Red de Respuestas Legales - Ayuda legal - ¿Cuál es la definición de infracción y plagio de un juego?

¿Cuál es la definición de infracción y plagio de un juego?

La definición de infracción y plagio del juego es la siguiente:

1. En primer lugar, se puede proteger la copia del código del juego, el arte (imágenes, retratos), la música, el texto (trama, instrucciones del juego) y otros elementos. por derechos de autor;

2. En segundo lugar, copiar el nombre del juego o del personaje;

3. Finalmente, es plagio del juego.

El plagio de juegos se puede dividir en las siguientes situaciones según el contenido plagiado:

En primer lugar, el plagio de código puro es generalmente más complejo y puede tener que ver principalmente con un efecto específico en el juego. (como el motor del juego), o puede ser puro plagio técnico en la forma de operación del juego. Los aspectos legales involucrados pueden ser infracción de patentes, infracción de secretos comerciales, etc. (Por ejemplo, los antiguos empleados salen a iniciar un negocio utilizando el código original de la empresa). Este tipo de evaluación es relativamente complicada y debe ser evaluada por profesionales, pero una vez implementada es básicamente imposible revertir la situación. Después de todo, la mayoría de las empresas dejan su huella en su código.

En segundo lugar, el plagio de juegos es principalmente lo que decimos los jugadores comunes, como DOTA y LOL, LOL y Honor of Kings. Sin embargo, la ley de derechos de autor no protege las ideas, solo las expresiones, y el juego puro no está protegido. Protección (disponible en todo el mundo), por lo que este llamado "plagio" no constituye plagio desde una perspectiva legal.

En tercer lugar, el plagio de contenidos de juegos está ampliamente clasificado y puede constituir diferentes infracciones según los elementos. Por ejemplo, plagio de contenido específico, como pantallas de juegos, imágenes de personajes de juegos, historias de fondo de juegos, presentaciones de nombres de equipos de juegos, íconos de juegos, efectos de animación de personajes de juegos, etc. Este tipo de casos son actualmente los más vistos en los tribunales de nuestro país. En los últimos años, con el fortalecimiento de la protección de la propiedad intelectual, el monto de la compensación por demandas por plagio de juegos conocidos ha aumentado cada vez más, batiendo récords repetidamente. Sin embargo, en comparación con los ingresos reales obtenidos por los plagiadores, todavía es demasiado pequeño. .

Base jurídica:

Ley de Derecho de Autor de la República Popular China

Artículo 51 No se realizarán los siguientes actos sin el permiso del titular del derecho:

(1) Eliminar o cambiar deliberadamente obras, diseños, interpretaciones, productos de audio y vídeo o información de gestión de derechos en radio y televisión, excepto cuando sea inevitable por razones técnicas;

(2) Sin permiso, proporcionar al público obras, diseños, actuaciones, productos de audio y vídeo o información sobre gestión de derechos de radio y televisión.

Artículo 52 Quien cometa cualquiera de las siguientes infracciones tendrá responsabilidades civiles tales como detener la infracción, eliminar el impacto, pedir disculpas y compensar las pérdidas, según las circunstancias:

(1) Publicar su trabajo sin el permiso del propietario de los derechos de autor;

(2) Publicar un trabajo creado en colaboración con otros como su propio trabajo sin el permiso del coautor ;

( 3) No participar en la creación, sino firmar obras de otras personas para buscar fama y fortuna personal;

(4) Distorsionar o alterar las obras de otras personas;

(5) Plagiar obras de otras personas;

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(6) Sin el permiso del propietario de los derechos de autor, utilizar la obra en forma de exhibición, producción de audio y productos de vídeo, etc., o utilizar la obra en forma de adaptación, traducción, anotación, etc., a menos que se disponga lo contrario en esta ley;

(7) Por el uso de obras de otras personas, la remuneración debe ser pagado pero no ha sido pagado;

(8) Arrendamiento de obras audiovisuales, software de computadora y productos audiovisuales sin el permiso del propietario de los derechos de autor, artista intérprete o productor de productos audiovisuales originales o copias, excepto según se disponga lo contrario en esta Ley;

(9) Utilizar el diseño de diseño de libros y publicaciones periódicas publicados por el editor sin el permiso del editor;

(10) Transmitir o difundir públicamente en vivo actuaciones o grabar actuaciones sin el permiso de los artistas intérpretes o ejecutantes;

(11) Otros actos que infrinjan los derechos de autor y los derechos relacionados con los derechos de autor.