendo problemas de vida o muerte para los juegos en la nube en el corto plazo. Sólo un entorno de red estable que supere los 25 Mbps puede garantizar el funcionamiento fluido de la calidad de imagen 1080P más básica. Los datos publicados por el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información muestran que a partir de 2018 y diciembre, el número total de usuarios con acceso de banda ancha superior a 100 millones representó el 70,3% del número total de usuarios de banda ancha La tasa de descarga promedio disponible de la banda ancha fija nacional. La red es de 28,06 Mbps, que básicamente cumple con el límite inferior para el buen funcionamiento de los juegos en la nube.
Se espera que el uso comercial de las redes 5G acorte aún más la distancia entre las redes inalámbricas y las redes cableadas, y su baja latencia es una combinación perfecta para los juegos en la nube.
Sin embargo, cabe destacar que la promoción y aumento de velocidad de la red 5G requiere de un proceso. La baja latencia del 5G es simplemente un estado ideal. No podemos esperar que 5G alcance el rendimiento teórico tan pronto como aparece. Pasará mucho tiempo hasta que la cobertura a gran escala de la red 5G y los estándares de carga bajen al nivel actual de 4G.
El último obstáculo para los juegos en la nube son las tarifas de alquiler. ¿Se cobra en función de la duración de una sola sesión? ¿O puedo ejecutar libremente todos los juegos de la plataforma durante el período de pago? Si los precios son demasiado altos, ¿por qué no vamos a los cibercafés? Después de todo, este último sólo cobra una media de 4 yuanes por hora y puede reproducir todas las obras maestras 3A.
Resumen
Los juegos en la nube son un nuevo modelo que se diferencia de los juegos de cliente, los juegos móviles y los juegos web. Rompe las barreras de varias limitaciones de los terminales y permite ejecutar el mismo juego en cualquier dispositivo terminal con pantalla. Esta es también la última tendencia en el desarrollo de juegos futuros. Cuándo los juegos en la nube explotarán por completo depende de la optimización de la latencia de la red y de si los fabricantes de la cadena industrial pueden negociar un plan de distribución de beneficios ejecutable.